Assassin's creed ii: خاطرات شکارچی گنج - تاکتیک های بازی و نکاتی از استادان. مکان‌ها: Assassin's Creed 2: The Crypt of the Auditor

راز اصلی ویلا آئودیتوره در مونتریجیونی پناهگاه است، جایی که زره سبک و بادوام Altair. پس از مدتی، ماریو تصمیم می گیرد آنها را به اتزیو نشان دهد. برای به دست آوردن تجهیزات و زره‌های Altair که در پشت میله‌ها ذخیره می‌شوند، باید شش مهر کلیدی از قاتلان افسانه‌ای - Kulan-Gala، Darius، Wei Yu، Amunet، Iltani و Leonia - که در ایتالیا دفن شده‌اند را پیدا کنید. عمو هر چه تلاش کرد نتوانست آنها را پیدا کند، اما هنوز امید خود را از دست نمی دهد، اگرچه مدت ها پیش از جستجوهای فعال دست کشید. مکان های Assassin Seal Tomb بر روی نقشه با نمادهای مشکی مخصوص به شکل حرف A مشخص شده اند. نمادها بلافاصله یا پس از بازدید از دیدگاه ها ظاهر می شوند و از دنباله چهارم شروع می شوند.

قبل از دریافت هر مهر، باید آزمایشی را برای اثبات جدی بودن نیت خود بگذرانید. چالش ها عبارتند از غلبه بر موانع در برابر زمان یا یافتن راهی. یک شگفتی ناخوشایند در طول شکار فوک ها، رفتار دوربین خواهد بود، که در لحظات کلیدی، زوایای ناموفق و زوایای دید را انتخاب می کند، که منجر به خرابی، گرفتگی و زمان علامت گذاری می شود. هر مکان، علاوه بر پاداش اصلی، یک یا دو منطقه مخفی را پنهان می کند که صندوقچه های گنج پنهان شده است. در این مورد نیازی به جستجوی آنها نیست، فقط پاداش از دست می رود - چند صد سکه طلا (بازپخش مقبره های قاتلان در AC2 از طریق "Caches" در بخش "DNA" در منوی اصلی موجود است. بازی). مهرهای جمع آوری شده در شکاف هایی روی مجسمه های Assassin در Sanctuary در زیرزمین ویلا Monteriggioni قرار می گیرند. تمام مهرها را می توان در سکانس نهم، قبل از کارناوال در ونیز جمع آوری کرد.

قاتلان افسانه ای:

  • کولان-گال مغول- با کمان به اسب چنگیزخان شلیک کرد.
  • داریوش پارسی- خشایارشا را با تیغه ای پنهان کشت.
  • چینی وی یو- اولین امپراتور چین، کین شی هوانگ را با نیزه کشت.
  • آمونت مصری- کلئوپاترا را با کمک یک مار کشت.
  • ایلتانی بابلی- اسکندر مقدونی را مسموم کرد.
  • رومن لئونیوس- کالیگولا را با خنجر زد.

مکان مقبره های Assassin در Assassin's Creed 2:

  • مهر داریوش(ماموریت داستانی "راز رمان"، دنباله 4.4):
    • فلورانس: دخمه های زیر کلیسای جامع سانتا ماریا نوولا در محله ای به همین نام در قسمت شرقی شهر، ورودی از طریق یک حیاط محافظت شده در ضلع شرقی ساختمان.
  • مهر ایلتانی(وظیفه "راز کلیسای جامع"):
    • فلورانس: کلیسای جامع سانتا ماریا دل فیوره در محله سان جیووانی در بخش مرکزی شهر، ورودی در دیوار شمالی.
  • وی یو سیل(تکلیف "راز توره گروسا"):
    • توسکانی / سان جیمینیانو: در پایه برج توره گروسا در ضلع جنوبی میدان مرکزی با کلیسای سانتا ماریا آسونتا.
  • مهر کولان گالا(وظیفه "راز راوالدینو"):
    • فورلی: پشت دیوار شمالی قلعه روکا دی راوالدینو در قسمت جنوب غربی شهر.
  • مهر آمونت(تکلیف "معمای سن مارکو"):
    • ونیز [

رنسانس یک دوره شگفت انگیز است. جایی برای توطئه های مخفی و قتل های وحشیانه وجود دارد - بهشت ​​واقعی برای هر قاتلی که به خود احترام می گذارد. می‌توانید بی‌صدا از پشت بام‌ها بپرید و با سایه‌تان ترس را در نگهبانان ترسو ایجاد کنید و عدالت را برای مقامات شهر خنده‌دار بیاورید.

با این حال، مجازات توطئه گران تنها سرگرمی برای یک قاتل حرفه ای نیست. هر یک از آنها رویای تبدیل شدن به یک کاوشگر و جمع آوری گنج را در سر می پرورانند و سپس با انرژی تازه تمام دشمنان سر راه را از بین ببرند. ایتالیا دوره رنسانس مکانی ایده آل برای تحقق این آرزوها است.

پنهان برای یک قاتل هر قاتل باید بداند ... Cthulhu، شما اینجا هستید!

در Assassin's Creed 2، گنج ها به معنای واقعی کلمه همه جا هستند. در همان ابتدای بازی، یک نوجوان بی‌تجربه از خانواده Auditore، با راهنمایی ما، به بالکن می‌پرد و سینه‌های اشراف شهر را خالی از فلورین می‌کند.

اما همانطور که ما پیشرفت می کنیم، بخش ما بزرگ می شود، سرقت های ساده دیگر برای او لذتی ندارند و روح یک قاتل به ماجراهای واقعی، تله های مرگبار و پاداش های واقعاً سلطنتی نیاز دارد. عطش تحقیق باید برطرف شود و اگر نمی توانید تمام اسرار بازی را بیابید، پس این مقاله مخصوص شماست. بیایید با موضوع اصلی شروع کنیم.

مخفیگاه یک قاتل

رویای هر جنگجویی این است که از دیگران خونسردتر شود. و هنگامی که دزدی کوچک از ارضای خود باز می‌ماند، نیاز به حفاری عمیق‌تر و یافتن چیزی ارزشمند ایجاد می‌شود. در مورد ما، زره Altair (قاتل افسانه ای) خواهد بود که در پشت شش قفل در ویلایی در Monteriggioni قفل شده است.

تمام قفل ها را فقط می توان با مهر و موم های پنهان در مقبره ها باز کرد. اکنون جستجوی آنها را آغاز خواهیم کرد.

رمز و راز رمان.تنها به لطف طرح (سکانس چهارم، حافظه چهارم) به کش اول می رسیم و بر خلاف بقیه، با انتخاب حافظه از قسمت «DNA» نمی توانیم دوباره این آزمایش را انجام دهیم.

نگهبانان زیادی در داخل منتظر ما هستند و همچنین نیاز به پریدن مکرر و دقیق وجود دارد. با این حال، این مقبره داستان محور و مقدماتی است - شما نباید انتظار مشکلات واقعی را داشته باشید.

توجه:در هر یک از مقبره ها می توانید دو مکان مخفی پیدا کنید که در آن صندوق های اضافی با پول پنهان شده است.

گذر را می توان به دو مرحله تقسیم کرد: ابتدا روی تیرها می پریم و اهرم های مختلف را می کشیم. اگر می خواهید اولین مکان مخفی را پیدا کنید، به پایین بپرید، به جای گرفتن اولین میله، بچرخید، به جلو بپرید و به اتاق کوچک سمت راست بروید. مرحله دوم: مقابله به مثل در برابر محافظان و تعامل با مکانیسم هایی که به ما کمک می کند تا به هدف برسیم. می توانید بلافاصله پس از آشنایی با مکانیسم اول به دومین منطقه مخفی برسید - فقط به یک فرورفتگی کوچک در نزدیکی پرش کنید.

در انتها باید پیک را تعقیب کنیم - در صورت تمایل می توانیم به او برسیم و قبل از هشدار دادن به دیگران او را بکشیم تا از درگیری غیر ضروری با نگهبانان جلوگیری کنیم. با شنیدن مکالمه تمپلارها، می توانیم با خیال راحت وارد دخمه شویم و اولین مهر را برداریم.

زندگی روزمره یک مدیر شهری

جمع آوری مجسمه ها یک تجارت جذاب است -
جدید، اما از نظر مالی غیر قابل توجیه.

با مدیریت صحیح مالی، مشکل بی پولی در اواسط بازی از بین می رود. این امر تا حد زیادی به لطف ترتیب مناسب ویلای خانوادگی خانواده Auditore در Monteriggioni به دست آمده است.

قانون کلیدی یک نیکوکار شهری این است که هر چه اکنون پول بیشتری در شهر سرمایه گذاری کنید، بعداً درآمد بیشتری خواهید داشت. بنابراین، اول از همه برای ساخت و بهبود همه مغازه های تجاری تلاش کنید. دومین مورد مهم نوسازی شهر است - مرمت چاه، معادن، پادگان و غیره.

همانطور که ارتقاء می‌دهید، می‌توانید به مناطقی که قبلاً غیرقابل دسترس بوده‌اند نیز دسترسی پیدا کنید - زمانی که چاه یا پادگان را بازسازی کردید می‌توانید به برخی از صندوق‌های گنج دسترسی پیدا کنید.

یکی دیگر از جاذبه های محلی منحصر به فرد این منطقه، مجموعه مجسمه هایی است که باید در پایه های ویلا قرار داده شوند. به ازای هر جفت مجسمه، 2000 فلورین دریافت خواهید کرد.

این یک افسانه است:شایعاتی در اینترنت وجود دارد مبنی بر اینکه پس از جمع آوری هر دوازده مجسمه، عمو ماریو نوعی نقشه گنج را به اتزیو می دهد، اما این درست نیست. برای جمع آوری این چیزها، بازیکن فقط با پول پاداش می گیرد.

راز کلیسای جامع.سانتا ماریا دل فیوره هزارتوی طولانی و پیوسته از تیرها، تاقچه ها و لوسترها است. برخلاف معبد قبلی، در کلیسای جامع سرداب با مهر در بالا، زیر گنبد ساختمان قرار دارد.

قبل از پریدن روی سکو
فرم، به سمت چپ بروید - یکی از مکان های مخفی آنجا در انتظار شما است.

ابتدا از در بالا بروید. در مرحله بعد، شما باید نه تنها به سمت نشانگر هدف حرکت کنید، بلکه به تدریج به سمت بالا حرکت کنید، جاده اینجا مستقیم نیست، بلکه تنها است، فقط مکان را برای انواع تاقچه ها و میله های عرضی به دقت بررسی کنید.

در ابتدا کمی پیچ خورده و یک نردبان را به پایین پرتاب کرده اید، باید راه خود را به سمت قسمت مقابل کلیسای جامع ادامه دهید و روی لوسترها بپرید. وقتی نردبان دوم را پایین می اندازیم، دوربین به این نکته اشاره می کند که بیشتر باید به طور انحصاری بالا برویم. مهم است که گیج نشوید - از پله ها روی جان پناه می پریم و در امتداد آن از چپ به راست قدم می زنیم و در طول راه روی سکوها و لوسترها می پریم (روی صلیب کنار پنجره نپرید - این یک بن بست است) .

اکنون یک راه ساده داریم - باید کمی از دیوارها بالا برویم و با دقت روی تیرها بپریم. هیچ مشکلی نباید وجود داشته باشد، فقط با احتیاط حرکت کنید - سقوط کشنده است. قبل از پریدن روی سکوی معلق، به سمت چپ نگاه کنید - یک صندوقچه با پول خواهید دید. می توانید به چپ و پایین بپیچید، از پرش به عقب (LMB + Spacebar) برای گرفتن لوستر استفاده کنید و سپس به منطقه مخفی بپرید.

وقتی به دیوار قرمز با طاقچه ها رسیدید، یک سطح پایین بروید - یک منطقه مخفی دوم وجود دارد، پول را بردارید و بالا بروید و سپس جسورانه به جلو بپرید - اتزیو به سکو خواهد رسید. مهر و موم را بردارید و کلیسای جامع را از پنجره خارج کنید.

رمز و راز توره گروسا.ایستگاه بعدی ما San Germignano یا بهتر است بگوییم بلندترین برج شهر است. باز هم سفری از پایین به بالا داریم، دعوا با نگهبانان و دوربین موذی.

به آن می گویند دوربین مفهومی. پرش موفقیت آمیز از چنین موقعیتی کاملاً یک آزمایش است!

شروع قابل پیش بینی است - ما در امتداد دیوار حرکت می کنیم و سپس در را باز می کنیم. در انبار شراب، نگهبانان را می کشیم و به طرف دیگر اتاق می دویم. در اینجا پرتوها و پلتفرم های غیر ضروری زیادی وجود دارد که با پیروی از ترفندهای دوربین بازی می توانید مسیر درست را پیدا کنید. اگر متوجه محدودیتی در شعاع دید خود شدید، در مسیر درستی قرار دارید.

پس از بالا رفتن از یک سطح، کماندار را بکشید و روی لوستر بالا بروید. اگر اکنون به سمت راست به داخل دهانه کوچک بپرید، خود را در یک منطقه مخفی خواهید دید. به کتابخانه می رویم و با انبوه «خوانندگان» مسلح برخورد می کنیم. ما از امتداد دیوار و لوسترها به طبقات بالایی صعود می کنیم و از تیرهای کمانداران طفره می رویم. قسمت مخفی دوم درست زیر سقف کتابخانه وجود دارد.

مسیر بعدی مستقیم است - ما از برج بالا می رویم و نگهبانان تنها را در طول راه می کشیم. در نهایت ممکن است مشکلاتی در مورد دوربین وجود داشته باشد، اما این نباید ما را از گرفتن مهر سوم باز دارد.

رمز و راز راوالدینو. Rocca di Ravaldino قلعه ای در رومانیا است، در اینجا ما به دنبال مهر بعدی خواهیم بود تا به مجموعه خود اضافه کنیم. محل خیس است، ابتدا کمی شنا می کنیم و سپس با استفاده از جهش به عقب می پریم. اولین مشکل مکانیزمی است که دروازه را مسدود می کند. وقتی با او تعامل می کنیم، چند ثانیه فرصت داریم که پشت میله های زندان بمانیم. من به شما توصیه می کنم هنگام حرکت در سمت راست بمانید، در غیر این صورت به دلیل دوربین نامناسب، می توانید اتزیو را به راحتی به دیوار، عبور از گذرگاه هدف، فشار دهید.

روکا دی راوالدینو برای رسیدن به پادگان، روی این سپر بپرید و یک پرش دیگر به عقب انجام دهید.

بلافاصله پس از این، گوشه را به سمت چپ بپیچید - سطح بالا اولین صندوقچه با پول است. از پرش عقب برای ورود به منطقه مخفی استفاده کنید. سپس دوباره یک شنای کوتاه وجود دارد، جایی که باید شیرجه بزنید (صبر کنید و "Space" را نگه دارید و W را فشار دهید). با نگهبان ها برخورد می کنیم، سپر میخ شده به دیوار پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم.

ما دوباره باید با زمان مسابقه دهیم، اما دشوار نیست - با کشیدن اهرم، به سادگی در امتداد تیرها به جلو می دویم. حال، اگر به چپ بپیچید و چند پرش دشوار به طرفین انجام دهید، می توانید به مکان مخفی دوم برسید و سپس از در مخفی خارج شوید. اگر نمی‌خواهید با سینه‌ها حواس‌تان پرت شود، اهرم دوم را بکشید و دوباره بدوید. در پادگان، مقاومت را سرکوب کنید و به داخل سرداب بروید (دوربین با مهربانی مکانی را که باید بپرید نشان می دهد).

بالاخره یک بار آزمایشی دیگر داریم. جاده مستقیم نیست و دوربین همیشه حرکات و پرش های ناخوشایند را تحریک می کند. توصیه کردن در اینجا دشوار است - فقط باید به محیط اطراف عادت کنید و با دقت حرکت کنید. پس از تکمیل آزمایش، بلافاصله خود را در یک دخمه با مهر و موم خواهیم یافت.

اسرار تمپلارها

پناهگاه های معبد مکان های انحصاری دیگری هستند که در اختیار دارندگان نسخه کلکسیونی بازی هستند (یکی از پناهگاه ها در جعبه DVD موجود است). در اصل، اینها مشابه مقبره ها هستند، اما در اینجا هزارتوها حتی پیچیده تر هستند، پرش ها دشوار است، و در پایان، به جای مهر، خزانه ای در انتظار ما است.

اینجا، صندوق امانات تمپلارهای بزرگ است.

در مجموع، می توانید سه پناهگاه را روی نقشه پیدا کنید. برای بازدید از آنها، لازم نیست کل بازی را طی کنید. اولین کش در است پالازو مدیچی(فلورانس) - باید لورنزو را که توسط تمپلارها در خانه خودش که پر از معابر مخفی است، نجات دهید. دو پناهگاه دیگر در ونیز - یکی در اسکله، در زرادخانه نیروی دریایی، دوم - در کلیسا سانتا ماریا دی فراری.

این یک افسانه است:پناهگاه ها همچنین دارای دو منطقه مخفی با گنجینه های پنهان هستند، اما در خانه مدیچی، یکی از مکان های مخفی شامل دو صندوق در یک زمان است. این باعث شد شایعاتی مبنی بر وجود کش دوم وجود داشته باشد.

مکان های منحصر به فرد شامل خانواده است دخمه ممیزی(می توان آن را به عنوان محتوا در Yuplay باز کرد) - به گفته بسیاری از شاهدان عینی، این سخت ترین پیچ و خم بازی است که پر از پرش هایی با درجات مختلف دشواری همراه با زوایای نامناسب دوربین است. متأسفانه، گذر از آن نه طرح و نه ارزش مادی، فقط علاقه "ورزشی" است.

رمز و راز سن مارکو.ما به دنبال مهر پنجم در ونیز خواهیم بود، اما نه بلافاصله، بلکه زمانی که یکی از سکانس ها را کامل کنیم. ورودی مقبره در پشت بام کاخ دوج قرار دارد و یافتن آن کار سختی نخواهد بود.

ما خود را در داخل یک معبد عظیم می یابیم - نیازی به دویدن طولانی مدت و جستجوی مقبره نیست، ورودی آن در زیر قرار دارد، اما تنها زمانی باز می شود که چهار آزمایش را انجام دهیم. وظیفه این است که در زمان تعیین شده به طبقه بالای کاخ به اهرم صعود کنید و آن را بکشید. اگر تایمر تمام شود، اهرم پنهان می شود و باید از نو شروع کنید.

کاخ به چهار بال تقسیم شده است - هر یک از آنها یک آزمایش دارد. دشواری در پریدن ابسترس نیست، بلکه در یافتن راه است. قبل از فعال کردن مکانیسم ها، به شما توصیه می کنم مسیرهای احتمالی را که قهرمان ما در امتداد آنها حرکت می کند، مطالعه کنید.

ما با چالش شمالی شروع می کنیم، جایی که اتزیو اسلب های سنگی را فعال کرد. وقتی روی نزدیک‌ترین طاقچه در زمین قدم می‌گذاریم، دوربین بازی با مهربانی مکانی را که می‌توانیم بالا برویم و سپس اهرمی را که باید به آن برسیم را نشان می‌دهد. این مسابقه ساده ترین است - به تدریج در امتداد تنها مسیر ممکن به سمت بالا صعود کنید ، اما هنگامی که در همان سطح با ردیف بالایی هستید ، در جهت مخالف از جایی که اهرم در آن قرار دارد بپرید. سپس در امتداد یک مسیر عجیب از مجسمه ها و صلیب ها به طرف دیگر حرکت می کنیم، به سمت اهرم می دویم، حتی بالاتر می رویم و روی آن می پریم.

به سمت بال شرقی می رویم. با فعال کردن مکانیزم، شاهد ظاهر شدن اهرم در ارتفاع زیادی در کنار پنجره گرد با نور مناسب خواهیم بود. به تدریج به سمت بالا حرکت می کنیم، یک بار روی سکوی بالایی، متوجه می شویم که مسیر مستقیم مسدود شده است. ما باید از طریق صلیب های آویزان عظیم به طرف مقابل عبور کنیم. ما به اهرم نزدیک می شویم، از پنجره زرد تا حد نهایی بالا می رویم، کلیدهای "Interact" و "Go" را فشار می دهیم - Ezio به عقب می پرد و روی اهرم آویزان می شود.

آزمایش سوم منزجر کننده ترین است و در غرب قرار دارد - مسیر آن مشخص نیست و شامل چندین پرش دشوار است. در همان زمان، بر روی سازه های مرکز بالا می رویم و با دوربین نامناسب مبارزه می کنیم و روی سکوی واقع در زیر اهرم می پریم. به سمت راست حرکت می کنیم و تاقچه را می گیریم، در همان جهت حرکت می کنیم و یک پرش به سمت راست انجام می دهیم و طاقچه هم شکل را می گیریم. بالا می‌رویم، حلقه‌ها را تقریباً تا سقف بالا می‌رویم و به عقب می‌پریم تا روی تیر قرار بگیریم. روی اهرم می پریم.

آخرین اجرا بسیار کوتاه است، اما دوباره باید با دقت بپرید. ابتدا از روی سکوهای کوچک سمت چپ بالا می رویم، از روی آنها می پریم و روی یک طاقچه کوچک می گیریم، یک پرش دشوار به سمت راست انجام می دهیم و از مسیر تیرهایی که به راحتی قرار گرفته اند غلبه می کنیم، به طبقه بالایی صعود می کنیم. اکنون تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که به بالای پنجره صلیب‌شکل بالا بروید و پرش سنتی را به عقب انجام دهید و روی اهرم آویزان شوید.

اینجا هم مثل همه جا دو مکان مخفی وجود دارد. منطقه اول در جناح جنوبی است. می‌توانید با استفاده از تکنیک pull-up پرش به قفسه سینه برسید (دکمه چپ ماوس و W را نگه دارید، Space و سپس Shift را فشار دهید). سینه دوم در بال غربی، روی یکی از سکوهای پایینی قرار دارد - می توانید با پایین آمدن از طبقات بالایی آن را باز کنید. وقتی تمام آزمایشات انجام شد، در دخمه باز می شود و تنها کاری که باید انجام دهیم این است که مهر و موم را برداریم.

رمز و راز بازدید. برای دسترسی به مقبره نهایی، ابتدا باید مقدار زیادی از ماموریت‌های داستان ونیزی را طی کنید. ورودی انبار در نزدیکی کارخانه کشتی سازی قرار دارد و این منطقه در ابتدا بسته است.

بازدید از سایت برای رسیدن به اینجا، باید از دیوار بالا دوید و به عقب بپرید.

امتحان سختی در این مقبره در انتظار ماست، هرچند که آغاز آن مشکلی را پیش بینی نمی کند. ما به پایین می پریم، نگهبان کبود را می کشیم و یک راهپیمایی اجباری کوتاه انجام می دهیم و پیک وحشت زده را تعقیب می کنیم. می توانید از او سبقت بگیرید و در انتهای مسیر با پریدن از بالای فراری او را بکشید.

در اتاق روبروی سالن بزرگ (جایی که رویارویی با نگهبانان در راه است)، یک منطقه مخفی وجود دارد. با انجام یک سری پرش های دشوار می توانید به قفسه سینه برسید (اگر با یک اهرم در نزدیکی معبد به مکانیسم نزدیک شوید و به چپ بپیچید دومین مکان مخفی را پیدا خواهید کرد). پس از برخورد با نگهبانان، به معبد زیبای زیر آب می رویم.

مکان مقبره مشخص شده است، اما مشکل این است که ورودی معبد بسته است و برای رسیدن به هدف، باید مکانیسم را فعال کنید (تیرها باز می شوند و نوعی "مسیر" ایجاد می کنند تا اتزیو می‌تواند به تمام اهرم‌های هدف برسد)، پیاده‌روی خطرناکی انجام دهد، روی انواع تاقچه‌ها بپرد، و هر چهار اهرم را به نوبه خود بکشد، در نتیجه درب مقبره را با مهر و موم باز کند.

مشکل دوم این است که فقط با استفاده از یک کلید ترکیبی خاص می توانید به برخی مکان ها دسترسی پیدا کنید که باید در اینجا یاد بگیرید. زمان محدود است، نمی‌توانید تردید کنید، و هر حرکت بی‌دقتی منجر به سقوط قاتل در آب می‌شود و مسابقه باید از نو شروع شود.

قبل از شروع آزمایش، به شما توصیه می کنم که کنترل ها را در تنظیمات روی "صفحه کلید + ماوس (دو دکمه)" تنظیم کنید - آسان تر خواهد بود. در مجموع، در مسیر باید چهار پرش با دشواری افزایش یافته انجام دهید - از دیوار فشار دهید و در جهت درست بپرید. اولین آنها، ساده ترین، در ابتدای مسابقه: به سرعت از دیوار بالا بروید (W + "Space" + "دکمه چپ ماوس")، همه کلیدها را رها کنید و سپس همزمان کلید ترکیبی D + "Space" را فشار دهید. ” + LMB، جایی که D - این جهت پرش است. هنگامی که می خواهید به سمت چپ بپرید، A را فشار دهید.

سخت ترین پرش در Visitacion - باید از مجسمه خارج شوید و به اینجا بپرید.

این مهم است:هر سه کلید باید به وضوح و به طور همزمان فشار داده شوند - اگر فقط روی D + "Space" کلیک کنید، اتزیو ممکن است به عقب بپرد (به احتمال زیاد داخل آب) و آزمایش باید دوباره شروع شود. در تئوری، پرش بدون کلیک ماوس امکان پذیر است، اما این قابل اطمینان تر است.

دشوارترین پرش شماره 2 خواهد بود: در کنار اولی است، اما در این مورد باید نه از دیوار، بلکه از یک مجسمه سنگی با شکل گرد ناخوشایند خارج شوید. شما باید با دقت روی آن بدوید (بهتر است زیاد عجله نکنید، زیرا به دلیل دوربین و حرکت ناگهانی می توانید به راحتی در آب بیفتید) و به سمت چپ بپرید (این بدان معنی است که به جای D ما A را فشار می دهیم).

بقیه پرش ها ساده هستند: پرش سوم پس از یک دویدن کوتاه در امتداد تیرها و طاقچه ها در انتظار ما است - باید به سمت راست فشار بیاوریم و آخرین پرش نزدیک مجسمه دیگری خواهد بود - روی دیوار می دویم و هل می دهیم. به سمت چپ پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آخرین اهرم را بکشید و دروازه های معبد باز می شوند. می پریم داخل آب، می رویم داخل و آخرین مهر را می گیریم.

این بازی با انبوهی از رازها راضی است، اما هیچ کدام با آنچه اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد قابل مقایسه نیست. در حین عبور از یکی از مقبره های قاتل، نه تنها از معبد زیر آب دیدن خواهید کرد، بلکه فرصت دیدن یکی از ساکنان مرموز آن را نیز خواهید داشت. آزمون Visitacion با پرش های دشوار را به خاطر دارید؟ اونجا میریم

پس از مبارزه با نگهبانان، دروازه را باز کنید و به معبد بروید. مکانیسم را فعال کنید، اما برای دویدن به سمت مسیر مانع عجله نکنید، بلکه بلافاصله به سمت آب بروید و کمی به پایین خم شوید. حالا فقط صبر کنید و به زمان گذر توجه نکنید.

بعد از چند ثانیه، یک ویدیوی بازی شروع می شود، جایی که خواهیم دید که چگونه یک هیولای بزرگ، که از نظر شکل و ظاهر بسیار یادآور Cthulhu است، از کنار قاتل ما در زیر سطح آب شنا می کند. اما این همه ماجرا نیست! وقتی ویدیو تمام شد، به مکانیسم بروید و دوباره اهرم را بکشید و سپس به محلی که اکنون ایستاده اید برگردید یا در کنار آب راه بروید.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، دوباره ویدیویی را خواهید دید که در آن یک شاخک بزرگ از آب بیرون می آید و سعی می کند اتزیو را لمس کند. چنین هیولاهایی در آب های ونیزی زندگی می کنند ...

توجه:این راز روی نسخه جعبه ای خالص بازی از Akella کار نمی کند. برای بازی easter egg ابتدا باید محتوای اضافی را در بازی فعال کنید.

هر قاتل باید بداند ...

همه معماهای "حقیقت" به نشانه های خاصی گره خورده نیستند و به ترتیب دقیق باز می شوند. به عنوان مثال، آخرین معمای بیستم همیشه در مورد هیروگلیف است، مهم نیست چه علامتی را باز می کنید.

آهنگرهای موجود در بازی دارای خواص درمانی هستند. همزمان با تعمیر زره خود، کل نوار سلامتی شما بازیابی می شود.

دانستن برخی از ترفندهای فریبنده هرگز چیز بدی نیست. به عنوان مثال، شما نمی توانید بدون بالا کشیدن خود در یک پرش به این نقطه صعود کنید.

هنگام بازی به عنوان Altair، برای پرش روی یک تیر، باید از نرده بالکن بالا بروید، مستقیماً زیر آن بایستید، دکمه سمت چپ ماوس و "Space" را فشار دهید - قاتل تیر را می گیرد و سپس راه به سمت بالا خواهد رفت. مشکلی نباشد

برای تماشای صحنه های دیدنی تر که اتزیو دشمنان را می کشد، از ضد حمله استفاده کنید.

شما نمی توانید ماموریت های داستانی را دوباره پخش کنید، اما دیدنی ترین قسمت ها را می توان با بازدید از "خاطرات خاص" تکرار کرد (پس از پذیرفته شدن شما در Order of Assassins روی نقشه نمایش داده می شوند).

نگهبانانی که گذرگاه را مسدود می کنند می توانند رشوه بگیرند. شما فقط باید پول پرتاب کنید، و اصلی به شما اجازه عبور می دهد.

اسلحه های ضربه خورده را می توان در اسلحه خانه ویلایی در Monteriggioni برداشت. اگر بعد از اینکه اسلحه خود را در نبرد از دست دادید، یک دشمن را بردارید، پس از مدتی ناپدید نمی شود و اتزیو آن را به کمربند خود آویزان می کند.

تیغه سم در مواقعی که باید از تسلیم شدن یا کشتن شخصی بدون توجه اجتناب کنید عالی است. به سادگی یکی از نگهبانان را مسموم می کنیم، او توجه را به خود جلب می کند و در این بین می توانیم بی سر و صدا از یک مکان محافظت شده عبور کنیم یا به هدف مورد نظر برسیم.

در طول کارناوال در ونیز، می توانید بدون مجازات از عابران پول بدزدید، سطح هشدار مانند ابتدای بازی افزایش نمی یابد.

رنسانس یک دوره شگفت انگیز است. جایی برای توطئه های مخفی و قتل های وحشیانه وجود دارد - بهشت ​​واقعی برای هر قاتلی که به خود احترام می گذارد. می‌توانید بی‌صدا از پشت بام‌ها بپرید و با سایه‌تان ترس را در نگهبانان ترسو ایجاد کنید و عدالت را برای مقامات شهر خنده‌دار بیاورید.

با این حال، مجازات توطئه گران تنها سرگرمی برای یک قاتل حرفه ای نیست. هر یک از آنها رویای تبدیل شدن به یک کاوشگر و جمع آوری گنج را در سر می پرورانند و سپس با انرژی تازه تمام دشمنان سر راه را از بین ببرند. ایتالیا دوره رنسانس مکانی ایده آل برای تحقق این آرزوها است.

  • مخفیگاه یک قاتل
  • هر قاتل باید بداند ...
  • Cthulhu، شما اینجا هستید!

در Assassin's Creed 2، گنج ها به معنای واقعی کلمه همه جا هستند. در همان ابتدای بازی، یک نوجوان بی‌تجربه از خانواده Auditore، با راهنمایی ما، به بالکن می‌پرد و سینه‌های اشراف شهر را خالی از فلورین می‌کند.

اما همانطور که ما پیشرفت می کنیم، بخش ما بزرگ می شود، سرقت های ساده دیگر برای او لذتی ندارند و روح یک قاتل به ماجراهای واقعی، تله های مرگبار و پاداش های واقعاً سلطنتی نیاز دارد. عطش تحقیق باید برطرف شود و اگر نمی توانید تمام اسرار بازی را بیابید، پس این مقاله مخصوص شماست. بیایید با موضوع اصلی شروع کنیم.

مخفیگاه یک قاتل

رویای هر جنگجویی این است که از دیگران خونسردتر شود. و هنگامی که دزدی کوچک از ارضای خود باز می‌ماند، نیاز به حفاری عمیق‌تر و یافتن چیزی ارزشمند ایجاد می‌شود. در مورد ما، زره Altair (قاتل افسانه ای) خواهد بود که در پشت شش قفل در ویلایی در Monteriggioni قفل شده است.

تمام قفل ها را فقط می توان با مهر و موم های پنهان در مقبره ها باز کرد. اکنون جستجوی آنها را آغاز خواهیم کرد.

    رمز و راز رمان.تنها به لطف طرح (سکانس چهارم، حافظه چهارم) به کش اول می رسیم و بر خلاف بقیه، با انتخاب حافظه از قسمت «DNA» نمی توانیم دوباره این آزمایش را انجام دهیم.

    نگهبانان زیادی در داخل منتظر ما هستند و همچنین نیاز به پریدن مکرر و دقیق وجود دارد. با این حال، این مقبره داستان محور و مقدماتی است - شما نباید انتظار مشکلات واقعی را داشته باشید.

    توجه:در هر یک از مقبره ها می توانید دو مکان مخفی پیدا کنید که در آن صندوق های اضافی با پول پنهان شده است.

    گذر را می توان به دو مرحله تقسیم کرد: ابتدا روی تیرها می پریم و اهرم های مختلف را می کشیم. اگر می خواهید اولین مکان مخفی را پیدا کنید، به پایین بپرید، به جای گرفتن اولین میله، بچرخید، به جلو بپرید و به اتاق کوچک سمت راست بروید. مرحله دوم: مقابله به مثل در برابر محافظان و تعامل با مکانیسم هایی که به ما کمک می کند تا به هدف برسیم. می توانید بلافاصله پس از آشنایی با مکانیسم اول به دومین منطقه مخفی برسید - فقط به یک فرورفتگی کوچک در نزدیکی پرش کنید.

    در انتها باید پیک را تعقیب کنیم - در صورت تمایل می توانیم به او برسیم و قبل از هشدار دادن به دیگران او را بکشیم تا از درگیری غیر ضروری با نگهبانان جلوگیری کنیم. با شنیدن مکالمه تمپلارها، می توانیم با خیال راحت وارد دخمه شویم و اولین مهر را برداریم.

زندگی روزمره یک مدیر شهری

جمع آوری مجسمه ها یک تجارت جذاب است -
جدید، اما از نظر مالی غیر قابل توجیه.

با مدیریت صحیح مالی، مشکل بی پولی در اواسط بازی از بین می رود. این امر تا حد زیادی به لطف ترتیب مناسب ویلای خانوادگی خانواده Auditore در Monteriggioni به دست آمده است.

قانون کلیدی یک نیکوکار شهری این است که هر چه اکنون پول بیشتری در شهر سرمایه گذاری کنید، بعداً درآمد بیشتری خواهید داشت. بنابراین، اول از همه برای ساخت و بهبود همه مغازه های تجاری تلاش کنید. دومین مورد مهم نوسازی شهر است - مرمت چاه، معادن، پادگان و غیره.

همانطور که ارتقاء می‌دهید، می‌توانید به مناطقی که قبلاً غیرقابل دسترس بوده‌اند نیز دسترسی پیدا کنید - زمانی که چاه یا پادگان را بازسازی کردید می‌توانید به برخی از صندوق‌های گنج دسترسی پیدا کنید.

یکی دیگر از جاذبه های محلی منحصر به فرد این منطقه، مجموعه مجسمه هایی است که باید در پایه های ویلا قرار داده شوند. به ازای هر جفت مجسمه، 2000 فلورین دریافت خواهید کرد.

این یک افسانه است:شایعاتی در اینترنت وجود دارد مبنی بر اینکه پس از جمع آوری هر دوازده مجسمه، عمو ماریو نوعی نقشه گنج را به اتزیو می دهد، اما این درست نیست. برای جمع آوری این چیزها، بازیکن فقط با پول پاداش می گیرد.

    راز کلیسای جامع.سانتا ماریا دل فیوره هزارتوی طولانی و پیوسته از تیرها، تاقچه ها و لوسترها است. برخلاف معبد قبلی، در کلیسای جامع سرداب با مهر در بالا، زیر گنبد ساختمان قرار دارد.

    قبل از پریدن روی سکو
    فرم، به سمت چپ بروید - یکی از مکان های مخفی آنجا در انتظار شما است.

    ابتدا از در بالا بروید. در مرحله بعد، شما باید نه تنها به سمت نشانگر هدف حرکت کنید، بلکه به تدریج به سمت بالا حرکت کنید، جاده اینجا مستقیم نیست، بلکه تنها است، فقط مکان را برای انواع تاقچه ها و میله های عرضی به دقت بررسی کنید.

    در ابتدا کمی پیچ خورده و یک نردبان را به پایین پرتاب کرده اید، باید راه خود را به سمت قسمت مقابل کلیسای جامع ادامه دهید و روی لوسترها بپرید. وقتی نردبان دوم را پایین می اندازیم، دوربین به این نکته اشاره می کند که بیشتر باید به طور انحصاری بالا برویم. مهم است که گیج نشوید - از پله ها روی جان پناه می پریم و در امتداد آن از چپ به راست قدم می زنیم و در طول راه روی سکوها و لوسترها می پریم (روی صلیب کنار پنجره نپرید - این یک بن بست است) .

    اکنون یک راه ساده داریم - باید کمی از دیوارها بالا برویم و با دقت روی تیرها بپریم. هیچ مشکلی نباید وجود داشته باشد، فقط با احتیاط حرکت کنید - سقوط کشنده است. قبل از پریدن روی سکوی معلق، به سمت چپ نگاه کنید - یک صندوقچه با پول خواهید دید. می توانید به چپ و پایین بپیچید، از پرش به عقب (LMB + Spacebar) برای گرفتن لوستر استفاده کنید و سپس به منطقه مخفی بپرید.

    وقتی به دیوار قرمز با طاقچه ها رسیدید، یک سطح پایین بروید - یک منطقه مخفی دوم وجود دارد، پول را بردارید و بالا بروید و سپس جسورانه به جلو بپرید - اتزیو به سکو خواهد رسید. مهر و موم را بردارید و کلیسای جامع را از پنجره خارج کنید.

    رمز و راز توره گروسا.ایستگاه بعدی ما San Germignano یا بهتر است بگوییم بلندترین برج شهر است. باز هم سفری از پایین به بالا داریم، دعوا با نگهبانان و دوربین موذی.

    به آن می گویند دوربین مفهومی. پرش موفقیت آمیز از چنین موقعیتی کاملاً یک آزمایش است!

    شروع قابل پیش بینی است - ما در امتداد دیوار حرکت می کنیم و سپس در را باز می کنیم. در انبار شراب، نگهبانان را می کشیم و به طرف دیگر اتاق می دویم. در اینجا پرتوها و پلتفرم های غیر ضروری زیادی وجود دارد که با پیروی از ترفندهای دوربین بازی می توانید مسیر درست را پیدا کنید. اگر متوجه محدودیتی در شعاع دید خود شدید، در مسیر درستی قرار دارید.

    پس از بالا رفتن از یک سطح، کماندار را بکشید و روی لوستر بالا بروید. اگر اکنون به سمت راست به داخل دهانه کوچک بپرید، خود را در یک منطقه مخفی خواهید دید. به کتابخانه می رویم و با انبوه «خوانندگان» مسلح برخورد می کنیم. ما از امتداد دیوار و لوسترها به طبقات بالایی صعود می کنیم و از تیرهای کمانداران طفره می رویم. قسمت مخفی دوم درست زیر سقف کتابخانه وجود دارد.

    مسیر بعدی مستقیم است - ما از برج بالا می رویم و نگهبانان تنها را در طول راه می کشیم. در نهایت ممکن است مشکلاتی در مورد دوربین وجود داشته باشد، اما این نباید ما را از گرفتن مهر سوم باز دارد.

    رمز و راز راوالدینو. Rocca di Ravaldino قلعه ای در رومانیا است، در اینجا ما به دنبال مهر بعدی خواهیم بود تا به مجموعه خود اضافه کنیم. محل خیس است، ابتدا کمی شنا می کنیم و سپس با استفاده از جهش به عقب می پریم. اولین مشکل مکانیزمی است که دروازه را مسدود می کند. وقتی با او تعامل می کنیم، چند ثانیه فرصت داریم که پشت میله های زندان بمانیم. من به شما توصیه می کنم هنگام حرکت در سمت راست بمانید، در غیر این صورت به دلیل دوربین نامناسب، می توانید اتزیو را به راحتی به دیوار، عبور از گذرگاه هدف، فشار دهید.

    روکا دی راوالدینو برای رسیدن به پادگان، روی این سپر بپرید و یک پرش دیگر به عقب انجام دهید.

    بلافاصله پس از این، گوشه را به سمت چپ بپیچید - سطح بالا اولین صندوقچه با پول است. از پرش عقب برای ورود به منطقه مخفی استفاده کنید. سپس دوباره یک شنای کوتاه وجود دارد، جایی که باید شیرجه بزنید (صبر کنید و "Space" را نگه دارید و W را فشار دهید). با نگهبان ها برخورد می کنیم، سپر میخ شده به دیوار پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم.

    ما دوباره باید با زمان مسابقه دهیم، اما دشوار نیست - با کشیدن اهرم، به سادگی در امتداد تیرها به جلو می دویم. حال، اگر به چپ بپیچید و چند پرش دشوار به طرفین انجام دهید، می توانید به مکان مخفی دوم برسید و سپس از در مخفی خارج شوید. اگر نمی‌خواهید با سینه‌ها حواس‌تان پرت شود، اهرم دوم را بکشید و دوباره بدوید. در پادگان، مقاومت را سرکوب کنید و به داخل سرداب بروید (دوربین با مهربانی مکانی را که باید بپرید نشان می دهد).

    بالاخره یک بار آزمایشی دیگر داریم. جاده مستقیم نیست و دوربین همیشه حرکات و پرش های ناخوشایند را تحریک می کند. توصیه کردن در اینجا دشوار است - فقط باید به محیط اطراف عادت کنید و با دقت حرکت کنید. پس از تکمیل آزمایش، بلافاصله خود را در یک دخمه با مهر و موم خواهیم یافت.

اسرار تمپلارها

پناهگاه های معبد مکان های انحصاری دیگری هستند که در اختیار دارندگان نسخه کلکسیونی بازی هستند (یکی از پناهگاه ها در جعبه DVD موجود است). در اصل، اینها مشابه مقبره ها هستند، اما در اینجا هزارتوها حتی پیچیده تر هستند، پرش ها دشوار است، و در پایان، به جای مهر، خزانه ای در انتظار ما است.

اینجا، صندوق امانات تمپلارهای بزرگ است.

در مجموع، می توانید سه پناهگاه را روی نقشه پیدا کنید. برای بازدید از آنها، لازم نیست کل بازی را طی کنید. اولین کش در است پالازو مدیچی(فلورانس) - باید لورنزو را که توسط تمپلارها در خانه خودش که پر از معابر مخفی است، نجات دهید. دو پناهگاه دیگر در ونیز - یکی در اسکله، در زرادخانه نیروی دریایی، دوم - در کلیسا سانتا ماریا دی فراری.

این یک افسانه است:پناهگاه ها همچنین دارای دو منطقه مخفی با گنجینه های پنهان هستند، اما در خانه مدیچی، یکی از مکان های مخفی شامل دو صندوق در یک زمان است. این باعث شد شایعاتی مبنی بر وجود کش دوم وجود داشته باشد.

مکان های منحصر به فرد شامل خانواده است دخمه ممیزی(می توان آن را به عنوان محتوا در Yuplay باز کرد) - به گفته بسیاری از شاهدان عینی، این سخت ترین پیچ و خم بازی است که پر از پرش هایی با درجات مختلف دشواری همراه با زوایای نامناسب دوربین است. متأسفانه، گذر از آن نه طرح و نه ارزش مادی، فقط علاقه "ورزشی" است.

    رمز و راز سن مارکو.ما به دنبال مهر پنجم در ونیز خواهیم بود، اما نه بلافاصله، بلکه زمانی که یکی از سکانس ها را کامل کنیم. ورودی مقبره در پشت بام کاخ دوج قرار دارد و یافتن آن کار سختی نخواهد بود.

    ما خود را در داخل یک معبد عظیم می یابیم - نیازی به دویدن طولانی مدت و جستجوی مقبره نیست، ورودی آن در زیر قرار دارد، اما تنها زمانی باز می شود که چهار آزمایش را انجام دهیم. وظیفه این است که در زمان تعیین شده به طبقه بالای کاخ به اهرم صعود کنید و آن را بکشید. اگر تایمر تمام شود، اهرم پنهان می شود و باید از نو شروع کنید.

    کاخ به چهار بال تقسیم شده است - هر یک از آنها یک آزمایش دارد. دشواری در پریدن ابسترس نیست، بلکه در یافتن راه است. قبل از فعال کردن مکانیسم ها، به شما توصیه می کنم مسیرهای احتمالی را که قهرمان ما در امتداد آنها حرکت می کند، مطالعه کنید.

    ما با چالش شمالی شروع می کنیم، جایی که اتزیو اسلب های سنگی را فعال کرد. وقتی روی نزدیک‌ترین طاقچه در زمین قدم می‌گذاریم، دوربین بازی با مهربانی مکانی را که می‌توانیم بالا برویم و سپس اهرمی را که باید به آن برسیم را نشان می‌دهد. این مسابقه ساده ترین است - به تدریج در امتداد تنها مسیر ممکن به سمت بالا صعود کنید ، اما هنگامی که در همان سطح با ردیف بالایی هستید ، در جهت مخالف از جایی که اهرم در آن قرار دارد بپرید. سپس در امتداد یک مسیر عجیب از مجسمه ها و صلیب ها به طرف دیگر حرکت می کنیم، به سمت اهرم می دویم، حتی بالاتر می رویم و روی آن می پریم.

    به سمت بال شرقی می رویم. با فعال کردن مکانیزم، شاهد ظاهر شدن اهرم در ارتفاع زیادی در کنار پنجره گرد با نور مناسب خواهیم بود. به تدریج به سمت بالا حرکت می کنیم، یک بار روی سکوی بالایی، متوجه می شویم که مسیر مستقیم مسدود شده است. ما باید از طریق صلیب های آویزان عظیم به طرف مقابل عبور کنیم. ما به اهرم نزدیک می شویم، از پنجره زرد تا حد نهایی بالا می رویم، کلیدهای "Interact" و "Go" را فشار می دهیم - Ezio به عقب می پرد و روی اهرم آویزان می شود.

    آزمایش سوم منزجر کننده ترین است و در غرب قرار دارد - مسیر آن مشخص نیست و شامل چندین پرش دشوار است. در همان زمان، بر روی سازه های مرکز بالا می رویم و با دوربین نامناسب مبارزه می کنیم و روی سکوی واقع در زیر اهرم می پریم. به سمت راست حرکت می کنیم و تاقچه را می گیریم، در همان جهت حرکت می کنیم و یک پرش به سمت راست انجام می دهیم و طاقچه هم شکل را می گیریم. بالا می‌رویم، حلقه‌ها را تقریباً تا سقف بالا می‌رویم و به عقب می‌پریم تا روی تیر قرار بگیریم. روی اهرم می پریم.

    آخرین اجرا بسیار کوتاه است، اما دوباره باید با دقت بپرید. ابتدا از روی سکوهای کوچک سمت چپ بالا می رویم، از روی آنها می پریم و روی یک طاقچه کوچک می گیریم، یک پرش دشوار به سمت راست انجام می دهیم و از مسیر تیرهایی که به راحتی قرار گرفته اند غلبه می کنیم، به طبقه بالایی صعود می کنیم. اکنون تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که به بالای پنجره صلیب‌شکل بالا بروید و پرش سنتی را به عقب انجام دهید و روی اهرم آویزان شوید.

    اینجا هم مثل همه جا دو مکان مخفی وجود دارد. منطقه اول در جناح جنوبی است. می‌توانید با استفاده از تکنیک pull-up پرش به قفسه سینه برسید (دکمه چپ ماوس و W را نگه دارید، Space و سپس Shift را فشار دهید). سینه دوم در بال غربی، روی یکی از سکوهای پایینی قرار دارد - می توانید با پایین آمدن از طبقات بالایی آن را باز کنید. وقتی تمام آزمایشات انجام شد، در دخمه باز می شود و تنها کاری که باید انجام دهیم این است که مهر و موم را برداریم.

    رمز و راز بازدید. برای دسترسی به مقبره نهایی، ابتدا باید مقدار زیادی از ماموریت‌های داستان ونیزی را طی کنید. ورودی انبار در نزدیکی کارخانه کشتی سازی قرار دارد و این منطقه در ابتدا بسته است.

    بازدید از سایت برای رسیدن به اینجا، باید از دیوار بالا دوید و به عقب بپرید.

    امتحان سختی در این مقبره در انتظار ماست، هرچند که آغاز آن مشکلی را پیش بینی نمی کند. ما به پایین می پریم، نگهبان کبود را می کشیم و یک راهپیمایی اجباری کوتاه انجام می دهیم و پیک وحشت زده را تعقیب می کنیم. می توانید از او سبقت بگیرید و در انتهای مسیر با پریدن از بالای فراری او را بکشید.

    در اتاق روبروی سالن بزرگ (جایی که رویارویی با نگهبانان در راه است)، یک منطقه مخفی وجود دارد. با انجام یک سری پرش های دشوار می توانید به قفسه سینه برسید (اگر با یک اهرم در نزدیکی معبد به مکانیسم نزدیک شوید و به چپ بپیچید دومین مکان مخفی را پیدا خواهید کرد). پس از برخورد با نگهبانان، به معبد زیبای زیر آب می رویم.

    مکان مقبره مشخص شده است، اما مشکل این است که ورودی معبد بسته است و برای رسیدن به هدف، باید مکانیسم را فعال کنید (تیرها باز می شوند و نوعی "مسیر" ایجاد می کنند تا اتزیو می‌تواند به تمام اهرم‌های هدف برسد)، پیاده‌روی خطرناکی انجام دهد، روی انواع تاقچه‌ها بپرد، و هر چهار اهرم را به نوبه خود بکشد، در نتیجه درب مقبره را با مهر و موم باز کند.

    مشکل دوم این است که فقط با استفاده از یک کلید ترکیبی خاص می توانید به برخی مکان ها دسترسی پیدا کنید که باید در اینجا یاد بگیرید. زمان محدود است، نمی‌توانید تردید کنید، و هر حرکت بی‌دقتی منجر به سقوط قاتل در آب می‌شود و مسابقه باید از نو شروع شود.

    قبل از شروع آزمایش، به شما توصیه می کنم که کنترل ها را در تنظیمات روی "صفحه کلید + ماوس (دو دکمه)" تنظیم کنید - آسان تر خواهد بود. در مجموع، در مسیر باید چهار پرش با دشواری افزایش یافته انجام دهید - از دیوار فشار دهید و در جهت درست بپرید. اولین آنها، ساده ترین، در ابتدای مسابقه: به سرعت از دیوار بالا بروید (W + "Space" + "دکمه چپ ماوس")، همه کلیدها را رها کنید و سپس همزمان کلید ترکیبی D + "Space" را فشار دهید. ” + LMB، جایی که D - این جهت پرش است. هنگامی که می خواهید به سمت چپ بپرید، A را فشار دهید.

    سخت ترین پرش در Visitacion - باید از مجسمه خارج شوید و به اینجا بپرید.

    این مهم است:هر سه کلید باید به وضوح و به طور همزمان فشار داده شوند - اگر فقط روی D + "Space" کلیک کنید، اتزیو ممکن است به عقب بپرد (به احتمال زیاد داخل آب) و آزمایش باید دوباره شروع شود. در تئوری، پرش بدون کلیک ماوس امکان پذیر است، اما این قابل اطمینان تر است.

    دشوارترین پرش شماره 2 خواهد بود: در کنار اولی است، اما در این مورد باید نه از دیوار، بلکه از یک مجسمه سنگی با شکل گرد ناخوشایند خارج شوید. شما باید با دقت روی آن بدوید (بهتر است زیاد عجله نکنید، زیرا به دلیل دوربین و حرکت ناگهانی می توانید به راحتی در آب بیفتید) و به سمت چپ بپرید (این بدان معنی است که به جای D ما A را فشار می دهیم).

    بقیه پرش ها ساده هستند: پرش سوم پس از یک دویدن کوتاه در امتداد تیرها و طاقچه ها در انتظار ما است - باید به سمت راست فشار بیاوریم و آخرین پرش نزدیک مجسمه دیگری خواهد بود - روی دیوار می دویم و هل می دهیم. به سمت چپ پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آخرین اهرم را بکشید و دروازه های معبد باز می شوند. می پریم داخل آب، می رویم داخل و آخرین مهر را می گیریم.

هنگامی که تمام مهرها جمع آوری شدند، قاتل ما می تواند با احساس موفقیت به ویلا آدیتوره برگردد و مهرها را در نزدیکی هر یک از مجسمه ها قرار دهد. تجهیزات جدید برای Ezio نه تنها عالی به نظر می رسند، بلکه به سلامتی نیز می افزایند!

Call of Cthulhu

این هیولا در شاخک های خود ماجراجویی هایی پیدا کرده است، اما آنها به شما اجازه نمی دهند با آن مبارزه کنید.

این بازی با انبوهی از رازها راضی است، اما هیچ کدام با آنچه اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد قابل مقایسه نیست. در حین عبور از یکی از مقبره های قاتل، نه تنها از معبد زیر آب دیدن خواهید کرد، بلکه فرصت دیدن یکی از ساکنان مرموز آن را نیز خواهید داشت. آزمون Visitacion با پرش های دشوار را به خاطر دارید؟ اونجا میریم

پس از مبارزه با نگهبانان، دروازه را باز کنید و به معبد بروید. مکانیسم را فعال کنید، اما برای دویدن به سمت مسیر مانع عجله نکنید، بلکه بلافاصله به سمت آب بروید و کمی به پایین خم شوید. حالا فقط صبر کنید و به زمان گذر توجه نکنید.

بعد از چند ثانیه، یک ویدیوی بازی شروع می شود، جایی که خواهیم دید که چگونه یک هیولای بزرگ، که از نظر شکل و ظاهر بسیار یادآور Cthulhu است، از کنار قاتل ما در زیر سطح آب شنا می کند. اما این همه ماجرا نیست! وقتی ویدیو تمام شد، به مکانیسم بروید و دوباره اهرم را بکشید و سپس به محلی که اکنون ایستاده اید برگردید یا در کنار آب راه بروید.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، دوباره ویدیویی را خواهید دید که در آن یک شاخک بزرگ از آب بیرون می آید و سعی می کند اتزیو را لمس کند. چنین هیولاهایی در آب های ونیزی زندگی می کنند ...

توجه:این راز روی نسخه جعبه ای خالص بازی از Akella کار نمی کند. برای بازی easter egg ابتدا باید محتوای اضافی را در بازی فعال کنید.

هر قاتل باید بداند ...

    همه معماهای "حقیقت" به نشانه های خاصی گره خورده نیستند و به ترتیب دقیق باز می شوند. به عنوان مثال، آخرین معمای بیستم همیشه در مورد هیروگلیف است، مهم نیست چه علامتی را باز می کنید.

    آهنگرهای موجود در بازی دارای خواص درمانی هستند. همزمان با تعمیر زره خود، کل نوار سلامتی شما بازیابی می شود.

    دانستن برخی از ترفندهای فریبنده هرگز چیز بدی نیست. به عنوان مثال، شما نمی توانید بدون بالا کشیدن خود در یک پرش به این نقطه صعود کنید.

    هنگام بازی به عنوان Altair، برای پرش روی یک تیر، باید از نرده بالکن بالا بروید، مستقیماً زیر آن بایستید، دکمه سمت چپ ماوس و "Space" را فشار دهید - قاتل تیر را می گیرد و سپس راه به سمت بالا خواهد رفت. مشکلی نباشد

    برای تماشای صحنه های دیدنی تر که اتزیو دشمنان را می کشد، از ضد حمله استفاده کنید.

    شما نمی توانید ماموریت های داستانی را دوباره پخش کنید، اما دیدنی ترین قسمت ها را می توان با بازدید از "خاطرات خاص" تکرار کرد (پس از پذیرفته شدن شما در Order of Assassins روی نقشه نمایش داده می شوند).

    نگهبانانی که گذرگاه را مسدود می کنند می توانند رشوه بگیرند. شما فقط باید پول پرتاب کنید، و اصلی به شما اجازه عبور می دهد.

    اسلحه های ضربه خورده را می توان در اسلحه خانه ویلایی در Monteriggioni برداشت. اگر بعد از اینکه اسلحه خود را در نبرد از دست دادید، یک دشمن را بردارید، پس از مدتی ناپدید نمی شود و اتزیو آن را به کمربند خود آویزان می کند.

    تیغه سم در مواقعی که باید از تسلیم شدن یا کشتن شخصی بدون توجه اجتناب کنید عالی است. به سادگی یکی از نگهبانان را مسموم می کنیم، او توجه را به خود جلب می کند و در این بین می توانیم بی سر و صدا از یک مکان محافظت شده عبور کنیم یا به هدف مورد نظر برسیم.

    در طول کارناوال در ونیز، می توانید بدون مجازات از عابران پول بدزدید، سطح هشدار مانند ابتدای بازی افزایش نمی یابد.

پرسش:

چگونه می توانم محتوای اضافی را در Assassin's Creed 2 پیدا کنم؟

پاسخ:

لطفا توجه داشته باشید که این مقاله حاوی اسپویل های جزئی است.

پرتاب چاقو اضافی
شما می توانید به محض دستیابی به مهارت پرتاب چاقو (دنباله 3 / حافظه 4) دسترسی پیدا کنید.
می توانید یک کیسه چاقو اضافی را از هر خیاطی خریداری کنید.
کیف بزرگ به صورت رایگان ارائه می شود و به شما امکان حمل 25 چاقو را به جای 20 می دهد.

لباس Altair
پس از اتمام سکانس اول / خاطره دهم (زمانی که لباس جیووانی را در دفتر او دریافت کردید) در دسترس خواهد بود.

1. از هر خیاطی کت و شلوار بگیرید.
2. به دسکتاپ Animus (منوی اصلی بازی) بروید.
3. Inventory/Equipment را انتخاب کنید.
4. Altair Costume را انتخاب کنید.

آرامگاه خانوادگی Auditore
پس از اتمام سکانس چهارم در دسترس خواهد بود.
پس از اتمام بارگذاری سکانس پنجم، می توانید به Monteriggioni بروید.
مقبره خانوادگی در محل نماد Assassin بر روی نقشه شما قرار دارد.

Templar Vaults - فقط در نسخه Deluxe موجود است.
پالازو مدیچی

نقشه Palazzo Medici پس از اتمام سکانس چهارم / 4 بخش حافظه (دخمه های سانتا ماریا نوولا)، زمانی که در فلورانس هستید در دسترس شما خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و DNA را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست اسکرول کنید تا «مکان های مخفی» را ببینید و «حافظه های موقت Templar - Home Invasion» را انتخاب کنید.

سانتا ماریا دی فراری

نقشه Santa Maria dei Frari پس از اتمام سکانس هفتم، زمانی که در ونیز هستید، در دسترس خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و DNA را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست پیمایش کنید تا «مکان‌های مخفی» را ببینید و «حافظه‌های Templar – بالای پرتوها، زیر سنگ» را انتخاب کنید.

آرسنال ونیز

نقشه پس از اتمام سکانس دهم و زمانی که در ونیز هستید در دسترس خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و DNA را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست اسکرول کنید تا «مکان های مخفی» را ببینید و «حافظه های موقت Templar - را انتخاب کنید. کشتی غرق شده».

نبرد فورلی (سکانس 12)
پس از اتمام داستان اصلی در دسترس خواهد بود.

آتش سوزی غرورها (سکانس 13)
پس از اتمام سکانس دوازدهم در دسترس خواهد بود.