فیلمنامه به سبک دزدان دریایی سالگرد برای یک زن. مسابقات جهانی برای یک مهمانی دزدان دریایی

مهمانان بزرگسال این رویداد از مسابقات سرگرم کننده ای که ما برای مهمانی دزدان دریایی با بالاترین امتیاز ارائه می دهیم قدردانی خواهند کرد! همه از آزمون های شجاعت، مهارت، تخیل، توانایی های آشپزی و روحیه تیمی خوشحال خواهند شد.

مسابقه "نام مستعار دزدان دریایی"

این مسابقه برای یک مهمانی دزدان دریایی بزرگسالان عالی است. بهتر است بازی را در ابتدای رویداد انجام دهید. هر شرکت کننده یک تکه کاغذ، یک خودکار و وظیفه پیدا کردن یک نام مستعار دزدان دریایی را دریافت می کند. اما هیچ کس نباید او را ببیند. سپس تمام ورق ها در یک جعبه قرار می گیرند. میزبان نام های مستعار را یکی یکی می خواند و مهمانان حدس می زنند که چه کسی چنین نامی را به وجود آورده است. خوب است اگر همه حاضران حس شوخ طبعی و تخیل داشته باشند.

نام مستعار اختراع شده تا پایان مهمانی به مهمانان دزد دریایی اختصاص داده می شود.

مسابقه "سبیل گرگ دریایی"

این بازی را می توان به دو صورت انجام داد: در حالی که همه پشت میز نشسته اند یا با ترتیب دادن مسابقه بین تیم ها. مجری یک نی کوکتل به شرکت کننده اول می دهد و کار را توضیح می دهد: آن را با لب های خود به بینی خود فشار دهید و آن را به بازیکن بعدی بدهید. اگر آنها روی میز بازی کنند، کسی که "سبیل" را انداخته است حذف می شود و اگر رقابت تیمی باشد، کسانی که ابتدا آن را مدیریت می کنند برنده می شوند.

از آنجایی که دزدان دریایی افرادی قمارباز هستند، می توان از مهمانان دعوت کرد تا شانس خود را آزمایش کنند. بازی شامل 5 نفر است. ابتدا مجری از آنها دعوت می کند که یک کارت از روی عرشه بکشند. آن که کمترین را دارد حذف می شود. سپس، بازیکنان یک مسابقه از چهار بازی را انتخاب می‌کنند (به ترتیب ارزش کارت‌های کشیده شده) - هر کسی که کارت کوتاه را بگیرد، رقابت را ترک می‌کند. در مرحله بعد همه به نوبت تاس می اندازند و بازیکنی که کمترین تعداد را داشته باشد حذف می شود. مجری به دو شرکت‌کننده باقی‌مانده پیشنهاد می‌کند یکی از دو صندوق را انتخاب کنند. فورچون در اینجا همه چیز را تعیین می کند ، زیرا در یکی از آنها هیچ چیز وجود ندارد و در دیگری یک جایزه وجود دارد.

مسابقات و بازی های فعال

مسابقه "چه کسی بیشتر است"

سکه ها (از کاغذ ضخیم، اسباب بازی یا واقعی) روی زمین پراکنده شده اند. هر دو تیم و دزدان دریایی مهمان می توانند در مسابقه شرکت کنند. وظیفه: در 2 دقیقه تا حد امکان سکه جمع آوری کنید.

مسابقه گنج های غرق شده

دو تیم با هم رقابت می کنند. برای هر کدام باید یک حوضه آب عمیق تهیه کنید. میوه های مختلف را در آنها قرار دهید (با توجه به تعداد بازیکنان). وظیفه دزدان دریایی: یکی یکی به کاسه نزدیک شوید و میوه را با دندان بیرون بکشید. دست ها پشت سر پنهان شده اند. تیمی که تمام "گنجینه ها" را سریعتر بدست آورد برنده می شود.

مسابقه "در سوار شدن به هواپیما"

یک بادکنک با یک سکه کاغذی داخل آن به پای هر شرکت کننده بسته می شود. وظیفه بازیکنان این است که بادکنک حریف را بشکنند و پیاسترا را برای خود بگیرند، اما در عین حال بادکنک خود را نگه دارند. کسی که بیشترین دوام را داشته باشد و بیشترین سکه را جمع کند برنده است.

مسابقه "پای چوبی"

در این مسابقات دو تیم به رقابت می پردازند. بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند و شانه به شانه روی خط شروع می ایستند. روبروی آنها در فاصله 4-5 متری کاسه های خالی قرار دارد. رهبر پای چپ یکی از شرکت کنندگان را به پای راست شرکت کننده دوم می بندد. هر جفت یک فنجان پلاستیکی آب دریافت می کند. وظیفه این است که (روی سه پا) به یک کاسه بدوید و آب را در آن بریزید. سپس آنها برمی گردند و تنها پس از آن جفت بعدی می دود (دوباره با یک لیوان پر آب). برنده تیمی است که ابتدا کار را کامل کند و تا حد امکان مایعات کمتری بریزد. برای دقت می توانید آب را از ظرف های هر دو تیم در پیمانه های اندازه گیری بریزید و مقایسه کنید.

مسابقات مهمانی دزدان دریایی برای بزرگسالان شجاع و خلاق

این نوع سرگرمی برای افراد ضعیف نیست، اما هنوز ارزش توجه دارد. از آنجایی که دزدان دریایی پاها، بازوها و سایر اعضای بدن خود را در نبردها از دست می دهند، باید به یکی از دزدان دریایی کمک کنید تا چشم شیشه ای گمشده خود را پیدا کند. مجری آن را از قبل در یک کاسه با مخلوطی از ژله، سس گوجه فرنگی، سنگریزه و اسپاگتی پنهان می کند. ظروف با چنین محتویات خوش طعمی با پارچه ضخیم پوشیده می شوند. شجاع ترین بازیکن دعوت می شود دست خود را در حوض بگذارد و با لمس چشم شیشه ای دزد دریایی را پیدا کند.

بدیهی است که به شرکت کننده به دلیل شجاعتشان باید جایزه ویژه داده شود. روند جستجوی چشم باید حتماً در یک عکس فیلمبرداری یا ثبت شود - بعید است که چنین احساساتی دوباره دیده شوند.

مسابقه "سایه را حدس بزن"

مجری گزارش می دهد که دزدان دریایی از هیچ چیز نمی ترسند، زیرا می توانند رفقا و دشمنان را حتی در سایه ها تشخیص دهند. و او پیشنهاد می کند مهارت های مهمانان مهمانی را آزمایش کند. یکی از شرکت کنندگان روی صندلی رو به دیوار می نشیند. پشت سر او یک چراغ رومیزی است که چراغ‌های اتاق خاموش می‌شود و همه حاضران به نوبت جلوی لامپ پشت سر فردی که نشسته است راه می‌روند. برای پیچیده تر کردن کار، می توانید راه رفتن، ژست خود را تغییر دهید و از لوازم جانبی جالب (مثلاً بینی دلقک) استفاده کنید. اگر بازیکن حدس بزند که سایه متعلق به کدام یک از مهمانان است، جای خود را با او عوض می کند.

در هر مرحله از مهمانی دزدان دریایی، بزرگسالان از مسابقه کروکودیل قدردانی می کنند. مجری از بازیکن هر کلمه ای با مضمون دریایی یا دزدی می پرسد (محل سوار شدن، علامت سیاه، گالی و غیره) که باید با حرکات و حالات صورت نشان داده شود. شما نمی توانید چیزی بگویید. کسی که به درستی حدس زده است یک وظیفه از بازیکن قبلی دریافت می کند.

مسابقات غذا و الکل

مسابقه "دزدان دریایی لذیذ"

چشمان شرکت کننده را می بندند و از آنها می خواهند که غذاهای مختلف (هویج آب پز، سیب زمینی خام، سفیده تخم مرغ، ژامبون و غیره) را بچشند. بازیکنی که بیشتر غذاها را درست حدس زده باشد برنده است. لازم نیست به شرکت کنندگان مجموعه های مشابهی از محصولات ارائه شود.

مسابقه "جشن دزدان"

مهمانان مهمانی به دو تیم تقسیم می شوند. جلوی هر نفر یک لیوان بزرگ (دکانتر یا هر ظرف دیگری بسته به تعداد شرکت کنندگان) با هر نوشیدنی خوش طعمی قرار دارد. بنا به درخواست شرکت، این می تواند آب میوه، رام کولا یا چیز دیگری باشد. برای هر بازیکن یک نی در لیوان وجود دارد. وظیفه: سریعتر از حریف خود بنوشید.

مسابقه "نوشیدنی ویژه"

برای مسابقه به انواع مختلف آب میوه یا الکل (ترجیحاً هر دو)، میوه، لیوان، نی و تزئینات کوکتل نیاز دارید. حداکثر چهار نفر می توانند در مسابقه شرکت کنند. آنها باید یک نوشیدنی اصلی از ترکیبات پیشنهادی تهیه کنند. برنده می تواند کسی باشد که کار را سریعتر انجام دهد یا کسی که کوکتلش خوشمزه تر شود.

باد منصفانه، انباری پر از گنج و بدون زندگی روزمره کسل کننده - ماجراهای مداوم. بله، گاهی اوقات هیجان انگیز است، اما حتی سرگرم کننده تر است! و بعد از آشنایی روی صفحه با جک اسپارو، یک مهمانی دزدان دریایی برای بزرگسالان تقریباً به محبوب ترین تم تعطیلات برای هالووین، تولدها، جلسات شرکتی و حتی عروسی تبدیل شده است!

دکور

برای شروع تصمیم بگیرید که چه طرحی باشد - کارتونی یا سینمایی.در حالت اول، تقریباً تمام مناظر باید ترسیم، برش و نقاشی شوند. ویژگی های کارتونی برای مهمانی دزدان دریایی در فروشگاه ها موجود است - گلدسته ها، ظروف یکبار مصرف، پرچم ها، قایق ها و غیره.

این گزینه مقرون به صرفه تری است زمانی که فقط می خواهید با دوستانتان خوش بگذرانید بدون اینکه به دقت در مورد دکوراسیون فکر کنید. ایده آل برای یک مهمانی خانوادگی با تعداد زیادی فرزند. ادامه مطلب

اگر در مورد مهمانی به سبک دزدان دریایی کارائیب صحبت می کنیم، قرار است طراحی واقعی تر باشد.این بدان معنا نیست که شما باید وسایل روشن تعطیلات را کاملاً کنار بگذارید. فقط این است که فضای داخلی باید بیشتر شبیه یک صحنه از یک فیلم باشد تا یک سالن مهد کودک که با تزئینات رنگارنگ آویزان شده است.

رنگ های شب مشکی، سفید-قرمز و راه راه سفید-آبی، قرمز و آبی، قهوه ای است.برخی از ویژگی ها را می توان با سنگ های "گرانبها" تزئین کرد. فضای داخلی باید دارای نقره و طلا باشد - اسپری رنگ، زرق و برق.


اجرای آسان ایده برای مهمانی دزدان دریایی:

  • همه چیزهایی را که به وضوح در تاپیک نمی گنجد حذف کنید. هر چیزی را که برداشتن آن دشوار است را بپوشانید. برای این کشتی ها، صندوق ها و غیره را روی مقوای ضخیم چاپ و چسب بزنید (یا بکشید).نقاشی های نامناسب را با عکس ها، پوسترهای فیلم، پرچم های جولی راجر، بادبان ها، تورهای ماهیگیری جایگزین کنید.
  • سقف را می توان با تکه های پارچه ای که آزادانه در امواج آویزان شده پوشانده شود - همان تقلید از تورها و/یا بادبان;
  • توصیه می شود مبلمان خشن، چوبی یا حصیری را انتخاب کنید. به جای صندلی، نیمکت ها، چهارپایه های بدون پشتی و حتی کشوها کاملاً جا می شوند;

اگر چیدمان راحت مهمانان در اولویت است، صندلی های معمولی را بپوشانید. برای یک مهمانی به سبک دزدان دریایی، نوعی پارچه ابریشمی، پارچه توری، پارچه ابریشمی، توری - توری، نقاشی، پشه بند - مناسب است.

  • گره های دریایی را از طناب های ضخیم ببندید، آویزان به دیوارها، پشتی صندلی ها، سقف. اینجا و آنجا روی تور، اسب های دریایی و ستاره ها، خرچنگ ها، ماهی ها، جلبک ها را بچسبانید.

  • بشکه ها، جعبه های تقریباً به هم ریخته، اسلحه های تقلبی ترتیب دهید.می توانید فانوس های فرفورژه، خوراکی ها را در کاسه های بزرگ و بطری های عمداً کثیف رم روی جعبه های بشکه قرار دهید.
  • قطعا از شمع در دکوراسیون استفاده کنید، می توانید آن را روی باتری ها شبیه سازی کنید. شمعدان های "عتیقه" را به راحتی می توان با دستان خود درست کرد، به عنوان مثال، از قوطی های آلومینیومی (رنگ شده با نقره / طلا). شمع ها در کاسه های "کثیف"، شیشه های شیشه ای با صدف و ماسه جوی به نظر می رسند.

  • اگر تصمیم دارید یک مهمانی دزدان دریایی برای هالووین ترتیب دهید، از جزئیات تاریک غافل نشوید - اسکلت، تار عنکبوت و عنکبوت، خفاش، هیولاهای دریایی خزنده، سنگ قبر، ارواح (مقوا، شکل ها، شبح ها)؛
  • لنگرها و حلقه های نجات را از مقوا / تخته سه لا بسازید، نقشه های قدیمی را آویزان کنید و نمایش دهید.اگر بتوانید یک قطب نما، یک تلسکوپ، یک سکستان، یک فشارسنج یا یک تلسکوپ پیدا کنید، عالی خواهد بود. اگر نه، عکس را چاپ کنید، آن را برش دهید و روی یک پایه مقوایی بچسبانید.

  • از سنگ های قیمتی تقلبی، مروارید، ظروف نقره در ترکیب بندی ها استفاده کنید، سکه ها و جواهرات باستانی که نماد گنجینه های بی شماری است. با ارزش ترین غارت را در صندوقچه ها قرار دهید. یک صندوق دزدان دریایی واقعی هنوز هم نابهنگام است، بنابراین بهتر است زمانی را صرف چسباندن یک قالب کاغذ/مقوا کنید. اگر چه، در صورت تمایل، می توانید یک سینه دزدان دریایی را از یک جعبه پایه یا تخته سه لا، نئوپان کنار هم قرار دهید. جعبه ها نیز مناسب هستند - انواع چوبی حک شده، بدون طرح های رنگارنگ.

  • حتی اگر این یک مهمانی دزدان دریایی بزرگسالان است، اما بدون لهجه های روشن تعطیلات، دکوراسیون بیش از حد غم انگیز خواهد بود. مقداری رنگ اضافه کنید:
    • حلقه های ادوات قابل تشخیصو لوازم جانبی دزدان دریایی - کشتی ها، پرچم ها، لنگرها، اسکلت ها، چهره های دزدان دریایی، سلاح ها، هیولاهای دریایی.
    • تزیین روبان گره دارروی طناب رخت یا طناب سیزال (طناب تقلیدی) فضا را زنده می کنند (پارچه بهتر است راه راه، آبی یا قرمز و سفید، به علاوه پرچم هایی با جمجمه / استخوان های ضربدری باشد).
    • خرید بادکنک های سبکیا ویژگی های مضمون را روی بالن های قرمز، سیاه و آبی بکشید.

فوتوزون

  • اگر در خارج از منزل مهمانی دارید، یک "نما" از یک کشتی دزدان دریایی بسازیداز مواد قراضه چهارپایه ها را در پشت قرار دهید تا مهمانان بتوانند روی عرشه قدم بگذارند. پنجره های سوراخ در کناره را ببرید.

  • تانتامارسکا- یک شرکت شجاع دزدان دریایی یک سفر موفقیت آمیز را جشن می گیرند، غارت را تقسیم می کنند و غیره. پایه مقوایی، چاپ شده در بالا، پنجره برای صورت. یا سازماندهی فضا - مناظر برای صحنه انتخاب شده.
  • قایق در پس زمینه آبی با ابرها.در پیش زمینه منطقه عکس، بال های کاغذی از امواج وجود دارد. ما به داخل صعود می کنیم، لوازم جانبی دزدان دریایی را می گیریم - یک نقشه، یک تلسکوپ، یک بطری رم (هر چیزی).

  • بنر عکس دزدان دریایی فیلم، دزدان دریایی کارائیب محبوبیت خاصی دارد. می توانید عکس های تکراری شخصیت ها یا صحنه فیلم مورد علاقه خود را روی بنر چاپ کنید.
  • کابین مروارید سیاه، پل کاپیتان و غیره.برای مهمانی های داخلی مناسب تر است. اگرچه می توانید آن را در خیابان سازماندهی کنید، فقط پس زمینه باید با سپرهای چوبی پوشانده شود یا منطقه عکس باید در مقابل دیوار خانه، انبار یا جلوی حصار قرار گیرد.

دعوت نامه ها

اگر دعوت به یک مهمانی دزدان دریایی نشان دهنده سطح آمادگی برای تعطیلات باشد، عالی است. اگر تزیینات ساده و کارتونی هستند، دعوتنامه ها هم باید همینطور باشند.

همه در بالاترین سطح؟ کاغذ کهنه، فونت عتیقه ظریف، مروارید، نقره.

  • پیام جمع شدهدر یک بطری مهر و موم شده با صدف و سنگ؛
  • چاقو دزدان دریایی کاغذی, کبریت, مدل چوبی. متن روی بادبان یا در انبار.
  • کارت با لبه های سوخته و فرسوده.نمودار شماتیک جاده به محل برگزاری مهمانی (چند نقطه اصلی را در طول مسیر مشخص کنید). متن روی نقشه پس زمینه.
  • علامت سیاه.متن روی کارت پستال پخش می شود.
  • صندوقچه های کاغذی مینیاتوریمتن روی نامه در داخل، در پراکندگی سکه های شکلاتی و آب نبات در فویل است.

اگر این لحظه در فیلمنامه گنجانده نشده است، نام مستعار دزدان دریایی را برای مهمانان خود انتخاب کنید. عبارات عامیانه دزدان دریایی و عبارات قابل تشخیص را در دعوتنامه قرار دهید. زمان، مکان، کد لباس و سایر اطلاعات رسمی را در گوشه زیر یا روی کارت همراه دعوت نامه بنویسید.

در روز ششم، گروهی از بدنام ترین دزدان دریایی روی عرشه *نام کشتی، کافه* جمع می شوند. و شما در میان آنها هستید *نام مهمان*
چیزی برای پر کردن انبارها و خیس کردن گلو وجود خواهد داشت. بیایید استخوان ها را در جمع دختران جوان و بسیار سخاوتمند تکان دهیم. خارپشت تو الاغ اگر نیای!
P.S: شایعاتی وجود دارد که علاوه بر نوشیدن تا جهنم، *اسم برگزار کننده* قدیمی، یک تجارت هیجان انگیز و سودآور را برای ما آماده می کند!

کت و شلوار

دخترانی که لباس زنانه می پوشند - لباس یکپارچهسازی با سیستمعامل و مدل مو، ظریف، کاملاً جدید. یا یک پسر بچه پسر، یک راهزن فریبنده - جوراب های پاره شده، بند های توری ماهی، یک دامن کوتاه یکپارچهسازی با سیستمعامل، یک کرست با یقه عمیق، یک آشفتگی خلاقانه روی سر او، آرایش روشن.

لباس هایی به سبک یونیسکس برای مهمانی دزدان دریایی مناسب است. با فراموش کردن یک لحظه درباره داستان احمقانه زنان در کشتی، خانم ها می توانند به جذاب ترین خدمه تبدیل شوند. در این مورد، لباس فقط از نظر طراحی با لباس دزدان دریایی مردانه متفاوت است - بازتر و نه چندان گشاد است.

گزینه ها:

  • جلیقه با خطوط آبی یا قرمز.برای دختران - با یقه عمیق، روی یک شانه پایین، زیر سینه با گره و غیره گره خورده است.
  • تصویر یک دختر دزد دریاییبه راحتی از چند مورد لباس بازسازی می شود: یک لباس کوتاه با یقه عمیق، یک دامن کامل و آستین های گشاد، که روی آن یک جلیقه بدون آستین چرمی پرتاب شده یا یک کرست مینیاتوری پوشیده شده است. لوازم جانبی مضمون ظاهر را کامل می کند.
  • پیراهن سفید یا کرم.آستین ها گشاد هستند، ترجیحا با سرآستین های پف دار. سرآستین ها و لبه های "دزدان دریایی" را می توان به راحتی با دستان خود دوخت یا با یک نوار الاستیک مونتاژ کرد (به عنوان دستبند پوشیده می شود، با دکمه ها، چشمک ها و غیره بسته می شود).

  • برای گرمای بیرون مناسب نیست مانتو دزدان دریایی، لباس مجلسی، جلیقه، شنل چرمی.اما در داخل خانه / در آفتاب آنها دست و پا گیر هستند. بهتر است چند تا عکس بگیرید و لباس بیرونی خود را در بیاورید. یا اجازه دهید این قسمت از لباس از پارچه سبک، جعلی باشد.
  • شلوار کوتاه، مانند جک اسپارو.شلوار گشاد، گشاد، داخل چکمه. شلوار چرمی، برای خانم ها - باریک، چسبان. چکمه های با تاپ بلند، پارچه ای راحت تر هستند: تاپ های تقلبی را مستقیماً به شلوار بدوزید. برای دختر خانم ها چکمه های کوتاه یا کفش های پاشنه بلند مناسب است. جوراب های ضخیم روی زانو و کفش های بسته به رنگ از روی زانو چکمه ها عبور می کنند.

لباس ها ممکن است در چندین جا سوراخ داشته باشند، ژولیده شوند و فرسوده شوند. به این ترتیب تصویر طبیعی تر به نظر می رسد - یک لباس مجلسی پوشیده، یک پیراهن شسته نشده، چکمه های زیر پا. خالکوبی های قابل انتقال نیز در موضوع هستند.

علاقه مندانی که مایل به صرف زمان برای ایجاد یک لباس استادانه هستند، گزینه های زیادی برای انتخاب دارند: ویلیام ترنت، بیلی بوت استرپ، تیا دالما، الیزابت سوان، دیوی جونز، مستر کاتن. و این فقط دزدان دریایی کارائیب است!

لوازم جانبی برای یک مهمانی با تم دزدان دریایی تقریباً نقش مهم تری نسبت به لباس دارد.آنها هستند که تصویر انتخابی را مبهم و قابل تشخیص می کنند:

  • تپانچه، شمشیر یا شمشیر، چاقو. کمربند شانه، غلاف؛
  • قطب نما، تلسکوپ، ساعت روی یک زنجیر؛
  • یک زنجیر پهن (یک روسری کار می کند، شاید یک روسری روشن با حاشیه)؛
  • کمربند چرمی با سگک (مثل جک اسپارو می توانید همزمان دو عدد داشته باشید)؛
  • شال گردن، باندانا، چسب چشم، کلاه خمیده;
  • جواهرات سبک (حلقه های بزرگ، گوشواره حلقه ای، جمجمه و استخوان)؛
  • چیزهای کوچک مختلف در مو، روی کمربند، مچ دست. طلسم، طلسم ساخته شده از پوست، استخوان، پارچه، مهره.

منو، خدمت

ایده های ساده تزئین میز برای مهمانی دزدان دریایی:

  • میز بوفه مشترکبا رومیزی بپوشانید و روی توری بگذارید. "دامن" سفره را با فرمان، لنگر و طناب تزئین کنید. دکل را با بادبان در مرکز میز یا روی دیوار پشتی، در پس زمینه قرار دهید. اگر جایی برای دکل وجود ندارد، می توانید "بادبان" را به صورت افقی، در امواج مستقیماً بالای میز، زیر سقف قرار دهید.

  • چند میز کشوربا چوب برای نصب چتر آفتاب. اما به جای چتر، دکل- بادبان بسازید. برای هر میز کشتی یک نام بیاورید و آن را روی رومیزی که در سمت جلوی «سمت» قرار دارد بدوزید.
  • یک میز بزرگ را به دیوار ببرید، آن را با کرفس یا پارچه ضخیم روی زمین بپوشانید. جعبه ها و بشکه ها را در بالا قرار دهید - چندین طبقه، به طور آشفته. و روی آنها بشقاب ها و ظروف با تنقلات است، بطری، قوطی به جای لیوان(محیط بندر یا نگهدارنده).

  • غذاها را بر اساس سطح آمادگی و اهمیت رویداد انتخاب کنید.اینها می توانند بشقاب های کاغذی سبک، لیوان ها، شیشه و کریستال، یا "نقره" - فنجان، سینی، کارد و چنگال "آنتیک" باشند.
  • از پرچم های دزدان دریایی و سایر لوازم قابل تشخیص برای تزئین سیخ ها، لوله ها، فنجان های سرو استفاده کنید. چیدمان/پست کردن کارت‌ها به زیبایی آسان‌تر از این است که ذهن خود را در مورد طراحی موضوعی هر ظرف درگیر کنید.

  • چند بشکه با شیر و نوار کره زمینکاملاً با موضوع مطابقت دارد.
  • خرید کنید قالب های یخ - جمجمه، استخوان، توپماهی، قایق، الماس. می توانید آنها را با قالب های شکلات و پخت جایگزین کنید.
  • آیا برای هالووین یک مهمانی دزدان دریایی دارید؟ حتما استفاده کنید هندوانه، خربزه و کدو تنبل برای تزئین سالنو برای سرو هر ظروف (کاسه های ساخته شده از نیمه).

  • برای تولد دزدان دریایی، یک کیک سفارش دهیدبه سبکی قابل تشخیص جزایر، صندوق های گنج، کشتی ها و غیره. یک سورپرایز فراموش نشدنی برای پسر تولد و همه مهمانان!
  • شیرینی ها را در صندوقچه ها و قایق های مقوایی قرار دهید، در شیشه های شفاف تزئین شده، گلدان. آب نبات های زیادی را در فویل های چند رنگ (سنگ های قیمتی، به صورت عمده)، میله های شکلات (همچنین در فویل - شمش) خریداری کنید. از ماستیک پرچم، لنگر، فرمان و غیره درست کنید، کیک، کیک و کلوچه را تزئین کنید.

برای فضای بیشتر، یک ماهی کامل پخته شده و غذاهای دریایی را در منوی دزدان دریایی قرار دهید. بقیه به سلیقه شماست. سبزیجات خرد شده، میوه ها، هر سالاد. زمانی که سرگرمی فعال، بازی و رقص برنامه ریزی شده باشد، بوفه ایده آل است. کاناپه ها، ساندویچ های مینیاتوری، تنقلات در سبدها و گلدان ها، کباب ها خود یک دکوراسیون روشن برای میز هستند.

هر نوشیدنی در دسترس است، اما برای جو، می توانید چند بطری رم روی میز بگذارید. برچسب های "وینتیج" را چاپ کنید و دوباره آنها را بچسبانید. می توانید خود بطری ها را "پیر" کنید - آنها را گردگیری کنید، گردن ها را با ریسمان بپیچید و آنها را با تزئینات مضمون بچسبانید.

از آنجایی که این یک مهمانی دزدان دریایی بزرگسالان است، هیچ فایده ای ندارد که برای مدت طولانی با هر غذا دست و پنجه نرم کنید. ولی برخی از پیش غذاها را می توان در "قایق" سرو کرد و "بادبان" را بلند کرد.ساخت قایق با دستان خود بسیار ساده است. به سیخ (دکل)، تخته و بادبان نیاز دارید. قایق - نصف خالی خیار، پرتقال، تخم مرغ، نان الماس شکل، سبد و غیره. هر پر کردن داخل، بادبان روی سیخ - کاهو، میگو، یک تکه نازک پنیر، ژامبون، خیار.

سرگرمی

هنگام انتخاب سناریو برای یک مهمانی دزدان دریایی برای بزرگسالان، فضای در دسترس مهمانان را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، بهتر است یک گنج یابی بر روی نقشه در طبیعت سازماندهی شود. آن ها به معنای واقعی کلمه به دنبال مکانی باشید که با یک صلیب مشخص شده است، در نزدیکی راه بروید و تلاش پشت سر هم را تکمیل کنید. گنج ها را می توان در داخل خانه نیز پنهان کرد. اما اگر فضای کافی وجود نداشته باشد، نمی توانید زیاد در اطراف پرسه بزنید. این بدان معناست که خود کوئست و مسابقات باید در محل قابل اجرا باشند.

گزینه های سناریوی دزدان دریایی:

  • با دعوت، هر مهمان یک تکه از نقشه دزدان دریایی را نیز دریافت می کند. رسیدن به مهمانی مهمانان آنها را در نقشه ای با نقاط مشخص شده کنار هم قرار می دهند.برچسب‌ها بازی‌ها و مسابقاتی هستند که به یک سینه مخفی منتهی می‌شوند.
  • کارت پاره شده و گم شده است.مهمانان وظایف را تکمیل می کنند و برای هر مسابقه پاداش دریافت می کنند - قطعه دیگری. در پایان، آنها کارت را تا می کنند و به سادگی به سمت سینه می روند.

آهنگ های تم و موسیقی برای یک مهمانی دزدان دریایی در طول مسابقات مفید خواهد بود.دانلود چندین آهنگ از فیلم و کارتون، برش بزنید. و می توانید با هر موسیقی آتشین برقصید و استراحت کنید، به خصوص که آهنگ های دزدان دریایی زیادی وجود ندارد که واقعاً برای یک مهمانی مناسب باشد.

  • به جای کارت، بازی ها با قطعات پیام پاداش می گیرند.به عنوان مثال، "گنج زیر درخت خرما دفن شده است." متن را به تعداد قسمت هایی که در مسابقه پیش بینی شده است برش دهید. سینه در یک جعبه و در گوشه دور اتاق قرار می گیرد. و بالای جعبه یا جلوی آن یک "نقطه عطف" مقوایی است. در مثال ما، این یک درخت نخل است. شما می توانید به جای یک نشانه مستقیم، یک معما پیدا کنید: "گنج جایی است که دو دزد دریایی در کنار هم لنگر انداخته اند." در زبان عامیانه دزدان دریایی، "لنگرها به هم رسیدند" - آنها جنگیدند، یعنی. شما باید عکس دو دزد دریایی در حال مبارزه را روی جعبه بچسبانید.
  • چند تیم برای حق گشایش خزانه می جنگند.مناسب برای مهمانی های بزرگ، زمانی که حداقل دوجین "دزد دریایی" وجود دارد.
  • صندوقچه حاوی پاداش هایی با برچسب قیمت است.برای هر مسابقه، به برندگان سکه طلا، دوبلون یا علامت سیاه اهدا می شود. در پایان، ثروت انباشته شده را می توان برای هدایایی از "سینه مرد مرده" خرج کرد.

صرف نظر از سناریوی انتخابی، می توانید مسابقات تیمی و انفرادی را برنامه ریزی کنید. اگر طرح تقسیم به تیم ها را فراهم نمی کند، به سادگی این لحظه را بازی کنید، به عنوان مثال، به عنوان آموزش برای یک باند دزدان دریایی نزدیک.

هر مسابقه ای در سناریوی یک مهمانی دزدان دریایی قرار می گیرد، برای بزرگسالان (به صورت جفت، به دور از puritanical - با توجه به خلق و خوی شرکت) یا برای کودکان، کمی مطابق با موضوع تغییر یافته است. برای ایجاد فضا از عامیانه و نام مستعار دزدان دریایی استفاده کنید:

مور - بنشین
استخوان های خود را تکان دهید - برقصید
انبار را پر کنید - یک میان وعده بخورید
کجا می توانید با جولی راجر زمزمه کنید؟ - دستشویی کجاست؟
در انبار طوفانی است - من مست هستم

آغاز به دزدان دریایی

منتهی شدن:برای تبدیل شدن به یک دزد دریایی واقعی، کافی نیست که بتوانید گلوی خود را پاره کنید، لوزه های خود را پر کنید و هر چیزی را که در اطراف نیست به داخل انبار بکشید. لنگر به جگر من اگر اشتباه می کنم! هر دزد دریایی نیز موظف به حفظ نظم در کشتی است! ما موش های آبریز نیستیم!

کف را با استفاده از نوار چسب یا علامت دیگری به دو قسمت تقسیم کنید. بادکنک ها و روزنامه های مچاله شده را پخش کنید. به میهمانان دستشویی بدهید. دو تیم، در دو طرف خط تقسیم. هدف این است که "زباله" را از "عرشه" خود روی تابلوی همسایگان خود پرتاب کنید. به مدت سه دقیقه، میهمانان "زباله" را با دستشویی به جلو و عقب هل می دهند تا آهنگی شاد داشته باشند. در پایان، شما باید "تمیز بودن کشتی" هر تیم را ارزیابی کنید.

سوار

که در:آیا سوار شدن به یک ناوچه جنگی بدون آمادگی دشوار است؟ نه؟ خب ببینیم شیاطین دریایی هستید یا چتر دریایی آب پز!

دو صندلی، دو تیم. هدف این است که در یک دقیقه بر روی صندلی صندلی شخص دیگری صعود کنید. تیمی که اعضای آن توانستند تعداد بیشتری روی "ناوچه" دشمن قرار بگیرند برنده می شوند.

دوئل دوستانه

که در:هی، روی عرشه! چند تا انبار را می توان پر کرد؟ بیایید ببینیم چگونه با شمشیر نقاشی می کنید. وگرنه همه ی دلاورا زبون میزنن ولی وقتی بهش میرسه بچه ها بیکارن!

یک تخته یا نیمکت نازک، یک سلاح تقلبی. آن دو شمشیرهای خود را تکان می دهند و سعی می کنند دشمن را به زمین بیندازند. بازنده جای خود را به دزد دریایی بعدی می دهد.

نه فقط یک نبرد

که در:اعتراف می کنم که می دانی چگونه موپ و شمشیر را تاب بدهی. خوب، چگونه چیزی برای تمیز کردن وجود نخواهد داشت و هیچ کس نمی تواند طول چاقوها را با آن مقایسه کند؟ اگر فورچون به شما پشت کند و شما را به جزیره ای خالی از سکنه بیندازد چه؟

برای یک جشن تولد با تم دزدان دریایی، می توانید تجهیزات اجاره کنید و پینت بال "دزدان دریایی در مقابل وحشی ها" بازی کنید. یک گزینه ساده تر، تهیه غذا در یک جزیره بیابانی است:

  • دارت- نیزه در هدف؛
  • حلقه های روی قلاب های معلق روی سپر؛
  • از کمان با پیکان فنجان مکش به طعمه (باروت خیس شد ، من باید از روش "پدربزرگ" استفاده کنم).
  • کمند را روی موپ ها در یک سطل بیندازید (یک سر آهو تقلبی را به دستمال بچسبانید).
  • هر روش دیگری برای آزمایش دقت دزدان دریایی، بسته به محل مهمانی.

آرنج نزدیک است

که در:این وظیفه من نیست که به شما بگویم چند وقت یکبار چندین تیم شایسته از اراذل و اوباش بدنام در یک مسیر حرکت می کنند. مسابقه، تا پاره شود... و کمتر گنجینه های کاوش نشده ای از دختران جوان شایسته شب در بندر باقی مانده است... با زبونم چیزی می سایزم مثل قایقِ مست، رعد مرا بزن! بیایید از قبل آن را حفاری کنیم!

یک حوض بزرگ با شن و ماسه و گنج مدفون - هر مزخرف براق. هدف این است که از یک قاشق چای خوری (یا چاپستیک های چینی؟) استفاده کنید تا در یک دقیقه گنج های بیشتری نسبت به حریفان خود بدست آورید. شما می توانید آن را در تیم ها یا هر مردی برای خودش انجام دهید.

یک پا خوب است!

که در:دزد دریایی که برای هر ضرری آماده نیست، به جای مغز جوهر گندیده دارد! آنجا *نام مستعار دزدان دریایی مهمان چشم بسته* چشمان خود را از دست داد و هیچ اتفاقی نیفتاد - نیروبخش! اگر پایش را با گلوله توپ بیرون بزند چه؟ بیایید ببینیم چگونه با چنین پیچ و تابی کنار می آیید!

مسابقه رله، مسابقه دو تیم یا همه با هم. در خط پایان یک صندلی با یک بطری و لیوان وجود دارد. روی بطری برچسب "روم - نوشیدنی حیات بخش!" مهمان یکی از پاهای خود را خم می کند و با تکیه بر عصا یا عصا (برای تزئین) به خط پایان می پرد. پس از رسیدن به مدفوع، او "مغز حیات بخش" را می ریزد و می نوشد - پا دوباره رشد می کند! دویدم عقب و عصا را به نفر بعدی دادم. اگر تولد دزدان دریایی دارید، از همه مهمانان مهمانی قبل از "شفا" نان تست کنید.

ناوچه رگات

که در:تنها چیزی که باقی می ماند آزمایش قدرت روح دزدان دریایی است. دیوی جونز، یک لنگر در گلویش، به افراد ضعیف اجازه می دهد تا در بسته به عنوان غذا برای ماهی بروند!

قایق های کاغذی مینیاتوری، شروع تا پایان بر روی یک سطح صاف. شما باید در قایق خود باد کنید تا قبل از دیگران به خط پایان "قایق" شود. می توانید از تیم های دو کشتی بزرگ استفاده کنید و همه با هم به "بادبان" ناوچه خود ضربه بزنید.

رام همیشه کجا می رود؟ ج) جک اسپارو

که در:یوهو هو، دزدان دریایی محترم! من دیگر شکی ندارم که فقط بدنام ترین شیادها، حقه بازها و دیگر فیلیباسترها اینجا جمع شده اند! بیایید برای این به ته آب بنوشیم!

دو تیم و دو کاسه بزرگ. یا هر مردی برای خودش - یک شیشه پلاستیکی بزرگ. باید سریع ظرف را خالی کنید (از نی خنده دارتر است).

آزمون ها، بازی های رومیزی (دقیقه استراحت)

  • گره های دریایی را با سرعت باز کنید.
  • حل معماها با موضوع دریایی و دزدان دریایی.
  • رمزگشایی عامیانه دزدان دریایی (عبارات، عبارات، نفرین)؛
  • تست دانش درباره فیلم "دزدان دریایی کارائیب" یا فقط زندگی دزدان دریایی.
  • پرسش و پاسخ خنده دار فقط یک گزینه صحیح است، دو گزینه باقی مانده پوچ است. نام کشتی J. Sparrow: Devil's Dozen، Black Pearl یا Salty Beluzhina چه بود؟ با استفاده از یک مولد قافیه، به راحتی می توان به هر تعداد از این سؤالات/پاسخ ها که می خواهید رسید.

در پایان سناریو - "حفاری" و باز کردن سینه، تقسیم گنج ها(هدایای مضمون، مدال های "بدنام ترین دزد دریایی"). اگر مهمانی به افتخار تولد است، به طور تشریفاتی یک کیک دزدان دریایی بیرون بیاورید - سورپرایز آشپز. می توانید یک انفجار در یک انبار پودر (آتش بازی) یا باران پول (نمایش کاغذ) ترتیب دهید.

مهمانی شرکتی به سبک دزدان دریایی

آماده شدن برای مهمانی

برای یک مهمانی دزدان دریایی، سالن به سبک مناسب تزئین شده است.

شما به پوسته های بزرگ، طناب، تکه های تور، ستاره دریایی، درختان نخل در وان نیاز دارید. باید از پارچه مشکی پرچمی درست کنید و روی آن جمجمه و استخوان های متقاطع بکشید. حتی می توانید یک طوطی زنده در قفس (یا یک اسباب بازی) بیاورید.

دعوت‌نامه‌های مهمانی نیز به سبک دریایی طراحی شده‌اند و شامل این متن است: «آیا در حال تجربه طوفان‌های شور، طوفان‌های انرژی، امواج آدرنالین هستید؟ ما منتظر شما در اسکله دزدان دریایی هستیم! تاریخ و زمان حرکت "____" ________________. ماجراجویی تضمین شده است."

غذاهای "دریایی" نیز باید بر روی میز غالب باشد: ماهی، غذاهای دریایی، جلبک دریایی. از میوه ها - عجیب و غریب (آناناس، نارگیل، خرما) - رام، جین.

هر کسی که به مهمانی می‌آید یک "علامت سیاه" - علامتی به شکل جمجمه روی بازوی خود - به عنوان پاس دریافت می‌کند، اما به شرط رعایت کد لباس. اینها لباس هایی با عناصر سبک دزدان دریایی هستند: باندانا، تی شرت راه راه، چسب چشم، گوشواره، پیپ سیگار و غیره.

برای برندگان مسابقات، به جوایز "دزدان دریایی" (بطری های کوچک الکل، چاقوهای سوغاتی، کبریت، آهن ربا به شکل قایق، تپانچه و غیره) نیاز دارید.

میزبان با لباس جک اسپارو از مهمانان پذیرایی می کند.

منتهی شدن: گرگ های دریایی! فاتحان فضاهای اقیانوسی! کورسیان شکست ناپذیر! من به شما در کشتی غرق نشدنی ما خوش آمد می گویم!

یک تم موسیقی پخش می شود.

منتهی شدن: همه سوار هستند، کاپیتان روی پل، آشپز در گالی... سفری فراموش نشدنی در انتظار ماست، زیرا امروز شجاع ترین، بی رحم ترین و بدنام ترین دزدان دریایی یک روز تعطیل دارند! امروز نیازی به دزدی یا کشتن کسی ندارند. امروز شما فقط می توانید استراحت کنید و "هوشمند باشید"!

طبق این سناریو، یک کشتی دزدان دریایی برای استراحت خوب به جزیره ای عجیب و غریب می رود. اما قبل از هر چیز، شما باید نام مناسبی برای کشتی بگذارید، زیرا "قایق را هر چه بنامید، به همین ترتیب کشتی خواهد رفت."

مسابقه ای برای "دزدان دریایی" ترین نام برای اسکله اعلام می شود.

مثال‌ها: «رعد و برق دریاها»، «شبح سیاه»، «انتقام کاپیتان»، «سریع» و غیره. اسکله‌ای که این نام را دریافت کرده است، «با بادبان می‌رود».

گزیده ای از آهنگ "برای کسانی که در دریا" (از رپرتوار گروه "ماشین زمان") پخش می شود.

منتهی شدن:هیچ نفر اضافی در اسکله ما وجود ندارد و نمی تواند باشد. و با این حال... آیا همه حاضران برای دزدان دریایی واقعی مناسب هستند؟ بیایید بررسی کنیم!

مسابقه "عامیانه دزدان دریایی"

مجری از شما می خواهد حدس بزنید که برخی از عبارات اصطلاحات تخصصی دزدان دریایی به چه معنا هستند:

■ "پر کردن انبار" - بله.

■ "گلوی خود را خیس کنید" - بنوشید.

■ "برای هدایت اسکله" - برای رفتن.

■ "آویزاندن علائم سیاه روی چشم" - خوابیدن.

■ "برانگیختن طوفان در انبار" - مست شوید.

■ "چت با جولی راجر" - بازدید از توالت.

■ "همگرایی لنگرها" - مبارزه کردن.

■ "استخوان ها را تکان دهید" - رقصید.

■ "طلا زدن"، "پرتاب پیاسترز" - خرید.

■ "آتش با همه اسلحه" - قسم بخور.

■ "مقایسه گنجینه ها" - لاف زدن.

■ "بالا بردن جولی راجر" - از آن لذت ببرید.

■ "در بندری آرام پهلو بگیرید" - ازدواج کنید.

■ "چپ فرمان" - خیانت به همسرتان.

در این زمان کشتی به سواحل جزیره رسید. گزیده ای از آهنگ "کف دست به دو" (از رپرتوار گروه "درخشان") پخش می شود.

منتهی شدن:خب آقایان... اولاً ما با یک سوال روبرو هستیم: آیا این جزیره شگفت انگیز مسکونی است؟ و توسط چه چیزی - یا شاید توسط چه کسی؟ - ساکنان فرضی آن چه می خورند؟

ساکت!.. یه چیزی میشنوم... انگار خودشون اینجان! با بومیان، یا بهتر است بگوییم، دختران زیبای شکلاتی ملاتو آشنا شوید!

چند دختر ظاهر می‌شوند، با دامن‌هایی از برگ (که می‌توان آن‌ها را به راحتی از کاغذ درست کرد)، با تاج گل‌های مصنوعی دور گردن، با نیزه‌ها (نوعی چوب یا برای سرگرمی، چیزی از لوازم اداری، خط کش‌های بلند). ، مثلا ).

موسیقی غمگین به گوش می رسد، دختران ملاط ​​غم و اشک را به تصویر می کشند.

منتهی شدن:هی دخترا! تگ گوتن! بوئنوس دیاس! گوینده دو یو روسی است؟ ما به عیادتت رسیدیم، کشتی ما سقوط کرد... اما چرا گریه می کنی؟ چه نوع غم و اندوهی دارید؟

مولاتو:وای بر ما بدبختان! مشکل! ماه کامل فردا! در این شب سالی یک بار زیباترین خود را فدای شرور آدمخوار می کنیم. اگر این کار انجام نشود تک تک آنها را می کشد! دوست بدبخت ما! آیا واقعاً مقدر شده است که در آرواره های این هیولا بمیرد؟ نجاتش بده، ای مردان زیبا و قوی!

مجریان:آیا شنیده اید، مردان قوی؟ شما چی فکر میکنید؟ آیا به زیبایی و دوستانش کمک کنیم؟ بالاخره، همانطور که من فهمیدم، اصلاً مردی در جزیره وجود ندارد؟ برای دزدان دریایی هیچ هزینه ای برای شکست دادن یک آدمخوار ندارد، به خصوص که تعداد شما زیاد است و او تنهاست! اما ابتدا باید تمرین کنید که چگونه می توانید آدمخوار را از لانه بیرون بکشید! بیایید آن را با یک سوت امتحان کنیم!

مسابقه "سوتزنان"

مردان در توانایی خود در سوت زدن با صدای بلند و پیچیده رقابت می کنند. اما آدمخوار هرگز بیرون نمی آید.

گزیده ای از آهنگ هی ملوان، تو خیلی طولانی دریانوردی (از فیلم مرد دوزیستان) پخش می شود.

مسابقه "طناب کشی"

مجری می گوید که غول به وضوح در جایی نزدیک است و تمام قدرت و قدرت دزدان دریایی باید نشان داده شود تا او را بترساند. بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند و در طناب کشی به رقابت می پردازند.

اما آدمخوار دوباره ظاهر نمی شود. مجری می گوید که آدمخوار احتمالاً از دزدان دریایی قوی و ناامید می ترسید. اما نمی توانید آرام باشید و باید برای حمله ناگهانی آماده باشید... مسابقه ای برای بهترین کمک های اولیه اعلام می شود.

مسابقه "دکتر"

به بازیکنان بانداژ داده می شود. زنان به عنوان دستیار عمل می کنند - مردان باید با آنها رفتار کنند. شما باید دستان خود را به آرنج، پاهای خود را به زانو و سر خود ببندید (مجری هشدار می دهد که موهای خود را خراب نکنید). سپس بانداژها برداشته می شوند.

این مسابقه با آهنگ "Aibolit" (از رپرتوار مستر کردو) همراه است.

زنان ملاتو: آه، چه مردان ماهر و شجاعی به جزیره ما سرازیر شدند! ما شما را تحسین می کنیم! شما قهرمانان واقعی هستید! اما باید چیزی را به شما اعتراف کنیم... در واقع هیچ آدمخواری وجود نداشته و نبوده است. ما فقط تصمیم گرفتیم شما را آزمایش کنیم که چقدر قوی و شجاع هستید و آیا قلب خوبی دارید یا خیر! ما را ببخش... و برای کمک و حمایت شما، می توانید تا زمانی که دوست دارید در جزیره بمانید!

دختران ملاتو می رقصند و آهنگ می خوانند.

آهنگ نارنجی (از رپرتوار گروه "درخشان." موسیقی توسط A. Grozny، متن T. Ivanova).

برای سکه های ستاره

من برای تابستان بلیط می خرم

به یک افسانه که در آن همه چیز آنجاست،

هر چی که تو بخوای!

آنجا گلها می شکفند و شب های شیرین

رویاهای من و تو وجود دارد...

موز-نارگیل،

بهشت نارنجی

شما فقط باید آن را بخواهید

شاید ستاره ها

شما فقط باید آن را بخواهید

از آسمان جمع کن!

برای سکه های ستاره

خرید بلیط یک افسانه

روزهای رنگارنگ کجاست؟

و رنگ های غنی

تمام رویاهای شما در این جزیره است،

شاید تو هم پیداش کنی...

موز-نارگیل،

بهشت نارنجی

شما فقط باید آن را بخواهید

شاید ستاره ها

شما فقط باید آن را بخواهید

از آسمان جمع کن!

زنان آخوند بر سر مردان تاج گل می گذارند و آنها را به رقص دعوت می کنند.

استراحت رقص شروع می شود.

پس از رقص ها، برای اینکه همه بتوانند استراحت کنند، میزبان چندین ترفند کارت نشان می دهد. یا شاید کسی حاضر بداند چگونه این کار را انجام دهد.

منتهی شدن:این جزیره واقعا فوق العاده است. می بینید که چقدر خوب است که در اینجا استراحت کنید. اما دزدان دریایی واقعی هرگز بیکار نمی نشینند و تفریحات فعال را ترجیح می دهند...

بازی "دویدن لنگ"

دو تیم شرکت می کنند. به هر فرد یک عصا و یک کش داده می شود (بند کش به صورت حلقه ای به هم دوخته می شود). اولین نفر از هر تیم یک نوار الاستیک روی پای خود می بندند، از زانو خم می شود و با کمک عصا باید فاصله تا خط پایان را طی کند. در خط پایان دو بطری الکل و فنجان وجود دارد. کسی که به خط پایان می‌رسد مقداری را در لیوان می‌ریزد و می‌نوشد، سپس به کمک عصا برمی‌گردد، نوار لاستیکی و عصا را به نفر بعدی می‌دهد و او هم همین کار را می‌کند و ....

بازی با آهنگ "Waddle Quietly" (از رپرتوار گروه "آدرنالین") پخش می شود.

بازی "یک کوکتل درست کن"

برای اینکه شرکت کنندگان بتوانند کوکتل های رقابتی تهیه کنند، ابتدا باید نارگیل ها را بشکنند. دو نفر برنده می شوند: کسی که اول توانست نارگیل را بشکند و کسی که خوشمزه ترین کوکتل را طبق دستور خودش مخلوط کرده است.

منتهی شدن:گرگ های دریایی می توانند بیشتر از نوشیدن فقط انجام دهند! همانطور که می دانید، دزدان دریایی می توانند مانند هیچ کس دیگری تیراندازی کنند. اما در تعطیلات همه آرام بودند و برای مدت طولانی این کار را انجام نداده اند. بیایید بررسی کنیم - آیا دقت خود را از دست داده اید؟

مسابقه تیراندازی

مجری به کسانی که مایل به شرکت در مسابقه هستند یک تیر و کمان اسباب بازی می دهد. شما باید قوطی‌های خالی آبجو را که در فاصله‌ای دور قرار گرفته‌اند را از بین ببرید. به همه به همان تعداد تلاش داده می شود.

این بازی با آهنگ "Shoot" (از کارنامه Bianchi) پخش می شود.

منتهی شدن: آقایان به نظر می رسد که تعطیلات شما موفقیت آمیز بوده است؟ و اکنون ساحل بومی ما به تدریج شروع به فراخوانی ما می کند. اما نکته اینجاست: ما راه بازگشت را نمی دانیم! اگر نقشه ندارید کجا می توانید بروید؟

لازم است از قبل یک "نقشه" چاپ کنید که مسیر جزیره تا دفتر شرکتی را که مهمانی در آن برگزار می شود نشان دهد. می توانید دریاها، قاره ها و غیره مختلف را ترسیم کنید و آنها را به افتخار کارمندان شرکت نامگذاری کنید: خلیج ایوانوا، کیپ پتروف و غیره.

بخش‌هایی از نقشه در همه جای اتاق پنهان است: زیر میز، زیر صندلی‌ها. همه نقشه را جستجو می کنند و آن را در یک کل جمع می کنند.

منتهی شدن: تبریک می گویم! در نهایت، شما یک نقشه دارید و مسیر اکنون مشخص است. وقت آن است، وقت رفتن به خانه است. از این گذشته، فردا به نبرد برمی گردیم، به سر کار برمی گردیم!

دوباره در بندر دزدان دریایی طوفان،

دزدان دریایی فقط می توانند رویای صلح داشته باشند،

روح ماجراجویی آنها را دیوانه می کند

من می خواهم برای پیروزی های جدید تلاش کنم!

از دزدان دریایی التماس رحم نکنید:

دزدها احساسات را نمی شناسند.

و برای اینکه "شکسته" نماند -

رو به جلو! سوار! روی رقبا!

گزیده ای از آهنگ "دویدن روی امواج" (از رپرتوار خواننده ماکسیم) پخش می شود.

رقص ها اعلام می شود.

افزودنی قابل توجه به تعطیلات آتش بازی و ترقه (در صورت امکان) خواهد بود - هر چیزی که از اسلحه و شلیک تقلید می کند.

دزدان دریایی ماجراجویانی شجاع و زودباور با رمز افتخار هستند که دوست دارند و می دانند چگونه سرگرم شوند. این ویژگی‌هاست که باید هنگام برگزاری مسابقات سرگرمی و سرگرم‌کننده برای یک مهمانی دزدان دریایی، روی آن‌ها تمرکز کنید.

شرط دیگری که برای موفقیت یک رویداد با مضمون دزدان دریایی ضروری است، انتقال مداوم از یک مسابقه به رقابت دیگر است. این تلاشی است که در آن هر رویداد باعث رویداد بعدی می شود.

مهمترین دزد دریایی

مهم نیست که مخاطب هدف رویداد چه کسی باشد - کودکان یا بزرگسالان، اما شور و شوقی که رویکرد "دزدان دریایی" خود را ایجاد می کند شایسته احترام و تشویق است.

در برنامه باید جایی برای مسابقه برای بهترین تصویر وجود داشته باشد، برای توانایی احساس یک کورس و یک افسانه دزدان دریایی. بله، هر دزد دریایی قرار است داستانی از موفقیت ها و ماجراجویی های خود داشته باشد.

وظیفه مجری در این مورد این است که از تماشایی ترین شرکت کنندگان در تعطیلات سؤالات فریبنده ای بپرسد که می توان بر اساس داستان های ادبی و سینمایی در مورد دزدان دریایی و در چارچوب یک مخاطب بزرگسال "آماده" - بر اساس تاریخچه دزدی دریایی اختراع کرد. .

هر کس با ظاهر و داستان خود اعتماد به نفس بیشتری ایجاد کند برنده است.

دوبلون ها! دوبلون ها!

بدون گنج و جستجوی آنها، تصویر زندگی یک دزد دریایی امکان پذیر نیست و بازی های موضوعی جذابیت خود را از دست می دهند.

یک رویداد دزدان دریایی به ارز داخلی خود و توانایی پر کردن ذخایر خود نیاز دارد. برای چی؟ برای "خرید" نوشیدنی در یک بار بداهه برای کورسیان بزرگسال، شیرینی و نوشابه برای دزدان دریایی جوان، یا راهنمایی برای مسابقات بعدی.

"Doubloons" باید به عنوان بخشی از تعطیلات در گردش باشد تا جستجو و دریافت آنها جالب باشد:

می‌توانید جستجوی یک سینه یا کیسه کامل «دوبلون» را مانند این سازماندهی کنید:

  1. طرحی از محل برگزاری مهمانی ترسیم شده است (آپارتمان، ترخیص، باشگاه).
  2. محل گنج با صلیب روی نقشه مشخص شده است.
  3. نقشه به قطعات کوچک پاره می شود (هر قطعه شماره گذاری شده است) که در قسمت های مختلف اتاق پنهان می شود (می توان آنها را در بادکنک ها، کپسول های سورپرایز کیندر یا کوکی ها پنهان کرد) و شرکت کنندگان باید آنها را پیدا کنند، نقشه بسازند و پیدا کنند. گنج.
  4. می‌توانید با پنهان کردن تنها بخشی از نقشه برای جستجوی رایگان، و پخش قطعه ارزشمند با بخش‌های نزدیک به آن به عنوان جایزه یا مبادله آن‌ها با امتیاز کسب‌شده، فتنه را تا پایان رویداد تمدید کنید.

اگر دو تیم در جستجو هستند، باید مطمئن شوید که رقبا می توانند قطعات نقشه را از یکدیگر مبادله کنند، که نیاز به وارد کردن ارز تعطیلات در همان ابتدا (برای مراحل قبلاً تکمیل شده یا به عنوان سرمایه اولیه مجاز است). ).

سنگ دل

مسابقات را می توان بر اساس آثار ادبی، به عنوان مثال، بر اساس افسانه معروف اندرسن، جایی که قهرمان باید کلمه کلید یک طلسم را از حروف یخی تشکیل دهد.

این مسابقه هوش را می توان هم برای دو تیم (دو مجموعه نامه مورد نیاز) و هم در یک تیم واحد از شرکت کنندگان انجام داد.

  1. شما باید یک کلمه ("مهربانی"، "صداقت"، "شجاعت" و غیره) انتخاب کنید.
  2. حروف جداگانه را روی کاغذ چاپ کنید و آنها را در فنجان های یخ فریز کنید. به جای حروف صدادار و صامت، می توانید از تصاویر اشیاء یا مواردی استفاده کنید که نام آنها با حروف مورد نظر شروع می شود (درخت، گوزن، گورکن، ماهی، زیتون، مدفوع، کوسه - "مهربانی").
  3. شرکت کنندگان باید یک کلمه تشکیل دهند تا زمانی که یخ آب شود.

برای گروهی از بزرگسالان، توصیه می شود که کار را پیچیده کرده و کل عبارت را ثابت کنند، به عنوان مثال: "برادری خوب از ثروت ارزشمندتر است."

Identikit

مشخص است که تعداد کمی از دزدان دریایی نوشتن را می دانستند و برخی حتی توانایی فیزیکی نوشتن را نداشتند. مثلا دو دزد دریایی (رقیب) به اسارت دشمن درآمدند. آنها باید پیامی را به برادرانشان برسانند، اما دستانشان بسته است.

این مسابقه منحصراً با استفاده از پاها انجام می شود.

بر اساس تعداد رقبا برای مسابقه هنری به موارد زیر نیاز دارید:

  • ورق های کاغذ A4؛
  • نشانگرهای ضخیم؛
  • غلطک های نواری

یک نشانگر به پای شرکت کننده چسبانده می شود تا بتواند پرتره ای از شرکت کننده دیگر یا پرچم دزدان دریایی بکشد. برنده کسی است که خلاقیتش ماهیت کار را آشکار کند.

رله "عملیات نجات"

یک کشتی دزدان دریایی در ساحل یک جزیره بیابانی فرود می آید، جایی که بخشی از یک باند کورسی در حال نابودی است - رقبا یا کاپیتان های تیم که باید نجات یابند.

اگر یک مهمانی دزدان دریایی در یک مکان تفریحی برگزار شود، نقش یک کشتی را می توان یک صحنه بازی کرد و در یک آپارتمان، مقصد نهایی می تواند یک مبل با فضای خالی در جلوی آن باشد.

"عملیات نجات" مسابقه ای است که از چندین بخش تشکیل شده است:

  • "کلمه عبور"؛
  • "مرد دریا!"؛
  • "مسابقه لاک پشت ها"

برای هر کار، شرکت کنندگان امتیاز (یا اسکناس های دزدان دریایی محلی) دریافت می کنند که در پایان کل مسابقه برای تعیین برنده خلاصه می شود.

کلمه عبور

شرکت کنندگان باید از حرکات برای نشان دادن کلمه ای که قبلاً دریافت کرده اند یا یک عبارت کامل استفاده کنند: "طوطی نقشه را دزدید" یا "قایقی در غار زیر سه درخت نخل" و هر کس دیگری باید معنی را تا حد امکان دقیق رمزگشایی کند.

مهم است که شرکت کنندگان مسابقه همان عبارت را داشته باشند، اما هیچ ایده ای در مورد آن ندارند.

کسی که می‌توانست وظیفه داده شده را سریع‌تر به تصویر بکشد، امتیاز بیشتری می‌گیرد.

مرد دریا!

برای انجام این مسابقه به دایره های بادی کودکانه نیاز دارید که طناب های بلند یا روبان هایی به آن ها بسته شده باشد.

کسانی که نجات می‌یابند دست‌های خود را پشت سر خود نگه می‌دارند (یعنی نمی‌توانید دایره را با دستان خود بگیرید)، و اعضای تیم آنها (نجات‌رسان) یا دستیاران آن‌ها از میان تماشاگران باید گلوله‌های نجات را روی گردن کسانی که «خود را در دریا می‌بینند» بیندازند. ”

آزمایش تا اولین پرتاب موفق ادامه می یابد. پس از هر تلاش ناموفق، دایره توسط طناب به نقطه شروع کشیده می شود و نجات دهنده تغییر می کند. به آن دسته از شرکت کنندگان (نجات و نجات) که موفق به پرتاب و گرفتن دایره شده اند امتیاز تعلق می گیرد.

مسابقات لاک پشت

طرح این قطعه از مسابقه رله بر این اساس است که یک بار در روز لاک پشت هایی از اعماق دریا بیرون می آیند که روی پشت آنها می توانید از زمینی به کشتی دیگر یا از کشتی به جزیره دیگر حرکت کنید. همه اعضای تیم یا مهمانان تعطیلات می توانند در این مسابقه شرکت کنند.

برای مسابقه "مسابقه لاک پشت"، دو مسیر یکسان در یک فضای باز با استفاده از برگه های کاغذ A5 (نیم A4) مشخص شده است، که شرکت کنندگان باید در طول آنها حرکت کنند. برای وضوح، می توانید لاک پشت ها را روی ورق ها بکشید. وظیفه این است که سریع ترین راه را بدون اشتباه طی کنید.

یک شرط مهم این است که شما می توانید روی یک "لاک پشت" تنها با یک پا بایستید. اگر کودکان درگیر بازی هستند، به دلایل ایمنی لازم است از لغزش ورق ها اطمینان حاصل شود. برای انجام این کار، می توانید "لاک پشت ها" را با نوار چسب به زمین بچسبانید یا علائم گچ را اعمال کنید.

هنگام تدارک یک رویداد، منطقی است که سازمان دهنده یا مجری یک فیلمنامه جهانی بنویسد که هم برای کودکان و هم برای بزرگسالان مناسب باشد. در این صورت، لازم نیست به این فکر کنید که چگونه از مادران و باباها در یک مهمانی کودکان سرگرم شوید و چگونه اجازه ندهید کوچکترین کورس هایی که خود را در یک رویداد بزرگسالان با والدین خود می بینند خسته شوند.

مسابقه 1

در یک جشن تولد دریایی یا دزدان دریایی برای کوچکترها، یک بازی ساده "Water-Land" سرگرم کننده خواهد بود: یک دایره جزیره روی زمین کشیده شده است، زمین در داخل آن است، آب در خارج است. بچه ها در داخل دایره روی خشکی می ایستند و سپس دستورات رهبر را دنبال می کنند که می گوید یا «آب!» یا «زمین!» در همان زمان، بچه ها یا از دایره بیرون می پرند یا دوباره به داخل می پرند. ارائه دهنده می تواند مدام با تکرار همان دستور آنها را گیج کند.

مسابقه 2

برای کودکان بزرگتر، می توانید یک بازی چرخشی "بالا بردن لنگر" ترتیب دهید. یک طناب بلند بردارید که یک لنگر مقوایی دقیقا در وسط به آن وصل شده است. مداد یا چوب به انتهای طناب بسته می شود. دو کودک شرکت می کنند: هر یک یک سر طناب را در دستان خود می گیرد و به دستور رهبر شروع به پیچیدن آن به دور مداد می کند. هر کسی که مداد سریعتر لنگر را لمس کند برنده است.

مسابقه 3

یک بازی: " کوسه. شبانه روز»

در طول روز کوسه می خوابد. شب به شکار می رود. ستاره می گوید: "روز"، همه شناور می شوند. ستاره می گوید: "شب" همه یخ می زنند. هر کسی که حرکت کند توسط کوسه اسیر می شود. زندانی بازی را از دست می دهد. شما می توانید کوسه را در طول بازی تغییر دهید.

مسابقه 4

یک بازی: " کلمات دریایی»

باید 10 کلمه یا بیشتر مربوط به دریا را نام ببرید.

مسابقه 5

یک بازی " ما تا ته فرو می رویم" می توانید به سادگی چشم بازیکنان را ببندید یا می توانید عینک زیر آب یا ماسک بردارید و شیشه را با چیزی بپوشانید تا چیزی از آن دیده نشود. همچنین به اقلام مختلف مرتبط با دریا نیاز خواهید داشت: ماهی پلاستیکی، صدف، سنگریزه، یک لنگر کوچک و غیره. و غیره همه اینها می تواند در یک کیف در دست مجری قرار گیرد. بچه ها اشیا را از قبل نمی بینند. بازیکن روی یک ماسک قرار می گیرد، یکی از اشیاء را روی زمین قرار می دهد و از او می خواهد آن را پیدا کند و حدس بزند. بازیکن در حالی که زانو زده است با لمس به دنبال یک شی روی زمین می گردد و سپس با لمس آن را حدس می زند. هر "غواص" موفق مستحق نوعی جایزه است.

مسابقه 6

یک بازی " پاستا نیروی دریایی" لوازم جانبی: چنگال های بزرگ و طناب های بلند. چند شرکت کننده فراخوانده می شوند. به هر نفر یک چنگال و یک طناب داده می شود. هر کس پاستا (طناب) را سریعتر دور چنگال بپیچد برنده است.

مسابقه 7

یک بازی " نبرد دریایی»

در اتاق روی زمین، یک حاشیه - یک طناب بگذارید. به دو تیم تقسیم کنید، توپ ها را به سمت دشمن پرتاب کنید. تیمی که طرفش توپ بیشتری داشته باشد بازنده است. در طول بازی، توپ ها می ترکند و هر توپ حاوی یک شکست است - یک کار کمیک. بازنده‌ها باید یک فسخ را انجام دهند.

مسابقه 8

یک بازی " ماهی طلایی" بچه ها توپ ها و قطعات ماهی را دریافت می کنند (چشم ها، مژه ها، باله ها، لب ها، دم - همه اینها از قبل از کاغذ رنگی تهیه شده است)، تنها چیزی که باقی می ماند چسباندن آنها به توپ است.

مسابقه 9

مسابقه: " کیست کیست؟»

پاکت با نشان.

رسم نیست که دزدان دریایی یکدیگر را با نام خطاب کنند. همه آنها از نام مستعار استفاده می کنند. روی تکه های کاغذ، حروف اول نام و نام خانوادگی خود را بنویسید. در عرض 2 دقیقه، همه باید یک نام مستعار پیدا کنند که با این حروف شروع می شود. به عنوان مثال، کاتیا اسمیرنوا را می توان گربه شجاع نامید. نویسنده اصلی ترین نام مستعار یک جایزه دریافت می کند.

مسابقه 10

مسابقه " گره»

هر دزد دریایی به سادگی باید هنر گره زدن در دریا را داشته باشد. مسابقه بعدی نشان خواهد داد که سارقان تازه کار چگونه می توانند این کار را انجام دهند. ابتدا باید یک رهبر تعیین کنید. ممکن است خود پسر تولد باشد. مجری از اتاق خارج می شود. بقیه شرکت کنندگان محکم دست ها را می گیرند و یک زنجیره بسته را تشکیل می دهند. این زنجیره
نیاز به گره دریایی دارد. بازیکنان می‌توانند به اطراف بپیچند، از روی دست‌های بازیکنی که در کنارشان ایستاده است قدم بگذارند، و بدون رها کردن دست همسایه‌شان در هر جایی بخزند. پس از اینکه گره دریایی آماده شد و شرکت کنندگان تا حد نهایی پیچ خوردند، خدمه دزدان دریایی فریاد می زنند: پولوندرا! رهبر وارد اتاق می شود و بدون اینکه زنجیر پاره شود، گره را باز می کند. مسابقه را می توان چندین بار تکرار کرد. به کسانی که گره دریایی را باز می کنند می توان مدال های یادبود "به دزد دریایی واقعی" اهدا کرد. همچنین می توانید به دزدان دریایی ناامیدی که با شجاعت در موقعیت ناراحت کننده ای تحمل کرده اند، جایزه بدهید.

مسابقه 11

مسابقه ملوان کور. مجری (مادر) اعلام می‌کند: و حالا می‌خواهم بدانم که چقدر تیم دوستانه‌ای هستید و آیا همدیگر را با چشم‌بند صدا می‌شناسید؟ یک ملوان "کور" از بین بازیکنان انتخاب می شود. بقیه بازیکنان دست در دست هم دور او می ایستند. او دست های خود را می زند و شرکت کنندگان در بازی شروع به راه رفتن در یک دایره می کنند. "مرد کور" دوباره دست می زند - و بازیکنان در دایره می ایستند و یخ می زنند. پس از این، مجری "کور" به یکی از بچه ها اشاره می کند و سعی می کند حدس بزند که او کیست. اگر بار اول درست حدس بزند، شخصی که رهبر حدس زده بود جای او را می گیرد. اگر رهبر "کور" در اولین تلاش درست حدس نزده باشد، می تواند این شرکت کننده را لمس کند و برای بار دوم سعی کند حدس بزند، می تواند از شرکت کننده بخواهد کلمه ای بگوید، پارس کند، میو و غیره. در صورت موفقیت، بازیکنی که به رسمیت شناخته شد "نابینا" می شود. این مسابقه می تواند دو یا سه بار برگزار شود. در پایان مسابقه، میزبان اعلام می کند که تیم واقعا دوستانه است.

مسابقه 12

مسابقه برو داخل بطریمناسب برای سناریویی شامل جستجوی گنج و ایجاد کد. جلوی بچه ها یک ورق کاغذ واتمن با قاب هایی برای درج حروف آویزان می کند (مانند میدان معجزه). هر تیم از کودکان یک ردیف بطری با پیام در داخل دارند. پیام ها حاوی معماهایی هستند که هر حرف از پاسخ آن یک حرف از کلمه پنهان است. تیمی که سریع ترین کلمه را بنویسد برنده می شود.