Assassin's creed ii: دفتر خاطرات یک شکارچی گنج - تاکتیک های بازی و نکاتی از استادان. معرفی کامل Assassin's Creed II Walkthrough Assassin's Creed 2 Tomb of the Auditor

فلورانس که در دهه 80 قبل از میلاد تأسیس شد، به سرعت از یک سکونتگاه کوچک رومی به یک مرکز بازار شلوغ تبدیل شد. فلورانس که در زمین های حاصلخیز و در امتداد مسیرهای تجاری اصلی بین روم و شمال ایتالیا قرار دارد، دوره سختی را پس از سقوط امپراتوری روم تجربه کرد، زمانی که استروگوت ها و بیزانسی ها برای کنترل منطقه با هم جنگیدند. با این حال، شهر در قرن هفتم تحت حکومت لانگبارد شروع به شکوفایی کرد و سپس یک قرن بعد در دوران شارلمانی به رشد خود ادامه داد.

در پایان قرون وسطی، فلورانس به یک مرکز تجاری و بانکی مهم تبدیل شده بود که در درجه اول به دلیل تولید پشم مشهور بود. در اواسط قرن سیزدهم، شهر شروع به ضرب پول خود، فلورین کرد و بسیاری از بانکداران مشهور شروع به خواندن فلورانس کردند. رشد اقتصادی به ایجاد اصناف تجاری در شهر و جذب تعداد زیادی از مهاجران کمک کرد. در آغاز قرن پانزدهم، فلورانس به یکی از بزرگترین و مرفه ترین شهرهای اروپا تبدیل شد.
فلورانس زادگاه بسیاری از هنرمندان مشهور مانند جوتو، دانته و دوناتلو بود و به مهد رنسانس ایتالیا تبدیل شد. در طول سلطنت خانواده مدیچی، فرهنگ فلورانس به لطف لورنزو د مدیچی، که حامی هنر، فلسفه و علم بود، به شکوفایی خود ادامه داد. میکل آنژ، ماکیاولی، بوتیچلی، رافائل و لئوناردو داوینچی و همچنین خانواده معروف Auditore این سنت را ادامه دادند. به لطف آنها، شهر تا قرن شانزدهم به شهرت خوب خود ادامه داد.

با این حال، اندکی پس از مرگ لورنزو د مدیچی، شهر توسط جیرولامو ساوونارولا اداره شد، که از قطعه عدن استفاده کرد تا مردم شهر را به میل خود خم کند. خوشبختانه، اتزیو آدیتوره در سال 1498 با کشتن ساونارولا و گرفتن سیب از او، شهروندان فلورانس را آزاد کرد. با وجود دوره‌های کوتاه آشفتگی، فلورانس یکی از مرفه‌ترین شهرها در دوران رنسانس باقی ماند.

مونتریجیونی

شهر مونتریجیونی که در سال 1213 ایجاد شد، واقع در استان سینا ایتالیا، به عنوان یک نقطه دفاعی مهم استراتژیک در جنگ علیه گسترش فلورانس بود. در قرن چهاردهم، چاه اصلی شهر تخلیه، لایروبی و به دام افتاد و یکی از قطعات عدن، معروف به کفن، در زیر زمین در داخل قلعه پنهان شد.
در سال 1454، فلورانس در تلاش برای تصرف یک اثر باستانی به مونتریجیونی حمله کرد. با این حال، ماریو آدیتوره، رئیس جدید شهر و رهبر گروه برادری قاتلان، موفق شد نقشه قریب الوقوع را کشف کند، برای حمله آماده شود و در پایان، دشمن را شکست دهد. بلافاصله پس از این، او یک انبار از قطعه عدن را در مونتریجیونی پیدا کرد و آن را برای برادرش جیووانی فرستاد. هنگامی که با ذره مقابله شد، ماریو به طور کامل بر جنگ علیه تمپلارها متمرکز شد، و شهر را بدون نظارت مناسب رها کرد، که منجر به زوال چشمگیر مونتریجیونی شد و بر رفاه ساکنان آن تأثیر گذاشت.
خوشبختانه، به لطف اتزیو آدیتوره، که در سال 1476 وارد ویلا شد و مقدار زیادی پول به دست آورد در اقتصاد شهر سرمایه گذاری کرد، مونتریجیونی دوباره شروع به رونق کرد. با وجود حملات و محاصره شهر توسط تمپلارها مانند سزار بورجیا و همچنین خیانت یک پادگان نگهبانان وفادار به مدیچی ها، مونتریجیونی تحت حاکمیت خانواده Auditore باقی ماند.

ویلا آدیتوره

در سال 1290، بنیانگذار خانواده آئودیتوره، دومینیکو، ویلا را که توسط دیوارهای مستحکم شهر احاطه شده بود، خریداری و بازسازی کرد. برای ساکنانش، ویلا هم به عنوان خانه و هم به عنوان یک قلعه عمل می کرد و شامل بسیاری از گذرگاه های مخفی، اتاق های مخفی و زمین های آموزشی بود. برای چندین نسل، دومینیکو و نوادگانش از ویلا به عنوان مقر خود استفاده کردند، در حالی که نقشه جنگ خود را علیه تمپلارها طراحی کردند. قرن ها بعد، تحت مدیریت ماریو، وضعیت ویلا رو به وخامت گذاشت، اما اندکی پس از ورود Ezio Auditore، شهر دوباره شروع به رونق کرد.

حسابرس رمز خانواده
دخمه خانواده آئودیتوره بلافاصله پس از ویلا ساخته شد و زمانی به عنوان راه فرار در طی محاصره آن توسط ارتش بورجیا عمل می کرد. بلافاصله پس از مرگش، دومنیکو آدیتوره در سرداب به خاک سپرده شد و داستان ریشه های خانواده در نقاشی های دیواری نصب شده بر روی دیوارهای سرداب به تصویر کشیده شد. چندین نفر از اعضای خانواده آئودیتور قرن ها بعد از دخمه دیدن کردند: جووانی و اتزیو آدیتور، و همچنین دزموند مایلز، که مجبور شد راه خود را از طریق دخمه طی کند تا راه خود را به پناهگاه بیابد.

توسکانی

منطقه مرکزی ایتالیا در ضلع شمالی توسط کوه ها احاطه شده است و قسمت اصلی آن پوشیده از مزارع وسیعی است که برای پرورش میوه های مختلف از جمله انگور استفاده می شود که به لطف آن برخی از بهترین شراب ها در توسکانی تولید می شود. این شهر همچنین به خاطر مناظر فوق العاده زیبا، جمعیت خلاق نسبتاً غنی و نفوذ فرهنگی بسیار مشهور است.

توسکانی شهرهای زیبای زیادی مانند فلورانس و سیه‌نا و شهرهای کوچکی مانند مونتریجیونی و سن جیمینیانو دارد. اتزیو آدیتوره تا زمانی که پدر و برادرانش اعدام شدند در فلورانس زندگی کرد و سپس مجبور شد به مونتریجیونی نقل مکان کند.

توسکانی زادگاه رنسانس ایتالیا است و برخی از تأثیرگذارترین چهره‌های هنر و علوم مانند دانته، بوتیچلی، میکل آنژ و لئوناردو داوینچی را در خود جای داده است.

سن جیمیلیانو

شهر سان جیمینیانو، که در قرن سوم تأسیس شد، به نام سنت جمینیان نامگذاری شد که ظاهراً برای نجات شهر مودنا از آتیلا مه غلیظی ایجاد کرد. از آغاز قرن دهم، شهر به عنوان یک ایستگاه استراحت در مسیر زائرانی که به رم می‌رفتند، شروع به رشد کرد.

در سال 1199، زمانی که ساکنان شهر ثروتمند شدند، سان جیمینیانو قدرت اسقف های ولترا را ترک کرد و خودگردان شد. ساکنان شهر که می خواستند ثروت خود را به رخ بکشند، برج های بلندی ساختند. سن جیمینیانو در اوج خود 72 برج داشت.

بعد از طاعون سال 1348 همه چیز تغییر کرد. جمعیت شهر به شدت کاهش یافت و بدون پول برای تعمیرات مداوم، ساختمان ها شروع به فروپاشی کردند. شورای شهر برای کمک به فلورانس متوسل شد و از آن پس سن جیمینیانو تحت کنترل فلورانس بود.

رومانیا

رومانیا در شرق مرکزی اینتاگلیا واقع شده است. در سمت غربی، رومانیا با کوه های آپنین و از شرق با دریای آدریاتیک همسایه است، در نتیجه رومانیا یکی از مکان هایی بود که می شد از آن به ونیز رفت. از شهرهای معروف رومانیا: چزنا، راونا، فورلی. همچنین ایالت کوتوله سن مارینو نیز وجود دارد.

قرون وسطی
نام شهر مستقیماً نشان دهنده ارتباط با رم است ، اما رومانیا به ویژه به سمت مقر مقدس نگاه نمی کرد ، زیرا خود مختار بود و مشتاق جدا شدن از این واقعیت نبود.

رنسانس
در سال 1488، Assassins سیب عدن را در اختیار گرفتند و متعاقباً آن را به Catirina Sforza، کنتس فورلی، تحویل دادند. اما زمانی که آئودیتوره و نیکولو ماکیاولی با کاترینا در دیوارهای فورلی ملاقات کردند، معلوم شد که شهر توسط برادران اورسی مورد حمله قرار گرفته است. برادران با تهدید به مرگ فرزندان کاترینا، یک مصنوع به نام سیب عدن را خواستند. در نتیجه اقدامات اتزیو، برادران کشته شدند و فرزندان کاترینا آسیبی ندیدند، اما اتزیو به شدت زخمی شد و جیرولامو ساوونارولا سیب را در اختیار گرفت. رومانیا بعداً توسط خانواده بورگیا دستگیر شد

فورلی

سکونتگاهی در این مکان در حدود سال 798 قبل از میلاد تأسیس شد. غارنشینان دوران پارینه سنگی که سنگ چخماق را در اینجا استخراج می کردند. از آن زمان، فورلی یک مرکز صنعتی مهم بوده است. نام مدرن از Forum Livii گرفته شده است - این همان چیزی است که رومی ها شهر مستحکم می نامند که در سال 188 قبل از میلاد ساخته شده است. v Via Emilia - پر از looog. پس از آرام سازی قبایل گالی در این منطقه گذاشته شد. پس از سقوط رم، شهر تحت کنترل لومباردها و سپس کلیسا قرار گرفت، اما در سال 889 ساکنان فورلی اعلام استقلال کردند. این امر واتیکان را که 400 سال بعد در تلاش برای بازپس گیری شهر صرف کرد، بسیار ناراضی بود.

علاوه بر این، فورلی مجبور بود برای چندین قرن حملات گوت ها، بیزانس، لومباردها و فرانک ها را دفع کند. سیلاب های سالانه نیز دردسرهای زیادی را برای ساکنان شهر به همراه داشت تا اینکه در سال 1050 مسیر رودخانه های اطراف تغییر کرد. در پایان قرن سیزدهم، قدرت در فورلی، همانطور که در اکثر جمهوری‌های مستقل اتفاق می‌افتد، به دست دیکتاتورها افتاد و سپس خانواده اوردلافی شهر را تحت انقیاد خود درآوردند. نشان Ordelaffi یک شیر شاد را با زبان آویزان نشان می دهد، اما آنها خودشان اصلاً آنقدر بامزه و خوش اخلاق نبودند.

در سال 1480، زمانی که خانواده Ordelaffi در نزاع های داخلی غرق شده بودند، پاپ در سرنوشت شهر مداخله کرد - او فورلی را به برادرزاده خود، Girolamo Riario داد. با این حال، محاسبات پاپ به حقیقت نپیوست: جیرولامو کشته شد و همسرش، کاترینا اسفورزا، شروع به حکومت بر شهر کرد. او به شدت با واتیکان برای استقلال فورلی جنگید، اما در نهایت شکست خورد و شهر دوباره تحت حکومت پاپ قرار گرفت.

ونیز

ونیز، واقع در شمال ایتالیا، در جزایر دریای آدریاتیک ساخته شده است. در دوران رنسانس، این شهر مرکز فرهنگی، سیاسی و مالی La Serenissima Republica di Venezia - آرام‌ترین جمهوری ونیز بود. هم تسلط اقتصادی و هم نیروی دریایی نیرومند ونیز را به محل جنگ بین تمپلارها و گروه Assassin که برای کنترل شهر می جنگیدند تبدیل کرد.
شش ناحیه ونیز به طور کلی در اطراف ساختارهای بزرگی پدید آمدند که هدف سیاسی خاصی را دنبال می کردند. بنابراین، ناحیه کاستلو، که بزرگترین منطقه در ونیز است، توسط مهاجرانی که از حمله لانگبارد در نیمه دوم قرن ششم فرار کردند، ایجاد شد. زمانی که تمپلارها آرسنال را در سال 1320 بازسازی کردند، ناحیه دیگری ایجاد شد. در این زمان، ونیز به اندازه یک جمهوری گسترش یافته بود و نفوذ سیاسی و اقتصادی عظیمی در سراسر جهان داشت.

در قرن سیزدهم و چهاردهم، ونیز به اوج توسعه خود رسید. در سال 1309، شهر شروع به ساخت Palazzo Ducale، "قلب" سیاسی شهر و اقامتگاه دوژهای ونیزی کرد. Palazzo Ducale که در منطقه سان مارکو، به دور از تأثیر "روحانی" کلیسای سن پیترو دی کاستلو قرار دارد، به نمادی از استقلال دوج از پاپ تبدیل شد. در قرن پانزدهم، کاخ دوج بیش از یک بار موضوع درگیری بین قاتلان و تمپلارها شد. در سال 1485، تمپلارها دکتر جیووانی موچنیگو را مسموم کردند.

زمانی که تمپلارها و قاتلان برای کنترل کاخ دوکاله با هم مبارزه کردند، با مرگ موسنیگو، دوره بی ثباتی سیاسی آغاز شد. تمپلارها، به جای دوج مرده، عامل خود را - مارکو بارباریگو - که سلطنت او کمتر از یک سال به طول انجامید، سرپرستی کردند. در سال 1486، قاتل ها مارکو بارباریگو را کشتند و یکی از مردان خود به نام آگوستین بارباریگو را جایگزین او کردند. با این حال، آگوستین ثابت کرد که متحد غیرقابل اعتمادی است و به زودی به محض رسیدن به قدرت، خدمتکار خانواده بورگیا شد. قاتل ها او را در سال 1501 مسموم کردند.

قرن شانزدهم قرن افول ونیز و کاهش نفوذ سیاسی آن بود. اتحادیه کامبری که شامل فرانسه، اسپانیا، خاندان هابسبورگ و پاپ بود، علیه ونیز متحد شد. در بهار 1509، در 15 روز، اتحادیه ونیز را در نبرد آگنادلو شکست داد و تمام سرزمین های اصلی آن را تصرف کرد.

پرسش:

چگونه می توانم محتوای اضافی را در Assassin's Creed 2 پیدا کنم؟

پاسخ:

لطفا توجه داشته باشید که این مقاله حاوی اسپویل های جزئی است.

پرتاب چاقو اضافی
شما می توانید به محض دستیابی به مهارت پرتاب چاقو (دنباله 3 / حافظه 4) دسترسی پیدا کنید.
می توانید یک کیسه چاقو اضافی را از هر خیاطی خریداری کنید.
کیف بزرگ به صورت رایگان ارائه می شود و به شما امکان حمل 25 چاقو را به جای 20 می دهد.

لباس Altair
پس از اتمام سکانس اول / خاطره دهم (زمانی که لباس جیووانی را در دفتر او دریافت کردید) در دسترس خواهد بود.

1. از هر خیاطی کت و شلوار بگیرید.
2. به دسکتاپ Animus (منوی اصلی بازی) بروید.
3. Inventory/Equipment را انتخاب کنید.
4. Altair Costume را انتخاب کنید.

آرامگاه خانوادگی Auditore
پس از اتمام سکانس چهارم در دسترس خواهد بود.
پس از اتمام بارگذاری سکانس پنجم، می توانید به Monteriggioni بروید.
مقبره خانوادگی در محل نماد Assassin بر روی نقشه شما قرار دارد.

پالازو مدیچی

نقشه Palazzo Medici پس از اتمام سکانس چهارم / 4 بخش حافظه (دخمه های سانتا ماریا نوولا)، زمانی که در فلورانس هستید در دسترس شما خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و DNA را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست اسکرول کنید تا «مکان های مخفی» را ببینید و «حافظه های موقت Templar – Home Invasion» را انتخاب کنید.

سانتا ماریا دی فراری

نقشه Santa Maria dei Frari پس از اتمام سکانس هفتم، زمانی که در ونیز هستید، در دسترس خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و DNA را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست پیمایش کنید تا «مکان‌های مخفی» را ببینید و «حافظه‌های Templar – بالای پرتوها، زیر سنگ» را انتخاب کنید.

آرسنال ونیز

نقشه پس از اتمام سکانس دهم و زمانی که در ونیز هستید در دسترس خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و DNA را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست اسکرول کنید تا «مکان های مخفی» را ببینید و «حافظه های موقت Templar - را انتخاب کنید. کشتی غرق شده».

نبرد فورلی (سکانس 12)
پس از اتمام داستان اصلی در دسترس خواهد بود.

آتش سوزی غرورها (سکانس 13)
پس از اتمام سکانس دوازدهم در دسترس خواهد بود.


پیشینه مختصر:

دزموند مایلز و لوسی از آزمایشگاه Abstergo فرار می کنند و پناهگاه جدیدی پیدا می کنند که در آن قهرمان ما به مطالعه خاطرات اجداد خود ادامه می دهد. این بار با کمک آنیموس به ایتالیای زیبای رنسانس منتقل می شویم. سفری جذاب از میان زیباترین شهرها در انتظار ماست، ملاقات با لئوناردو داوینچی، نیکولو ماکیاولی، خانواده مدیچی و البته با شخصیتی جدید.

ملاقات: Ezio Auditore da Firenze


در 24 ژوئن 1459 در فلورانس در خانواده ای اصیل به دنیا آمد. پدر او، جووانی آئودیتور- یک بانکدار معروف که در تمام محافل عالی اشراف ارتباط دارد و با خانواده مدیچی دوست است، یک قاتل.

مادر اتزیو ماریا، یک نویسنده، علاقه زیادی به هنر دارد و با کمال میل از یک دوست خانوادگی نقاشی می خرد - لئوناردو داوینچی. اتزیو دو برادر دارد - بزرگترین آنها فردریکو، همان چنگک و جنگنده اتزیو و جوانتر - پتروشیو- به خصوص سالم نیست، اما علاقه زیادی به جمع آوری پرهای عقاب دارد. حقیقت پذیرفته نیست که چرا او به آنها نیاز دارد.

خواهر اتزیو - کلودیا، بسیار زیبا است و برای یک خانم جوان کاملاً منطقی است که مشغول تجربه های عاشقانه است.

اتزیو تا سن هفده سالگی به سرنوشت آینده خود مشکوک نبود، اما توطئه علیه خانواده آئودیتور و اعدام بیشتر پدر و برادرانش کار خود را انجام داد. اتزیو تبدیل به یک قاتل می شود و راهی انتقام طولانی و خونین می شود. در واقع، از اینجاست که رویدادهای اصلی بازی Assassin's Creed II آغاز می شود

سکانس شماره 1: فلورانس، 1476

پسران
اتزیو و دوستانش تصمیم گرفتند "تسویه حساب" کنند و قدرت خود را با آن بسنجند ویری پازی - یکی از نمایندگان خانواده ای که مدت هاست با خانواده Auditore اختلاف داشته است. رد و بدل شدن "ادب ادب" با اصابت سنگ به صورت اتزیو به پایان می رسد (این زخم از ویژگی های متمایز تمام اجداد دزموند است) و دعوا شروع می شود. با مشت. در طول نبرد، می توانید بر کنترل شخصیت در نبرد (نحوه حمله، ضدحمله، نحوه عملکرد "گرفتن" و غیره) مسلط شوید. در طول نبرد، اتزیو توسط برادرش ملحق خواهد شد - فدریکو - و "کمک خواهد کرد." وقتی نبرد تمام شد، پاتزی فرار خواهد کرد. اکنون باید جیب همه افراد افتاده را جستجو کنید - در مجموع می توانید حدود 400 فلورین جمع آوری کنید.

باید اون پسره رو می دیدی
ما به دنبال فدریکو تا دکتر می دویم، از دیوارها بالا می رویم و از این تیر به آن پرتو می پریم. ما در ازای مراقبت های پزشکی به پزشک پول می دهیم.

برادران رقیب
ما به مسابقه با فدریکو تا سقف کلیسا ادامه می دهیم. این اولین نقطه برتر ما در ACII است. بعد، برادر توصیه می کند که هر چه زودتر به خانه بازگردد، اما اتزیو ایده دیگری دارد: او قصد دارد شب را در آغوش دوست داشتنی بگذراند. کریستینا وسپوچی .

یک لیوان قبل از خواب
بیایید همگام سازی کنیم. از طاقچه برج به داخل انبار کاه می پریم، منتظر می مانیم تا پازی از آنجا عبور کند و از انبار کاه بالا می رویم. خانه کریستینا خیلی نزدیک است، در خیابان بعدی. به سمت راست به سمت جعبه های نزدیک دیوار می دویم، سپس به پشت بام و پایین می رویم. پس از رسیدن به مکان زیر پنجره های کریستینا، صحنه ای عاشقانه را تماشا می کنیم و منتظر صبح می مانیم. صبح، اتزیو در صحنه جرم توسط پدر کریستینا دستگیر می شود و باید "پای خود را بسازد". از پشت پنجره، به صورت دوربرگردان، سعی می کنیم چشم نگهبان ها را جلب نکنیم، به خانه فرار می کنیم.

پس از این، وظایف اضافی از دسته "مسابقه" در دسترس قرار می گیرد.

پیام رسان
به پدر برگردیم پس از کمی ضرب و شتم برای ماجراهای شبانه، ما وظیفه داریم: نامه جیووانی را به دوستش برسانیم - لورنزو مدیچی . با اجتناب از نگهبانانی که هنوز به دنبال اتزیو هستند، به سمت علامت زرد روی نقشه می‌رویم. دویدن در امتداد پشت بام ها راحت تر است - هنوز تیراندازی در آنجا وجود ندارد. معلوم می شود که مدیچی و تمام خانواده شان برای چند روز شهر را ترک کردند. با این وجود، سفارش تکمیل شد، ما به خانه برمی گردیم و با یک مورد خاص آشنا می شویم اوبرتو آلبرتی . من بلافاصله او را دوست نداشتم..) اوه خوب. پدر می گوید که مادر و خواهرش به دنبال اتزیو بودند، اگر دستورات آنها را اجرا کنیم، باید به جیووانی برگردیم.

از این پس، وظایف اضافی دسته "پیک" در دسترس قرار می گیرد.

دوست خانوادگی.
ماریا از اتزیو می خواهد که در یک موضوع به او کمک کند. در این تلاش، اتزیو ملاقات می کند لئوناردو داوینچی ، که در آینده به یکی از نزدیک ترین دوستان او تبدیل می شود و در ماموریت ها کمک می کند و در عین حال به او اجازه می دهد اختراعات خود را آزمایش کند. خب بعدش و حالا جعبه را با نقاشی های هنرمند می گیریم و به خانه می بریم.

اسرار پتروشیو
برادر کوچکتر اتزیو رویای بالا رفتن از پشت بام و جمع آوری پرهای عقاب را در سر می پروراند. اینجاست که اتزیو به کمک می آید. روی پشت بام ها می دویم و در عرض دو دقیقه و نیم 3 پر جمع می کنیم. پتروشیو خوشحال.

از این پس می توانید پرهای عقاب را در سراسر جهان جمع آوری کنید. با جمع آوری همه آنها می توانید یک جایزه و یک هدیه دریافت کنید. جزئیات بیشتر کمی بعد

تاوان خیانت
اتزیو پیدا می کند کلودیا و خواهر در مورد معشوق خود - دوچیو - صحبت می کند که او را با شخص دیگری خیانت کرده است. ناموس خواهر انتقام می طلبد! دوچیو را نه چندان دور از کلیسای جامع پیدا می کنیم، به صورت او ضربه می زنیم و به خانه برمی گردیم.

از این لحظه به بعد، وظایف اضافی در دسته "مبارزه" در دسترس هستند.

تحویل ویژه.
پس از رسیدگی به دستورات خواهر و مادرمان، نزد پدرمان برمی گردیم. جیووانی دوباره درخواست می کند که نامه هایی را به افراد مورد اعتماد خود تحویل دهد. در اینجا شما باید با دقت عمل کنید و با نگهبانان درگیر نشوید. در این ماموریت با نمایندگان صنف سارقان، مزدوران و اجیران ملاقات می کنیم. علاوه بر این، ما وارد کبوترخانه می شویم و نامه ای محرمانه برای جیووانی می گیریم.

زندانی
به خانه برمی گردیم و متوجه می شویم که پدر و برادران دستگیر شده اند و در کاخ سینیوریا در زندان هستند. وظیفه اتزیو این است که آنها را از آنجا بیرون کند. موضوع با این واقعیت پیچیده می شود که نگهبانان به طور فعال به دنبال اتزیو هستند، که باید بسیار مراقب باشد.

با داربست به میدان می رسیم و به بالای برج سیگنوریا (تالار شهر با ساعت) صعود می کنیم. سلول جیووانی تقریباً در اوج است ، اما رسیدن به آنجا دشوار نیست - می توانید از عقربه های ساعت برج استفاده کنید. نجات جووانی ممکن نیست، اما پدرش آخرین دستور را در مورد مخفیگاه خانه به اتزیو می دهد. از پشت بام به داخل انبار کاه می پریم و به خانه فرار می کنیم.

وراثت
هنگامی که در خانه هستیم، از "دید عقاب" استفاده می کنیم و یک در مخفی پیدا می کنیم. در اتاق یک صندوقچه با لباس یک قاتل، سلاح و اسناد وجود دارد. مدارک را باید به اوبرتو آلبرتی برد: همانی که روز قبل ملاقات کرد. از آنجایی که اتزیو اکنون شمشیر دارد، برخورد با نگهبانان بسیار آسان تر است.

آخرین قهرمان
اوبرتو خائن است. با وجود نامه هایی که بی گناهی جووانی و برادران را ثابت می کند، اوبرتو در دادگاه به دنبال متهم کردن آنها به خیانت است. عزیزان اتزیو به اعدام محکوم می شوند. افسوس که اتزیو زمانی برای نجات آنها ندارد. مبارزه با تانک های زرهی در زره طلایی نیز غیرواقعی است، بنابراین تنها یک کار باقی مانده است - فرار کنید.

فلاش بک سکانس 2 "طرح های فرار".

جمهوری فلورانس، 1476.

مبدل کردن.
اتزیو از دست نگهبانان فرار کرد و به شهر پناه برد، جایی که آنتا او را پیدا کرد و از او دعوت کرد به خانه خواهرش نقل مکان کند و همچنین کلودیا و ماریا را ملاقات کند. آئودیتور موافقت می‌کند، اما پیشنهاد آنتا را برای بردن او به مکان مناسب رد می‌کند و اصرار می‌کند که راهی دیگر را در پیش بگیرد تا آنتا را در معرض خطر قرار ندهد.

اتزیو به خانه خواهرش آنتا می رود (به شما توصیه می کنم از پشت بام ها عبور کنید، زیرا اتزیو هیچ سلاحی ندارد و نمی تواند با جمعیت مخلوط شود و به طور کلی مخفیانه حرکت کند، بنابراین نگهبانان به سرعت او را پیدا می کنند) و به داخل می روند. در مقابل خود یک فاحشه خانه واقعی را می بیند . برای لحظه ای اتزیو فکر کرد که از درهای اشتباه وارد شده است، اما اشتباهی رخ نداده است و آنتا آئودیتوره را به خواهرش پائولا، رئیس اجناس فلورانسی معرفی می کند.

اتزیو قصد دارد اوبرتو آلبرتی را بکشد، اما مهارت‌های او به او اجازه نمی‌دهد به آنچه می‌خواهد برسد، بنابراین پائولا تمرینات او را آغاز می‌کند.

اول از همه، حسابرس باید بیاموزد که با جمعیت درآمیزد. ابتدا پائولا به او اجازه می‌دهد تا با اطفال عاشورا تمرین کند، سپس کار دشوارتری به او می‌دهد: اتزیو باید پائولا را در خیابان‌های فلورانس (در دید کامل نگهبانان) دنبال کند و با جمعیت درآمیزد تا گرفتار نشود. در واقع، شما می توانید نه تنها در جریان مردم، بلکه مانند قسمت قبل، روی نیمکت ها نیز پنهان شوید. گاهی بهتر است بنشینی تا اینکه بخواهی موجی را بگیری.

اتزیو پس از پیمایش موفقیت آمیز شهر با پائولا در حالی که کشف نشده باقی می ماند، دزدی را یاد می گیرد. همانطور که در مورد مبدل کردن، پوالا به شما اجازه می دهد ابتدا با اطلسی ها کار کنید، و سپس Auditore به شهر می رود و از مردم محلی پول می دزدد (مراقب باشید، چشم شهرنشینی را که اتزیو دزدیده است نگیرید، در غیر این صورت خطر می کنید. جلب توجه غیر ضروری و ایجاد درگیری های خیابانی).

آس در سوراخ.
اتزیو یاد گرفته است که پنهان شود، اما نمی تواند برای همیشه در سایه بنشیند و به یک سلاح نیاز دارد. آئودیتوره در سینه پدرش، علاوه بر مدارک و یک لباس، پوست پوست و یک بند بند شکسته پیدا کرد - پائولا به اتزیو توصیه می کند که نزد لئوناردو داوینچی برود و این چیزها را به او نشان دهد.

اتزیو هنوز یک مرد تحت تعقیب است، اما او اکنون می‌داند که چگونه با جمعیت ترکیب شود و می‌تواند بدون شناسایی به کارگاه لئوناردو برسد (اگر می‌خواهید در زمان خود صرفه‌جویی کنید، می‌توانید از پشت بام‌ها عبور کنید).

در خانه هنرمند، اتزیو به لئوناردو یک طومار و یک بند بند را نشان می‌دهد - در ابتدا استاد شانه بالا می‌اندازد، اما به زودی متوجه می‌شود که متن پوسته رمزگذاری شده است. او شروع به رمزگشایی متن می کند و در نهایت راهنمایی هایی را برای ایجاد سلاح سنتی Assassin، یعنی تیغه پنهان دریافت می کند. لئوناردو پس از صرف چند ساعت برای مونتاژ آن، تیغه را به اتزیو نشان داد. آزمایش اسلحه به زودی امکان پذیر خواهد بود، زیرا نگهبانان در را می زنند و هنرمند را به داشتن تماس با Ezio Auditore متهم می کنند. در حیاط خلوت، نگهبان پس از مکالمه ای کوتاه، لئوناردو را کتک می زند و سپس اتزیو باید از تیغ خود استفاده کند. آئودیتور نگهبان را می کشد، با لئوناردو خداحافظی می کند و نزد پائولا برمی گردد.

قاضی، هیئت منصفه، جلاد.
حالا که اتزیو اسلحه دارد، می تواند اوبرتو را پیدا کند و او را بکشد. پائولا فاش می کند که به نمایشگاه سانتا کروچه می رود و آئودیتوره برای یافتن هدف خود به آنجا می رود.

اتزیو از سقف یکی از ساختمان های نزدیک میدان مجاور کلیسای جامع بالا می رود و اوبرتو را می بیند که با لورنزو دی مدیچی وارد حیاط می شود که در آن نمایشگاه نقاشی در حال برگزاری است. حسابرس تا زمانی که برنامه های خود را اجرا نکند نباید متوجه شود، بنابراین باید با دقت عمل کند.

اول از همه ، ورودی جلو را فراموش کنید ، زیرا محافظت می شود و نمی توانید از طاق باریک بین دو محافظ عبور کنید - فقط می توانید از طریق پشت بام ها وارد شوید. دو گزینه وجود دارد: یا فوراً در امتداد پشت بام ها قدم بزنید، کمانداران را به آرامی حذف کنید تا در آینده متوجه اتزیو نشوند، یا به پایین بپرید، با جمعیت مخلوط شوید و به نزدیک ترین ساختمان به کلیسای جامع صعود کنید تا مزاحم نشوید. با مخالفان روی پشت بام ها وقتی آئودیتوره خود را در سانتا کروچه می‌یابد، تنها کاری که می‌تواند انجام دهد این است که به‌طور وحشیانه‌ای از اوبرتو به خاطر مرگ خانواده‌اش انتقام بگیرد. پس از قتل، اتزیو به طور طبیعی کشف خواهد شد و باید از دست نگهبانان فرار کند.

در پناهگاه
علیرغم این واقعیت که اتزیو اوبرتو آلبرتی را کشت، او، خواهر و مادرش نمی توانند در فلورانس بمانند، بنابراین آئودیتوره تصمیم می گیرد خانواده را به ویلا در توسکانی ببرد.

قبل از اینکه اتزیو بتواند شهر را ترک کند، باید با شهرت خود کنار بیاید. پائولا توضیح می‌دهد که سه راه برای آرام کردن نگهبانان وجود دارد: پاره کردن پوسترهایی با تصویر مجرم (اغلب به پشت بام‌ها آویزان شده‌اند)، رشوه دادن به منادی‌ها (به هر حال، می‌توانید بلافاصله با دزدی پول خود را بگیرید) یا کشتن تهمت‌زنان پوسترها شهرت را 25 درصد، منادی ها را 50 درصد و کشتن شاهدان را تا 75 درصد کاهش می دهند.
از آنجایی که اتزیو اکنون تحت تعقیب است، احتمالاً یکی از تهمت‌زنان در جایی در نزدیکی سرگردان است - او را بکشید و سپس پوستر را پاره کنید، زیرا تعداد زیادی از آنها در رابطه با منادیان و شاهدان وجود دارد. با این حال، هیچ کس مانع از خلاص شدن مسالمت آمیز حسابرس از نقشه ها با تصویر خود نمی شود.

هنگامی که اتزیو شهرت خود را به حد نهایی کاهش می دهد و در شهر ناشناس می شود، می تواند به فاحشه خانه بازگردد.

آریودرچی.
پس از نابودی اوبرتو آلبرتی و بازیابی وضعیت ناشناس خود، اتزیو و خانواده اش می توانند به ویلا آدیتوره بروند.

پائولا ماریا و کلودیا را نزد اتزیو می آورد و پس از آن با پائولا خداحافظی می کند و با مادر و خواهرش می رود و همزمان از فاجعه ای که رخ داده است به آنها می گوید.

اتزیو کلودیا و ماریا را به سمت دروازه‌های شهر هدایت می‌کند، نگهبانانی را که دیگر حواسشان به حسابرس نیست (البته اگر کاری غیرقانونی انجام دهد، درگیری پیش می‌آید) را پشت سر می‌گذارد. از فلورانس

خانواده آئودیتوره از شهر فرار می کنند و به مونتریجیونی می روند

دنباله شماره 3. "روحش شاد"
توسکانی، ویلا مونتریجیونی و شهر سن جیمینیانو، 1476-1478


امداد جاده ای
پس از ترک فلورانس، اتزیو، مادر و خواهرش به ویلای عمو ماریو در مونتریجیونی می روند. هیچ چیز قابل توجهی در طول مسیر اتفاق نمی افتد، به جز ملاقات با مزدوران پازی در نزدیکی نقطه ورود. پس از چندین تهدید و اظهارات ناخوشایند خطاب به Auditore، دعوا شروع می شود. عمو ماریو و مزدورانش به کمک اتزیو می آیند. ویری پازی با ترس از صحنه قتل عام فرار می کند و عمو ماریو شمشیری به اتزیو می دهد و او را دعوت می کند تا به ویلا قدم بزند.

خانه شیرین خانه
ویلا در حالت نیمه متروکه است - ماریو نه وقت دارد و نه پولی برای نظم بخشیدن به این مکان. در طول راه، عمو از رابطه شهر با فلورانس، از مردمی که در اینجا زندگی می کنند و غیره صحبت می کند. در آستان خانه، ماریو سعی می‌کند تا به اهداف بعدی اتزیو پی ببرد. وقتی ماریو می‌گوید که می‌خواهد بیشتر از این پیش برود، تا حدودی تعجب می‌کند. معلوم می شود که اتزیو به جز شغل او به عنوان یک بانکدار، هیچ چیز در مورد "دیگر" زندگی پدرش نمی داند. در حالی که ماریو در حال فکر کردن است، اتزیو می تواند در خیابان های ویلا قدم بزند - برای خرید تجهیزات و دارو به آهنگر و دکتر مراجعه کند. مکان های لازم روی نقشه مشخص شده است و حتی بدون آن هم مغازه های صنعتگر در همان خیابان و در کنار خانه قرار دارند.

من همچنان توصیه می‌کنم در سراسر ویلا قدم بزنید، روی پشت بام‌ها بدوید: یکی از رازهای ویلا مجموعه مجسمه‌های خدایان باستانی است. مجسمه ها در سراسر ویلا پراکنده شده اند - در مجموع 8 عدد از آنها وجود دارد. هر 2 قطعه یکی از انبارهای حیاط خلوت املاک را باز می کند. "دید عقاب" در جستجوی مجسمه ها کمک می کند.

تکرار مادر یادگیری است.
پس از خرید تجهیزات، اتزیو به خانه برمی گردد. او واقعاً می خواهد فرار کند، اما ماریو او را رها نمی کند. حداقل تا زمانی که آن مرد یاد بگیرد که به خوبی از یک سلاح استفاده کند تا از خواهر و مادرش در جاده محافظت کند. ماریو آماده است تا به عنوان یک مربی عمل کند. ما به "عرصه" کنار خانه می رویم.

اتزیو یاد می گیرد که از یک حمله طفره رود، ضدحمله کند، دشمن را اذیت کند و از نبرد جدا شود. علاوه بر تمرین، اتزیو جزئیاتی در مورد قاتلان، تمپلارها و کد یاد می گیرد. پس از اتمام تمرین، اتزیو با ماریو دوئل می کند.

مهم نیست چه اتفاقی می افتد، اتزیو همچنان قصد رفتن دارد. ماریو عصبانی می شود و با تکان دادن دست از املاک ناپدید می شود. یکی از افراد او گزارش می دهد که ماریو و چند مزدور تصمیم گرفتند با سرسپردگان ویری برخورد کنند و به شهر سن جیمینیانو رفتند. اتزیو تصمیم می گیرد به دنبال او برود.

قبل از حرکت می توانید از ماریا دیدن کنید. جعبه ای در اتاقش ظاهر شد که می توانست پرهایی را که پیدا کرده بود در آن بگذارد.

اجتناب ناپذیر بودن مجازات
ما ماریو را در حومه شهر پیدا می کنیم. در San Gimignano باید Vieri Pazzi را پیدا کنید و او را بکشید. دروازه اصلی به خوبی محافظت می شود، بنابراین ما ماریو را به سمت ورودی دیگر شهر دنبال می کنیم. در حالی که او و افرادش حواس نگهبانان را پرت می کنند، اتزیو باید از دیوار بالا برود، راه خود را به شهر باز کند، کمانداران را با پرتاب چاقوها از پشت بام بیرون بیاورد و دروازه ها را باز کند. بیا بریم ماریو بگیریم در مرحله بعد، باید حواس نگهبانان را پرت کنید و به ماریو زمان بدهید تا به ویری برسد. گروهی از مزدوران را با خود می بریم و با اولین گروه نگهبان (10 نفر) برخورد می کنیم. بعد باید به کلیسای جامع سانتا ماریا آسونتا برسید. نقشه برای کمک. در راه، توصیه می شود از شر نگهبانان و کمانداران روی پشت بام خلاص شوید. در نزدیکی کلیسا به ماریو کمک می کنیم تا با افراد ویری برخورد کند.

پس از پیروزی، باید خود ویری را پیدا کنید و او را بکشید. ما به سمت نشانگر می رویم و صحنه ای جالب از ملاقات خانواده پازی و همان استادی را که اتزیو قبلاً در خانه اوبرتو خیانتکار متوجه شده بود تماشا می کنیم. وقتی ماریو در میدان ظاهر می شود، غوغایی شروع می شود و ویری و افرادش روی سکوی بالای یکی از برج های قلعه پنهان می شوند. سپس موضوع فناوری است. ویری خیلی مشکلی ندارد، او ترسو است و خیلی بدتر از اتزیو می جنگد.

انجام شده است. یک صفحه کد و نامه دریافت می کنیم سپس به ویلا برمی گردیم. ساکنان از خلاص شدن از شر ویری پازی خوشحال می شوند و پیروزی را جشن می گیرند.

طرح های جدید
اتزیو نظرش را عوض می کند و قرار است کار پدرش را ادامه دهد و مانند او با تمپلارها بجنگد. قبل از اینکه برای جستجوی دشمنان به فلورانس بروید، باید به ویلا نگاه کنید و چهار صفحه از کدکس را پیدا کنید. همه آنها روی نقشه مشخص شده اند: سه مورد در شهر و دیگری در مزرعه خارج از دیوارها. ماریو معنای کد را توضیح خواهد داد. پس از رمزگشایی تمام صفحات، می توانید به راز خاصی دسترسی پیدا کنید که به همین دلیل خانواده Auditore درگذشت؛ پس از رمزگشایی توسط نیروهای لئوناردو، صفحات "مکعب" سلامتی را به اتزیو اضافه می کنند و تجهیزات او را بهبود می بخشند.

در میان چیزهای دیگر، ماریو خزانه داری را به اتزیو نشان می دهد، که حاوی زره ​​Altair، مربی افسانه ای برادری در طول جنگ های صلیبی است. شما می توانید با یافتن شش کلید در مقبره های واقع در شهرهای سرتاسر ایتالیا به زره برسید.

از کلودیا گزارشی در مورد امور در املاک دریافت می کنیم. از این پس خواهر اتزیو نقش مدیر ویلا را بر عهده خواهد گرفت و وضعیت مالی را زیر نظر خواهد داشت. هر چه زندگی راحت‌تر در ملک باشد، درآمد بیشتر است. سود در گاوصندوق اتاق کلودیا جمع می شود. بنابراین، در صورت لزوم، همیشه می توانید به خانه بروید و صد یا دو فلور را بردارید. معمار که درست در کنار کلودیا مستقر خواهد شد، به بهبود املاک کمک خواهد کرد.

فلاش بک سکانس 4 "توطئه پازی".


یک نمونه زنده
پس از کشتن ویری پازی و یافتن صفحات کدکس، اتزیو به فلورانس باز می‌گردد تا متون پوسته‌های پیدا شده را رمزگشایی کند و با پدر ویری، فرانچسکو پازی، معامله کند.
آدیتوره به دوستش لئوناردو می رسد و طومارها را به او نشان می دهد. دفعه قبل، متن صفحه کدکس حاوی راهنمای ایجاد یک تیغه مخفی بود، اما این بار فقط چند نقاشی وجود دارد، راهنمای قاتلان. با این حال، لئوناردو با یک ایده فوق‌العاده به اتزیو می‌پردازد که یک تیغه پنهان دوم را در اختیار اتزیو قرار دهد! در حالی که هنرمند روی سلاح جدید کار می کند، Auditore می تواند چند درس از تصاویر موجود در صفحه کدکس بیاموزد.
اتزیو به حیاط خلوت کارگاه لئوناردو می رود و پس از تمرین روی آدمک ها، سه حرکت جدید یاد می گیرد: تاقچه کشتن، که به شما امکان می دهد دشمنان را بی صدا با تیغ خود به چوب بریزید و با گرفتن تاقچه آنها را به پایین پرتاب کنید، یا برخیزید و آنها را بکشید. همزمان؛ کشتن از روی پوشش، که امکان سوراخ کردن مخالفان را با تیغه و کشیدن آنها به انبار کاه، چاه، نیمکت و سایر پناهگاه ها برای پنهان کردن آثار جنایت، یا پریدن به بیرون از شهر و خلاص شدن از شر نگهبانان را ممکن می کند. کشتن در اواسط پرواز، که به اتزیو اجازه می دهد تا از ارتفاعات مستقیماً روی دشمن بپرد و آنها را در هنگام فرود بکشد (بیایید توجه داشته باشیم که اتزیو در هنگام فرود به زمین هرگز آسیب نمی بیند).
پس از اتمام یادگیری تکنیک های جدید، آئودیتوره به لئوناردو باز می گردد و تیغه ای پنهان در دست راست او دریافت می کند.

شکار روباه.
اتزیو می خواهد فرانسیسکو پازی را پیدا کند و به او پایان دهد، اما به تنهایی نمی تواند این کار را انجام دهد. لئوناردو به او توصیه می کند که به La Volpe خاص (دزدی که درباره او افسانه هایی ساخته شده است) روی بیاورد. روباه ها معمولا در بازار یافت می شوند.
حسابرس به بازار می رود. او یک دقیقه ایستاد و کیف پولش از قبل در دست یک دزد بود! اتزیو به دنبال او می دود و در نهایت به او می رسد. او تصمیم می گیرد با سارق صحبت کند، اما گفتگوی آنها توسط لا ولپ، که دزد را برای جلب توجه Auditore فرستاد، قطع می شود. روباه پول اتزیو را پس می‌دهد و در مورد برنامه‌های اقدامات بعدی با او بحث می‌کند.

به امید دیدار.
تحت سانتا ماریا نوولا، در دخمه‌ها، قرار است جلسه مخفیانه تمپلارها برگزار شود، بنابراین اتزیو موظف است به آنجا برود و همه چیز را در مورد برنامه‌های آنها پیدا کند.
لا ولپ پیشنهاد می‌کند از پشت بام‌ها به سمت کلیسای جامع بدوید و آنها با هم به سمت مقصد می‌دوند. شما زمان محدودی دارید، بنابراین باید عجله کنید (من فکر می کنم ارزش این را ندارد که بگوییم اگر اتزیو به زمین بیفتد، باید دوباره راه اندازی کنید).
اتزیو و لا ولپ روی پشت بام مقابل ورودی مخفی دخمه‌ها ایستاده‌اند - روباه نحوه استفاده از اهرم مخفی را توضیح می‌دهد، اما Auditore باید به تنهایی ادامه دهد. اتزیو به سمت ورودی پایین می رود، مکانیسم را فعال می کند و به داخل سیاهچال می رود.

رمز و راز رمان.
اتزیو با La Volpe خداحافظی می کند و از دری مخفی به داخل دخمه های زیر کلیسای جامع سانتا ماریا نوولا می رود تا مکالمات تمپلارها را شنود کند.
اتزیو از طریق راهروها به سمت اتاق بزرگی با تیرها می‌رود و از آن‌ها برای حرکت به جلو استفاده می‌کند و با استفاده از اهرم‌ها راه خود را باز می‌کند (به سختی می‌توان آن‌ها را از دست داد، زیرا در راه Auditore ایستاده‌اند). با فعال کردن مکانیسم آخرین اهرم، اتزیو یک جهش ایمانی انجام می‌دهد و اتاقی با محافظ‌های ساده و استخری در وسط در مقابل او باز می‌شود.
آدیتوره منتظر می ماند تا مردان پازی بروند، و سپس از مجسمه بالا می رود و از پله ها و تابوت های آویزان حتی بالاتر می رود تا در نهایت به اهرمی برسد که دروازه اتاق بعدی را باز می کند. اتزیو به پایین می پرد، مستقیماً به داخل استخر، در حالی که نگهبانان با توجه به دروازه باز شده، تصمیم می گیرند منطقه را بازرسی کنند.
Auditore یا می‌تواند همه نگهبان‌ها را به جز فریبکار بکشد، یا بلافاصله به دنبال او برود (اگر گزینه اول را انتخاب کنید، می‌توانید از همان استخر به عنوان پوشش استفاده کنید؛ به یاد داشته باشید: مردان پازی چند ثانیه پس از دیدن او به اتزیو حمله می‌کنند). . طفره زن بسیار سریع است و اتزیو نمی تواند با او همراه شود، بنابراین حتی به گرفتن او فکر نکنید: تا جایی که می توانید به دنبال او بدوید و به اطراف خود توجه نکنید تا نگهبان این کار را انجام ندهد. فرار کن فریبکار به سمت نگهبانی می رود و در پایان سفر، رویدادها به دو صورت رخ می دهد:

  1. اتزیو هرگز به نگهبان نرسید و او توانست زنگ خطر را به صدا درآورد که باعث می شد Auditore با تمام سربازان پازی برخورد کند.
  2. اتزیو متوجه شد که نمی تواند از فریبکار سبقت بگیرد، بنابراین آئودیتور از پرتاب چاقو برای پایان دادن به گارد استفاده کرد و در نتیجه فریبکار زنگ خطر را به صدا در نیاورد.
تعقیب و گریز هر چه که شد، برو بالاتر و درب بعدی را باز کن. روزنه ای در دیوار وجود دارد که از آن می توان تمپلارها را دید و شنید که در حال گفتگو درباره برنامه های کشتن خانواده مدیچی هستند. آنها به خوبی مسلح هستند و در شرف اقدام هستند. آئودیتوره پس از اطلاع از نیات تمپلارها، با تابوت یکی از شش قاتلی که در ایتالیا دفن شده اند، به داخل اتاق می رود، مهر را می گیرد (فراموش نکنید که سینه ها را نیز غارت کنید) و به سطح زمین می رسد.

گرگ هایی در لباس گوسفند.
در جلسه ای از تمپلارها، اتزیو متوجه شد که برای ترور برادران مدیچی آماده می شود. آئودیتوره پس از صعود به سطح در تاریکی شب، La Volpe را در مقابل خود می بیند و همه چیز را به او می گوید. پس از تبادل عبارات الهام بخش، آنها به این نتیجه رسیدند که نجات مدیچی ها به هر قیمتی ضروری است.
صبح روز بعد، اتزیو به محل راهپیمایی در کلیسای جامع می رود و جمعیت زیادی را در مقابل خود می بیند. کمی بعد متوجه برادران مدیچی و همچنین خانم های آنها می شود، اما نه فرانچسکو و بقیه تمپلارها.
همانطور که معلوم شد، جستجوی آنها طولی نکشید، زیرا آنها از بین جمعیت فرار کردند و به مدیچی ها حمله کردند. آنها موفق می شوند جولیانو را بکشند، اما لورنزو را نه - اتزیو برای نجات او وارد مبارزه می شود. Auditore مردان پازی را می کشد، اما خود فرانچسکو که جراحات جدی دریافت کرده بود از دید ناپدید شد. اگر لورنزو به کمک نیاز نداشت اتزیو او را دنبال می کرد. Auditore مدیچی ها را به مخفیگاه سربازان وفادار به او هدایت می کند و در طول راه از او محافظت می کند. جوخه‌های پازی و مدیچی که در خیابان‌های شهر می‌جنگند، از قبل دست خود را پر کرده‌اند، بنابراین بهتر است بی‌ضرور در جنگ شرکت نکنید.

خداحافظ فرانچسکو
Auditore لورنزو را نجات می دهد و او را به مخفیگاه می برد و در آنجا هویت خود را فاش می کند. کمی بعد، مردم مدیچی گزارش می دهند که اراذل و اوباش پازی در حال یورش به کاخ سیگنوریا هستند. لورنزو به اتزیو وظیفه پیدا کردن و نابود کردن فرانچسکو پازی را می‌دهد.
اتزیو به کاخ می رسد، اما بالا رفتن از آن بسیار دشوار است. خود ساختمان به گونه ای طراحی شده است که بالا رفتن از آن برای یک بازیکن پارکور دشوار خواهد بود (روی دیوارها تاقچه های کمی وجود دارد)، اما قصر یک منطقه ناتمام دارد - به نزدیک ترین خانه ها به آن قسمت بروید. ساختمان، از پشت بام ها بالا رفته و به سمت کاخ حرکت کنید.
فرانچسکو در طبقه بالای ساختمان نشسته است - به سمت او بروید، همزمان جاده را از نگهبانان پاک کنید، و وقتی فرانچسکو آئودیتوره را می بیند، از ترس به داخل انبار کاه می پرد. پازی از سقوط نمی‌میرد، بنابراین یک جهش ایمانی داشته باشید، تعقیب کنید و فرانچسکو را بکشید.
اتزیو و فرانچسکو خود را در راهروی خاطره می‌بینند و پس از مدتی صحنه شروع می‌شود: مردم برای تظاهرات در کاخ دلا سینیوریا جمع شده‌اند، یاکوپو پازی مردم را تحریک می‌کند، اما یک ثانیه بعد متحدان آئودیتوره جسد فرانچسکو را به دیوار آویزان می‌کنند. قصر - مردم ساکت می شوند و جاکوپو از ترس می دود.. .

فلاش بک سکانس 5 "Ends Meet".
جمهوری فلورانس، 1478


چهار قربانی
مدتی پس از مرگ فرانچسکو پازی، اتزیو با لورنزو در یکی از پل ها ملاقات می کند. هر دوی آن‌ها می‌خواهند با توطئه‌گرانی که جووانی آئودیتوره و جولیانو مدیچی را کشتند، کنار بیایند. علاوه بر جاکوپو و فرانچسکو پازیا، برناردو بارونچلی، آنتونیو مافی، فرانچسکو سالویاتی و استفانو دی باگنونه در این حمله شرکت داشتند.
سرانجام، لورنزو صفحه ای از کدکس موجود در فرانچسکو پازی را به اتزیو می دهد و آنها خداحافظی می کنند.

تیغ گزنده.
از لورنزو اتزیو یک صفحه کدکس موجود در آرشیو فرانچسکو پازی دریافت کرد. Auditore تصمیم می گیرد با لئوناردو در مورد رمزگشایی کاغذ دیگری صحبت کند.
این بار هنرمند می تواند اصلاحی از تیغه پنهان برای Ezio ایجاد کند - تیغه مسموم. مانند پنهان کار می کند، تنها با یک ویژگی: هنگام استفاده، قربانی بلافاصله نمی میرد، بلکه در یک خشم غیرقابل کنترل قرار می گیرد، سلاح را به همه طرف تکان می دهد، و سپس به زمین می افتد و دوباره هرگز
بلند نمی شود

مانور راه حل.

اتزیو با دریافت یک تیغه مخفی مسموم از لئوناردو، به ویلا در مونتریجیونی می رود، زیرا او نمی تواند به تنهایی جاکوپو پازی را ردیابی کند.
Auditore به ویلا می رسد و با ماریو در مورد چهار همدست پاتیا صحبت می کند که می توانند اتزیو را به جاکوپو هدایت کنند. آنها امکانات مشابه Jacopo را ندارند، بنابراین پیدا کردن آنها بسیار آسان تر خواهد بود.
با این حال، قبل از رفتن به جنگ، باید چند ترفند را یاد بگیرید. ماریو به اتزیو نشان می دهد که چگونه در صورت غیرممکن بودن ضدحمله از حملات دشمن طفره برود و همچنین چگونه دشمنان را خلع سلاح کند.
با دانش به دست آمده، آئودیتوره مونتریجیونی را ترک می کند و به سن جیمینیانو می رود تا یک بار برای همیشه به Pazzi پایان دهد.

بیا بیرون و بازی کن

اتزیو برناردو بارونچلی را پیدا کرد، او در بازار پنهان شده است و می داند که قاتلان به دنبال او می آیند، بنابراین او خود را با نگهبانان محاصره کرد.
اولین گزینه این است که آرام عمل کنید: در انبار کاه پنهان شوید و از پناهگاه های دیگر (ازدحام جمعیت، چاه ها) برای نزدیک شدن به بارونچلی استفاده کنید و سپس با صحبت کردن با او در راهروی حافظه او را بکشید و فرار کنید. گزینه دوم رادیکال‌تر است: با سر به سوی برناردو بدوید، مقداری اسلحه را به درون او بزنید، در راهروی حافظه با او صحبت کنید و از دید ناپدید شوید.

تاون کریر.
آنتونیو مافی به برج سن جیمینیانو پناه برده است و مردم زیر را با تیرها و پیشگویی های مساوی باران می کند.
قبل از اینکه با Maffei مقابله کنید، باید با کماندارانی که از برج های همسایه تیراندازی می کنند مقابله کنید. اتزیو به بالای ساختمان های مجاور صعود می کند و کمانداران را از بین می برد (در غیر این صورت Auditore مورد آتش قرار می گیرد)، سپس به سمت آنتونیو بالاتر می رود و او را می کشد و هر دو به راهروی حافظه می افتند.

مردی که روسری پوشیده هنوز راهب نیست.
استفانو د باگنونه در صومعه ای خارج از سن جیمینیانو پناه گرفته است و نه چندان دور اتزیو با یکی از مزدوران ماریو وارد گفتگو می شود که به او بمب های دودزا می دهد.
بدون توجه به داخل حیاط صومعه (از پشت بام یا با کمک انبوه راهبان) وارد شوید و با استفاده از پوشش، به استفانو نزدیک شوید و او را بکشید. با این حال، هیچ کس شما را اذیت نمی کند که از یک بمب دودزا استفاده کنید و در سردرگمی هدف را تمام کنید.
پس از صحبت با استفانو در راهرو حافظه، اتزیو از صومعه فرار می کند (برای ناپدید شدن سریع از دید، می توانید از همان بمب های دودزا استفاده کنید).

پشت درهای بسته
فرانچسکو سالویاتی خود را در ویلای خود حبس کرده است و آماده حضور Auditore است. خوب، "بیایید او را منتظر نگذاریم." همانطور که در مورد سایر قربانیان وجود دارد، در اینجا می توانید ادامه دهید یا همه چیز را کم و بیش بی سر و صدا انجام دهید.
اگر می‌خواهید به سرعت با فرانچسکو مقابله کنید، می‌توانید از دیوار ویلا بالا رفته و با استفاده از یک بمب دودزا، سالویاتی و همچنین افرادش را مبهوت کنید تا به سرعت هدف را بکشید. اما اتزیو می تواند یک حمله تمام عیار به خانه فرانچسکو انجام دهد: با مزدوران فرستاده شده توسط ماریو برای کمک به آئودیتوره صحبت کنید، دروازه را باز کنید (شما باید پشت دیوارها قرار بگیرید) و وارد نبرد شوید. فرانچسکو نیز برای مبارزه بیرون خواهد آمد - سپس او را تمام کند.
پس از صحبت با فرانچسکو در راهروی حافظه، اتزیو بیشتر در مورد جاکوپو می‌آموزد و آنجا را ترک می‌کند.

با اینجور دوستان...
اتزیو با جمع‌آوری اطلاعات از همدستان پازی، متوجه می‌شود که جاکوپو شبانه در نزدیکی کلیسا بیرون خواهد آمد. آئودیتور از یکی از سقف ها بالا می رود و جاکوپو و نگهبانانش را با استفاده از دید عقاب خود شناسایی می کند و نظارت را برپا می کند. شما می توانید در میان جمعیت راه بروید و در جریان مردم از چشمان تمپلارها پنهان شوید یا می توانید در امتداد پشت بام ها قدم بزنید و کمانداران را در طول مسیر از بین ببرید.
اتزیو در نهایت به دنبال یاکوپو به یک تئاتر رومی می رود، جایی که پازی قرار ملاقاتی با دو تمپلار دارد: ارباب نظم، رودریگو بورجیا، و تاجر ونیزی، امیلیو بارباریگو. به دلیل ناکامی پاتزی در فلورانس، رودریگو تصمیم می گیرد جاکوپو را تنبیه کند و او را با شمشیر می کوبد. کمی بعد، مردم Borgia ناگهان Auditore را پیدا کردند و رودریگو می گوید که نظارت کاملاً مورد انتظار بود. تمپلارها می روند و جاکوپوی در حال مرگ را روی زمین می گذارند و دستور می دهند اتزیو را بکشند. Auditore، البته، به آنها اجازه نمی دهد نقشه خود را اجرا کنند: او نگهبانان را می کشد، و سپس Pazzi را به آخرین سفر خود در راهروی حافظه می فرستد.

سکانس شماره 6: "راه سخت"
جمهوری فلورانس، 1480

در جاده
اتزیو به فلورانس باز می گردد و لورنزو دی مدیچی را از مرگ آخرین خانواده پازی مطلع می کند. به عنوان پاداش، حاکم جمهوری یک ردای مدیچی به قاتل می دهد: یک علامت شناسایی، که به لطف آن اتزیو در لیست تحت تعقیب قرار نمی گیرد نه در فلورانس و نه در توسکانی: نگهبانان از حقه های کوچک اتزیو چشم پوشی می کنند. .

اتزیو قصد دارد به ونیز سفر کند تا به جستجوی توطئه گران ادامه دهد. قبل از رفتن به ملاقات لئوناردو می رویم تا صحبت کنیم، اما متوجه می شویم که دوستمان موقعیتی سودمند در ونیز دریافت کرده است (تصادفی خوش شانس) و مدتی پیش خانه را ترک کرده است. شما می توانید به زودی پس از خروج از دروازه های شهر به سمت کوه ها به او برسید: لئوناردو در تلاش است تا گاری را تعمیر کند و به طور خلاصه به اتزیو "اختراع معجزه آسا" خود را نشان می دهد - یک ماشین پرنده. اتزیو و دوستش تصمیم می گیرند با هم به سفر خود ادامه دهند.

تعطیلات در رومانیا
البته سفر آسان نخواهد بود! شکار اتزیو ادامه دارد! وظیفه ما این است که سالم و سلامت به ونیز برسیم: لئوناردو را نکشیم و گاری خود را تکه تکه نکنیم، از تیرهای آتشین طفره برویم و طفره‌جویان سرسخت باند رودریگو را از گاری بیرون برانیم. ما سعی می کنیم تا حد امکان با احتیاط از پیچ ها عبور کنیم، سعی می کنیم واژگون نشویم و به جعبه های آشغال در جاده برخورد نکنیم. ما با استفاده از نقشه کوچک حرکت می کنیم و برای نوبت بعدی آماده می شویم. دیر یا زود، با غم و اندوه، به حومه ونیز می رسیم و لئوناردو را به داخل شهر می فرستیم. اتزیو شجاعانه برای مبارزه با تعقیب‌کنندگانش باقی می‌ماند و وقتی آخرین آنها کشته می‌شود، به دنبال لئوناردو می‌رود.

دوستی از قبل در نزدیکی کشتی در شهر فورلی منتظر قاتل ما است. اما مشکل اینجاست: اتزیو مجوز کشتی ندارد...

توتی و بوردو
و سپس ... همانطور که می گویند، "به دنبال یک زن." یک خانم به نحوی به جزیره ای در وسط آب ختم شد و مدام درخواست می کرد ... یا بهتر است بگوییم کمک می خواهد. خب، اتزیو، البته، نمی تواند از آنجا بگذرد. اولین تله کابین را که به آن برخورد می کنیم برمی داریم و برای نجات دختر می رویم. در طول راه، مرد خانم ما فرصت ملاقات با او را از دست نمی دهد: نام این زیبایی کاترینا است. ما او را به ساحل تحویل می دهیم و برای قدردانی از نجات، او با یک پاس به اتزیو کمک می کند و او را برای بازدید دعوت می کند. اتزیو مجذوب شده است و دوست لئوناردو هشدار می دهد: این خانم کاترینا اسفورزا، دختر دوک میلان، بارونس فورلی است، فردی بسیار با نفوذ و خطرناک. با این حال، این به هیچ وجه قهرمان ما را آزار نمی دهد. سوار می شویم و به شهر روی آب - ونیز می رویم.

و در حالی که اتزیو در حال حرکت به سمت شهر است، ما به واقعیت منتقل می‌شویم: دزموند با گستاخی از Animus بیرون کشیده می‌شود و... لوسی می‌خواهد بررسی کند که Object-17 ما در طول "ارتباط" خود با Auditore چه چیزی را یاد گرفته است. به سمت انبار می رویم.
باید با پرش روی تیرها و بالا رفتن از دیوارها آلارم (4 نقطه) انبار را فعال کنید. به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای نیست - همه چیز در سطح شهود روشن است. ما با این موضوع کنار می آییم و به رختخواب می رویم.

سکانس شماره 7 "تاجر ونیز"
جمهوری ونیزی، 1481

بنونوتو!
به محض ورود به شهر، با راهنمای خود آلویس ملاقات می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. علاوه بر دو یا سه جاذبه ونیز، می‌توانید به تنش و «قوانین ویژه» حاکم بر این منطقه از شهر توجه کنید. امور تاریک توسط امیلیو بارباریگو مشخصی اداره می شود. ما باید کاخ او را بررسی کنیم - محافظت شده ترین مکان در این محله. به سمت نشانگر روی نقشه می دویم تا رز را ملاقات کنیم.

علامت گذاری برای حافظه
وظیفه اتزیو این است که به رزا کمک کند تا به مکان تعیین شده نزدیک یکی از کانال ها برسد. رزی مجروح شده و قادر به مبارزه نیست. او به نوعی بخشی از راه را به تنهایی طی می کند و سپس باید او را در آغوش خود حمل کند. ما به عنوان محافظ کار می کنیم. اگر اوضاع سخت شود، گروه‌هایی از دزدانی که در طول مسیر با آنها ملاقات می‌کنید می‌توانند کمک کنند. به تنهایی، بدون دستور و پول. به محل می رسیم و رزا را به هوگو تحویل می دهیم. بعد قسمت دوم کار است. شما باید قایق را با هوگو و رزا تا پناهگاه همراهی کنید و همزمان کمانداران را از بالکن های کنار کانال ها خارج کنید. نکته اصلی این است که از اتهامات خود غافل نشویم. گذراندن قسمت با "جیب" پر از چاقو بسیار راحت تر و راحت تر است. ما به مخفیگاه صنف دزدان می رسیم و با آنتونیو، رئیس محلی ملاقات می کنیم. ما بر سر همکاری توافق می کنیم و شروع به برقراری نظم در صفوف باند می کنیم.

با مثال شخصی
رزی تکنیک جدیدی را به اتزیو نشان می‌دهد: قاتل اکنون می‌تواند هنگام پریدن خود را بالا بکشد، که سفر در پشت بام‌ها و بالا رفتن از برج‌ها را بسیار آسان‌تر می‌کند. ما آن را در حیاط امتحان می کنیم و برای امتحان به کلیسای جامع فراری می رویم.

یک جهش بزرگ به جلو
وظیفه ما با استفاده از مهارت جدیدمان بالا رفتن از برج ناقوس کلیسای جامع و پایین آمدن از آن در کمتر از 5 دقیقه است. زمان بیش از اندازه کافی وجود دارد. ما با یک جهش ایمان به داخل انبار کاه می پریم، با رزا صحبت می کنیم و به سمت هوگو می رویم. وظیفه جدید او این است که همرزمانش را از زندان آزاد کند. بیایید چاقوها را ذخیره کنیم!

فرار
در سه نقطه از منطقه که روی نقشه مشخص شده است، سلول هایی با زندانیان وجود دارد. ما بی سر و صدا و با احتیاط عمل می کنیم، بدون ایجاد وحشت. وظیفه اصلی آوردن حداقل یک دزد از هر گروه، سالم و سالم به هوگو است. اگرچه دزدها در بالا رفتن از دیوار و پریدن عالی هستند، اما ممکن است به طور تصادفی از سقف بیفتند. سعی می کنیم آهسته و بدون تعصب و چابکی غیر ضروری راه برویم. کمانداران را با چاقو بیرون می آوریم. وقتی هر سه گروه سارق آزاد می شوند، وظیفه جدیدی از اوگو دریافت می کنیم. بریم اسکله

با لباس استقبال شد
برای نفوذ به کاخ امیلیو، دزدها به زره نگهبانان به عنوان لباس مبدل نیاز دارند. وظیفه اتزیو این است که از سه صندوق زره بدزدد، اجناس را در یک قایق بگذارد و آن را به مخفیگاه سارقان برساند. گروه های دزد در این کار کمک خواهند کرد. ما آنها را استخدام می کنیم، در حالی که آنها حواس نگهبانان را پرت می کنند، ما صندوقچه ها را تمیز می کنیم. قایق را به محل تعیین شده می آوریم و به آنتونیو برمی گردیم.

تمیزکردن خانه
آنتونیو از شما می خواهد که سه دزد خائن را پیدا کنید و آنها را به دنیای بعدی بفرستید. ما به مناطق سبز می رویم و برای ردیابی قربانی از "دید عقاب" استفاده می کنیم. در واقع، هر سه به یک شکل کشته می‌شوند: پنهان می‌شویم، روی طاقچه‌های پشت بام (یا سوار بر کشتی) آویزان می‌شویم و در غیرمنتظره‌ترین لحظه به داخل آب کشیده می‌شویم. بدون سر و صدا و خون غیر ضروری. یک دزد در بازار را می توان در انبار کاه گذاشت و هیچ امنیتی او را نجات نمی دهد.

حمله قاطع
اول از همه، ما از شر تمام کمانداران در اطراف محیط ساختمان خلاص می شویم. سپس با آنتونیو صحبت می کنیم و دنبال امیلیو می رویم. همچنین می‌توانید از پشت بام و از سمتی که کمانداران «ما» ایستاده‌اند به حیاط کاخ بالا بروید، در غیر این صورت می‌توانید تیراندازی کنید و از دیوار بیفتید. نگهبانان باقیمانده را بی سر و صدا تمام می کنیم و سعی می کنیم برای جلوگیری از وحشت، اجساد آنها را به داخل حیاط پرتاب نکنیم. به بالکن می‌رسیم و «روی سر امیلیو» می‌پریم. اگر فوراً درست نشد، می‌رسیم و تمامش می‌کنیم. همه اینجا هستند. حالا آنتونیو و تیمش در این خانه زندگی خواهند کرد و ما قرار است با قربانی بعدی ملاقات کنیم.

سکانس شماره 8 «ضرورت مادر اختراع است».
جمهوری ونیزی، 1485


پرندگان از پر.
تمپلارها باید به زودی برای بحث در مورد برنامه های خود برای اقدام در ونیز گرد هم بیایند و البته اتزیو باید در جلسه حضور داشته باشد.
آئودیتور ابتدا سیلویو بارباریگو و کارلو گریملادی را پیدا می کند که او را به سمت برادرانشان هدایت می کنند. در طول مسیر، از گفتگوی تمپلارها مشخص می شود که آنها می خواهند بر دوج ونیز پیروز شوند. اتزیو اهداف خود را دنبال می کند (در میان جمعیت پنهان می شود یا در امتداد پشت بام ها راه می رود) تا زمانی که با مارکو بارباریگو که مرگ امیلیو را گزارش می کند و محافظش دانته ملاقات می کنند.
به زودی خود اسپانیایی به جمعیت ملحق می شود و مصمم به کشتن دوج، علیرغم ترغیب کارلو است. اتزیو به دنبال تمپلارها ادامه می دهد و در حین نظارت، تمام جزئیات را یاد می گیرد. این قتل تنها در چند ساعت با کمک کانتارلا اتفاق می افتد. با این حال، دانش فرمانروای ونیز را نجات نخواهد داد، بنابراین Auditore برای کمک به آنتونیو می شتابد.

اگر فوراً کار نکرد ...
اتزیو به تنهایی نمی تواند تمپلارها را شکست دهد، بنابراین او دوباره برای حمایت از آنتونیو، که با دزدانش به خانه سابق امیلیو نقل مکان کرد، روی می آورد.
آئودیتوره و آنتونیو با هم به کاخ دوج می روند تا آن را بررسی کنند و استراتژی بنویسند. با بررسی قلعه از همه طرف به این نتیجه رسیدند که ورود از طریق ورودی اصلی امکان پذیر نیست، به دلیل نبود طاقچه بالا رفتن از دیوار غیرممکن است و مسیر از طریق نزدیکترین کلیسای جامع به حیاط می رسد. بسته شد، زیرا سقف این ساختمان ها توسط یک پارتیشن از هم جدا شده بود. اتزیو که راه‌های واضح یا غیر واضحی برای ورود به داخل پیدا نمی‌کند، یکی از اختراعات لئوناردو را به یاد می‌آورد و ایده‌ای درخشان به ذهنش می‌رسد...

کسانی که ریسک نمی کنند مارسالا نمی نوشند.
اتزیو با عجله به سمت دوستش لئوناردو می دود و در مورد عملکرد ماشین پرنده ای که در سبد خرید هنرمند دیده بود می پرسد. آئودیتوره بدون اینکه دو بار فکر کند تصمیم می گیرد این دستگاه را در عمل آزمایش کند و ببین کار می کند، اما متاسفانه برای پرواز به قصر کافی نبود و اتزیو در نیمه راه به زمین گناهکار فرود آمد.

یک شروع خوب نیمی از کار است.
اتزیو، آنتونیو و لئوناردو که از برد پرواز دستگاه راضی نبودند، در خانه هنرمند جمع شدند تا به سرعت چیزی به ذهنشان برسند، اما هر چقدر لئوناردو تلاش کرد، فاصله ای را که این چیز می توانست طی کند نمی توانست افزایش داد. ناگهان مخترع با دیدن کاغذی که روی آتش شومینه معلق بود، به سرعت متوجه شد که چگونه به خواسته خود برسد.
لئوناردو پیشنهاد کرد که در سراسر منطقه آتش روشن کنند تا اتزیو بتواند پرواز کند. Auditore به شهر می رود و واحدهای نگهبانی که روی نقشه مشخص شده اند را از بین می برد و پس از آن سارقان در منطقه پاکسازی شده آتش روشن می کنند.
بنابراین، شعله می سوزد، دود و بخار از قبل در آسمان است، و ماشین آماده است - فقط یک موضوع کوچک باقی می ماند ...

بروشور شجاع
با زمان کمی باقی مانده، اتزیو از یک ماشین پرنده برای رسیدن به قصر استفاده می کند.
حسابرس باید از یک آتش سوزی به آتش دیگر پرواز کند، و به روش های مختلف (زیرا آتش سوزی ها از قلب ساخته شده اند) به انتخاب بازیکن، اما مشکلی وجود دارد، درست است؟ نگهبانان قبلاً با هیولاهای پرنده برخورد نکرده بودند ، بنابراین ، پس از صعود به پشت بام ها ، سعی می کنند "دیو بالدار" را ساقط کنند و یک کمان در یک دست و یک صلیب در دست دیگر دارند. اگر بخواهید، می توانید آنها را بکشید، اما حافظه را می توان بدون این کار همگام کرد.
اتزیو پس از پرواز به داخل قصر و فرستادن ماشین به اقیانوس، بی سر و صدا به سمت دوج می رود (زنگ را بلند نکنید؛ به شما توصیه می کنم ابتدا از شر نگهبانان روی پشت بام خلاص شوید، و سپس می توانید بلافاصله به سمت دوج بپرید. بالکن دوج)، که با کارلو شطرنج بازی می کند. متاسفانه، Auditora قادر به نجات او نیست. خوب، پس حداقل گریمالدی را می کشیم، یا چه؟ کارلو نگهبان شهر را دور خود جمع کرده است، اما او خودش بی دفاع است، بنابراین شما می توانید به راحتی کارلو را بکشید و دیگران را نادیده بگیرید. پس از صحبت با تمپلارها در راهروی حافظه، اتزیو از طریق ورودی اصلی از قلعه فرار می کند و از دید ناپدید می شود.

سکانس شماره 9 کارناوال
جمهوری ونیزی، 1486

دانش قدرت است
اتزیو صفحه دیگری از کدکس دارد، بنابراین، بیایید به لئوناردو برویم. به نظر می رسد که این طومار حاوی راز یک اسباب بازی مرگبار جدید است: قاتل اکنون یک تپانچه دارد که می تواند به راحتی "در آستین خود" پنهان شود، درست مانند تیغه های مخفی. مهمات او گلوله است و مثل چاقو از مغازه اسلحه فروشی خریده می شود. من به شما توصیه می کنم که فورا مراقب یک کیف بزرگتر بخصوص برای گلوله باشید. می توانید با استفاده از تپانچه در نزدیکی خانه لئوناردو تمرین کنید. روش کار ساده است: ما به سمت قربانی-دومی نشانه می گیریم، دکمه "Weapon" را نگه می داریم، دو یا سه ثانیه صبر می کنیم تا اتزیو هدف گیری کند و دکمه را رها می کنیم. ما سه آدمک را می کشیم و به لئوناردو برمی گردیم.
اتزیو متهم به قتل دوج بود و بنابراین او در همه جا تحت تعقیب است. خوشبختانه، ما خوش شانس بودیم: زمان کارناوال در ونیز بود. لئوناردو به دوستش ماسک می دهد - اکنون برای اتزیو راحت تر خواهد بود که در ازدحام همان "ماسک ها" گم شود. بیا بریم... به فاحشه خانه تا با آنتونیو ملاقات کنیم.

پشیمان همیشه در پریشانی است.
اتزیو حتی در فاحشه خانه ای که توسط زیبایی ها احاطه شده است نمی تواند یک دقیقه استراحت کند. یکی از دخترها توسط "مشتری" خاص زخمی شد و وظیفه ما این است که به او برسیم و انتقام بگیریم. در همان زمان، تیراندازی با تپانچه را تمرین خواهیم کرد. این "مشتری" یک دیوانه واقعی است! به دنبال او می دویم و در لحظه ای که برای مراقبت از قربانی دیگر از سرعتش کم می کند، او را هدف قرار می دهیم و با تپانچه می کشیم. اگر واقعاً بخواهید، می‌توانید او را در اطراف بلوک تعقیب کنید، سعی کنید به فاصله قابل توجهی برسید و او را به روش سنتی تمام کنید. به فاحشه خانه برمی گردیم.

راهبه دانا
صاحب مؤسسه، تئودورا، زمانی در یک صومعه زندگی می کرد، و عاقلانه معتقد است که شغل یک اطلسی به هیچ وجه با هدف عروس خداوند منافات ندارد. کاملا برعکس. اما... به اصل مطلب نزدیک تر است. یک ماسک معمولی به شما کمک نمی کند تا به تعطیلات برسید، که خود دوج تازه ضرب شده، مارکو بارباریگو، با حضور خود آن را گرامی می دارد. شما به یک ماسک خاص و طلایی نیاز دارید که به عنوان پاسی برای سرگرمی عمل کند. تئودورا پیشنهاد می کند در بازی هایی شرکت کند که برنده آن طبق سنت چنین ماسکی را به عنوان پاداش دریافت می کند.
لطفا توجه داشته باشید: من از قبل به شما هشدار می دهم که به دارو نیاز خواهیم داشت. بسیاری از. ما خرید می کنیم و تئودورا را به محله "کارناوال" دنبال می کنیم. ما چهار مسابقه وظیفه داریم.

مجموعه روبان
ساده ترین کار بازی "Collect Ribbons" است. هرچه بزرگتر بهتر. شما باید 25 قطعه روبان از دخترانی که در نزدیکی میدان راه می روند جمع آوری کنید. ما فقط در اطراف محله می گردیم، به دنبال "نشانگرهای آبی" می گردیم و نوارها را می دزدیم. این باید سریع و بدون وارد شدن به دعوا انجام شود.

مسابقه شروع شده است
وظیفه معمول دویدن در اطراف بلوک است. شما باید تمام نقاط را در زمان تعیین شده اجرا کنید. هیچ چیز پیچیده ای نیست.

تسخیر پرچم.
در اینجا کار پیچیده تر است: وظیفه ما رسیدن به پرچم قبل از حریف، گرفتن آن و بازگشت به "پایه" با پرچم است. داروها در اینجا مفید خواهند بود، زیرا برای سبقت گرفتن از حقه باز رقیب خود باید از پشت بام بپرید. سلامتی بیش از نصف از دست رفته است - مراقب باشید. هر بار که حریف سریعتر خواهد دوید. نیازی به دویدن به روش او نیست: پشت بام ها در خدمت شما هستند - می توانید به راحتی مسیر را "میانبر" کنید.

با فریب نمیشه خوب شد...
آزمون چهارم برای قدرت و توانایی مبارزه با دست خالی است. با این حال، دانته و سیلویو با احساس شرارت، به برگزارکنندگان مسابقه رشوه می دهند و آنها جنگجویان تا دندان مسلح را به میدان می آورند. اما اتزیو به خوبی با تمام دشمنان حتی بدون سلاح کنار می آید. اگر اتفاقی بیفتد، خنجر را می توان به سادگی از دست حریف ربود.
با تمام حقوق، اتزیو باید برنده اعلام شود، اما... دانته نقاب می گیرد.

سرگرمی طوفانی
نقاب دانته را باید برد! با کمک نزاکت‌ها و در آمیختن با جمعیت، کالای مورد نظر را از فریبکار می‌دزدیم و به سمت میدان اصلی تعطیلات می‌رویم. دانته وقتی بفهمد چه اتفاقی افتاده وحشی خواهد شد و ما را دنبال خواهد کرد. اتزیو زمان بسیار کمی دارد!
به میدان می رسیم و شگفتی های استتار را نشان می دهیم: از جمعیتی به جمعیت دیگر حرکت می کنیم و میدان دید نگهبانان و دانته را ترک می کنیم. شما باید دقیقا یک دقیقه صبر کنید. سپس یک گوندولا بزرگ به اسکله نزدیک می شود، دوج به سمت مردم می آید تا به آنها سلام کند ... و سپس ما از تپانچه استفاده می کنیم و مارکو را به راهروی زمان می فرستیم.
سپس - طبق معمول: پاهای خود را در دستان خود قرار دهید و از میدان فرار کنید. ساده ترین راه این است که به داخل آب بپرید و تا آن طرف کانال شنا کنید.
به فاحشه خانه برمی گردیم.

سکانس فلاش بک 10 "گارد".
جمهوری ونیزی، 1486

تصادف تاسف بار شرایط
مارکو حذف شد و جای دوج توسط یک فرد جدید وفادار به قاتلان گرفته شد. اما اکنون زمانی برای استراحت نیست، زیرا سیلویو بارباریگو هنوز زنده است و مشکلاتی را ایجاد می کند. او زرادخانه را اشغال کرد و در داخل پنهان شد، بنابراین رسیدن به آنجا و برخورد با او چندان آسان نخواهد بود. با این حال، اتزیو در این نبرد تنها نیست: مردی به نام بارتولومئو دی آلویانو با مردان بارباریگو می‌جنگد و به احتمال زیاد آدیتوره می‌تواند او را به سمت خود جذب کند...

مبارز در قفس.
اتزیو یک مزدور در حال مرگ را پیدا می کند که زیر نظر بارتولومئو در پشت بام یکی از ساختمان های ونیز خدمت می کرد. جنگجو می گوید که بارتولومئو مورد حمله افراد بارباریگو قرار گرفته و به کمک نیاز دارد. آئودیتوره پس از ادای احترام به سرباز کشته شده، به دنبال بارتولومئو می رود.
دوست آینده ما در یک قفس (که روی نقشه مشخص شده است) زندانی است. در حالی که او به دشمنانش توهین می کند، اتزیو باید آنها را به دنیای بعدی بفرستد. اینکه چگونه این کار را انجام دهید، بی سر و صدا یا با نسیم، مهم نیست.
پس از آزادی بارتولومئو، آدیتوره با او به مقر مزدوران می رود. دو نگهبان در همان ورودی ساختمان منتظر آنها هستند - از شر آنها خلاص شوید. اتزیو و بارتولومئو به داخل می روند تا برای مبارزه با سیلویو آماده شوند.

هیچ کس فراموش نمی شود.
اتزیو بارتولومئو را آزاد کرد، اما بسیاری از مزدوران هنوز در اسارت به سر می برند. آنها را به بارباریگو پرتاب کنیم؟ به هیچ وجه! ممیز به مکان های مشخص شده روی نقشه می رود، زندانیان را پیدا می کند، آنها را آزاد می کند و سپس آنها را به مکان امن می برد. ارزش توجه به این نکته را دارد که نیازی به سر و صدای زیاد ندارید، بنابراین بهتر است با کمک متحدان (کودکان، سارقان، مزدوران) از حواس پرتی استفاده کنید، سریع کار خود را انجام دهید و پنهان شوید ...

برای نبرد!
اتزیو و بارتولومئو تصمیم گرفتند به زرادخانه حمله کنند تا یک بار برای همیشه با سیلویو مقابله کنند، اما بارباریگو از نظر عددی برتری قابل توجهی دارد، بنابراین باید یک انحراف ایجاد کرد.
طبق برنامه، اتزیو باید مردان بارتولومئو را در مکان‌های خاصی در محله قرار دهد تا در صورت دادن سیگنال حمله، در خیابان‌ها آشوب ایجاد کنند. Auditore سربازان را با خود می برد و آنها را به نقاط مورد نظر هدایت می کند. اتزیو باید سه رویکرد داشته باشد. لطفاً توجه داشته باشید که هنگام تکمیل این کار، لازم نیست نگران توجه غیر ضروری باشید، زیرا Auditore ارتش خود را پشت سر دارد (اما من راه رفتن روی پشت بام ها را توصیه نمی کنم، زیرا مزدوران از دیوارها بالا نمی روند).
پس از اتمام کار، به Bartolomeo برگردید.

دو پرنده با یک شمشیر
زمان حمله به سیلویو و مردمش فرا رسیده است. اتزیو به بالاترین برج در محله صعود می کند و آتش بازی را راه می اندازد (بارتولومئو می داند چگونه سیگنال بدهد)، پس از آن مزدوران به خیابان ها می آیند و یک مسابقه را با نگهبانان آغاز می کنند - مسیر زرادخانه روشن است.
اتزیو متوجه می شود که بارتولومئو به طور تصادفی با دانته و افرادش برخورد کرده است و برای نجات می شتابد. آنها با هم موفق می شوند دانته را شکست دهند ، اما او با مصدومیت جدی به سمت زرادخانه می دود. این اراذل و اوباش اتزیو را مستقیماً به سمت ارباب خود هدایت می کند - به دنبال او بروید.
پس از رسیدن به زرادخانه، آئودیتوره یک زن و شوهر (ده ها) نگهبان دیگر را می کشد و از دروازه های زرادخانه فراتر می رود تا به سیلویو و دانته برسد که قبلاً آماده حرکت بودند، اما متوجه شدند که کشتی قبلاً حرکت کرده است. اتزیو پس از کشتن آنها (لازم نیست همزمان آنها را بکشید: می توانید اول یکی را بکشید، سپس به سراغ دومی بروید) و با آنها در راهروی حافظه صحبت کرد، اتزیو متوجه می شود که تمپلارها به قبرس می روند، اما برای چه چیزی اهداف ناشناخته است ...

سکانس شماره 11: "Alter Ego"
جمهوری ونیزی، 1488

تولد اتزیو ماست! او 29 ساله می شود.. اما حال و هوای قاتل اصلاً جشن نیست... 10 سال پیش پدر و برادرانش را از دست داد و در تمام این 10 سال به سختی به معمای اصلی نزدیک شد. پاسخ به سوالات "برای چه و چرا؟" هنوز هیچ. حتی رزا هم نمی‌تواند روحیه اتزیو را روشن کند... با این حال، وضعیت با یک هدیه نجات می‌یابد: یک اظهارنامه تجاری محموله، که روز بعد با کشتی از قبرس می‌رسد. ظاهراً این محموله بسیار مهم است. اتزیو باید آن را بررسی کند، اما ابتدا به لئوناردو می رویم.

داوینچی در وحشت است. او موفق شد 2 صفحه از کد را رمزگشایی کند و چیزی در مورد یک "پیامبر" مشخص کند. پیشگویی الطیر چیزی شبیه به "تنها پیامبر می تواند راز قطعه عدن را کشف کند" می گوید ... و همچنین به "شهر روی آب" اشاره می کند. ونیز اتزیو می‌فهمد که کشتی در حال حمل یکی از قطعات عدن به شهر است و کسی جز رودریگو بورجیا آن را در شهر ملاقات نخواهد کرد. اولین قدم این است که منتظر بمانید تا کشتی به بندر برسد و پیک را دنبال کنید.

صبر پاداش دارد
به بندر می رویم و تحویل بسته به پیک را تماشا می کنیم. پیک با رودریگو به محل ملاقات می رود، اما مسیر او به طرز وحشتناکی گیج کننده خواهد بود. او چندین بار در اطراف یک بلوک راه می رود و ردهای خود را گم می کند. هر از چند گاهی از راه رفتن به دویدن و برگشت... اتزیو کار سختی خواهد داشت. به نظر من راه رفتن روی سقف ها و تیرهای بالای خیابان ها عاقلانه تر است، در غیر این صورت ممکن است تصادفاً به پیام رسان برخورد کنید و کشف شوید. در طول جاده عملاً هیچ اطلسی یا جمعیت خاصی وجود ندارد، بنابراین ما به خودمان تکیه می کنیم. دیر یا زود، پیک به حیاط می رسد که در آن سربازان Borgia منتظر حرکت به عنوان بخشی از اسکورت هستند. وظیفه قاتل این است که سریع و بی سر و صدا پیک را بکشد و لباس های او را بگیرد. فقط یک دقیقه و نیم طول می کشد.

در اینجا دو راه وجود دارد. اول: از پشت بام بالا بروید، کمانداران را با تپانچه یا چاقو بیرون بیاورید، به داخل انبار کاه بپرید، صبر کنید تا پیک پشت خود را به اتزیو برگرداند و از تیغه پنهان استفاده کنید. دوم: از پله ها از پشت بام روی سکوی بالای حیاط پایین بروید و مستقیماً روی سر پیک بپرید.

بازی
لباس عوض می کنیم، جعبه را در دست می گیریم و با همراهی یک اسکورت به سمت رودریگو می رویم. در طول مسیر، باید جاده را با دقت انتخاب کنید تا باورپذیر به نظر برسید. اگر خیلی از مسیر منحرف شوید، نگهبانانی که اتزیو را همراهی می‌کنند به یک ترفند مشکوک می‌شوند و به دنبال آن قرار گرفتن در معرض قرار می‌گیرد. محل مورد نظر با یک نشانگر زرد روی نقشه مشخص شده است.

اتزیو در جا جعبه را به رودریگو می دهد... اما او احمق نیست و همه چیز را کاملاً درک کرده است. رودریگو خود را همان پیامبر می نامد و آسیب ناپذیری خود را اعلام می کند... ما باید به او ثابت کنیم که سخت در اشتباه است. بیایید مبارزه را شروع کنیم.

البته بورگیا به تنهایی نمیجنگد: او انبوهی از نگهبانان سطوح مختلف را با خود دارد. بهترین گزینه این است که یک سلاح سنگین را از یکی از آنها بیرون بکشید و شروع به خرد کردن جمجمه کنید. رودریگو خودش یک تانک زرهی معمولی است. ما به خوبی نفوذ نمی کنیم، بنابراین به سادگی با سلاح بی پایان ضربه می زنیم، به حملات با یک ضد حمله پاسخ می دهیم و دوباره ضربه می زنیم. هنگامی که به نظر می رسد که قدرت او تمام می شود، کمک خواهد رسید - دوستان اتزیو: ماریو، تئودورا، آنتونیو، لیس... رودریگو شکست خواهد خورد، اما... مثل همیشه، او فرار خواهد کرد. محتویات جعبه - سیب گرانبهای عدن - اکنون در دستان اتزیو است. و پائولا فرض می کند که قاتل ما همان پیامبر است.

زمان شروع رسمی به اخوان فرا رسیده است. اتزیو و قاتلان همکارش در شب به محل تعیین شده می رسند و ما صحنه ای زیبا از آغاز را تماشا می کنیم. وقتی دیگران مشغول جستجوی حقیقت هستند، به یاد داشته باشید: هیچ چیز درست نیست.

ما با یک جهش ایمانی از برج می پریم و به فورلی می رویم تا با مربی نظم - نیکولو ماکیاولی ملاقات کنیم.

یکی دیگر از هدیه های تولد را می توان شنل ونیزی دانست که دوج تازه انتخاب شده به اتزیو تقدیم می کند. این اثر مانند شنل مدیچی است، اما در ونیز و فورلی معتبر است.

سکانس شماره 12 "فورلی در مشکل."
جمهوری ونیزی، 1488

استقبال گرم.
سیب باید در یک مکان امن پنهان شود، که قلعه Forli است، که توسط متحد قاتلان - کاترینا اسفورزا کنترل می شود.
با رسیدن به رومانیا، اتزیو با کاترینا، محافظان او و نیکولو ماکیاولی ملاقات می کند. با نزدیک شدن به فورلی، انبوهی از مردم را می بینند که از شهر فرار می کنند: فورلی مورد حمله قرار گرفته است! کاترینا با نزدیک شدن به دیوارهای شهر می بیند که دروازه ها بسته شده اند. امید به اینکه سربازان دشمن درها را باز کنند هیچ فایده ای ندارد، بنابراین اتزیو تصمیم می گیرد راه دیگری برای ورود پیدا کند: او به سمت اسکله نزدیک به دیوارها شنا می کند (کمی به سمت راست دروازه شنا کنید و متوجه آن خواهید شد). سپس برای کشتی ها به خروجی شهر می رسد. رنده راه اتزیو را مسدود می کند، اما می توانید با شیرجه زدن در آب به راحتی زیر آن شنا کنید.
Auditore به محض ورود از دیوار بالا می رود، سربازان دشمن را می کشد و دروازه را باز می کند.

محافظ شخصی.
با ورود به شهر، کاترینا، اتزیو و نیکولو دیدند که فورلی در هرج و مرج است و خیابان ها به صحنه عملیات نظامی تبدیل شده است. ممیز کاترینا و نیکولو را به روکا دی راوالدینو، قلعه ای در فورلی می برد.
شما باید با شمشیر راه را برای خود باز کنید: کاترینا و نیکولو را دنبال کنید و تمام سربازان بورگیا را که گروه در راه با آنها ملاقات می کند را بکشید (مردم کاترینا در این امر به شما کمک خواهند کرد).
در نهایت اتزیو، کاترینا و نیکولو به ارگ ​​می رسند.

دفاع از قلعه.
آیا به قلعه رسیده اید و امیدوار هستید که همه مشکلات پشت سر شما باشد؟ بله، البته! سربازان بورجیا در حال هجوم به قلعه هستند و اتزیو و دوستانش باید با آنها مبارزه کنند و از قلعه دفاع کنند.
قاتل باید تمام دشمنان را بکشد تا زمانی که تمام شوند، و زرادخانه ما اکنون واقعاً نامحدود است، زیرا در داخل قلعه نقاطی وجود دارد که می توانید بی پایان مهمات اتزیو را پر کنید. به عبارت دیگر، Auditore ممکن است حتی تیغه خود را هم نکشد، بلکه به سادگی با یک تپانچه به تمام دشمنان شلیک کند یا بمب های دودزا پرتاب کند و به سرعت از شر مخالفان خلاص شود (از آنچه دوست دارید استفاده کنید).
وقتی همه مردان بورگیا کشته می شوند، سکو و لودوویکو اورسی که رودریگو آنها را برای بدست آوردن سیب عدن استخدام کرده بود ظاهر می شوند. آن دو، کاترینا را از ربوده شدن فرزندانش مطلع می‌کنند و از آن‌ها این مصنوع و همچنین نقشه‌ای از صفحات Codex را می‌خواهند.

پدرخوانده.
برادران اورسی فرزندان کاترین، اکتاویان و بیانکا را ربوده‌اند و تنها پس از اینکه سیب عدن و نقشه صفحات کدکس را به آنها بدهد، آنها را آزاد خواهند کرد. نه کاترینا و نه اتزیو با این شرایط موافق نیستند و تصمیم می گیرند که بچه ها را خودشان نجات دهند.
ابتدا آئودیتوره به دهکده‌ای کوچک در ورودی شهر می‌رود (منطقه روی نقشه مشخص شده است)، جایی که با کمک دید عقاب، بیانکا را پیدا می‌کند، با نگهبانانی که او را اسیر می‌کنند معامله می‌کند و از او می‌آموزد که اکتاویان در فانوس دریایی نگهداری می شود. قاتل به سمت دریا می دود، با نگهبانان برج برخورد می کند (باور کنید، بهتر است فوراً از شر آنها خلاص شوید، در غیر این صورت صعود شما به فانوس دریایی تبدیل به گلوله باران با سنگ می شود) و به بالای آن، جایی که اسیر است، می رود. اکتاویان و لودوویکو اورسی قرار دارند. اتزیو لودوویکو را می کشد و فرزند دوم را نجات می دهد.
شایان ذکر است که بیش از ده دقیقه برای انجام این کار در نظر گرفته نشده است. با سطح مهارت مناسب، می توانید خاطرات را بسیار سریعتر همگام سازی کنید.

مات.
اتزیو فرزندان کاترینا را نجات داد، با این حال، پس از بازگشت به قلعه، متوجه می‌شود که اپل توسط Cecco Orsi به سرقت رفته است (Auditore آن را برای نگهداری در Ravaldino گذاشته است). قاتل به دنبال او می رود.
پیدا کردن چکو کار سختی نیست، اما گرفتن و کشتن او بسیار دشوارتر است. پس از کشف اتزیو، دشمن با آرتیفکت فرار می کند و حسابرس باید به دنبال او بدود تا زمانی که متوقف شود و سعی کند قاتل را شکست دهد (البته با حمایت مردمش). با این حال، کشتن Checco در طول تعقیب و گریز کاملاً ممکن است: از اسب، تپانچه یا هر چیز دیگری استفاده کنید.
پس از کشتن چکو، اتزیو او را به راهروی حافظه می برد، جایی که او گردن دشمن را با تیغه ای پنهان سوراخ می کند، اما حریف حیله گر است و آماده مبارزه تا آخرین لحظه است: چکو موفق می شود به شکم اتزیو خنجر بزند. اتزیو خسته شده روی زمین می افتد و می بیند که اپل توسط راهب نه انگشتی گرفته می شود...

یک سیب از درخت سیب.
مدتی پس از مرگ سکو اورسی، اتزیو از زخم‌هایش بهبود یافت و دوباره ایستاد و آماده یافتن راهبی بود که سیب را در اختیار گرفته بود. کاترینا به آئودیتوره توصیه می‌کند که در صومعه رومانیا از اطراف بپرسد، و او به توصیه او عمل می‌کند.
اتزیو به خارج از شهر می رود و به صومعه می آید (روی نقشه مشخص شده است)، جایی که راهبی را می بیند که توسط نگهبانان احاطه شده است. افسوس که همه چیز به هم می خورد و قاتل باید با نگهبانان بجنگد. پس از برخورد با سربازان، آدیتوره از کشیش در مورد راهب نه انگشتی سؤال می کند و به نظر می رسد که تنها روحانی که با این توصیف مطابقت دارد را فقط در فورلی می توان یافت.
یک قاتل به صومعه محلی می آید، با این حال، راهبان، به یاد اینکه چه کسی آنتونیو مافی را کشته است، فرار کردند. اتزیو فقط به یک کشیش علاقه مند است که در واقع تمام این اقدامات را تحریک کرده است. Auditore پس از رسیدن به او و آرام کردن او (دید عقاب را روشن کنید تا اگر او را در میان جمعیت گم کردید، او را در میان فولادی ها شناسایی کنید)، آئودیتور متوجه شد که نام مرد نه انگشتی Girolamo Savonarola است و او اکنون در فلورانس است.
مسیر قاتل اتزیو را دوباره به خانه می برد...
اول از همه، ما با پاره کردن پوسترها و رشوه دادن به منادی از شر شهرت خلاص می‌شویم: توجه غیر ضروری نگهبانان فقط ضرر خواهد داشت. در مرحله بعد، دارو، چاقو، گلوله و بمب دودزا خریداری می کنیم. تاکتیک اصلی برای هر نه کشتن، مخفی کاری است. یا حمله سر به سر. چه کسی چه چیزی را دوست دارد). شما می توانید دشمنان را به هر ترتیبی بکشید. بنابراین…

طبیعت بی جان
قربانی اتزیو یک هنرمند فریب خورده است. او تمام آثار هنری «بی مزه» و «فحش» را با سوزاندن آنها در آتش نابود می کند. هنرمند به خوبی محافظت می شود. ما در امتداد پشت بام به سمت راست می رویم، به داخل انبار کاه می پریم. ما منتظریم. وقتی قربانی از آنجا عبور می کند، می توانید ضربه بزنید. اگر هنرمند نمی خواهد از کنار انبار کاه عبور کند، با استفاده از جمعیت و نیمکت ها به عنوان پوشش، به آن نزدیک می شویم. ما به محدوده تیراندازی می آییم و از تپانچه استفاده می کنیم.

روز قضاوت
شما باید کشیش را از ایراد خطبه باز دارید. اینجا همه چیز ساده است: ما از سقف کلیسا بالا می رویم، کمانداران را قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورند بیرون می آوریم و به اطراف نگاه می کنیم. یک سایبان به وضوح بالای محلی که واعظ می ایستد وجود دارد. پریدن از آنجا روی سر قربانی کار دشواری نخواهد بود. فرار می کنیم، وسایلمان را چک می کنیم و ادامه می دهیم.

دشمن باستانی
پل پورتو وکیو توسط یک کاندوتییر مسدود شده است - یکی از متعصبان ساونارولا. او توسط محافظان احاطه شده است - عمدتاً هالبردیرها و طفره برداران. شما نمی توانید آنها را با یک ضربه با چاقو بکشید - آنها بلافاصله سر و صدا می کنند. اگرچه... این نیز یک گزینه است: در هرج و مرج راحت تر می توان به قربانی رسید و شاید خودش از پشت بام بیفتد، همانطور که برای من اتفاق افتاد.

Unction
شما باید بی سر و صدا از گنبد کلیسای جامع فراری (در نهایت!) بالا بروید و راهب را بکشید. وظیفه اصلی در اینجا این است که مورد توجه قرار نگیرید، کمانداران را بی سر و صدا از پشت بام بکشید. بعد، وظیفه دوم این است که از گنبد نیفتید.
راهب را می توان به سادگی با هل دادن او از بالکن کشت. فراموش نکنید که به اطراف نگاه کنید: گنبد کلیسای جامع یکی از بلندترین نقاط بازی است و منظره شهر از آنجا به سادگی زرق و برق دار است. با احتیاط از گنبد پیاده می شویم!!! شما نمی توانید انبارهای کاه را از آنجا ببینید، و اگر بخواهید بپرید ممکن است از دست بدهید. اگر هنوز می پرید، روی کبوترها تمرکز کنید.

مداخله خرد شده
شما باید با دکتری برخورد کنید که در ازای وفاداری به حاکم جدید - ساونارولا، کمک و شفای خود را ارائه می دهد. شما باید بدون توجه او را بکشید، بنابراین ما دوباره از جمعیت و نیمکت‌ها برای نزدیک‌تر شدن، در محدوده تیراندازی استفاده می‌کنیم. ما در جمع راهبان به سمت نیمکت پشت دکتر می رویم، لحظه ای صبر می کنیم و از تپانچه استفاده می کنیم

حرفه
اتزیو به دام افتاد. شما باید با سرسپردگان فرمانده گارد برخورد کنید و خودش او را بکشید. در اینجا شما فقط باید بجنگید و با قربانی که از پشت بام ها می دوید، به پای قربانی برسید. هیچ چیز پیچیده ای نیست. نکته اصلی این است که دارو به اندازه کافی وجود دارد.

رو به جلو و بالا
اتزیو با یکی از نجیب زاده های گستاخ دعوا کرد و او آزرده شد و دوید تا نزد ساونارولا شکایت کند. ما باید به عقب برسیم. تاکتیک ها مانند دزدان و پیک ها است: سریع بدوید و رفیق خود را از دست ندهید.

مقامات بندری
به نظر من "مسئله ساز" ستوان از همه. قربانی اتزیو یک تاجر است، مردی بخیل که نمی‌خواهد آذوقه‌های خود را با شهر تقسیم کند تا زمانی که مردم قدرت ساوونارولا را تشخیص دهند. او روی یک کشتی می نشیند که توسط محافظانی احاطه شده است که مشکل اصلی را تشکیل می دهند. تاکتیک من: پریدن از پشت بام ساختمان، کشتن دو نگهبان در حال پرواز. بعد - داخل آب. با استفاده از روش "تاقچه کشتن"، برخی از محافظ ها را از عقب کشتی خارج کنید. بی سر و صدا به سکان نزدیک شوید و یک زن و شوهر دیگر را بکشید، بلافاصله به سمت تاجر نشانه بگیرید و روی سر او بپرید. تانک های نگهبان وقت نخواهند داشت بفهمند چه چیزی چیست.

در انبار علوفه
کشاورز را که از یونجه محافظت می کند بدون اینکه متوجه شوید بکشید. در اینجا دوباره توانایی پنهان شدن در میان جمعیت و نزدیک شدن به قربانی بدون توجه به شما مفید خواهد بود. پناهگاه ها - توده های یونجه - همه جا هستند. فقط باید مکانی را پیدا کنید که یک کشاورز از آنجا عبور کند.

قدرت به مردم
بنابراین، هر 9 همراه راهب دیوانه کشته می شوند. مردم تشنه انتقام و آزادی هستند و ساوونارولا را به سوزاندن در آتش محکوم می کنند. او وقت ندارد از اپل استفاده کند - از دستانش بیرون زده می شود و بلافاصله در چنگ یک نگهبان زیرک می افتد. می رسیم و مصنوع را می گیریم.

لینچ کردن
به میدان روبروی کاخ سینیوریا می رویم. درست 22 سال پیش، پدر و برادران اتزیو در اینجا اعدام شدند.

مرگ در آتش آتش. این نوع «عدالت» به مذاق اتزیو خوش نیامد و قاتل با ضربه‌ای به تیغ راهب، رنج راهب را کاهش می‌دهد.

با تشویق جمعیت، اتزیو تبریک ماریو و دوستانش را می پذیرد. پرونده هنوز تمام نشده است. اگرچه اپل بار دیگر مال قاتل است، اما راز آن هنوز فاش نشده است

اتزیو پس از بحث درباره همه چیز با قاتلان، تصمیم می گیرد اپل را بگیرد، به رم برود و خزانه داری را پیدا کند و همچنین با رودریگو معامله کند.

در بوکا آل لوپو
اتزیو وارد رم می شود. Auditore با توقف روی رودخانه نزدیک دیوارهای Castel Sant'Angelo، از دیوار بالا می رود و راهی کلیسای سنت پیتر می شود.
قاتل از چندین ایست بازرسی می گذرد و تمام نگهبانان را می کشد و از اهرمی برای باز کردن راه خود استفاده می کند.

سپس، اتزیو اسبی را می دزدد و در امتداد دیوار شهر به سمت مقصد می تازد. در اینجا می توانید کارهای مختلفی انجام دهید: اگر به اندازه کافی ماهرانه اسب خود را کنترل کنید، می توانید به سرعت به سمت برج نگهبانی بروید (چند تا از آنها روی دیوار وجود دارد و هر یک از آنها یک توری را پایین می آورند که مسیر را مسدود می کند)، روی آن بالا بروید. قبل از اینکه نگهبانان با سنگ های لعنتی خود به شما برسند و این روند را تکرار کنید تا اتزیو به کلیسای جامع برسد. اگر احساس می کنید که نمی توانید کنار بیایید، به سادگی همه را بکشید (اما در اینجا نیز باید مراقب باشید؛ توصیه می شود قبل از عزیمت به رم جعبه کمک های اولیه را تهیه کنید) و بدون نگرانی از چیزی، از برج های مراقبت بالا بروید.

در انتهای دیوار یک پادگان از محافظان نخبه وجود خواهد داشت - اتزیو به آنها می رسد، آنها را نابود می کند و وارد کلیسای جامع می شود. حالا حسابرس نباید گرفتار شود، در غیر این صورت عدم هماهنگی در انتظار ما است. در اینجا فقط یک توصیه وجود دارد: با تمام توان سعی کنید بی سر و صدا از شر همه نگهبانان خلاص شوید، زیرا پاک کردن راه خود به سمت درها بدون خلاص شدن از شر دشمنان بسیار مشکل ساز خواهد بود.
اتزیو پس از ورود به سالن بزرگ کلیسای جامع، جمعیتی از راهبان و رودریگو را می بیند که کارهای معمول را برای پاپ انجام می دهند (نماز و موعظه). Auditore مخفیانه در امتداد تیرها به سمت اسپانیایی می رود و روی او می پرد تا او را بکشد. آنها خود را در راهروی حافظه می یابند، اما رودریگو قصد تسلیم شدن ندارد و Staff of Eden را بیرون می آورد تا همه افراد اتاق را بکشد. تنها کسی که تحت تأثیر کارکنان قرار نمی‌گیرد، اتزیو است که اپل را در اختیار دارد. با کمک آن، قاتل از ترفندی استفاده می کند که زمانی توسط المعلم استفاده شده است - شبیه سازی.

در واقع، اسپانیایی به اندازه یک دشمن بسیار سرسخت خطرناک نیست و تنها با شمشیر زدن و پرتاب چاقو یا گلوله می توانید او را به سرعت بکشید. به هر حال، وضعیت کپی های اتزیو کمی متفاوت است: آنها خیلی سریع می میرند و آسیب کمی وارد می کنند، بنابراین بدون کمک نسخه اصلی دوام زیادی نخواهند داشت. رودریگو با جراحات جدی با کمک کارکنان نامرئی می شود و سیب را از دستان اتزیو بیرون می زند، سپس برای دومین بار در زندگی اش به شکم او ضربه می زند و به خزانه می رود و سیب و کارکنان را می گیرد.

حسابرس خوش شانس بود که زره تیغه را متوقف کرد - اتزیو بلند می شود و با استفاده از دید عقاب مسیر مخفی به سمت خزانه داری را پیدا می کند (دو سوئیچ در سالن وجود دارد که روی دیوار به طور متقارن از یکدیگر قرار دارند). در داخل، رودریگو را می بیند که تلاش می کند بر دروازه آخر غلبه کند. نبرد نهایی اتفاق خواهد افتاد... با مشت: اتزیو و رودریگو تصمیم گرفتند که این موضوع را مانند مردان حل کنند. پس از کتک زدن پیرمرد، اتزیو از تمام قطعات عدن استفاده می کند و وارد خزانه داری می شود و در آنجا با مینروا، نماینده نژاد باستانی Forerunner وارد گفتگو می شود...

مونتریجیونی یک شهر و کومونه در توسکانی ایتالیا است. مونتریجیونی که در قرن سیزدهم توسط اربابان سینا ساخته شد، نقش فعالی در دفاع از توسکانی در برابر تجاوزات فلورانسی به قلمرو آن داشت. خانواده آئودیتوره نقش مهمی در این درگیری داشتند که اعضای آن بعدها حاکم و محافظ شهر شدند. آنها دیوارهای معروف Monteriggioni و بزرگترین سازه درون آنها، Villa Auditore را ساختند. حمله Cesare's Attack در همان ابتدای بازی، Monteriggioni توسط نیروهای Cesare Borgia محاصره می شود که شهر را ویران می کند، Mario Auditore را می کشد و Apple Ezio را می دزدد. مدرنیته در دوران مدرن، شهر در حال بازسازی است. تا سال 2012، این یکی از آخرین پایگاه های قاتل در ایتالیا است. دزموند مایلز در همان سال به همراه شان هستینگز، لوسی استیلمن و ربکا کرین برای جستجوی سیب به آنجا می‌رسند. حقایق جالب در AC2، هشت مجسمه از برخی از خدایان روم باستان را می توان در این شهر یافت. آنها باید روی پایه ها قرار گیرند، هر کدام دو مجسمه. در هر یک از پایه ها می توانید 2000 فلورین پیدا کنید. The Crypt of the Auditore Family را می توان در uPlay خریداری کرد. در دخمه، سندی در مورد تاریخچه خانواده Auditore یافت می شود.در ACB، بازیکن می تواند هر زمان که بخواهد از Animus خارج شود و Monteriggioni را مطالعه کند، اما فقط برای ده دقیقه. دزموند برای اولین بار یک ساعت و هدفون بی سیم می گیرد تا با لوسی، ربکا و شان ارتباط برقرار کند. در Monteriggioni مدرن، با کمک Eagle Vision، می توانید ردپای قرمزی را پیدا کنید که از ورودی پشتی ویلا آدیتوره به فواره منتهی می شود. پس از سکانس 6، این آثار ناپدید می شوند. دانته آلیگیری در کمدی الهی از دیوارهای مونتریجیونی یاد کرد (دوزخ، کانتو 31، «چاه غول ها»، سطر 40). این نشان می دهد که دانته یک قاتل بوده است.چند نوع مونتریجیونی وجود دارد و هیچکدام با نمونه اولیه واقعی مطابقت ندارد.یک قلعه وجود دارد که از نظر ظاهری بسیار شبیه به املاک Auditore است و در نزدیکی توسکانی قرار دارد. در مونتریجیونی مدرن می‌توانید 5 شی پیدا کنید: شمشیر ماریو، کمربند اتزیو، کتاب کلودیا، شنل مدیچی و جعبه ماریا با پر.

راز اصلی ویلا آئودیتوره در مونتریجیونی پناهگاه است، جایی که زره سبک و بادوام Altair. پس از مدتی، ماریو تصمیم می گیرد آنها را به اتزیو نشان دهد. برای به دست آوردن تجهیزات و زره‌های Altair که در پشت میله‌ها ذخیره می‌شوند، باید شش مهر کلیدی از قاتلان افسانه‌ای - Kulan-Gala، Darius، Wei Yu، Amunet، Iltani و Leonia - که در ایتالیا دفن شده‌اند را پیدا کنید. عمو هر چه تلاش کرد نتوانست آنها را پیدا کند، اما هنوز امید خود را از دست نمی دهد، اگرچه مدت ها پیش از جستجوهای فعال دست کشید. مکان های Assassin Seal Tomb بر روی نقشه با نمادهای مشکی مخصوص به شکل حرف A مشخص شده اند. نمادها بلافاصله یا پس از بازدید از دیدگاه ها ظاهر می شوند و از دنباله چهارم شروع می شوند.

قبل از دریافت هر مهر، باید آزمایشی را برای اثبات جدی بودن نیت خود بگذرانید. چالش ها عبارتند از غلبه بر موانع در برابر زمان یا یافتن راهی. یک شگفتی ناخوشایند در طول شکار فوک ها، رفتار دوربین خواهد بود، که در لحظات کلیدی، زوایای ناموفق و زوایای دید را انتخاب می کند، که منجر به خرابی، گرفتگی و زمان علامت گذاری می شود. هر مکان، علاوه بر پاداش اصلی، یک یا دو منطقه مخفی را پنهان می کند که صندوقچه های گنج پنهان شده است. لازم نیست به دنبال آنها بگردید؛ در این صورت فقط پاداش از دست می رود - چند صد سکه طلا (بازپخش مقبره قاتلان در AC2 از طریق "Caches" در بخش "DNA" در منوی اصلی موجود است. بازی). مهرهای جمع آوری شده در شکاف هایی روی مجسمه های Assassin در Sanctuary در زیرزمین ویلا Monteriggioni قرار می گیرند. تمام مهرها را می توان در سکانس نهم، قبل از کارناوال در ونیز جمع آوری کرد.

قاتلان افسانه ای:

  • مغول کولان گال- با کمان به اسب چنگیزخان شلیک کرد.
  • داریوش پارسی- خشایارشا را با تیغه ای پنهان کشت.
  • چینی وی یو- اولین امپراتور چین، کین شی هوانگ را با نیزه کشت.
  • آمونت مصری- کلئوپاترا را با کمک یک مار کشت.
  • ایلتانی بابلی- اسکندر مقدونی را مسموم کرد.
  • رومن لئونیوس- کالیگولا را با خنجر زد.

مکان مقبره های Assassin در Assassin's Creed 2:

  • مهر داریوش(ماموریت داستانی "راز رمان"، دنباله 4.4):
    • فلورانس: دخمه های زیر کلیسای جامع سانتا ماریا نوولا در محله ای به همین نام در قسمت شرقی شهر، ورودی از طریق یک حیاط محافظت شده در ضلع شرقی ساختمان.
  • مهر ایلتانی(وظیفه "راز کلیسای جامع"):
    • فلورانس: کلیسای جامع سانتا ماریا دل فیوره در محله سان جیووانی در بخش مرکزی شهر، ورودی در دیوار شمالی.
  • وی یو سیل(تکلیف "راز توره گروسا"):
    • توسکانی / سان جیمینیانو: در پایه برج توره گروسا در ضلع جنوبی میدان مرکزی با کلیسای سانتا ماریا آسونتا.
  • مهر کولان گالا(وظیفه "راز راوالدینو"):
    • فورلی: پشت دیوار شمالی قلعه روکا دی راوالدینو در قسمت جنوب غربی شهر.
  • مهر آمونت(تکلیف "راز سن مارکو"):
    • ونیز [

رنسانس یک دوره شگفت انگیز است. جایی برای توطئه های مخفی و قتل های وحشیانه وجود دارد - بهشت ​​واقعی برای هر قاتلی که به خود احترام می گذارد. شما می توانید بی سر و صدا از پشت بام ها بپرید و با سایه خود ترس را در نگهبانان ترسو ایجاد کنید و عدالت را برای مقامات شهر پوزخند به ارمغان بیاورید.

با این حال، مجازات توطئه گران تنها سرگرمی برای یک قاتل حرفه ای نیست. هر یک از آنها رویای تبدیل شدن به یک کاوشگر و جمع آوری گنج را در سر می پرورانند و سپس با انرژی تازه تمام دشمنان سر راه را از بین ببرند. ایتالیا دوره رنسانس مکانی ایده آل برای تحقق این آرزوها است.

  • مخفیگاه یک قاتل
  • هر قاتل باید بداند ...
  • Cthulhu، شما اینجا هستید!

در Assassin's Creed 2، گنج ها به معنای واقعی کلمه همه جا هستند. در همان ابتدای بازی، یک نوجوان بی‌تجربه از خانواده Auditore، با راهنمایی ما، به بالکن می‌پرد و سینه‌های اشراف شهر را خالی از فلورین می‌کند.

اما همانطور که ما پیشرفت می کنیم، بخش ما بزرگ می شود، سرقت های ساده دیگر برای او لذتی ندارند و روح یک قاتل به ماجراهای واقعی، تله های مرگبار و پاداش های واقعاً سلطنتی نیاز دارد. عطش تحقیق باید برطرف شود و اگر نمی توانید تمام اسرار بازی را بیابید، پس این مقاله مخصوص شماست. بیایید با موضوع اصلی شروع کنیم.

مخفیگاه یک قاتل

رویای هر جنگجویی این است که از دیگران خونسردتر شود. و هنگامی که دزدی کوچک از ارضای خود باز می‌ماند، نیاز به حفاری عمیق‌تر و یافتن چیزی ارزشمند ایجاد می‌شود. در مورد ما، زره Altair (قاتل افسانه ای) خواهد بود که در پشت شش قفل در ویلایی در Monteriggioni قفل شده است.

تمام قفل ها را فقط می توان با مهر و موم های پنهان در مقبره ها باز کرد. اکنون جستجوی آنها را آغاز خواهیم کرد.

    رمز و راز رمان.تنها به لطف طرح (سکانس چهارم، حافظه چهارم) به کش اول می رسیم و بر خلاف بقیه، با انتخاب حافظه از قسمت «DNA» نمی توانیم دوباره این آزمایش را انجام دهیم.

    نگهبانان زیادی در داخل منتظر ما هستند و همچنین نیاز به پریدن مکرر و دقیق وجود دارد. با این حال، این مقبره داستان محور و مقدماتی است - شما نباید انتظار مشکلات واقعی را داشته باشید.

    در یک یادداشت:در هر یک از مقبره ها می توانید دو مکان مخفی پیدا کنید که در آن صندوق های اضافی با پول پنهان شده است.

    گذر را می توان به دو مرحله تقسیم کرد: ابتدا روی تیرها می پریم و اهرم های مختلف را می کشیم. اگر می خواهید اولین مکان مخفی را پیدا کنید، به پایین بپرید، به جای گرفتن اولین میله، بچرخید، به جلو بپرید و به اتاق کوچک سمت راست بروید. مرحله دوم: مقابله به مثل در برابر محافظان و تعامل با مکانیسم هایی که به ما کمک می کند تا به هدف برسیم. می توانید بلافاصله پس از آشنایی با مکانیسم اول به دومین منطقه مخفی برسید - فقط به یک فرورفتگی کوچک در نزدیکی پرش کنید.

    در انتها باید پیک را تعقیب کنیم - در صورت تمایل می توانیم به او برسیم و قبل از هشدار دادن به دیگران او را بکشیم تا از درگیری غیر ضروری با نگهبانان جلوگیری کنیم. با شنیدن مکالمه تمپلارها، می توانیم با خیال راحت وارد دخمه شویم و اولین مهر را برداریم.

زندگی روزمره یک مدیر شهری

جمع آوری مجسمه ها یک تجارت جذاب است -
جدید، اما از نظر مالی غیر قابل توجیه.

با مدیریت صحیح مالی، مشکل بی پولی در اواسط بازی از بین می رود. این امر تا حد زیادی به لطف ترتیب مناسب ویلای خانوادگی خانواده Auditore در Monteriggioni به دست آمده است.

قانون کلیدی یک نیکوکار شهری این است که هر چه اکنون پول بیشتری در شهر سرمایه گذاری کنید، بعداً درآمد بیشتری خواهید داشت. بنابراین، اول از همه برای ساخت و بهبود همه مغازه های تجاری تلاش کنید. دومین مورد مهم نوسازی شهر است - مرمت چاه، معادن، پادگان و غیره.

همانطور که ارتقاء می‌دهید، می‌توانید به مناطقی که قبلاً غیرقابل دسترس بوده‌اند نیز دسترسی پیدا کنید - زمانی که چاه یا پادگان را بازسازی کردید می‌توانید به برخی از صندوق‌های گنج دسترسی پیدا کنید.

یکی دیگر از جاذبه های محلی منحصر به فرد این منطقه، مجموعه مجسمه هایی است که باید در پایه های ویلا قرار داده شوند. برای هر جفت مجسمه 2000 فلورین دریافت خواهید کرد.

افسانه است:شایعاتی در اینترنت وجود دارد مبنی بر اینکه پس از جمع آوری هر دوازده مجسمه، عمو ماریو نوعی نقشه گنج را به اتزیو می دهد، اما این درست نیست. برای جمع آوری این چیزها، بازیکن فقط با پول پاداش می گیرد.

    راز کلیسای جامع.سانتا ماریا دل فیوره هزارتوی طولانی و پیوسته از تیرها، تاقچه ها و لوسترها است. برخلاف معبد قبلی، در کلیسای جامع سرداب با مهر در بالا، زیر گنبد ساختمان قرار دارد.

    قبل از پریدن روی سکو
    فرم، به سمت چپ بروید - یکی از مکان های مخفی آنجا در انتظار شما است.

    ابتدا از در بالا بروید. در مرحله بعد، شما باید نه تنها به سمت نشانگر هدف حرکت کنید، بلکه به تدریج به سمت بالا حرکت کنید، جاده اینجا مستقیم نیست، بلکه تنها است، فقط مکان را برای انواع تاقچه ها و میله های عرضی به دقت بررسی کنید.

    در ابتدا کمی پیچ خورده و یک نردبان را به پایین پرتاب کرده اید، باید راه خود را به سمت قسمت مقابل کلیسای جامع ادامه دهید و روی لوسترها بپرید. وقتی نردبان دوم را پایین می اندازیم، دوربین به این نکته اشاره می کند که بیشتر باید به طور انحصاری بالا برویم. مهم است که گیج نشوید - از پله ها روی جان پناه می پریم و در امتداد آن از چپ به راست قدم می زنیم و در طول راه روی سکوها و لوسترها می پریم (روی صلیب کنار پنجره نپرید - این یک بن بست است) .

    اکنون یک راه ساده داریم - باید کمی از دیوارها بالا برویم و با دقت روی تیرها بپریم. هیچ مشکلی نباید وجود داشته باشد، فقط با دقت حرکت کنید - سقوط کشنده است. قبل از پریدن روی سکوی معلق، به سمت چپ نگاه کنید - یک صندوقچه با پول خواهید دید. می توانید به چپ و پایین بپیچید، از پرش به عقب (LMB + Spacebar) برای گرفتن لوستر استفاده کنید و سپس به منطقه مخفی بپرید.

    وقتی به دیوار قرمز با طاقچه ها رسیدید، یک سطح پایین بروید - یک منطقه مخفی دوم وجود دارد، پول را بردارید و بالا بروید و سپس جسورانه به جلو بپرید - اتزیو به سکو خواهد رسید. مهر و موم را بردارید و کلیسای جامع را از پنجره خارج کنید.

    رمز و راز توره گروسا.ایستگاه بعدی ما San Germignano یا بهتر است بگوییم بلندترین برج شهر است. باز هم سفری از پایین به بالا داریم، دعوا با نگهبانان و دوربین موذی.

    به آن می گویند دوربین مفهومی. پرش موفقیت آمیز از چنین موقعیتی کاملاً یک آزمایش است!

    شروع قابل پیش بینی است - ما در امتداد دیوار حرکت می کنیم و سپس در را باز می کنیم. در انبار شراب، نگهبانان را می کشیم و به طرف دیگر اتاق می دویم. پرتوها و پلتفرم های غیر ضروری زیادی در اینجا وجود دارد؛ با پیروی از ترفندهای دوربین بازی می توانید مسیر درست را پیدا کنید. اگر متوجه محدودیتی در شعاع دید خود شدید، به این معنی است که در مسیر درستی هستید.

    پس از بالا رفتن از یک سطح، کماندار را بکشید و روی لوستر بالا بروید. اگر اکنون به سمت راست به داخل دهانه کوچک بپرید، خود را در یک منطقه مخفی خواهید دید. به کتابخانه می رویم و با انبوه «خوانندگان» مسلح برخورد می کنیم. ما از امتداد دیوار و لوسترها به طبقات بالایی صعود می کنیم و از تیرهای کمانداران طفره می رویم. یک منطقه مخفی دوم درست زیر سقف کتابخانه وجود دارد.

    مسیر بعدی مستقیم است - ما از برج بالا می رویم و نگهبانان تنها را در طول راه می کشیم. در نهایت ممکن است مشکلاتی در مورد دوربین وجود داشته باشد، اما این نباید ما را از گرفتن مهر سوم باز دارد.

    رمز و راز راوالدینو. Rocca di Ravaldino قلعه ای در رومانیا است، در اینجا ما به دنبال مهر بعدی خواهیم بود تا به مجموعه خود اضافه کنیم. محل خیس است، ابتدا کمی شنا می کنیم و سپس با استفاده از جهش به عقب می پریم. اولین مشکل مکانیزمی است که دروازه را مسدود می کند. وقتی با او تعامل می کنیم، چند ثانیه فرصت داریم که پشت میله های زندان بمانیم. من به شما توصیه می کنم هنگام حرکت در سمت راست بمانید، در غیر این صورت به دلیل دوربین نامناسب، می توانید اتزیو را به راحتی به دیوار، عبور از گذرگاه هدف، فشار دهید.

    روکا دی راوالدینو برای رسیدن به پادگان، روی این سپر بپرید و یک پرش دیگر به عقب انجام دهید.

    بلافاصله پس از این، گوشه را به سمت چپ بپیچید - سطح بالا اولین صندوقچه با پول است. از پرش عقب برای ورود به منطقه مخفی استفاده کنید. سپس دوباره یک شنای کوتاه وجود دارد، جایی که باید شیرجه بزنید (صبر کنید و "Space" را نگه دارید و W را فشار دهید). با نگهبان ها برخورد می کنیم، سپر میخ شده به دیوار پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم.

    ما دوباره باید با زمان مسابقه دهیم، اما دشوار نیست - با کشیدن اهرم، به سادگی در امتداد تیرها به جلو می دویم. حال، اگر به چپ بپیچید و چند پرش دشوار به طرفین انجام دهید، می توانید به مکان مخفی دوم برسید و سپس از در مخفی خارج شوید. اگر نمی‌خواهید با سینه‌ها حواس‌تان پرت شود، اهرم دوم را بکشید و دوباره بدوید. در پادگان، مقاومت را سرکوب کنید و به داخل سرداب بروید (دوربین با مهربانی مکانی را که باید بپرید نشان می دهد).

    بالاخره یک بار آزمایشی دیگر داریم. جاده مستقیم نیست و دوربین همیشه حرکات و پرش های ناخوشایند را تحریک می کند. توصیه کردن در اینجا دشوار است - فقط باید به محیط اطراف عادت کنید و با دقت حرکت کنید. پس از اتمام آزمایش ، بلافاصله خود را در یک دخمه با مهر و موم خواهیم یافت.

اسرار تمپلارها

پناهگاه های معبد مکان های انحصاری دیگری هستند که در اختیار دارندگان نسخه کلکسیونی بازی هستند (یکی از پناهگاه ها در جعبه DVD موجود است). در اصل، اینها مشابه مقبره ها هستند، اما در اینجا هزارتوها حتی پیچیده تر هستند، پرش ها دشوار است، و در پایان، به جای مهر، خزانه ای در انتظار ما است.

اینجا، صندوق امانات تمپلارهای بزرگ است.

در مجموع، می توانید سه پناهگاه را روی نقشه پیدا کنید. برای بازدید از آنها، لازم نیست کل بازی را مرور کنید؛ آنها به عنوان مناطق جدیدی باز می شوند. اولین کش در است پالازو مدیچی(فلورانس) - باید لورنزو را که توسط تمپلارها در خانه خودش که پر از معابر مخفی است، نجات دهید. دو پناهگاه دیگر در ونیز - یکی در اسکله، در زرادخانه نیروی دریایی، دوم - در کلیسا سانتا ماریا دی فراری.

افسانه است:پناهگاه ها همچنین دارای دو منطقه مخفی با گنجینه های پنهان هستند، اما در خانه مدیچی، یکی از مکان های مخفی شامل دو صندوق در یک زمان است. این باعث ایجاد شایعه ای شد مبنی بر اینکه حافظه نهان دومی وجود ندارد.

مکان های منحصر به فرد شامل خانواده است دخمه ممیزی(قفل آن را می توان به عنوان محتوا در Yuplay باز کرد) - به گفته بسیاری از شاهدان عینی، این سخت ترین پیچ و خم بازی است که پر از پرش با درجات مختلف دشواری همراه با زوایای نامناسب دوربین است. متأسفانه، گذر از آن نه طرح و نه ارزش مادی، فقط علاقه "ورزشی" است.

    رمز و راز سن مارکو.ما به دنبال مهر پنجم در ونیز خواهیم بود، اما نه بلافاصله، بلکه زمانی که یکی از سکانس ها را کامل کنیم. ورودی مقبره در پشت بام کاخ دوج قرار دارد و یافتن آن کار سختی نخواهد بود.

    ما خود را در داخل یک معبد عظیم می یابیم - نیازی به دویدن طولانی مدت و جستجوی مقبره نیست، ورودی آن در زیر قرار دارد، اما تنها زمانی باز می شود که چهار آزمایش را انجام دهیم. وظیفه این است که در زمان تعیین شده به طبقه بالای کاخ به اهرم صعود کنید و آن را بکشید. اگر تایمر تمام شود، اهرم پنهان است و باید از نو شروع کنید.

    کاخ به چهار بال تقسیم شده است - هر یک از آنها یک آزمایش دارد. دشواری در پریدن ابسترس نیست، بلکه در یافتن راه است. قبل از فعال کردن مکانیسم ها، به شما توصیه می کنم مسیرهای احتمالی را که قهرمان ما در امتداد آنها حرکت می کند، مطالعه کنید.

    ما با چالش شمالی شروع می کنیم، جایی که اتزیو اسلب های سنگی را فعال کرد. وقتی روی نزدیک‌ترین طاقچه در زمین قدم می‌گذاریم، دوربین بازی با مهربانی مکانی را که می‌توانیم بالا برویم و سپس اهرمی را که باید به آن برسیم را نشان می‌دهد. این مسابقه ساده ترین است - به تدریج در امتداد تنها مسیر ممکن به سمت بالا صعود کنید ، اما هنگامی که در همان سطح با ردیف بالایی هستید ، در جهت مخالف از جایی که اهرم در آن قرار دارد بپرید. سپس در امتداد مسیر عجیبی از مجسمه ها و صلیب ها به طرف دیگر حرکت می کنیم، به سمت اهرم می دویم، حتی بالاتر می رویم و روی آن می پریم.

    به سمت بال شرقی می رویم. با فعال کردن مکانیزم، شاهد نمایان شدن اهرم در ارتفاع زیادی در کنار یک پنجره گرد با نور مناسب خواهیم بود. به تدریج به سمت بالا حرکت می کنیم، یک بار روی سکوی بالایی، متوجه می شویم که مسیر مستقیم مسدود شده است. ما باید از طریق صلیب های آویزان عظیم به طرف مقابل عبور کنیم. ما به اهرم نزدیک می شویم، از پنجره زرد تا حد نهایی بالا می رویم، کلیدهای "Interact" و "Go" را فشار می دهیم - Ezio به عقب می پرد و روی اهرم آویزان می شود.

    آزمایش سوم منزجر کننده ترین است و در غرب قرار دارد - مسیر آن مشخص نیست و شامل چندین پرش دشوار است. در همان زمان، بر روی سازه های مرکز بالا می رویم و با دوربین نامناسب مبارزه می کنیم و روی سکوی واقع در زیر اهرم می پریم. به سمت راست حرکت می کنیم و تاقچه را می گیریم، در همان جهت حرکت می کنیم و با گرفتن تاقچه به همان شکل، یک پرش به سمت راست انجام می دهیم. بالا می‌رویم، حلقه‌ها را تقریباً تا سقف بالا می‌رویم و به عقب می‌پریم تا روی پرتو قرار بگیریم. روی اهرم می پریم.

    آخرین اجرا بسیار کوتاه است، اما دوباره باید با دقت بپرید. ابتدا از روی سکوهای کوچک سمت چپ بالا می رویم، از روی آنها می پریم و روی یک طاقچه کوچک می گیریم، یک پرش دشوار به سمت راست انجام می دهیم و از مسیر تیرهایی که به راحتی قرار گرفته اند غلبه می کنیم، به طبقه بالایی صعود می کنیم. اکنون تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که به بالای پنجره صلیب‌شکل بالا بروید و پرش سنتی را به عقب انجام دهید و روی اهرم آویزان شوید.

    اینجا هم مثل همه جا دو مکان مخفی وجود دارد. منطقه اول در جناح جنوبی است. می‌توانید با استفاده از تکنیک pull-up پرش به قفسه سینه برسید (دکمه چپ ماوس و W را نگه دارید، Space و سپس Shift را فشار دهید). سینه دوم در بال غربی، روی یکی از سکوهای پایینی قرار دارد - می توانید با پایین آمدن از طبقات بالایی آن را باز کنید. وقتی تمام آزمایشات انجام شد، در دخمه باز می شود و تنها کاری که باید انجام دهیم این است که مهر و موم را برداریم.

    رمز و راز بازدید. برای دسترسی به مقبره نهایی، ابتدا باید مقدار زیادی از ماموریت‌های داستان ونیزی را طی کنید. ورودی انبار در نزدیکی کارخانه کشتی سازی قرار دارد و این منطقه در ابتدا بسته است.

    Visitazione. برای رسیدن به اینجا، باید از دیوار بالا دوید و به عقب بپرید.

    امتحان سختی در این مقبره در انتظار ماست، هرچند که آغاز آن مشکلی را پیش بینی نمی کند. ما به پایین می پریم، نگهبان کبود را می کشیم و یک راهپیمایی اجباری کوتاه انجام می دهیم و پیک وحشت زده را تعقیب می کنیم. می توانید از او سبقت بگیرید و در انتهای مسیر با پریدن از بالای فراری او را بکشید.

    در اتاق روبروی سالن بزرگ (جایی که رویارویی با نگهبانان در راه است)، یک منطقه مخفی وجود دارد. با انجام یک سری پرش های دشوار می توانید به قفسه سینه برسید (اگر با یک اهرم در نزدیکی معبد به مکانیسم نزدیک شوید و به چپ بپیچید دومین مکان مخفی را پیدا خواهید کرد). پس از برخورد با نگهبانان، به معبد زیبای زیر آب می رویم.

    مکان مقبره مشخص شده است، اما مشکل این است که ورودی معبد بسته است و برای رسیدن به هدف، باید مکانیسم را فعال کنید (تیرها باز می شوند و نوعی "مسیر" ایجاد می کنند تا اتزیو می‌تواند به تمام اهرم‌های هدف برسد)، پیاده‌روی خطرناکی انجام دهد، روی انواع تاقچه‌ها بپرد، و هر چهار اهرم را به نوبه خود بکشد، در نتیجه درب مقبره را با مهر و موم باز کند.

    مشکل دوم این است که فقط با استفاده از یک کلید ترکیبی خاص می توانید به برخی مکان ها دسترسی پیدا کنید که باید در اینجا یاد بگیرید. زمان محدود است، نمی‌توانید تردید کنید، و هر حرکت بی‌دقتی منجر به سقوط قاتل در آب می‌شود و مسابقه باید از نو شروع شود.

    قبل از شروع آزمایش، به شما توصیه می کنم که کنترل "صفحه کلید + ماوس (دو دکمه)" را در تنظیمات تنظیم کنید - آسان تر خواهد بود. در مجموع، در مسیر باید چهار پرش با دشواری افزایش یافته انجام دهید - از دیوار فشار دهید و در جهت درست بپرید. اولین آنها، ساده ترین، در ابتدای مسابقه: به سرعت از دیوار بالا بروید (W + "Space" + "دکمه چپ ماوس")، همه کلیدها را رها کنید و سپس همزمان کلید ترکیبی D + "Space" را فشار دهید. ” + LMB، جایی که D - این جهت پرش است. هنگامی که می خواهید به سمت چپ بپرید، A را فشار دهید.

    سخت ترین پرش در Visitacion - باید از مجسمه خارج شوید و به اینجا بپرید.

    مهم است:هر سه کلید باید به طور واضح و همزمان فشار داده شوند - اگر فقط روی D + "Space" کلیک کنید، اتزیو ممکن است به عقب بپرد (به احتمال زیاد داخل آب) و آزمایش باید دوباره شروع شود. در تئوری، پرش بدون کلیک ماوس امکان پذیر است، اما این قابل اطمینان تر است.

    دشوارترین پرش شماره 2 خواهد بود: در کنار اولی است، اما در این مورد باید نه از دیوار، بلکه از یک مجسمه سنگی با شکل گرد ناخوشایند خارج شوید. شما باید با دقت روی آن بدوید (بهتر است زیاد عجله نکنید، زیرا به دلیل دوربین و حرکت ناگهانی می توانید به راحتی در آب بیفتید) و به سمت چپ بپرید (این بدان معنی است که به جای D ما A را فشار می دهیم).

    بقیه پرش ها ساده هستند: پرش سوم پس از یک دویدن کوتاه در امتداد تیرها و طاقچه ها در انتظار ما است - باید به سمت راست فشار بیاوریم و آخرین پرش نزدیک مجسمه دیگری خواهد بود - روی دیوار می دویم و هل می دهیم. به سمت چپ. پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آخرین اهرم را بکشید و دروازه های معبد باز می شوند. می پریم داخل آب، می رویم داخل و آخرین مهر را می گیریم.

هنگامی که تمام مهرها جمع آوری شدند، قاتل ما می تواند با احساس موفقیت به ویلا آدیتوره برگردد و مهرها را در نزدیکی هر یک از مجسمه ها قرار دهد. تجهیزات جدید برای Ezio نه تنها عالی به نظر می رسند، بلکه به سلامتی نیز می افزایند!

Call of Cthulhu

این هیولا در شاخک های خود ماجراجویی هایی پیدا کرده است، اما آنها به شما اجازه نمی دهند با آن مبارزه کنید.

این بازی با انبوهی از رازها راضی است، اما هیچ کدام با آنچه اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد قابل مقایسه نیست. در حین عبور از یکی از مقبره های قاتل، نه تنها از معبد زیر آب دیدن خواهید کرد، بلکه فرصت دیدن یکی از ساکنان مرموز آن را نیز خواهید داشت. آزمون Visitacion با پرش های دشوار را به خاطر دارید؟ اونجا میریم

پس از مبارزه با نگهبانان، دروازه را باز کنید و به معبد بروید. مکانیسم را فعال کنید، اما برای دویدن به سمت مسیر مانع عجله نکنید، بلکه بلافاصله به سمت آب بروید و کمی به پایین خم شوید. حالا فقط صبر کنید و به زمان گذر توجه نکنید.

بعد از چند ثانیه، یک ویدیوی بازی شروع می شود، جایی که خواهیم دید که چگونه یک هیولای بزرگ، که از نظر شکل و ظاهر بسیار یادآور Cthulhu است، از کنار قاتل ما در زیر سطح آب شنا می کند. اما این همه ماجرا نیست! وقتی ویدیو تمام شد، به مکانیسم بروید و دوباره اهرم را بکشید و سپس به محلی که اکنون ایستاده اید برگردید یا در کنار آب راه بروید.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، دوباره ویدیویی را خواهید دید که در آن یک شاخک بزرگ از آب بیرون می آید و سعی می کند اتزیو را لمس کند. چنین هیولاهایی در آب های ونیزی زندگی می کنند ...

در یک یادداشت:این راز روی نسخه جعبه ای خالص بازی از Akella کار نمی کند. برای بازی easter egg ابتدا باید محتوای اضافی را در بازی فعال کنید.

هر قاتل باید بداند ...

    همه معماهای "حقیقت" به نشانه های خاصی گره خورده نیستند و به ترتیب دقیق باز می شوند. به عنوان مثال، آخرین معمای بیستم همیشه در مورد هیروگلیف است، مهم نیست چه علامتی را باز می کنید.

    آهنگرهای موجود در بازی دارای خواص درمانی هستند. همزمان با تعمیر زره خود، کل نوار سلامتی شما بازیابی می شود.

    دانستن برخی از ترفندهای فریبنده هرگز چیز بدی نیست. به عنوان مثال، شما نمی توانید بدون بالا کشیدن خود در یک پرش به این نقطه صعود کنید.

    هنگام بازی به عنوان Altair، برای پرش روی یک تیر، باید از نرده بالکن بالا بروید، مستقیماً زیر آن بایستید، دکمه سمت چپ ماوس و "Space" را فشار دهید - قاتل تیر را می گیرد و سپس راه به سمت بالا خواهد رفت. مشکلی نباشد

    برای تماشای صحنه های دیدنی تر که اتزیو دشمنان را می کشد، از ضد حمله استفاده کنید.

    شما نمی توانید ماموریت های داستانی را دوباره پخش کنید، اما دیدنی ترین قسمت ها را می توان با بازدید از "خاطرات خاص" تکرار کرد (پس از پذیرفته شدن شما در Order of Assassins روی نقشه نمایش داده می شوند).

    نگهبانانی که گذرگاه را مسدود می کنند می توانند رشوه بگیرند. شما فقط باید پول پرتاب کنید، و اصلی به شما اجازه عبور می دهد.

    اسلحه های ضربه خورده را می توان در اسلحه خانه ویلایی در Monteriggioni برداشت. اگر بعد از اینکه اسلحه خود را در نبرد از دست دادید، یک دشمن را بردارید، پس از مدتی ناپدید نمی شود و اتزیو آن را به کمربند خود آویزان می کند.

    تیغه سم در شرایطی که باید از تسلیم شدن خود اجتناب کنید یا کسی را بدون توجه به کشتن خودداری کنید عالی است. به سادگی یکی از نگهبانان را مسموم می کنیم، او توجه را به خود جلب می کند و در این بین می توانیم بی سر و صدا از محل نگهبانی عبور کرده یا به هدف مورد نظر برسیم.

    در طول کارناوال در ونیز، شما می توانید بدون مجازات از عابران پول بدزدید، سطح هشدار مانند ابتدای بازی افزایش نمی یابد.

مونتریجیونی یک شهر و کومونه در توسکانی ایتالیا است. مونتریجیونی که در قرن سیزدهم توسط اربابان سینا ساخته شد، نقش فعالی در دفاع از توسکانی در برابر تجاوزات فلورانسی به قلمرو آن داشت. خانواده آئودیتوره نقش مهمی در این درگیری داشتند که اعضای آن بعدها حاکم و محافظ شهر شدند. آنها دیوارهای معروف Monteriggioni و بزرگترین سازه درون آنها، Villa Auditore را ساختند. حمله Cesare's Attack در همان ابتدای بازی، Monteriggioni توسط نیروهای Cesare Borgia محاصره می شود که شهر را ویران می کند، Mario Auditore را می کشد و Apple Ezio را می دزدد. مدرنیته در دوران مدرن، شهر در حال بازسازی است. تا سال 2012، این یکی از آخرین پایگاه های قاتل در ایتالیا است. دزموند مایلز در همان سال به همراه شان هستینگز، لوسی استیلمن و ربکا کرین برای جستجوی سیب به آنجا می‌رسند. حقایق جالب در AC2، هشت مجسمه از برخی از خدایان روم باستان را می توان در این شهر یافت. آنها باید روی پایه ها قرار گیرند، هر کدام دو مجسمه. در هر یک از پایه ها می توانید 2000 فلورین پیدا کنید. The Crypt of the Auditore Family را می توان در uPlay خریداری کرد. در دخمه، سندی در مورد تاریخچه خانواده Auditore یافت می شود.در ACB، بازیکن می تواند هر زمان که بخواهد از Animus خارج شود و Monteriggioni را مطالعه کند، اما فقط برای ده دقیقه. دزموند برای اولین بار یک ساعت و هدفون بی سیم می گیرد تا با لوسی، ربکا و شان ارتباط برقرار کند. در Monteriggioni مدرن، با کمک Eagle Vision، می توانید ردپای قرمزی را پیدا کنید که از ورودی پشتی ویلا آدیتوره به فواره منتهی می شود. پس از سکانس 6، این آثار ناپدید می شوند. دانته آلیگیری در کمدی الهی از دیوارهای مونتریجیونی یاد کرد (دوزخ، کانتو 31، «چاه غول ها»، سطر 40). این نشان می دهد که دانته یک قاتل بوده است.چند نوع مونتریجیونی وجود دارد و هیچکدام با نمونه اولیه واقعی مطابقت ندارد.یک قلعه وجود دارد که از نظر ظاهری بسیار شبیه به املاک Auditore است و در نزدیکی توسکانی قرار دارد. در مونتریجیونی مدرن می‌توانید 5 شی پیدا کنید: شمشیر ماریو، کمربند اتزیو، کتاب کلودیا، شنل مدیچی و جعبه ماریا با پر.

پرسش:

چگونه می توانم محتوای اضافی را در Assassin's Creed 2 پیدا کنم؟

پاسخ:

لطفا توجه داشته باشید که این مقاله حاوی اسپویل های جزئی است.

پرتاب چاقو اضافی
شما می توانید به محض دستیابی به مهارت پرتاب چاقو (دنباله 3 / حافظه 4) دسترسی پیدا کنید.
می توانید یک کیسه چاقو اضافی را از هر خیاطی خریداری کنید.
کیف بزرگ به صورت رایگان ارائه می شود و به شما امکان حمل 25 چاقو را به جای 20 می دهد.

لباس Altair
پس از اتمام سکانس اول / خاطره دهم (زمانی که لباس جیووانی را در دفتر او دریافت کردید) در دسترس خواهد بود.

1. از هر خیاطی کت و شلوار بگیرید.
2. به دسکتاپ Animus (منوی اصلی بازی) بروید.
3. Inventory/Equipment را انتخاب کنید.
4. Altair Costume را انتخاب کنید.

آرامگاه خانوادگی Auditore
پس از اتمام سکانس چهارم در دسترس خواهد بود.
پس از اتمام بارگذاری سکانس پنجم، می توانید به Monteriggioni بروید.
مقبره خانوادگی در محل نماد Assassin بر روی نقشه شما قرار دارد.

پالازو مدیچی

نقشه Palazzo Medici پس از اتمام سکانس چهارم / 4 بخش حافظه (دخمه های سانتا ماریا نوولا)، زمانی که در فلورانس هستید در دسترس شما خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و DNA را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست اسکرول کنید تا «مکان های مخفی» را ببینید و «حافظه های موقت Templar – Home Invasion» را انتخاب کنید.

سانتا ماریا دی فراری

نقشه Santa Maria dei Frari پس از اتمام سکانس هفتم، زمانی که در ونیز هستید، در دسترس خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و DNA را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست پیمایش کنید تا «مکان‌های مخفی» را ببینید و «حافظه‌های Templar – بالای پرتوها، زیر سنگ» را انتخاب کنید.

آرسنال ونیز

نقشه پس از اتمام سکانس دهم و زمانی که در ونیز هستید در دسترس خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و DNA را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست اسکرول کنید تا «مکان های مخفی» را ببینید و «حافظه های موقت Templar - را انتخاب کنید. کشتی غرق شده».

نبرد فورلی (سکانس 12)
پس از اتمام داستان اصلی در دسترس خواهد بود.

آتش سوزی غرورها (سکانس 13)
پس از اتمام سکانس دوازدهم در دسترس خواهد بود.

فلورانس که در دهه 80 قبل از میلاد تأسیس شد، به سرعت از یک سکونتگاه کوچک رومی به یک مرکز بازار شلوغ تبدیل شد. فلورانس که در زمین های حاصلخیز و در امتداد مسیرهای تجاری اصلی بین روم و شمال ایتالیا قرار دارد، دوره سختی را پس از سقوط امپراتوری روم تجربه کرد، زمانی که استروگوت ها و بیزانسی ها برای کنترل منطقه با هم جنگیدند. با این حال، شهر در قرن هفتم تحت حکومت لانگبارد شروع به شکوفایی کرد و سپس یک قرن بعد در دوران شارلمانی به رشد خود ادامه داد.

در پایان قرون وسطی، فلورانس به یک مرکز تجاری و بانکی مهم تبدیل شده بود که در درجه اول به دلیل تولید پشم مشهور بود. در اواسط قرن سیزدهم، شهر شروع به ضرب پول خود، فلورین کرد و بسیاری از بانکداران مشهور شروع به خواندن فلورانس کردند. رشد اقتصادی به ایجاد اصناف تجاری در شهر و جذب تعداد زیادی از مهاجران کمک کرد. در آغاز قرن پانزدهم، فلورانس به یکی از بزرگترین و مرفه ترین شهرهای اروپا تبدیل شد.
فلورانس زادگاه بسیاری از هنرمندان مشهور مانند جوتو، دانته و دوناتلو بود و به مهد رنسانس ایتالیا تبدیل شد. در طول سلطنت خانواده مدیچی، فرهنگ فلورانس به لطف لورنزو د مدیچی، که حامی هنر، فلسفه و علم بود، به شکوفایی خود ادامه داد. میکل آنژ، ماکیاولی، بوتیچلی، رافائل و لئوناردو داوینچی و همچنین خانواده معروف Auditore این سنت را ادامه دادند. به لطف آنها، شهر تا قرن شانزدهم به شهرت خوب خود ادامه داد.

با این حال، اندکی پس از مرگ لورنزو د مدیچی، شهر توسط جیرولامو ساوونارولا اداره شد، که از قطعه عدن استفاده کرد تا مردم شهر را به میل خود خم کند. خوشبختانه، اتزیو آدیتوره در سال 1498 با کشتن ساونارولا و گرفتن سیب از او، شهروندان فلورانس را آزاد کرد. با وجود دوره‌های کوتاه آشفتگی، فلورانس یکی از مرفه‌ترین شهرها در دوران رنسانس باقی ماند.

مونتریجیونی

شهر مونتریجیونی که در سال 1213 ایجاد شد، واقع در استان سینا ایتالیا، به عنوان یک نقطه دفاعی مهم استراتژیک در جنگ علیه گسترش فلورانس بود. در قرن چهاردهم، چاه اصلی شهر تخلیه، لایروبی و به دام افتاد و یکی از قطعات عدن، معروف به کفن، در زیر زمین در داخل قلعه پنهان شد.
در سال 1454، فلورانس در تلاش برای تصرف یک اثر باستانی به مونتریجیونی حمله کرد. با این حال، ماریو آدیتوره، رئیس جدید شهر و رهبر گروه برادری قاتلان، موفق شد نقشه قریب الوقوع را کشف کند، برای حمله آماده شود و در پایان، دشمن را شکست دهد. بلافاصله پس از این، او یک انبار از قطعه عدن را در مونتریجیونی پیدا کرد و آن را برای برادرش جیووانی فرستاد. هنگامی که با ذره مقابله شد، ماریو به طور کامل بر جنگ علیه تمپلارها متمرکز شد، و شهر را بدون نظارت مناسب رها کرد، که منجر به زوال چشمگیر مونتریجیونی شد و بر رفاه ساکنان آن تأثیر گذاشت.
خوشبختانه، به لطف اتزیو آدیتوره، که در سال 1476 وارد ویلا شد و مقدار زیادی پول به دست آورد در اقتصاد شهر سرمایه گذاری کرد، مونتریجیونی دوباره شروع به رونق کرد. با وجود حملات و محاصره شهر توسط تمپلارها مانند سزار بورجیا و همچنین خیانت یک پادگان نگهبانان وفادار به مدیچی ها، مونتریجیونی تحت حاکمیت خانواده Auditore باقی ماند.

ویلا آدیتوره

در سال 1290، بنیانگذار خانواده آئودیتوره، دومینیکو، ویلا را که توسط دیوارهای مستحکم شهر احاطه شده بود، خریداری و بازسازی کرد. برای ساکنانش، ویلا هم به عنوان خانه و هم به عنوان یک قلعه عمل می کرد و شامل بسیاری از گذرگاه های مخفی، اتاق های مخفی و زمین های آموزشی بود. برای چندین نسل، دومینیکو و نوادگانش از ویلا به عنوان مقر خود استفاده کردند، در حالی که نقشه جنگ خود را علیه تمپلارها طراحی کردند. قرن ها بعد، تحت مدیریت ماریو، وضعیت ویلا رو به وخامت گذاشت، اما اندکی پس از ورود Ezio Auditore، شهر دوباره شروع به رونق کرد.

حسابرس رمز خانواده
دخمه خانواده آئودیتوره بلافاصله پس از ویلا ساخته شد و زمانی به عنوان راه فرار در طی محاصره آن توسط ارتش بورجیا عمل می کرد. بلافاصله پس از مرگش، دومنیکو آدیتوره در سرداب به خاک سپرده شد و داستان ریشه های خانواده در نقاشی های دیواری نصب شده بر روی دیوارهای سرداب به تصویر کشیده شد. چندین نفر از اعضای خانواده آئودیتور قرن ها بعد از دخمه دیدن کردند: جووانی و اتزیو آدیتور، و همچنین دزموند مایلز، که مجبور شد راه خود را از طریق دخمه طی کند تا راه خود را به پناهگاه بیابد.

توسکانی

منطقه مرکزی ایتالیا در ضلع شمالی توسط کوه ها احاطه شده است و قسمت اصلی آن پوشیده از مزارع وسیعی است که برای پرورش میوه های مختلف از جمله انگور استفاده می شود که به لطف آن برخی از بهترین شراب ها در توسکانی تولید می شود. این شهر همچنین به خاطر مناظر فوق العاده زیبا، جمعیت خلاق نسبتاً غنی و نفوذ فرهنگی بسیار مشهور است.

توسکانی شهرهای زیبای زیادی مانند فلورانس و سیه‌نا و شهرهای کوچکی مانند مونتریجیونی و سن جیمینیانو دارد. اتزیو آدیتوره تا زمانی که پدر و برادرانش اعدام شدند در فلورانس زندگی کرد و سپس مجبور شد به مونتریجیونی نقل مکان کند.

توسکانی زادگاه رنسانس ایتالیا است و برخی از تأثیرگذارترین چهره‌های هنر و علوم مانند دانته، بوتیچلی، میکل آنژ و لئوناردو داوینچی را در خود جای داده است.

سن جیمیلیانو

شهر سان جیمینیانو، که در قرن سوم تأسیس شد، به نام سنت جمینیان نامگذاری شد که ظاهراً برای نجات شهر مودنا از آتیلا مه غلیظی ایجاد کرد. از آغاز قرن دهم، شهر به عنوان یک ایستگاه استراحت در مسیر زائرانی که به رم می‌رفتند، شروع به رشد کرد.

در سال 1199، زمانی که ساکنان شهر ثروتمند شدند، سان جیمینیانو قدرت اسقف های ولترا را ترک کرد و خودگردان شد. ساکنان شهر که می خواستند ثروت خود را به رخ بکشند، برج های بلندی ساختند. سن جیمینیانو در اوج خود 72 برج داشت.

بعد از طاعون سال 1348 همه چیز تغییر کرد. جمعیت شهر به شدت کاهش یافت و بدون پول برای تعمیرات مداوم، ساختمان ها شروع به فروپاشی کردند. شورای شهر برای کمک به فلورانس متوسل شد و از آن پس سن جیمینیانو تحت کنترل فلورانس بود.

رومانیا

رومانیا در شرق مرکزی اینتاگلیا واقع شده است. در سمت غربی، رومانیا با کوه های آپنین و از شرق با دریای آدریاتیک همسایه است، در نتیجه رومانیا یکی از مکان هایی بود که می شد از آن به ونیز رفت. از شهرهای معروف رومانیا: چزنا، راونا، فورلی. همچنین ایالت کوتوله سن مارینو نیز وجود دارد.

قرون وسطی
نام شهر مستقیماً نشان دهنده ارتباط با رم است ، اما رومانیا به ویژه به سمت مقر مقدس نگاه نمی کرد ، زیرا خود مختار بود و مشتاق جدا شدن از این واقعیت نبود.

رنسانس
در سال 1488، Assassins سیب عدن را در اختیار گرفتند و متعاقباً آن را به Catirina Sforza، کنتس فورلی، تحویل دادند. اما زمانی که آئودیتوره و نیکولو ماکیاولی با کاترینا در دیوارهای فورلی ملاقات کردند، معلوم شد که شهر توسط برادران اورسی مورد حمله قرار گرفته است. برادران با تهدید به مرگ فرزندان کاترینا، یک مصنوع به نام سیب عدن را خواستند. در نتیجه اقدامات اتزیو، برادران کشته شدند و فرزندان کاترینا آسیبی ندیدند، اما اتزیو به شدت زخمی شد و جیرولامو ساوونارولا سیب را در اختیار گرفت. رومانیا بعداً توسط خانواده بورگیا دستگیر شد

فورلی

سکونتگاهی در این مکان در حدود سال 798 قبل از میلاد تأسیس شد. غارنشینان دوران پارینه سنگی که سنگ چخماق را در اینجا استخراج می کردند. از آن زمان، فورلی یک مرکز صنعتی مهم بوده است. نام مدرن از Forum Livii گرفته شده است - این همان چیزی است که رومی ها شهر مستحکم می نامند که در سال 188 قبل از میلاد ساخته شده است. v Via Emilia - پر از looog. پس از آرام سازی قبایل گالی در این منطقه گذاشته شد. پس از سقوط رم، شهر تحت کنترل لومباردها و سپس کلیسا قرار گرفت، اما در سال 889 ساکنان فورلی اعلام استقلال کردند. این امر واتیکان را که 400 سال بعد در تلاش برای بازپس گیری شهر صرف کرد، بسیار ناراضی بود.

علاوه بر این، فورلی مجبور بود برای چندین قرن حملات گوت ها، بیزانس، لومباردها و فرانک ها را دفع کند. سیلاب های سالانه نیز دردسرهای زیادی را برای ساکنان شهر به همراه داشت تا اینکه در سال 1050 مسیر رودخانه های اطراف تغییر کرد. در پایان قرن سیزدهم، قدرت در فورلی، همانطور که در اکثر جمهوری‌های مستقل اتفاق می‌افتد، به دست دیکتاتورها افتاد و سپس خانواده اوردلافی شهر را تحت انقیاد خود درآوردند. نشان Ordelaffi یک شیر شاد را با زبان آویزان نشان می دهد، اما آنها خودشان اصلاً آنقدر بامزه و خوش اخلاق نبودند.

در سال 1480، زمانی که خانواده Ordelaffi در نزاع های داخلی غرق شده بودند، پاپ در سرنوشت شهر مداخله کرد - او فورلی را به برادرزاده خود، Girolamo Riario داد. با این حال، محاسبات پاپ به حقیقت نپیوست: جیرولامو کشته شد و همسرش، کاترینا اسفورزا، شروع به حکومت بر شهر کرد. او به شدت با واتیکان برای استقلال فورلی جنگید، اما در نهایت شکست خورد و شهر دوباره تحت حکومت پاپ قرار گرفت.

ونیز

ونیز، واقع در شمال ایتالیا، در جزایر دریای آدریاتیک ساخته شده است. در دوران رنسانس، این شهر مرکز فرهنگی، سیاسی و مالی La Serenissima Republica di Venezia - آرام‌ترین جمهوری ونیز بود. هم تسلط اقتصادی و هم نیروی دریایی نیرومند ونیز را به محل جنگ بین تمپلارها و گروه Assassin که برای کنترل شهر می جنگیدند تبدیل کرد.
شش ناحیه ونیز به طور کلی در اطراف ساختارهای بزرگی پدید آمدند که هدف سیاسی خاصی را دنبال می کردند. بنابراین، ناحیه کاستلو، که بزرگترین منطقه در ونیز است، توسط مهاجرانی که از حمله لانگبارد در نیمه دوم قرن ششم فرار کردند، ایجاد شد. زمانی که تمپلارها آرسنال را در سال 1320 بازسازی کردند، ناحیه دیگری ایجاد شد. در این زمان، ونیز به اندازه یک جمهوری گسترش یافته بود و نفوذ سیاسی و اقتصادی عظیمی در سراسر جهان داشت.

در قرن سیزدهم و چهاردهم، ونیز به اوج توسعه خود رسید. در سال 1309، شهر شروع به ساخت Palazzo Ducale، "قلب" سیاسی شهر و اقامتگاه دوژهای ونیزی کرد. Palazzo Ducale که در منطقه سان مارکو، به دور از تأثیر "روحانی" کلیسای سن پیترو دی کاستلو قرار دارد، به نمادی از استقلال دوج از پاپ تبدیل شد. در قرن پانزدهم، کاخ دوج بیش از یک بار موضوع درگیری بین قاتلان و تمپلارها شد. در سال 1485، تمپلارها دکتر جیووانی موچنیگو را مسموم کردند.

زمانی که تمپلارها و قاتلان برای کنترل کاخ دوکاله با هم مبارزه کردند، با مرگ موسنیگو، دوره بی ثباتی سیاسی آغاز شد. تمپلارها، به جای دوج مرده، عامل خود را - مارکو بارباریگو - که سلطنت او کمتر از یک سال به طول انجامید، سرپرستی کردند. در سال 1486، قاتل ها مارکو بارباریگو را کشتند و یکی از مردان خود به نام آگوستین بارباریگو را جایگزین او کردند. با این حال، آگوستین ثابت کرد که متحد غیرقابل اعتمادی است و به زودی به محض رسیدن به قدرت، خدمتکار خانواده بورگیا شد. قاتل ها او را در سال 1501 مسموم کردند.

قرن شانزدهم قرن افول ونیز و کاهش نفوذ سیاسی آن بود. اتحادیه کامبری که شامل فرانسه، اسپانیا، خاندان هابسبورگ و پاپ بود، علیه ونیز متحد شد. در بهار 1509، در 15 روز، اتحادیه ونیز را در نبرد آگنادلو شکست داد و تمام سرزمین های اصلی آن را تصرف کرد.

شخصیت های Assassin's Creed II

نوار ناوبری

شخصیت اصلی بازی Ezio Auditore da Firenze است

اتزیو در خانواده یک نجیب زاده ثروتمند ایتالیایی به دنیا آمد. خانواده همیشه به وفور زندگی کرده اند و در زندگی او مطلقاً نگران رنج مردم فقیر نیست ... او با داشتن دوستان زیاد و کیف پولی گشاد همیشه بی خیال می ماند و هر کاری می خواست انجام می داد. او با زنان مودب است و هرچه می خواهند از او بشنوند می گوید. او جذابیت شگفت انگیزی دارد و مقاومت در برابر حمله او دشوار است. با چنین استعدادهایی به عنوان یک اغواگر، موفقیت با خانم مورد نظر بسیار آسان است. هم با آقازاده ها و هم با دزدان سرسخت معاشرت می کند. همه چیز در زندگی او خوب بود تا اینکه اتفاق وحشتناکی برای خانواده اش می افتد... دوستان با هم دشمن می شوند و او مجبور است از مزدوران تشنه به خون پناه بگیرد و از جلیقه ها و دزدان کمک بخواهد... انتقام تنها هدف او در زندگی می شود... اما با پیشروی بازی، هدف اتزیو شروع به تغییر مسیر می کند... به طور قابل توجهی جهانی...

رهبر مزدور - ماریو (عمو اتزیو)


ماریو یک مبارز قوی است که از دوران کودکی در تمام جنبه های مبارزه آموزش دیده است. ماریو پس از بلوغ، جمعیت کاملی از جنگجویان به همان اندازه زبردست، قوی و مهیب را به عنوان دستیاران خود به خدمت گرفت، که مخفیانه ماریو را پادشاه خود اعلام کردند. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست، زیرا ماریو از سرسپردگان خود برای مبارزه با مهاجمان تمپلار استفاده می کند، که قبلاً راه خود را به قله اشراف ایتالیایی رسانده اند. ماریو تقریباً از همان ابتدای بازی اتزیو را زیر بال خود می گیرد و مهارت های مبارزه خود را بهبود می بخشد. خوب، مزدوران عمویم در نبرد با نگهبانان شهر ضروری خواهند شد.

رهبر دزدها - آنتونیو
(بیس یک مخفیگاه در منطقه خرید ونیزی است)


آنتونیو در خانواده ای فقیر بزرگ شد. پدر یک کفاش است، مادر یک خدمتکار در یک خانواده ثروتمند است. به طور طبیعی، آنتونیو از زندگی بیشتر از گدا بودن می خواست، بنابراین سعی کرد تا جایی که می توانست به میان مردم برود، اما هیچ کاری نشد. او از مدارس اخراج شد، حتی اگر بهتر از دیگران درس بخواند. کار به من پول داد. پس چرا وقتی می‌توانید چیزی را که می‌خواهید بردارید، دست از سر راه خود بردارید؟ در واقع، اینگونه بود که آنتونیو در بازار سیاه تبدیل به یک دزد و مرد خودش شد که با خوشحالی او را پذیرفت. و از آنجایی که اشراف ونیزی آنقدر شرور و فاسد هستند که آنتونیو در مقایسه با آنها خود را جنایتکار نمی داند. در مقابل، او یک آقا بزرگوار واقعی است، هم در روح و هم در عمل.

با سارقان همکارش صمیمی و توجه است. او با دزدی به عنوان یک تجارت رفتار می کند، بنابراین چندین مغازه عتیقه فروشی خصوصی (البته با اجناس غارت شده) افتتاح کرد. آنتونیو و دستیارانش بیشتر شبیه مافیا هستند تا دزدهای معمولی که عمدتاً ثروتمندان ایتالیا را هدف قرار می دهند. آنها در حال انجام "جنگ" خود علیه اشراف هستند و آنتونیو پتانسیل زیادی در اتزیو می بیند که به عنوان یک سلاح قدرتمند استفاده شود. قهرمان ما چندین کار از طرف آنتونیو خواهد داشت که مهارت، مخفی کاری و هر چیز دیگری را که برای یک دزد ایده آل مورد نیاز است آزمایش می کند. در ازای آن، اتزیو همیشه می تواند از یکی از دزدها بخواهد که کالای خاصی را برای او تهیه کند.

رهبر کورتیزان ها - پائولا
(پایگاه - فاحشه خانه در فلورانس)


پائولا در خانواده ای قاتل به دنیا آمد، اما پدر و مادر خود را در هشت سالگی از دست داد و خود را به تنهایی در خیابان یافت. طبق معمول، او به زیبایی واقعی تبدیل شد و از ظاهر خود حداکثر استفاده را کرد. با این حال، زیبایی او نیز توجه ناخواسته ای را به خود جلب کرد. در نتیجه پائولا چندین سال توسط یک نگهبان فلورانسی زندانی شد تا اینکه او را بکشد و فرار کند. این قتل توسط اعضای قبیله قاتل مورد توجه قرار گرفت، آنها پائولا را پیدا کردند و او را به "کلوپ کشور" خود پذیرفتند.

خشونتی که پائولا متحمل شد دیگر متعلق به گذشته نیست و اکنون این زیبای خطرناک تصمیم گرفته است که تمام دختران فلورانسی را که جایی برای خود در زندگی پیدا نکرده اند زیر بال خود بگیرد. فاحشه خانه ای که توسط پائولا اداره می شود، تلاقی بین فاحشه خانه و پناهگاه است، جایی که هر دختری می تواند روی کمک دوستانش حساب کند.

زمانی که اتزیو تصمیم می گیرد از کسانی که مسئول نابودی خانواده اش هستند انتقام بگیرد، پائولا موافقت می کند که به او کمک کند. و عملا به صورت رایگان، احساس در اتزیو یک فرد همفکر. دختران پائولا همیشه در مواردی که باید حواس کسی را پرت کنید مفید خواهند بود، زیرا نگهبانان شهر برای زنان حریص هستند.

لئوناردو داوینچی - هنرمند، دانشمند بزرگ ایتالیایی


نقاش، مهندس، مکانیک، نجار، موسیقیدان، ریاضیدان، آسیب شناس، مخترع - این لیست کاملی از جنبه های یک نابغه جهانی نیست. او را جادوگر، خدمتکار شیطان، فاوست ایتالیایی و روح الهی می نامیدند. او چندین قرن از زمان خود جلوتر بود. لئوناردو بزرگ که در طول زندگی خود توسط افسانه ها احاطه شده بود، نمادی از آرزوهای بی حد و حصر ذهن انسان است. لئوناردو پس از افشای ایده‌آل "انسان جهانی" رنسانس، در سنت بعدی به عنوان فردی که به وضوح طیف تلاش‌های خلاقانه آن دوران را ترسیم کرد، تفسیر شد. او بنیانگذار هنر رنسانس عالی بود. در بازی او به عنوان دوست اتزیو عمل می کند و به او کمک می کند تا با انواع اختراعات پیچیده به آنچه که می خواهد برسد... اینها عبارتند از: هواپیمای ساخته شده به شکل پرنده و کار بر روی اصل افزایش جریان هوای گرم، مکانیزم پنهان. برای یک تیغه جمع شونده و غیره در بازی او در سال 1476 ظاهر می شود. در ابتدای بازی، لئوناردو به عنوان یک هنرمند و مجسمه ساز مشتاق در فلورانس نشان داده می شود. بعداً طبق داستان بازی، لئوناردو به ونیز نقل مکان می کند.
ماریا آدیتوره او را فردی بسیار با استعداد و با پتانسیل خلاقانه بالا می داند و معتقد است که اتزیو چیزهای زیادی برای یادگیری از داوینچی دارد. آشنایی بین اتزیو و لئوناردو به یک دوستی قوی برای چندین سال تبدیل می شود، داوینچی برای Auditore تقریباً تنها دستیار در تجارت و رازدار در رازها می شود. دانش لئوناردو به اتزیو کمک می کند تا از انواع پیشرفته سلاح های قاتل استفاده کند و همچنین مخترع به قاتل کمک می کند تا روش ها و امکانات جدید برای از بین بردن یک هدف را تسلط یابد.
لئوناردو یک ماشین پرنده طراحی و ساخت که به لطف آن اتزیو توانست به کاخ دوج ونیزی نفوذ کند. بعداً این ماشین با نام "Ornithopter داوینچی" در تاریخ ثبت شد (مکانیک ماشین بر اساس پرواز پرندگان است).
لئوناردو 24 صفحه از کد قاتلان را ترجمه کرد و به لطف این راز در مورد طاق زیر کلیسای سنت پیتر در رم فاش شد.
داوینچی تنها فردی است که عضوی از فرقه قاتلان نبود و توانست قطعه عدن را در عمل ببیند. چه کسی می داند، اما شاید این "سیب" بود که لئوناردو را به دستاوردهای جدید سوق داد و جهان در نهایت بزرگترین مخترع و مبتکر در نوع خود را به دست آورد.

شخصیت های دیگر

جووانی آدیتوره - پدر اتزیو، بانکدار فلورانسی، مشاور لورنزو مدیچی، اشراف زاده. قاتل.


جیووانی در سال 1436 در خانواده ای اصیل به دنیا آمد. جووانی از جوانی زندگی دوگانه ای داشت. روزها بانکداری می خواند و شب ها مهارت های خود را به عنوان یک قاتل تکمیل می کرد. پس از رسیدن به بزرگسالی، جیووانی وارد خدمت بانک مدیچی شد و در این زمینه به ارتفاعات خاصی دست یافت. Auditore خانه بانکی خود را تأسیس کرد، اما همچنان به مدیریت امور مالی خانواده حامی ادامه داد. هیچ داده دقیقی وجود ندارد که جیووانی به دستور مدیچی، افراد نامطلوب را "حذف" کرده است؛ فقط می توان فرض کرد که چنین اقداماتی بیش از یک بار انجام شده است.
در سال 1743، جووانی با استفاده از سرمایه شخصی خود و با توجه به طراحی خود، کاخ آدیتوری را ساخت، کاخی که بلافاصله به یک نقطه عطف فلورانس تبدیل شد. یک ساختمان با شکوه، بدون شکوه، کاملاً صاحب آن را مشخص می کرد.
جیوانی در ازدواج با ماریا موزی صاحب 4 فرزند شد. مشخص نیست که آیا او قصد داشت وارثان خود را به اسرار نظم سوق دهد - اگر فدریکو در مورد فعالیت های مخفی پدرش فکر می کرد، پس اتزیو کوچکترین تصوری در مورد Assassins یا Templars نداشت.
جیووانی شخصاً صفحات کد قاتلان را جستجو و رمزگشایی کرد و در مبارزه با فعالیت های معبدها در سرزمین های شمالی ایتالیا شرکت فعال داشت.
جیووانی با اطلاع از تدارک توطئه ای علیه خانواده مدیچی، سعی کرد از عواقب احتمالی این توطئه جلوگیری کند. جیووانی با فهمیدن اینکه واقعاً چه کسی پشت توطئه گران است، تمام شواهدی را که در مورد یک کودتای قریب الوقوع داشت جمع آوری کرد. فهرست توطئه‌گران شامل بسیاری از خانواده‌های با نفوذ فلورانس و توسکانی، به هر طریقی بود، اما با کمک قاتلان، تهدید فقط برای مدتی به تعویق افتاد؛ اقدام قاطع از طرف خانه حاکم لازم بود.
جووانی توسط دوستش، گونفالویر فلورانس، اومبرتو آلبرتی مورد خیانت قرار گرفت. شهادت دروغی علیه خانواده آئودیتوره داده شد، جیووانی به خیانت متهم شد و در سال 1746 در میدان مقابل کاخ وکیو - تالار شهر در ملاء عام اعدام شد. او در سرداب خانواده Auditore در ویلا در Monteriggioni به خاک سپرده شد.

فدریکو آدیتوره فرزند ارشد خانواده، پسر مدرسه ای و نجیب زاده است.


فدریکو در سال 1456 به دنیا آمد. فدریکو که به خانواده ای تأثیرگذار تعلق داشت و از بدو تولد یک عنوان نجیب داشت، می توانست از عهده مهمانی های وحشیانه و رویدادهای اجتماعی برآید. در کل پول پدرم را بدون هیچ پشیمانی خرج کردم.
فدریکو با طبیعت تند، ذاتا ماهر و قوی، بیش از یک بار در درگیری های جزئی با طرفداران ویری پازی دیده شد، اما، به عنوان یک قاعده، این درگیری ها هیچ عواقبی برای مرد جوان نداشت - یک نام خانوادگی معروف حتی می تواند سپس تقریباً هر توهینی را ساکت کنید.
در سن 19 سالگی به عنوان منشی در بانک مدیچی منصوب شد. او دقیقا یک سال در آنجا کار کرد، سپس به دلیل سرقت یک کیسه فلورین طلا از کار اخراج شد.
فدریکو دوست داشت برادرش اتزیو را مسخره کند، اما این شوخی‌ها هرگز به توهین متقابل تبدیل نشد، برادران همیشه به کمک یکدیگر می‌آمدند و فرقی نمی‌کرد که پهلوهای کسی را کبود کنند یا هزینه خدمات یک پزشک را پرداخت کنند. بعد از دعوای دیگر "Frotelli Auditore" - این همان چیزی است که فلورانس این دو مرد جوان را جویندگان شهرت، عشق و زندگی بی دغدغه نامید.
در سال 1476 در نتیجه توطئه ای علیه مدیچی ها دستگیر شد. Pazzi از شر هر کسی که می توانست در برنامه های آنها دخالت کند خلاص شد. و اعضای خانواده Auditore دقیقا کسانی بودند که می توانستند به لورنزو در مورد قتل عام قریب الوقوع هشدار دهند. فدریکو به همراه پدر و برادرش در میدان مقابل کاخ وکیو در همان سال 1476 اعدام شد.

ماریا آدیتوره - مادر اتزیو، نویسنده، نجیب زاده.


ماریا موزی در سال 1432 در یکی از خانواده های بانکداری محترم فلورانس به دنیا آمد. او از دوران جوانی یک دفتر خاطرات داشت که به مرور زمان به وقایع رخ داده در دوران اوج شهر تبدیل شد. اکنون این دفتر خاطرات در موزه اوفیزی در همان فلورانس نگهداری می شود.
او با جووانی آدیتوره در سالن اشرافی خود آشنا شد. او برداشت خود از ملاقات با او را این گونه توصیف می کند: "این مرد آنقدر قانع کننده صحبت می کرد که من نمی توانستم از جای خود حرکت کنم و تمام مدت فقط به او نگاه می کردم ...". ماریا و جیووانی در سال 1450 ازدواج کردند، او 4 فرزند به شوهرش داد و بیشتر وقت خود را به تربیت آنها اختصاص داد.
ماریا از شاعران و هنرمندان مشتاق حمایت می کرد؛ او بود که هنرمند ناشناخته آن زمان لئوناردو داوینچی را زیر بال خود گرفت. علاوه بر این، به لطف ماریا بود که اتزیو و لئوناردو ملاقات کردند.
وقایعی که در سال 1476 رخ داد تأثیر مخربی بر زندگی آینده مری داشت. ماریا پس از از دست دادن شوهر و دو پسر خود، در وضعیتی نزدیک به جنون قرار گرفت. فقط دعاها و حمایت های بی پایان بچه های باقی مانده، اتزیو و کلودیا، به ماریا کمک کرد تا به زندگی کم و بیش عادی بازگردد. او تا پایان عمر پرهای عقاب را با احتیاط نگه داشت که او را به یاد کوچکترین پسرش می انداخت.
ماریا گویی که انتظار خروج قریب‌الوقوع خود از زندگی را داشت، شنل آدیتوره را به اتزیو داد - میراث خانوادگی که از پدر به پسر منتقل شد.
احتمالاً ماریا آدیتوره در جریان یورش به ویلا مونتریجیونی در سال 1499 درگذشت.

کلودیا آدیتوره تنها دختر خانواده آئودیتوره، دختر مدرسه ای و نجیب زاده است.


کلودیا، سومین فرزند خانواده، در سال 1461 به دنیا آمد. او تربیت سکولاری داشت، در نقاشی و ادبیات به خوبی آشنا بود و می توانست معاملات مالی انجام دهد. او ظاهر بدی نداشت، اما مراقبت بیش از حد والدینش طبیعت او را خراب کرد - با رفتار متکبرانه خود تقریباً همه خواستگاران خود را ترساند و به همین دلیل حتی مجبور شد مهریه خود را 1000 فلور افزایش دهد!
کلودیا شجاعانه یک تراژدی خانوادگی را تحمل کرد - مرگ پدر و برادرانش. کلودیا با فهمیدن اینکه Auditores متعلق به یک خانواده قاتلان باستانی است، که بزرگترین و تنها برادر باقی مانده او یک قاتل است، تمام مسئولیت های مراقبت از مادرش را بر عهده گرفت و همچنین شروع به انجام تمام امور در ویلا در Monteriggioni کرد. . کلودیا سال ها تحت حمایت و حمایت اتزیو زندگی می کرد و معلوم نیست که ازدواج کرده است یا خیر.

پتروشیو آدیتوره کوچکترین فرزند خانواده است، یک پسر مدرسه ای، یک نجیب زاده.


پتروشیو در سال 1463 به دنیا آمد. پسر از بدو تولد از سلامتی بدی برخوردار بود؛ در سن 12 سالگی حتی مجبور شد مدرسه را ترک کند و در خانه به تحصیل علم بپردازد. پزشکان به اعضای خانواده توصیه کردند که آرامش پتروشیو را زیر نظر داشته باشند و برای او استراحت کامل و استراحت در رختخواب تجویز کردند، اما پسر، مانند اکثر کودکان، می خواست بدود، بپرد، شوخی کند، به طور کلی، او موفق شد به طور مخفیانه از دایه ها و والدین جهان را کشف کند.
یک روز پتروشیو شروع به جمع آوری پرهای عقاب کرد. اتزیو که از ترفندهای برادرش مطلع شد، قول داد که اگر به رختخواب برگردد و مراقب سلامتی خود باشد، دقیقاً 100 پر را جمع آوری کند. این پرها برای چه چیزی مورد نیاز بودند ، هیچ کس هرگز متوجه نشد - پتروشیو به همراه پدر و برادرش فدریکو در سال 1476 اعدام شد. و پرهای عقاب که توسط اتزیو جمع آوری شده بود و ماریا با دقت نگهداری می کرد، تنها یادگار کوچکترین پسر و برادر او شد.

کاترینا اسفورزا - حاکم فورلی، کنتس، یکی از مشهورترین زنان رنسانس ایتالیا، لقب "ببر رومانیا" را داشت.


کاترینا اسفورزا در سال 1463 به دنیا آمد. کاترینا دختر نامشروع دوک میلان، گالیاتزو اسفورزا است. این دختر از جوانی علاوه بر تحصیلات کلاسیک، هنر جنگ را فرا گرفت و به شکار و کیمیاگری نیز علاقه داشت.
در سن 10 سالگی با همسر اولش، ژیرولامو ریاریو، کنت ولیعهد ایمولا و فورلی نامزد کرد. متعاقباً از این ازدواج 6 فرزند متولد شد.
تا سال 1484، کاترینا در رم زندگی می کرد، پس از غارت رم، پس از اینکه کاترینا در 7 ماهگی باردار بود، شخصاً در دفاع از قلعه سنت آنجلو شرکت کرد، در همان سال 1484 کاترینا و خانواده اش به فورلی نقل مکان کردند.
در سال 1488، برادران اورسی، جیرولامو ریاریو را کشتند. شایعاتی وجود داشت که این قتل توسط خود کاترینا برنامه ریزی شده بود، اما این شایعات به سرعت با کسانی که آنها را منتشر کردند ناپدید شدند. سپس مخفیانه با همسر دوم خود، جاکومو فیو، که او نیز در سال 1495 به دست قاتلان می میرد، ازدواج می کند. در این ازدواج 1 فرزند دیگر به دنیا آمد.
به هر طریقی، کاترینا تنها معشوقه مشروع فورلی شد و به عنوان حاکمی دلسوز اما انتقام جو به شهرت رسید. او یک سیاست صلح آمیز را دنبال می کرد، اما اگر آسیبی به عزیزانش وارد می شد، دشمنان خود و هر کسی را که حداقل به نحوی با آنها در ارتباط بود را با ظلم خاصی کشت. لازم به ذکر است که چنین اقدامات تنبیهی مؤثر واقع شد و شوهر سوم او، پیرفرانچسکو دی مدیچی، در سال 1498 به دلایل طبیعی درگذشت. این ازدواج آخرین فرزند زندگی کاترینا را به ارمغان آورد.
فصل جداگانه ای از زندگی کاترینا به آشنایی و ارتباط نزدیک او با Ezio Auditore da Firenze اختصاص دارد.
کاترینا در سال 1481 با اتزیو ملاقات کرد، زمانی که او به همراه همسر اولش در حال بازدید از فورلی بود. زیبایی فوراً روشن کرد که درهای خانه او همیشه برای جوانی مودب و نجیب مانند اتزیو باز است.
در سال 1488، پس از کشته شدن گیرولامو، کاترینا میزبان اعضای برادری قاتلان، از جمله اتزیو آدیتوره بود. اسفورزا با مهربانی قلعه خود را به عنوان پناهگاهی برای قطعه عدن فراهم کرد. اما خیانت تمپلارها مانع از مراقبت کامل کاترین از مهمانانش شد - همان برادران اورسی به قلعه فورلی حمله کردند. اتزیو به کاترینا کمک می کند تا از قلعه دفاع کند، اما در همان زمان خودش زخمی می شود که تقریباً جان او را می گیرد. کاترینا از اتزیو در قصر خودش پرستاری می‌کند و پس از آن رابطه آنها تغییری کاملاً متفاوت پیدا می‌کند - آنها عاشق می‌شوند.
در سال 1499، چزاره بورجیا، پسر رودریگو بورجیا، تصمیم می‌گیرد به زور تصرف کرده و هر چیزی را که با Assassins مرتبط است نابود کند. در سال 1499، دفاع از فورلی، و همچنین دفاع از ویلا مونتریجیونی، جایی که کاترین در آن لحظه در آن اقامت داشت، سقوط کرد. او توسط بورجیا دستگیر شد و تنها چند سال بعد آزاد شد. او بقیه عمر خود را در فلورانس گذراند و در سال 1509 احتمالاً از ذات الریه درگذشت.

لورنزو مدیچی - حاکم فلورانس، بانکدار.


لورنزو که فردی تحصیلکرده و با جامعه بالا بود، از علوم و هنر حمایت می کرد. نقاشان، مجسمه سازان، معماران، دانشمندان - همه در فلورانس، که به تنهایی توسط مدیچی ها اداره می شد، کاری پیدا کردند.
لورنزو با متمرکز کردن تمام درآمدها در خزانه شهر تحت کنترل خود و در نتیجه افزایش سرمایه خود، بدخواهان زیادی را به دست آورد. اما توانایی بانکدار در خرج کردن پول به نفع همه و استعداد واقعی ذاتی برای توزیع وجوه بسته به نیازها و شرایط تنها موقعیت او را در حلقه های قدرت تقویت می کند و لورنزو به راحتی اعتماد مردم عادی شهر را جلب می کند.
درگیری آشکار با خانواده پازی تقریباً منجر به مرگ لورنزو می شود. در طول مراسم عید پاک در کلیسای جامع سانتا ماریا دل فیوره در 26 آوریل 1478، لورنزو و برادرش آشکارا توسط توطئه گران پازی مورد حمله قرار می گیرند. برادر لورنزو، جولیانو می میرد و خود او تنها به لطف کمک یک مرد جوان ناشناس نجات می یابد. معلوم می شود که این مرد جوان پسر متحد دیرینه و خیانتکارانه خود، جووانی آدیتوره - اتزیو آدیتوره است.
لورنزو با درک اینکه منافع مرد جوان با منافع خودش منطبق است، آشکارا اتزیو را به عنوان همراه خود، فلورانس، و شاید کل ایتالیا می شناسد، به خیانت لورنزو متقاعد شده است و اکنون تعداد کمی از مردم جرات مخالفت مجدد با مدیچی ها را دارند، زیرا می دانند که یک قاتل پشت سر او وجود دارد که به تنهایی خانواده های با نفوذ پازی و بارباریگو را می کشد.
لورنزو در سال 1492 درگذشت، زمانی که فلورانس در شعله های به اصطلاح "آتش غرور" غرق شد، دوره ای که به لطف موعظه و ظهور راهب مرتد دیوانه گیرولاما ساوونارولا در تاریخ ثبت شد.

رز یک دزد ونیزی است.


رزا در سال 1460 در ونیز به دنیا آمد. پدرش یک نجیب زاده است، مادرش یک نجیب زاده است. این دختر در خیابان های یک شهر شناور بزرگ شد و علم زندگی را به تنهایی آموخت.
در سال 1475، او سعی کرد از رئیس صنف دزدان ونیزی، آنتونیا، غارت کند، اما به دام افتاد. آنتونیا به جای اینکه دختر را به مقامات بسپارد، او را شاگرد خود کرد. رز در میان دزدان ماهرترین شد؛ او می توانست به مکان هایی بپرد که قبلاً غیرقابل دسترس به نظر می رسید.
در سال 1481، رز در اولین بازدید از ونیز، اتزیو را ملاقات کرد. اتزیو دختر را از دست نگهبانان بارباریگو نجات داد و از این طریق به کل صنف دزدان شهر خدمت کرد. در عوض، دزدان به قاتل یک پرش ویژه را آموزش دادند و به او کمک کردند تا به کاخ بارباریگو یورش برد. رزا نیز در این ماجراجویی دیوانه وار شرکت کرد.
ظاهرا رزا برای اولین بار عاشق یک مرد بود و معلوم شد که آن مرد اتزیو است. در غیر این صورت، آیا او شهرت و زندگی خود را در تلاش برای به دست آوردن سیاهه کشتی که از قبرس آمده به خطر می‌اندازد؟

لا ولپ، "روباه" - رهبر دزدان فلورانسی، یک قاتل.


تاریخ و مکان تولد این مرد نامشخص است، هیچ اطلاعات تاریخی یا آرشیوی در مورد اینکه پدر و مادرش چه کسانی بودند، محل زندگی او کجا بود، وجود ندارد، لاولپ فردی است که در هاله ای از رمز و راز پنهان شده است.
برخی او را دزد می نامیدند، برخی دیگر او را قاتل می دانستند، توانایی های ماوراء طبیعی برای او تجویز می شد، گویی که می توانست از میان دیوارها ببیند و می تواند همزمان در چندین مکان باشد. همچنین افسانه ای وجود دارد که چگونه لا ولپ به تنهایی کالسکه پاپ را دزدید و آن را به گونه ای سرقت کرد که نه نگهبانان و نه خود پاپ متوجه آن نشدند.
Ezio Auditore در سال 1478 در Mercato-Vecchio با La Volpe آشنا شد. دزد جووانی آدیتوره مقتول را می شناخت و می دانست چرا اتزیو به فلورانس بازگشت. لا ولپ یک قاتل بود، اما این واقعیت تنها در پایان سفر ونیزی اتزیو مشخص شد.

تئودورا یک وکیلزن ونیزی، «مادام» از فاحشه خانه لا روزا دلا ویرتو و یک قاتل است.


تئودورا در سال 1450 در خانواده یک جواهرساز ونیزی به دنیا آمد. تئودورا نام خانوادگی خود را رها کرد ، اما در داده های بایگانی می توانید اشاره ای پیدا کنید که در بدو تولد او نام خانوادگی Contanto را دریافت کرد.
"فوق العاده زیبا! خدایا اگه ازدواج نمیکردم!!!" - چنین بررسی هایی توسط بازدیدکنندگان فروشگاهی که تئودورا در آن کار می کرد به جا گذاشت. فعالیت های این دختر به بررسی شوهران ثروتمند دیگران محدود نمی شد. در 26 نوامبر 1467 با مردی متاهل رابطه برقرار کرد و همسر عصبانی از تئودورا در دادگاه ونیز شکایت کرد. طبق آداب و رسوم آن زمان، والدین تئودورا او را به صومعه فرستادند تا بتواند بقیه روزهای خود را در دعا و سکوت بگذراند. اما ظاهراً چنین زندگی به هیچ وجه مناسب زیبایی جوان نیست. با خروج از صومعه سانتا ماریا دلی آنجلی در سال 1473، تئودورا یادداشتی را در آنجا به جا گذاشت با این جمله: "در صومعه زندگی دنیوی وجود دارد، اما فقط با یک شخص دیگر می توانید در آغوش خداوند بیفتید!"
همچنین در سال 1473، تئودورا فاحشه خانه "La Rosa della Virtue" را در ونیز افتتاح کرد. به گفته شاعر پیترو بمبو، که اغلب در جستجوی الهام از آنجا بازدید می کرد، فاحشه خانه او «...کلیسای فرقه جدیدی از کاتولیک ها» بود.
لئوناردو داوینچی، رئیس انجمن دزدان ونیزی، آنتونیو، و بسیاری از شخصیت‌های مشهور دیگر ایتالیا در آن فاحشه خانه ظاهر شدند. سرانجام خود اتزیو آدیتوره میزبانی خارق العاده زیبایی های ونیزی را تجربه کرد.
تئودورا یک قاتل بود. به طور قطع مشخص نیست که او در چه زمانی به صفوف برادری قاتلان پیوست، اما در بیشتر عمر خود او و اجیرانش، به هر طریقی، برای صلاح نظام خدمت کردند. زیبایی‌هایی که از معبدها جاسوسی می‌کردند، هنر اغواگری نه تنها پول تمپلارها، بلکه اسرار، نقشه‌ها و نیات آنها را نیز به ارمغان آورد. و گاهی اوقات، یک لبخند جذاب آخرین چیزی بود که بدبخت ترین معبد در زندگی اش می دید... صبح او را مرده یافتند، اما بدون وحشت فانی در چشمانش، او چنان مرد که گویی از لذتی غیر زمینی...

Bartolomeo D'Alviano - رهبر مزدوران ونیزی، رهبر نظامی، قاتل.


بارتولومئو در سال 1455 در شهر آلویانو در مرکز ایتالیا به دنیا آمد. پدر و مادر او فرانچسکو d'Alviano و ایزابلا d'Atti بودند. از کودکی هنر جنگ را آموخت و باید بگویم در این امر کاملاً موفق بود.
"ظهور شغلی" بارتولومئو پس از آغاز خدمت در ونیز آغاز شد. در سال 1496، او وارد خدمت خانواده اورسینی شد که در تلاش بودند از دارایی های خود در برابر حملات پاپ الکساندر ششم (رودریگو بورجیا) دفاع کنند. بارتولومئو با در اختیار داشتن تنها چند پادگان قلعه، حمله ارتش سزار بورجیا را برای مدت طولانی مهار کرد. هنگامی که به نظر می رسید که D'Alviano و افرادش به پایان رسیده اند، زمانی که چزاره همه مسیرها را برای عقب نشینی قطع کرد، کارلو اورسینی با نیروهای کمکی وارد شد. بارتولومئو و اورسینی با ضد حمله خود ارتش بورجیا را کاملاً شکست دادند.
در سال 1503، بارتولومئو به خدمت فردینانت دوم، پادشاه اسپانیایی درآمد، که برای او دالویانو یک عملیات نظامی موفق علیه پادشاهی ناپل را رهبری کرد. در سال 1504، بارتولومئو نیروهای امپراتوری مقدس روم به فرماندهی ماکسیمیلیان اول را به طور کامل شکست داد و تریستر و گوریزیا را تصرف کرد. مقامات ونیزی که تحت تأثیر موفقیت های بارتولومئو قرار گرفته بودند، او را به فرمانداری کل ونیز منصوب کردند.
شانس با D'Alviano تا سال 1509 بود. در نبرد آگنادلو، بارتولومئو از دستورات سرپیچی کرد و به ارتش فرانسه حمله کرد. در نتیجه این مانور "ناموفق"، ونیز لمباردی را از دست داد، استانی که فتح آن هشت قرن طول کشید! بارتولومئو توسط فرانسوی ها دستگیر شد و تا سال 1513 در اسارت ماند. فرانسوی ها که همیشه به نجابت و احترام به دشمن شکست خورده معروف بوده اند، از D’Alviano دعوت کردند تا در کنار آنها بجنگد. در سال 1515، بارتولومئو، تحت پرچم "نیلوفرهای فرانسوی"، ارتش سوئیس را شکست داد و یک گروه 300 نفری را فرماندهی کرد!
بارتولومئو دالویانو یکی از اعضای راسته قاتلان بود - او یک قاتل بود. و در تمام مدت زمانی که او با یک دشمن قابل مشاهده می جنگید، او همچنین در حال مبارزه مخفیانه با کسانی بود که ترجیح می دادند پنهان شوند و "از پشت" ضربه بزنند - با تمپلارها.
در سال 1486، بارتولومئو و افرادش به دستور دادستان ونیزی سیلویو بارباریگو دستگیر شدند. در همان سال، D'Alviano با Ezio Auditore آشنا شد. بدون کمک اتزیو، بارتولومئو و افرادش موفق به فرار از چوبه دار می شوند. بارتولومئو با اطلاع از اینکه چرا فلورانسی وارد ونیز شد، با خوشحالی موافقت کرد که در حمله به آرسنال ونیزی، جایی که یکی از "هدف های" اتزیو پنهان شده بود، شرکت کند. پس از جمع آوری وفادارترین افراد، D'Alviano شروع به نزاع در میدان مقابل آرسنال می کند و بنابراین توجه نگهبانان را منحرف می کند. و اتزیو به راحتی وارد ساختمان می شود و یک زوج تمپلار دیگر را به دنیای دیگری می فرستد - سیلویو بارباریگو و محافظش دانته مورو.
بارتولومئو در شروع کار اتزیو به عنوان یک قاتل حضور داشت و همچنین برای یک قطعه عدن در برابر تیم شخصی رودریگو بورجیا جنگید.
در سال 1515 برای خدمت به ونیز بازگشت و در جریان محاصره قلعه برشیا درگذشت. او با افتخارات فراوان در کلیسای سانتو استفانو به خاک سپرده شد.

رنسانس یک دوره شگفت انگیز است. جایی برای توطئه های مخفی و قتل های وحشیانه وجود دارد - بهشت ​​واقعی برای هر قاتلی که به خود احترام می گذارد. شما می توانید بی سر و صدا از پشت بام ها بپرید و با سایه خود ترس را در نگهبانان ترسو ایجاد کنید و عدالت را برای مقامات شهر پوزخند به ارمغان بیاورید.

با این حال، مجازات توطئه گران تنها سرگرمی برای یک قاتل حرفه ای نیست. هر یک از آنها رویای تبدیل شدن به یک کاوشگر و جمع آوری گنج را در سر می پرورانند و سپس با انرژی تازه تمام دشمنان سر راه را از بین ببرند. ایتالیا دوره رنسانس مکانی ایده آل برای تحقق این آرزوها است.

پنهان برای یک قاتل هر قاتل باید بداند ... Cthulhu، شما اینجا هستید!

در Assassin's Creed 2، گنج ها به معنای واقعی کلمه همه جا هستند. در همان ابتدای بازی، یک نوجوان بی‌تجربه از خانواده Auditore، با راهنمایی ما، به بالکن می‌پرد و سینه‌های اشراف شهر را خالی از فلورین می‌کند.

اما همانطور که ما پیشرفت می کنیم، بخش ما بزرگ می شود، سرقت های ساده دیگر برای او لذتی ندارند و روح یک قاتل به ماجراهای واقعی، تله های مرگبار و پاداش های واقعاً سلطنتی نیاز دارد. عطش تحقیق باید برطرف شود و اگر نمی توانید تمام اسرار بازی را بیابید، پس این مقاله مخصوص شماست. بیایید با موضوع اصلی شروع کنیم.

مخفیگاه یک قاتل

رویای هر جنگجویی این است که از دیگران خونسردتر شود. و هنگامی که دزدی کوچک از ارضای خود باز می‌ماند، نیاز به حفاری عمیق‌تر و یافتن چیزی ارزشمند ایجاد می‌شود. در مورد ما، زره Altair (قاتل افسانه ای) خواهد بود که در پشت شش قفل در ویلایی در Monteriggioni قفل شده است.

تمام قفل ها را فقط می توان با مهر و موم های پنهان در مقبره ها باز کرد. اکنون جستجوی آنها را آغاز خواهیم کرد.

رمز و راز رمان.تنها به لطف طرح (سکانس چهارم، حافظه چهارم) به کش اول می رسیم و بر خلاف بقیه، با انتخاب حافظه از قسمت «DNA» نمی توانیم دوباره این آزمایش را انجام دهیم.

نگهبانان زیادی در داخل منتظر ما هستند و همچنین نیاز به پریدن مکرر و دقیق وجود دارد. با این حال، این مقبره داستان محور و مقدماتی است - شما نباید انتظار مشکلات واقعی را داشته باشید.

در یک یادداشت:در هر یک از مقبره ها می توانید دو مکان مخفی پیدا کنید که در آن صندوق های اضافی با پول پنهان شده است.

گذر را می توان به دو مرحله تقسیم کرد: ابتدا روی تیرها می پریم و اهرم های مختلف را می کشیم. اگر می خواهید اولین مکان مخفی را پیدا کنید، به پایین بپرید، به جای گرفتن اولین میله، بچرخید، به جلو بپرید و به اتاق کوچک سمت راست بروید. مرحله دوم: مقابله به مثل در برابر محافظان و تعامل با مکانیسم هایی که به ما کمک می کند تا به هدف برسیم. می توانید بلافاصله پس از آشنایی با مکانیسم اول به دومین منطقه مخفی برسید - فقط به یک فرورفتگی کوچک در نزدیکی پرش کنید.

در انتها باید پیک را تعقیب کنیم - در صورت تمایل می توانیم به او برسیم و قبل از هشدار دادن به دیگران او را بکشیم تا از درگیری غیر ضروری با نگهبانان جلوگیری کنیم. با شنیدن مکالمه تمپلارها، می توانیم با خیال راحت وارد دخمه شویم و اولین مهر را برداریم.

زندگی روزمره یک مدیر شهری

جمع آوری مجسمه ها یک تجارت جذاب است -
جدید، اما از نظر مالی غیر قابل توجیه.

با مدیریت صحیح مالی، مشکل بی پولی در اواسط بازی از بین می رود. این امر تا حد زیادی به لطف ترتیب مناسب ویلای خانوادگی خانواده Auditore در Monteriggioni به دست آمده است.

قانون کلیدی یک نیکوکار شهری این است که هر چه اکنون پول بیشتری در شهر سرمایه گذاری کنید، بعداً درآمد بیشتری خواهید داشت. بنابراین، اول از همه برای ساخت و بهبود همه مغازه های تجاری تلاش کنید. دومین مورد مهم نوسازی شهر است - مرمت چاه، معادن، پادگان و غیره.

همانطور که ارتقاء می‌دهید، می‌توانید به مناطقی که قبلاً غیرقابل دسترس بوده‌اند نیز دسترسی پیدا کنید - زمانی که چاه یا پادگان را بازسازی کردید می‌توانید به برخی از صندوق‌های گنج دسترسی پیدا کنید.

یکی دیگر از جاذبه های محلی منحصر به فرد این منطقه، مجموعه مجسمه هایی است که باید در پایه های ویلا قرار داده شوند. برای هر جفت مجسمه 2000 فلورین دریافت خواهید کرد.

افسانه است:شایعاتی در اینترنت وجود دارد مبنی بر اینکه پس از جمع آوری هر دوازده مجسمه، عمو ماریو نوعی نقشه گنج را به اتزیو می دهد، اما این درست نیست. برای جمع آوری این چیزها، بازیکن فقط با پول پاداش می گیرد.

راز کلیسای جامع.سانتا ماریا دل فیوره هزارتوی طولانی و پیوسته از تیرها، تاقچه ها و لوسترها است. برخلاف معبد قبلی، در کلیسای جامع سرداب با مهر در بالا، زیر گنبد ساختمان قرار دارد.

قبل از پریدن روی سکو
فرم، به سمت چپ بروید - یکی از مکان های مخفی آنجا در انتظار شما است.

ابتدا از در بالا بروید. در مرحله بعد، شما باید نه تنها به سمت نشانگر هدف حرکت کنید، بلکه به تدریج به سمت بالا حرکت کنید، جاده اینجا مستقیم نیست، بلکه تنها است، فقط مکان را برای انواع تاقچه ها و میله های عرضی به دقت بررسی کنید.

در ابتدا کمی پیچ خورده و یک نردبان را به پایین پرتاب کرده اید، باید راه خود را به سمت قسمت مقابل کلیسای جامع ادامه دهید و روی لوسترها بپرید. وقتی نردبان دوم را پایین می اندازیم، دوربین به این نکته اشاره می کند که بیشتر باید به طور انحصاری بالا برویم. مهم است که گیج نشوید - از پله ها روی جان پناه می پریم و در امتداد آن از چپ به راست قدم می زنیم و در طول راه روی سکوها و لوسترها می پریم (روی صلیب کنار پنجره نپرید - این یک بن بست است) .

اکنون یک راه ساده داریم - باید کمی از دیوارها بالا برویم و با دقت روی تیرها بپریم. هیچ مشکلی نباید وجود داشته باشد، فقط با احتیاط حرکت کنید - سقوط کشنده است. قبل از پریدن روی سکوی معلق، به سمت چپ نگاه کنید - یک صندوقچه با پول خواهید دید. می توانید به چپ و پایین بپیچید، از پرش به عقب (LMB + Spacebar) برای گرفتن لوستر استفاده کنید و سپس به منطقه مخفی بپرید.

وقتی به دیوار قرمز با طاقچه ها رسیدید، یک سطح پایین بروید - یک منطقه مخفی دوم وجود دارد، پول را بردارید و بالا بروید و سپس جسورانه به جلو بپرید - اتزیو به سکو خواهد رسید. مهر و موم را بردارید و کلیسای جامع را از پنجره خارج کنید.

رمز و راز توره گروسا.ایستگاه بعدی ما San Germignano یا بهتر است بگوییم بلندترین برج شهر است. باز هم سفری از پایین به بالا داریم، دعوا با نگهبانان و دوربین موذی.

به آن می گویند دوربین مفهومی. پرش موفقیت آمیز از چنین موقعیتی کاملاً یک آزمایش است!

شروع قابل پیش بینی است - ما در امتداد دیوار حرکت می کنیم و سپس در را باز می کنیم. در انبار شراب، نگهبانان را می کشیم و به طرف دیگر اتاق می دویم. پرتوها و پلتفرم های غیر ضروری زیادی در اینجا وجود دارد؛ با پیروی از ترفندهای دوربین بازی می توانید مسیر درست را پیدا کنید. اگر متوجه محدودیتی در شعاع دید خود شدید، در مسیر درستی قرار دارید.

پس از بالا رفتن از یک سطح، کماندار را بکشید و روی لوستر بالا بروید. اگر اکنون به سمت راست به داخل دهانه کوچک بپرید، خود را در یک منطقه مخفی خواهید دید. به کتابخانه می رویم و با انبوه «خوانندگان» مسلح برخورد می کنیم. ما از امتداد دیوار و لوسترها به طبقات بالایی صعود می کنیم و از تیرهای کمانداران طفره می رویم. یک منطقه مخفی دوم درست زیر سقف کتابخانه وجود دارد.

مسیر بعدی مستقیم است - ما از برج بالا می رویم و نگهبانان تنها را در طول راه می کشیم. در نهایت ممکن است مشکلاتی در مورد دوربین وجود داشته باشد، اما این نباید ما را از گرفتن مهر سوم باز دارد.

رمز و راز راوالدینو. Rocca di Ravaldino قلعه ای در رومانیا است، در اینجا ما به دنبال مهر بعدی خواهیم بود تا به مجموعه خود اضافه کنیم. محل خیس است، ابتدا کمی شنا می کنیم و سپس با استفاده از جهش به عقب می پریم. اولین مشکل مکانیزمی است که دروازه را مسدود می کند. وقتی با او تعامل می کنیم، چند ثانیه فرصت داریم که پشت میله های زندان بمانیم. من به شما توصیه می کنم هنگام حرکت در سمت راست بمانید، در غیر این صورت به دلیل دوربین نامناسب، می توانید اتزیو را به راحتی به دیوار، عبور از گذرگاه هدف، فشار دهید.

روکا دی راوالدینو برای رسیدن به پادگان، روی این سپر بپرید و یک پرش دیگر به عقب انجام دهید.

بلافاصله پس از این، گوشه را به سمت چپ بپیچید - سطح بالا اولین صندوقچه با پول است. از پرش عقب برای ورود به منطقه مخفی استفاده کنید. سپس دوباره یک شنای کوتاه وجود دارد، جایی که باید شیرجه بزنید (صبر کنید و "Space" را نگه دارید و W را فشار دهید). با نگهبان ها برخورد می کنیم، سپر میخ شده به دیوار پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم.

ما دوباره باید با زمان مسابقه دهیم، اما دشوار نیست - با کشیدن اهرم، به سادگی در امتداد تیرها به جلو می دویم. حال، اگر به چپ بپیچید و چند پرش دشوار به طرفین انجام دهید، می توانید به مکان مخفی دوم برسید و سپس از در مخفی خارج شوید. اگر نمی‌خواهید با سینه‌ها حواس‌تان پرت شود، اهرم دوم را بکشید و دوباره بدوید. در پادگان، مقاومت را سرکوب کنید و به داخل سرداب بروید (دوربین با مهربانی مکانی را که باید بپرید نشان می دهد).

بالاخره یک بار آزمایشی دیگر داریم. جاده مستقیم نیست و دوربین همیشه حرکات و پرش های ناخوشایند را تحریک می کند. در اینجا توصیه کردن دشوار است - فقط باید به محیط اطراف عادت کنید و با دقت حرکت کنید. پس از اتمام آزمایش ، بلافاصله خود را در یک دخمه با مهر و موم خواهیم یافت.

اسرار تمپلارها

پناهگاه های معبد مکان های انحصاری دیگری هستند که در اختیار دارندگان نسخه کلکسیونی بازی هستند (یکی از پناهگاه ها در جعبه DVD موجود است). در اصل، اینها مشابه مقبره ها هستند، اما در اینجا هزارتوها حتی پیچیده تر هستند، پرش ها دشوار است، و در پایان، به جای مهر، خزانه ای در انتظار ما است.

اینجا، صندوق امانات تمپلارهای بزرگ است.

در مجموع، می توانید سه پناهگاه را روی نقشه پیدا کنید. برای بازدید از آنها، لازم نیست کل بازی را مرور کنید؛ آنها به عنوان مناطق جدیدی باز می شوند. اولین کش در است پالازو مدیچی(فلورانس) - باید لورنزو را که توسط تمپلارها در خانه خودش که پر از معابر مخفی است، نجات دهید. دو پناهگاه دیگر در ونیز - یکی در اسکله، در زرادخانه نیروی دریایی، دوم - در کلیسا سانتا ماریا دی فراری.

افسانه است:پناهگاه ها همچنین دارای دو منطقه مخفی با گنجینه های پنهان هستند، اما در خانه مدیچی، یکی از مکان های مخفی شامل دو صندوق در یک زمان است. این باعث ایجاد شایعه ای شد مبنی بر اینکه حافظه نهان دومی وجود ندارد.

مکان های منحصر به فرد شامل خانواده است دخمه ممیزی(قفل آن را می توان به عنوان محتوا در Yuplay باز کرد) - به گفته بسیاری از شاهدان عینی، این سخت ترین پیچ و خم بازی است که پر از پرش با درجات مختلف دشواری همراه با زوایای نامناسب دوربین است. متأسفانه، گذر از آن نه طرح و نه ارزش مادی، فقط علاقه "ورزشی" است.

رمز و راز سن مارکو.ما به دنبال مهر پنجم در ونیز خواهیم بود، اما نه بلافاصله، بلکه زمانی که یکی از سکانس ها را کامل کنیم. ورودی مقبره در پشت بام کاخ دوج قرار دارد و یافتن آن کار سختی نخواهد بود.

ما خود را در داخل یک معبد عظیم می یابیم - نیازی به دویدن طولانی مدت و جستجوی مقبره نیست، ورودی آن در زیر قرار دارد، اما تنها زمانی باز می شود که چهار آزمایش را انجام دهیم. وظیفه این است که در زمان تعیین شده به طبقه بالای کاخ به اهرم صعود کنید و آن را بکشید. اگر تایمر تمام شود، اهرم پنهان می شود و باید از نو شروع کنید.

کاخ به چهار بال تقسیم شده است - هر یک از آنها یک آزمایش دارد. دشواری در پریدن ابسترس نیست، بلکه در یافتن راه است. قبل از فعال کردن مکانیسم ها، به شما توصیه می کنم مسیرهای احتمالی را که قهرمان ما در امتداد آنها حرکت می کند، مطالعه کنید.

ما با چالش شمالی شروع می کنیم، جایی که اتزیو اسلب های سنگی را فعال کرد. وقتی روی نزدیک‌ترین طاقچه در زمین قدم می‌گذاریم، دوربین بازی با مهربانی مکانی را که می‌توانیم بالا برویم و سپس اهرمی را که باید به آن برسیم را نشان می‌دهد. این مسابقه ساده ترین است - به تدریج در امتداد تنها مسیر ممکن به سمت بالا صعود کنید ، اما هنگامی که در همان سطح با ردیف بالایی هستید ، در جهت مخالف از جایی که اهرم در آن قرار دارد بپرید. سپس در امتداد مسیر عجیبی از مجسمه ها و صلیب ها به طرف دیگر حرکت می کنیم، به سمت اهرم می دویم، حتی بالاتر می رویم و روی آن می پریم.

به سمت بال شرقی می رویم. با فعال کردن مکانیزم، شاهد نمایان شدن اهرم در ارتفاع زیادی در کنار یک پنجره گرد با نور مناسب خواهیم بود. به تدریج به سمت بالا حرکت می کنیم، یک بار روی سکوی بالایی، متوجه می شویم که مسیر مستقیم مسدود شده است. ما باید از طریق صلیب های آویزان عظیم به طرف مقابل عبور کنیم. ما به اهرم نزدیک می شویم، از پنجره زرد تا حد نهایی بالا می رویم، کلیدهای "Interact" و "Go" را فشار می دهیم - Ezio به عقب می پرد و روی اهرم آویزان می شود.

آزمایش سوم منزجر کننده ترین است و در غرب قرار دارد - مسیر آن مشخص نیست و شامل چندین پرش دشوار است. در همان زمان، بر روی سازه های مرکز بالا می رویم و با دوربین نامناسب مبارزه می کنیم و روی سکوی واقع در زیر اهرم می پریم. به سمت راست حرکت می کنیم و تاقچه را می گیریم، در همان جهت حرکت می کنیم و با گرفتن تاقچه به همان شکل، یک پرش به سمت راست انجام می دهیم. بالا می‌رویم، حلقه‌ها را تقریباً تا سقف بالا می‌رویم و به عقب می‌پریم تا روی پرتو قرار بگیریم. روی اهرم می پریم.

آخرین اجرا بسیار کوتاه است، اما دوباره باید با دقت بپرید. ابتدا از روی سکوهای کوچک سمت چپ بالا می رویم، از روی آنها می پریم و روی یک طاقچه کوچک می گیریم، یک پرش دشوار به سمت راست انجام می دهیم و از مسیر تیرهایی که به راحتی قرار گرفته اند غلبه می کنیم، به طبقه بالایی صعود می کنیم. اکنون تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که به بالای پنجره صلیب‌شکل بالا بروید و پرش سنتی را به عقب انجام دهید و روی اهرم آویزان شوید.

اینجا هم مثل همه جا دو مکان مخفی وجود دارد. منطقه اول در جناح جنوبی است. می‌توانید با استفاده از تکنیک pull-up پرش به قفسه سینه برسید (دکمه چپ ماوس و W را نگه دارید، Space و سپس Shift را فشار دهید). سینه دوم در بال غربی، روی یکی از سکوهای پایینی قرار دارد - می توانید با پایین آمدن از طبقات بالایی آن را باز کنید. وقتی تمام آزمایشات انجام شد، در دخمه باز می شود و تنها کاری که باید انجام دهیم این است که مهر و موم را برداریم.

رمز و راز بازدید. برای دسترسی به مقبره نهایی، ابتدا باید مقدار زیادی از ماموریت‌های داستان ونیزی را طی کنید. ورودی انبار در نزدیکی کارخانه کشتی سازی قرار دارد و این منطقه در ابتدا بسته است.

Visitazione. برای رسیدن به اینجا، باید از دیوار بالا دوید و به عقب بپرید.

امتحان سختی در این مقبره در انتظار ماست، هرچند که آغاز آن مشکلی را پیش بینی نمی کند. ما به پایین می پریم، نگهبان کبود را می کشیم و یک راهپیمایی اجباری کوتاه انجام می دهیم و پیک وحشت زده را تعقیب می کنیم. می توانید از او سبقت بگیرید و در انتهای مسیر با پریدن از بالای فراری او را بکشید.

در اتاق روبروی سالن بزرگ (جایی که رویارویی با نگهبانان در راه است)، یک منطقه مخفی وجود دارد. با انجام یک سری پرش های دشوار می توانید به قفسه سینه برسید (اگر با یک اهرم در نزدیکی معبد به مکانیسم نزدیک شوید و به چپ بپیچید دومین مکان مخفی را پیدا خواهید کرد). پس از برخورد با نگهبانان، به معبد زیبای زیر آب می رویم.

مکان مقبره مشخص شده است، اما مشکل این است که ورودی معبد بسته است و برای رسیدن به هدف، باید مکانیسم را فعال کنید (تیرها باز می شوند و نوعی "مسیر" ایجاد می کنند تا اتزیو می‌تواند به تمام اهرم‌های هدف برسد)، پیاده‌روی خطرناکی انجام دهد، روی انواع تاقچه‌ها بپرد، و هر چهار اهرم را به نوبه خود بکشد، در نتیجه درب مقبره را با مهر و موم باز کند.

مشکل دوم این است که فقط با استفاده از یک کلید ترکیبی خاص می توانید به برخی مکان ها دسترسی پیدا کنید که باید در اینجا یاد بگیرید. زمان محدود است، نمی‌توانید تردید کنید، و هر حرکت بی‌دقتی منجر به سقوط قاتل در آب می‌شود و مسابقه باید از نو شروع شود.

قبل از شروع آزمایش، به شما توصیه می کنم که کنترل ها را در تنظیمات روی "صفحه کلید + ماوس (دو دکمه)" تنظیم کنید - آسان تر خواهد بود. در مجموع، در مسیر باید چهار پرش با دشواری افزایش یافته انجام دهید - از دیوار فشار دهید و در جهت درست بپرید. اولین آنها، ساده ترین، در ابتدای مسابقه: به سرعت از دیوار بالا بروید (W + "Space" + "دکمه چپ ماوس")، همه کلیدها را رها کنید و سپس همزمان کلید ترکیبی D + "Space" را فشار دهید. ” + LMB، جایی که D - این جهت پرش است. هنگامی که می خواهید به سمت چپ بپرید، A را فشار دهید.

سخت ترین پرش در Visitacion - باید از مجسمه خارج شوید و به اینجا بپرید.

مهم است:هر سه کلید باید به طور واضح و همزمان فشار داده شوند - اگر فقط روی D + "Space" کلیک کنید، اتزیو ممکن است به عقب بپرد (به احتمال زیاد داخل آب) و آزمایش باید دوباره شروع شود. در تئوری، پرش بدون کلیک ماوس امکان پذیر است، اما این قابل اطمینان تر است.

دشوارترین پرش شماره 2 خواهد بود: در کنار اولی است، اما در این مورد باید نه از دیوار، بلکه از یک مجسمه سنگی با شکل گرد ناخوشایند خارج شوید. شما باید با دقت روی آن بدوید (بهتر است زیاد عجله نکنید، زیرا به دلیل دوربین و حرکت ناگهانی می توانید به راحتی در آب بیفتید) و به سمت چپ بپرید (این بدان معنی است که به جای D ما A را فشار می دهیم).

بقیه پرش ها ساده هستند: پرش سوم پس از یک دویدن کوتاه در امتداد تیرها و طاقچه ها در انتظار ما است - باید به سمت راست فشار بیاوریم و آخرین پرش نزدیک مجسمه دیگری خواهد بود - روی دیوار می دویم و هل می دهیم. به سمت چپ. پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آخرین اهرم را بکشید و دروازه های معبد باز می شوند. می پریم داخل آب، می رویم داخل و آخرین مهر را می گیریم.

این بازی با انبوهی از رازها راضی است، اما هیچ کدام با آنچه اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد قابل مقایسه نیست. در حین عبور از یکی از مقبره های قاتل، نه تنها از معبد زیر آب دیدن خواهید کرد، بلکه فرصت دیدن یکی از ساکنان مرموز آن را نیز خواهید داشت. آزمون Visitacion با پرش های دشوار را به خاطر دارید؟ اونجا میریم

پس از مبارزه با نگهبانان، دروازه را باز کنید و به معبد بروید. مکانیسم را فعال کنید، اما برای دویدن به سمت مسیر مانع عجله نکنید، بلکه بلافاصله به سمت آب بروید و کمی به پایین خم شوید. حالا فقط صبر کنید و به زمان گذر توجه نکنید.

بعد از چند ثانیه، یک ویدیوی بازی شروع می شود، جایی که خواهیم دید که چگونه یک هیولای بزرگ، که از نظر شکل و ظاهر بسیار یادآور Cthulhu است، از کنار قاتل ما در زیر سطح آب شنا می کند. اما این همه ماجرا نیست! وقتی ویدیو تمام شد، به مکانیسم بروید و دوباره اهرم را بکشید و سپس به محلی که اکنون ایستاده اید برگردید یا در کنار آب راه بروید.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، دوباره ویدیویی را خواهید دید که در آن یک شاخک بزرگ از آب بیرون می آید و سعی می کند اتزیو را لمس کند. چنین هیولاهایی در آب های ونیزی زندگی می کنند ...

در یک یادداشت:این راز روی نسخه جعبه ای خالص بازی از Akella کار نمی کند. برای بازی easter egg ابتدا باید محتوای اضافی را در بازی فعال کنید.

هر قاتل باید بداند ...

همه معماهای "حقیقت" به نشانه های خاصی گره خورده نیستند و به ترتیب دقیق باز می شوند. به عنوان مثال، آخرین معمای بیستم همیشه در مورد هیروگلیف است، مهم نیست چه علامتی را باز می کنید.

آهنگرهای موجود در بازی دارای خواص درمانی هستند. همزمان با تعمیر زره خود، کل نوار سلامتی شما بازیابی می شود.

دانستن برخی از ترفندهای فریبنده هرگز چیز بدی نیست. به عنوان مثال، شما نمی توانید بدون بالا کشیدن خود در یک پرش به این نقطه صعود کنید.

هنگام بازی به عنوان Altair، برای پرش روی یک تیر، باید از نرده بالکن بالا بروید، مستقیماً زیر آن بایستید، دکمه سمت چپ ماوس و "Space" را فشار دهید - قاتل تیر را می گیرد و سپس راه به سمت بالا خواهد رفت. مشکلی نباشد

برای تماشای صحنه های دیدنی تر که اتزیو دشمنان را می کشد، از ضد حمله استفاده کنید.

شما نمی توانید ماموریت های داستانی را دوباره پخش کنید، اما دیدنی ترین قسمت ها را می توان با بازدید از "خاطرات خاص" تکرار کرد (پس از پذیرفته شدن شما در Order of Assassins روی نقشه نمایش داده می شوند).

نگهبانانی که گذرگاه را مسدود می کنند می توانند رشوه بگیرند. شما فقط باید پول پرتاب کنید، و اصلی به شما اجازه عبور می دهد.

اسلحه های ضربه خورده را می توان در اسلحه خانه ویلایی در Monteriggioni برداشت. اگر بعد از اینکه اسلحه خود را در نبرد از دست دادید، یک دشمن را بردارید، پس از مدتی ناپدید نمی شود و اتزیو آن را به کمربند خود آویزان می کند.

تیغه سم در شرایطی که باید از تسلیم شدن خود اجتناب کنید یا کسی را بدون توجه به کشتن خودداری کنید عالی است. به سادگی یکی از نگهبانان را مسموم می کنیم، او توجه را به خود جلب می کند و در این بین می توانیم بی سر و صدا از محل نگهبانی عبور کرده یا به هدف مورد نظر برسیم.

در طول کارناوال در ونیز، شما می توانید بدون مجازات از عابران پول بدزدید، سطح هشدار مانند ابتدای بازی افزایش نمی یابد.