가족 규모의 게임 - 아이들과 함께 즐길 수 있는 재미있는 야외 활동입니다. 야외에서 아이들을 즐겁게 하는 방법: 피크닉에서 어린이와 성인을 위한 차분한 게임

이 릴레이 경주는 날씨가 따뜻할 때 야외에서 진행할 수 있습니다. 릴레이는 야외에서 진행되기 때문에 대회는 자연을 주제로 진행됩니다. 팀 이름, 모토, 엠블럼은 식물, 새, 동물과 연관될 수 있습니다.

가족 릴레이 경주입니다. 모든 참가자는 부모와 자녀의 수가 동일하도록 두 팀으로 나누어야 합니다.

워밍업

아이들은 추측하고 어려움이 있으면 부모가 도와줍니다.

"그는 낮에는 잠을 자고, 밤에는 날아가서 지나가는 사람들을 겁줍니다." (올빼미)

"형제들은 죽마 위에 섰습니다.
길을 따라 음식을 찾고 있습니다.
달리고 있든, 걷고 있든,
그들은 죽마에서 내리지 않을 것입니다.”(왜가리)

“나는 땅에서 자라 온 세상을 입힌다.” (리넨)

"녹색 줄기에 흰 완두콩." (은방울꽃)

“봄에는 기운을 북돋우고, 여름에는 시원하며, 가을에는 영양을 공급하고, 겨울에는 따뜻하게 합니다.” (숲)

"짐승은 내 가지를 두려워하고
새는 그 안에 둥지를 짓지 않을 것입니다.
나의 아름다움과 능력은 가지에 있습니다.
빨리 말해봐 내가 누구지?" (사슴)

"전나무 아래 울창한 숲에서
나뭇잎으로 덮여 있고,
바늘 공이 놓여 있고,
가시가 있고 살아있습니다." (고슴도치)

"황금 공 안에 떡갈나무가 숨겨져 있습니다." (도토리)

"자매들은 초원에 서 있습니다. 황금빛 눈, 하얀 속눈썹." (데이지)

추측한 각 수수께끼에 대해 팀은 점수를 받습니다.

하이킹 준비하기

팀에게는 배낭(어떤 가방으로도 교체 가능), 접시 세트(컵, 머그, 스푼, 플라스크) 및 성냥이 제공됩니다. 팀에 사람이 많으면 두 세트의 요리를 가져갈 수 있습니다.

팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다. 각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다.

팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 것에 대해 3점이 주어집니다.

정위

두 개의 원이 바닥에 그려지며, 팀 플레이어는 첫 번째 쌍부터 시작하여 교대로 서 있습니다. 그 앞에는 기본 방향(북, 남, 동, 서)이 표시된 표지판이 있습니다.

발표자는 기본 방향을 호출하고 두 참가자는 동시에 해당 기호로 방향을 바꿔야 합니다. 쌍 중 하나가 실수하면 두 번째 참가자의 팀에 점수가 주어지고 다음 플레이어가 서클에 호출됩니다.

늪지대

팀에는 두 개의 신문(“범프”)이 제공되며 참가자는 다시 쌍으로 경쟁합니다.

처음에 플레이어는 한 신문 위에 서서 두 번째 신문을 손에 잡습니다. 지구는 "늪" 역할을합니다. "늪"에 빠지지 않고 "범프"를 뛰어 넘어야합니다. 명령에 따라 플레이어는 신문을 앞에 놓고 그 위로 이동하고, 자신이 서 있던 신문을 가져다가 앞에 놓고 이동하는 등의 작업을 수행합니다. 선수가 땅을 밟지 않고(“늪”에 빠지지 않고) 결승선에 더 빨리 도달한 팀에 점수가 부여됩니다. 플레이어가 "범프"를 지나면 상대 팀이 자동으로 점수를 얻습니다.

정지

수수께끼(어린이들은 추측하고, 어려울 경우 어른들이 도와줍니다).

“겨울 내내 거꾸로 잠을 자는 동물은 무엇일까요?” (박쥐)

"어떤 엄마의 병아리가 그녀를 모르나요?" (뻐꾸기)

“곰이 마른 것을 가지고 굴에 들어가야 합니까, 아니면 뚱뚱한 것을 가지고 들어가야 합니까?” (뚱뚱하다. 왜냐하면 지방은 동면 내내 그를 따뜻하게 해 주기 때문이다)

“(뱀에 대하여) 어떤 동물이 자신의 길을 벗어났다고 말할 수 있습니까?

"가재는 어디서 겨울을 보내나요?" (해안 근처의 굴에서)

"겨울에도 나무가 자라나요?" (아니요)

"해바라기는 어디를 보고 있나요?" (태양 속에서)

"왜 새 둥지에 있는 알을 만질 수 없나요?" (그러면 새가 둥지를 떠날 것이기 때문이다)

“가을에는 어떤 나무의 잎이 빨갛게 변하나요?” (로완, 아스펜, 단풍나무)

"어떤 새들에게 "보육원"이 있습니까? (펭귄. 병아리들은 서로 껴안고 따뜻하게 지냅니다. 그러한 탁아소에는 최대 천 마리의 펭귄이 있습니다.)

각 추측된 수수께끼에 대해 팀은 점수를 얻습니다.

요리사 대회

컵의 물을 숟가락에 담아서 흘리지 않고 다음 컵으로 가져간 다음, 다시 돌아와서 다음 참가자에게 배턴을 "전달"합니다. 수신자는 달리기 전에 주어진 문자로 시작하는 동물이나 새 한 마리를 생각해 내고 이름을 지정해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

M(곰, 로빈, 쥐, 바다코끼리 등) - 첫 번째 팀.

(두더지, 뻐꾸기, 담비, 염소 등) - 두 번째 팀.

계주

한쪽 다리로 결승선까지 점프했다가 다시 돌아옵니다. 배턴을 맡은 사람은 특정 문자가 포함된 식물 하나를 생각해 내고 그 이름을 지정해야 합니다.

K(단풍나무, 쐐기풀, 블루벨, 깃털풀, 버넷, 클로버 등)

L (은방울꽃, 린든, 양파, 낙엽송, 살구, 백합 등)

승리팀은 5점, 패배팀은 3점을 받습니다.

메리 트리

길이가 같은 밧줄을 줄기의 두께가 거의 같은 두 그루의 나무에 묶습니다. 참가자는 각 팀에서 한 명씩 쌍으로 호출됩니다. 명령에 따라 두 참가자 모두 나무 주위를 뛰어다니기 시작하고 나무 주위에 밧줄을 감습니다. 가장 먼저 "감추는" 멤버가 있는 팀이 점수를 얻습니다.

자루를 타고 달리다

스피드 릴레이 (다리를 묶은 채 결승선으로 점프하는 것으로 대체 가능).

참가자는 결승선으로 점프하고 돌아와서 다음 선수에게 가방을 전달하는 등의 작업을 수행합니다. 승리한 팀은 3점을 얻고, 패배한 팀은 1점을 얻습니다.

핀을 쓰러뜨려라

스키틀즈로는 안정성을 위해 약간의 물을 부은 플라스틱 병을 사용할 수 있습니다.

각 팀 앞에는 3~5개의 병이 있습니다. 막대기나 병으로 쓰러뜨릴 수도 있고, 한 번 던질 수도 있습니다. 각 팀은 병을 쓰러뜨린 만큼 많은 점수를 얻습니다.

최종대회

아이들은 추측하고 어려움이 있으면 부모가 도와줍니다. 나뭇잎이 어느 나무에서 나왔는지 맞춰보세요. (시트를 미리 준비하세요). 설명을 보고 식물을 추측해 보세요.

  • “이 식물의 잎 윗면은 동화 속의 계모처럼 차갑고, 아랫면은 어미처럼 따뜻합니다.” (머위)
  • "오늘 이 꽃들은 황금빛 노란색을 띠고 내일은 하얗고 푹신푹신할 것입니다." (민들레)
  • "그들은 그를 짓밟고, 때리고, 적시고, 베었습니다. 이게 뭐죠?" (리넨)
  • "흰 종의 화환이 넓은 잎사귀 사이에 걸려 있고 여름에는 그 자리에 붉은 독이 있는 열매가 있습니다."(은방울꽃)

각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다.

이제 우리는 여행을 마쳤으며 남은 것은 결과를 요약하고 상품을 받는 것뿐입니다.

모두가 용감하고 끈질겼으며 이것이 모든 운동선수의 주요 자질입니다! 엄마의 게으름은 어떻습니까? 뛰어다니고, 얼굴이 붉어지고, 더 예뻐졌어요! 그러면 결국 우리는 체육관에 갈 수 있을까요? 내일 퇴근 후?

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독서대회를 위한 시입니다. 레저, 취미. 10세에서 13세까지의 어린이. 10세에서 13세까지의 어린이 양육: 교육, 학교 문제, 급우, 부모 및 교사와의 관계, 추가 활동, 여가 및 취미.

3~7세 어린이. 교육, 영양, 일상생활, 유치원 방문, 교사와의 관계, 질병 및 낭송 대회를 위한 시. 확실히 그들은 검색하고 참여했습니다. 11~12세 소녀, 모든 주제. 아이들에게 봄에 대해 무엇을, 어떻게 말해야 할까요?

논의

해마다 똑같네요...
그녀는 항상 우리에게 온다...
그런데 적응이 안되는 것 같아요
당신의 발현에 봄이여...

더러운 커버를 벗겨내고,
그리고 물건을 정리하면,
봄은 언제나 다시 온다
가증스러운 겨울을 위해...

겨울은 투덜대지만 떠나간다.
사소한 불만이 가득..
마지막에 지구에 점을 찍는다
낡은 똥 조각들...

봄은 노파를 비웃고,
그리고 그걸로 꽃에 기름을 주는데...
그리고 햇볕이 잘 드는 걸레, 마른
겨울의 흔적을 지우다...

그리고 매년 똑같아
나는 그 쇼를 영원히 본다...
오 하나님, 당신의 업적은 놀랍습니다.
모든 것에 감사드립니다...

주근깨

봄이 지나갔다
가장자리를 따라
봄을 통해
푸른 꿈
그리고 그들은 조용히 빛났다
주근깨
소녀의 얼굴에
봄.
한 소녀가 걷고 있었다
녹색 스커트에
푸른 이슬이 울려퍼진다.
그리고, 질투해
빨간 머리 소녀
눈에 띄지 않는
지구는 한숨을 쉬었다.
그리고 정당한 이유가 있습니다
올 봄 아침에
가벼운 다리가 있는 곳
다 쓴
민들레가 피었어요
마치
황금 주근깨
지구.

겨울의 깊은 잠이 지나고
지구상의 무질서.
명절을 앞두고 일이 너무 많아요 -
봄에는 모든 것을 기억해야 해요!
그리고 에메랄드 스카프를 두른 봄
정원과 숲을 산책하고 돌아다닙니다.
그리고 기념품으로 작은 매듭
맨가지에 나뭇잎.
그녀는 밤낮으로 일해야 해요 -
숲과 들판을 다시 칠하세요.
지구는 5월을 맞아 옷을 차려입어야 합니다.
지구를 아름답게 만들기 위해.
태양은 빛날 때까지 청소해야합니다 -
바람에 사라졌습니다.
겨울 커튼을 걷어내야 해요
그리고 파란 창문을 닦고,
추위를 대문 밖에서 보내고,
눈에 띄지 않게 스트림을 켜십시오 ...
그리고 이 작업은 종료됩니다 -
그리고 모든 매듭이 풀릴 것입니다.

(V. Orlov)

물론 클래식이죠

그린 노이즈(발췌)

니콜라이 네크라소프

그린 노이즈는 계속되고,
그린 노이즈, 스프링 노이즈!
장난스럽게 흩어진다
갑자기 불어오는 바람:
오리나무가 흔들리고,
꽃가루를 일으키고,
구름처럼 모든 것이 녹색이다 -
공기와 물 모두!
그린 노이즈는 계속되고,
그린 노이즈, 스프링 노이즈!
우유에 흠뻑 젖은 것처럼,
체리 과수원도 있고,
그들은 조용한 소리를 낸다.
따뜻한 햇살을 받아 따뜻해진,
소음을 내는 행복한 사람들
소나무 숲,
그리고 그 옆에는 새로운 녹지가 있어요
그들은 새 노래를 지껄인다
그리고 창백한 잎의 린든,
그리고 흰 자작나무
녹색 머리띠로!
작은 갈대가 소리를 내며
명랑한 단풍나무가 시끄러워요...
그들은 새로운 소리를 낸다
새로운 방식으로 봄...
윙윙거리는 소리, 그린 노이즈,
그린 노이즈, 스프링 노이즈!

그리고 한 가지 더, 윤나 모리츠의 정말 재미있는 점

눈보라가 그치고,
변기가 도착했어요
코끼리는 나뭇가지 위에서 노래를 부른다.
– 안녕하세요, 봄의 첫날입니다!

패션은 서랍장에서 나왔고,
패션은 140년이 지났고,
그녀의 머리에
채소밭과 꿀통!

샤프트는 댄스에 갔다
새 냄비 모자에.
그녀의 신사는 빗자루였고,
그는 모자에서 만두를 먹었습니다!

고양이가 발레리안을 먹고 취했어요
그는 술에 취해 연기를 시작했고,
그리고 쥐를 간섭하기 위해,
그 사람 귀에 걸렸어요!

옛날에 할머니와 함께 염소 한 마리가 살았습니다.
늑대는 냄비에 요리를 했어요
염소가 멋지게 나왔는데,
나는 늑대와 오이를 먹어치웠다!

증기선은 설탕에 절인 과일에 떠 있습니다.
여름에는 이모와 함께 산다.
계란과 울타리를 칠하고,
오이와 토마토.

강을 따라 뷔페가 운영되고,
그 안에는 큰 비밀이 담겨 있는데,
그는 영화에 출연하고 있어요
모두가 그것을 좋아할 것입니다!

하나 더
윤나 모리츠

땡땡! 두목!
땡땡! 두목!
이 부드러운 벨소리는 무엇입니까?
이곳은 헌병숲이다
잠을 자면서 웃는다!

이건 누구의 솜털 같은 가오리인가요?
구름 때문에 너무 간지러워요.
아이들에게 강요하다
귀에서 귀로 미소지으시나요?

이것은 누구의 따뜻함입니까?
이것은 누구의 친절입니까?
당신을 웃게 만들어요
토끼, 닭, 고양이?
그리고 무슨 이유에서?
봄이 와요
마을 근처!

그리고 푸들에게는 미소가 있습니다!
그리고 수족관에 물고기가 있어요
물 속에서 미소지었다
웃는 새!

그래서 그것은 밝혀졌습니다
맞지 않는 것
한 페이지에
엄청난 미소, -
얼마나 즐거운가!
길이는 이렇습니다
그 폭이 이만큼이에요!
그리고 무슨 이유에서?
봄이 와요
도시 근처!

베스나 마르토브나 포드네즈니코바,
베스나 아프레레브나 스크보레시니코바
베스나 마예브나 체레쉬니코바!

5학년을 위한 신년 대회. 레저, 취미. 10세부터 13세까지의 어린이. 5학년을 위한 신년 대회. 도와주세요. 아이디어나 링크를 주세요. 자연 속에서의 릴레이 경주. 어린이 대회를 위한 작은 상품을 어디서 구입할 수 있나요?

논의

1. "새해 복 많이 받으세요!"
사람들은 눈을 가린 채 원을 그리며 중앙에 서 있습니다. 모두가 운전자에게 손을 뻗고 악수를 하며 "새해 복 많이 받으세요!"라고 말합니다. 손의 주인은 “그리고 당신도요!”라고 대답합니다. 음성을 변경할 수 있습니다. 리더가 자신에게 대답한 사람이 누구인지 음성으로 추측하면 자신이 리더가 됩니다.
2. 집에서 준비가 필요합니다.
A3 형식의 두꺼운 종이(그림용)에 어린이 얼굴 크기의 구멍을 잘라냅니다. 구멍 주변에는 알아볼 수 있는 물체(눈송이, 나비, 선원, 아이볼릿 박사, 곰팡이 등)가 그려져 있습니다. 운전자는 의자에 앉아 창문을 통해 보는 것처럼 구멍 밖을 내다봅니다. 자신을 제외한 모든 사람이 그가 누구인지 볼 수 있습니다. 질문 사용 살아 있는 것입니까(무생물, 동물, 날 수 있습니까 등)? 그 사람이 누구인지 짐작해야 해.
이 대회는 지난 3년 동안 우리에게 큰 성과를 거두었습니다. 그림은 대략적이지만 쉽게 알아볼 수 있습니다.
3. 쌍둥이자리
두 아이가 서로 허리를 잡습니다. 그들은 한 손이 자유로워졌습니다. 그리고 그들은 두 손이 필요한 일을 해야 합니다. 즉, 병에 뚜껑을 씌우고, 종이에 원을 오려야 합니다.

어제 우리 5학년 아이가 새해를 맞이했습니다.
대회 중에는 다음이 포함되었습니다.
1. 눈을 가린 채 칠판에 올해의 상징 그리기 (2명이 동시에 참여, 반별로 2인의 승자가 결정됩니다)
2. 아이들은 원 안에 서서 음악에 맞춰 귤을 손에서 손으로 건네줍니다. 음악이 멈춥니다. 손에 귤을 들고 있는 사람은 노래하고, 춤추고, 시를 낭송합니다.
3. 2인 1조 경쟁: 참가자에게 2장의 시트가 제공됩니다. 바닥을 밟지 않고 교실의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 걸어가야 합니다. 시트 하나를 놓고 발을 그 위에 놓은 다음 다른 시트를 놓고 두 번째 발을 그 위에 놓습니다.
4. “끈적”: 작은 종이에 신체 부위를 적습니다. (허벅지, 손, 머리, 허리, 팔꿈치 등이 반복 가능)
아이들은 교대로 종이를 꺼내서 쓴 부분을 이전 참가자에게 붙여야 합니다. 재미있는 애벌레로 밝혀졌습니다)

자연 속에서 아이의 생일을 어떻게 축하하나요? 애니메이터들의 재미있는 프로그램을 제공합니다! 좋아하는 동화 속 캐릭터의 게임 프로그램일 수도 있고, 추가 소품을 사용한 스포츠 대회일 수도 있습니다...

10세에서 13세까지 아이 키우기: 교육, 학교 문제, 급우와의 관계, 부모와 저는 독서 대회를 위해 제 딸(4학년, 거의 11세)에게 겨울에 관한 시를 찾으려고 노력하고 있습니다. 교사는 그 중 일부가 매우 유치하거나 키가 작다고 무시했습니다.

야외 활동은 기기의 훌륭한 대안입니다. 동료들과의 실시간 의사소통 및 상호 작용 기술은 모든 연령대에서 배우는 데 유용합니다. 한 세대 이상의 어린이에게 친숙한 마당에서 할 수 있는 게임을 기억해 봅시다. 사랑하는 어른들이 주도권을 잡으세요! 어렸을 때 했던 놀이를 기억하고 아이들에게 이야기해 주세요. 게임은 동화와 같아서 대를 이어 전해져야 합니다.

polzavred.ru

마당, 캠프, 하이킹, 다차 등 어린이 그룹이 모이는 곳이면 어디든 팀 또는 집단 게임을 구성할 수 있습니다. 조용하거나 매우 활동적이며, 잔디 위나 전망대에서 속성이 있든 없든 상관없습니다. 우리는 아이들이 여름에 즐길 수 있는 다양한 야외 게임 목록을 공유하고 있습니다. 우리는 한 세대 이상의 어린이들에 의해 테스트되었으며 여전히 관련성을 잃지 않은 가장 인기 있는 것을 선택했습니다. 우리는 여러분이 이 목록을 계속할 수 있다고 확신합니다. 그러면 여러분의 자녀는 여름 내내 충분한 엔터테인먼트를 즐길 수 있을 것입니다!

1. 링링

www.kis-brys.ru

리더가 선택되고 나머지는 모두 리더의 반대편에 앉습니다. "반지"로는 단추, 조약돌, 반지 등 작은 물체를 찾아야 합니다. 플레이어는 손바닥을 보트 모양으로 접습니다. "링"은 발표자의 "보트"에 숨겨져 있으며 그는 플레이어의 약간 열린 "보트" 위로 손을 움직여 눈에 띄지 않게 그들 중 하나에게 링을 던집니다. 가장 중요한 것은 배우처럼 모든 것을 매우 전문적으로 수행하여 발표자의 손에 있던 "반지"가 운이 좋은 플레이어의 손바닥으로 이동한 정확한 순간을 앉아 있는 사람 중 누구도 추측하지 못하도록 하는 것입니다. 반지를 가진 사람도 음모를 유지해야합니다... 모든 플레이어가 절차를 거친 후 발표자는 "링, 링, 현관으로 나가십시오. "라고 말합니다. 이때 실제로 '반지'를 갖고 있는 사람은 다른 사람들이 그를 붙잡을 시간이 없도록 재빨리 일어나 앞으로 달려가야 한다. 성공하면 그는 새로운 발표자가 됩니다.

이 인기 게임에 대한 어린 시절의 추억은 소녀의 손가락에 반지가 매우 드물던 시절로 우리를 데려갑니다. 다른 사람의 반지를 손에 쥐는 것 자체가 이미 멋졌습니다! 이 간단한 게임은 유아와 학령기 어린이 모두가 즐길 수 있으며, 남자아이와 여자아이 모두에게 거의 보편적입니다. 작은 기계를 "링"으로 사용할 수도 있습니다.

2. 칼림밤바

모든 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들은 손을 잡고 10-12m 거리에서 상대 팀을 바라보며 줄을 서 있습니다. 팀은 차례로 다음 단어를 외치기 시작합니다.
-칼림밤바!
- 하인은 무엇입니까?
- 소매를 꿰매세요!
— 어떤 숫자로요?
- 5분의 1과 10분의 1에는 마샤(Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha...)를 여기에 데려옵니다!

이름이 호명된 사람은 상대팀을 향해 달려가 상대의 손을 풀려고 한다. 그가 성공한다면, 그는 손을 푼 두 사람 중 누구라도 자신의 팀에 합류할 수 있으며, 일반적으로 더 강한 사람입니다. 체인을 끊을 수 없으면 상대 팀으로 이동합니다. 한 팀에 한두 명이 남을 때까지 플레이합니다(합의된 대로).

이 게임의 유사품은 "체인"입니다. 대화는 다음과 같을 수 있습니다.
- 사슬이 위조되었습니다. 우리를 부숴주세요!
-우리 중 누구요?

아마도 "알리 바바, 소매를 바느질하세요"라는 말을 기억할 것입니다.
- 알리바바!
- 왜 하인이요?
- 소매를 꿰매세요!
- 어느 쪽이요?
… 등.

자녀에게 이 게임을 가르쳐 주십시오. 그녀는 우리에게 서로를 옹호하고 단결하여 행동하도록 가르칩니다.

3. 복귀자

플레이하려면 휘파람이 필요합니다. 리더의 요청에 따라 아이들이 줄을 섭니다. 신호에 따라 플레이어는 지정된 영역 내에서 여러 방향으로 흩어지고, 공터를 뛰어다니고, 춤을 추고, 다양한 포즈를 취합니다. 휘슬이 울리면 선수들은 원래 자리로 돌아가 다시 줄을 서야 한다. 예를 들어 3까지 셀 수 있습니다. 시간이 없는 사람은 제거됩니다. 게임은 3번 반복됩니다.

이 아이디어는 캠프 교사가 아이들을 신속하게 조직하고 모두 하나로 모아야 할 때 유용합니다.

4. 개구리

플레이어는 벽(보통 창문이나 문이 없는 집의 끝 벽) 반대편에 차례로(기둥 모양으로) 서 있습니다. 벽에 분필로 표시가 그려져 있습니다. 일반적으로 1-1.5m에서 시작합니다.

이 선 위로 공을 던져야 하며 공이 리바운드에서 뒤로 날아가는 동안 공을 뛰어넘을 시간이 있어야 합니다. 공은 땅에 닿아 선수의 다리 사이를 통과해야 합니다. 성공하면 플레이어는 대기열의 끝으로 이동합니다. 점프하는 동안 공이 발에 닿았거나 공을 뛰어넘을 수 없는 경우, 플레이어는 "개구리"라는 단어에서 한 글자를 받아 라인 끝으로 이동합니다. 모두가 한 번 점프하면 표시가 더 높게 설정되고 다시 점프가 시작됩니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 "l-i-g-u-sh-k-a"라는 단어 전체를 수집할 때까지 계속됩니다.

솔직히 말해서 어린 시절에 우리는 모든 것을 "염소"라는 고유 이름으로 불렀습니다. 아마도 마당에서 불안한 아이들이 며칠 동안 계속해서 벽에 공을 쳤기 때문에 이 게임과 이웃 할머니의 히스테리가 당신의 기억 속에 떠오를 것이라는 암호어 아래에서일 것입니다.

이 게임의 또 다른 버전(단순화)은 어린 아이들에게 적합합니다. 원리는 동일하며 공을 뛰어 넘지 못한 사람이 벽에 기대어 서 있다는 점만 다릅니다. 시간이 지나면 그러한 "벌금"이 많이 부과될 것입니다. 그들의 임무는 공이 벽에 부딪히기 전에 공을 잡는 것입니다. 성공하면 페널티 박스가 줄을 서서 게임을 계속하고 그 순간 공을 던지던 사람이 벽에 자리를 잡습니다. 한 명(승자)을 제외한 모든 사람이 벽에 있으면 게임이 종료됩니다.

5. 바다가 한번 요동친다...

pln-pskov.ru

발표자는 선수들에게 등을 돌리며 이렇게 말합니다. "바다는 한 번 걱정하고, 바다는 두 번 걱정하고, 바다는 세 번 걱정하고, 바다 인물은 제자리에 얼어 붙습니다!" 이때 나머지는 혼란스럽게 움직이며 손으로 파도의 움직임을 묘사한다. "Freeze!"라는 단어에 모든 아이들은 계획된 위치에서 얼어 붙습니다. 발표자는 돌아 서서 플레이어에게 다가가 "Otomi!"라는 말로 그를 만집니다. 선택된 플레이어는 추측할 수 있도록 의도한 동작의 모습을 보여주어야 합니다. 리더가 조각을 추측하면 다음 플레이어에게 가서 계속 추측합니다. 그 모습이 해결되지 않은 사람이 새로운 리더가 된다.

그건 그렇고, 인물은 항해 일 필요는 없습니다. 게임을 시작하기 전에 테마를 선택하고 말하십시오.

6. 포식자와 초식동물

포식자는 플레이어 중에서 마음대로 또는 추첨으로 선택됩니다. 나머지는 초식동물입니다. 포식자는 큰 원(직경 약 2~2.5m)을 그립니다. 게임 중에 그는 가능한 한 많은 초식 동물을 잡아서 자신의 은신처에 원 안에 넣어야합니다. 포로는 야생에서 걷는 초식 동물 중 하나가 포로의 뻗은 손에 닿는 경우에만 원을 떠날 수 있습니다. 포식자의 임무는 쉽지 않습니다. 새로운 초식 동물을 잡는 것뿐만 아니라 "자유"가 이미 포획한 초식 동물을 풀어주는 것을 허용하지 않아야 합니다. 모든 초식동물이 원 안에 있거나 모두 자유로워지면 게임이 종료됩니다.

7. 코사크 강도

참가자는 2개의 팀으로 나누어 게임의 영역을 결정합니다. 비밀리에 Cossacks의 강도가 암호 단어를 제시합니다. 게임 중에 코사크는 이 비밀 단어를 알아내려고 노력해야 합니다.

게임은 코사크들이 외면하고 눈을 감는 것으로 시작됩니다. 이때 도적들은 도망쳐 한적한 곳 어딘가에 숨어 있어야 한다. 도망갈 때 강도는 도로, 연석 또는 나무에 화살표를 그려서 이동 방향을 정확하게 표시하고 때로는 화살표를 다른 방향으로 배치하여 경로를 혼란스럽게 합니다.

강도들이 도망쳐 숨는 동안 코사크들은 분필로 작은 구역, 즉 감옥의 윤곽을 그렸습니다. 10~15분 후, 코사크 부대는 강도를 찾아 출발했습니다. 강도를 붙잡은 코사크는 그를 감옥에 데려가 간지럽히는 등 코믹한 방법을 이용해 비밀번호를 알아내려고 한다. 잡히지 않은 도적은 감옥을 공격해 붙잡힌 승무원을 구출할 수 있습니다. Cossacks는 Robbers의 비밀 단어를 알아내거나 모두 잡으면 승리할 것입니다.

아, 어린 시절! 이 게임을 통해 우리는 엄마가 사용할 수 있는 반경 내와 주변의 모든 "구석과 틈새"를 알게 되었습니다. 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 결코 질리지 않습니다!

8. 숨바꼭질

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발표자가 임명되고 플레이어가 "잡힐" 수 있는 장소가 합의됩니다. 운전자는 돌아서서 눈을 감고 숫자를 센다... (동의한 대로) 나머지는 현재 숨어있습니다. 세어 보면 물이 검색됩니다. 누군가를 찾으면 지정된 장소로 달려가서 그를 “두드립니다”: “두드리세요, 두드리세요”(이름을 말하세요). 발견된 사람은 물 밖으로 도망치려다가 스스로 잡힐 수도 있습니다. 이 경우 잡힌 것으로 간주되지 않습니다. 모두가 잡히면 게임이 종료됩니다. 새로운 발표자는 가장 먼저 "잡힌" 발표자가 됩니다.

이 게임의 좋은 점은 어린이도 참여할 수 있다는 것입니다. 원한다면 실내에서 놀 수도 있습니다.

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더 복잡한 버전은 "Twelve Sticks"입니다. 보드와 12개의 막대기가 필요합니다. 보드는 그네를 형성하기 위해 돌 위에 놓입니다. 한쪽 끝에는 12개의 막대기가 놓여 있고, 선수 중 한 명이 다른 쪽 끝을 차서 막대기가 날아가도록 합니다. 물이 막대기를 모으는 동안 모두가 숨어 있습니다. 다음 - 일반적인 숨바꼭질의 규칙에 따라 손에 막대기를 들고 보드를 "노크"하면됩니다.

9. 파이오니어볼

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공, 네트가 있는 필드 또는 중앙에 높은 크로스바가 있는 필드 및 동일한 수의 플레이어(최적으로 6-7명)로 구성된 2개의 팀. 플레이어는 네트 양쪽의 경기장에서 위치를 차지합니다. 게임은 공이 제공되는 것으로 시작됩니다. 서브는 필드의 모서리에서 이루어집니다. 가장 중요한 것은 공이 네트를 넘어 상대방쪽으로 날아갈 수 있도록 충분히 세게 던지는 것입니다. 그는 네트에 갇히지도 않았고, 자신의 진영에 떨어지지도 않았고, 라인을 넘어가지도 않고 결국 상대편 필드에 나섰습니다. 다음 - 운에 따라. 상대가 돌아오지 않으면 다음 서브에 대한 포인트와 권리는 다시 귀하의 것입니다. 공이 네트에 걸리면 서비스 팀은 패배점을 받습니다. 공이 자신의 필드 진영에 닿거나 떨어지면 손실 포인트가 계산됩니다.

참가자 또는 다른 팀의 구성원은 공을 잡고 네트 위로 다시 던져야 합니다. 공을 손에 들고 필드를 가로질러 3걸음 이상 이동할 수 없습니다. 상대방의 필드 밖으로 날아가고 비행 중에 닿지 않은 공은 상대방이 서브를 할 수 있게 합니다. 게임은 최대 15골까지 지속됩니다.

배구와는 달리, 이것은 더 간단한 선택이고 더 젊고 약한 사람들이 할 수 있습니다.

파이오니아 볼에서 흥미로운 점은 코트 주변에서 팀의 움직임이었습니다. 즉, 팀이 획득한 각 포인트 후에 팀 선수들은 확실히 위치를 바꾸었고 움직임은 시계 방향으로 진행되어 서버도 변경되었습니다. 전체 팀은 모든 사람이 봉사하고 물론 잡을 수 있다는 중요한 것에 관심을 가졌습니다.

파이오니아 볼 게임은 원칙적으로 최대 25점까지 올라가며, 상대방의 서브 후 공이 리시브 팀의 선수를 치지 않고 경기장 밖으로 떨어지면 팀에 점수가 부여됩니다. 이런 일이 발생하면 상대방은 점수를 받았습니다.

10. 식용 불가

이 게임에는 공과 유머 감각이 필요합니다. 진행자는 플레이어에게 공을 던지고 먹을 수 있거나 먹을 수 없는 이름을 지정합니다. 플레이어의 임무는 먹을 수 있는 물건에서만 공을 잡고 먹을 수 없는 물건은 버리는 것입니다. 플레이어가 먹을 수 없는 것을 잡으면 그 자신이 리더를 대신합니다. 때로는 매우 재미있어집니다.

11. 클래식

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아스팔트에는 숫자가 있는 셀이나 달팽이가 분필로 그려져 있습니다. 플레이어는 숫자 1에 조약돌(배트)을 던지고 조약돌이 있는 사각형에 한 발로 점프한 다음 몸을 굽혀 돌을 집어 들고 끝까지 모든 숫자를 계속 뛰어넘어야 합니다. 균형을 잃지 않거나 선을 밟지 않는 것이 중요합니다. 다른 하나도 마찬가지입니다. 다음으로, 첫 번째 플레이어가 이번에는 숫자 2에 조약돌을 다시 던집니다. 이제 플레이어는 처음부터 이 숫자가 있는 셀로 즉시 점프해야 합니다. 이것은 쓰여진 모든 숫자에 대해 계속됩니다. 던진 조약돌이나 점퍼의 발이 라인에 닿으면 동작을 건너뛰고 실수한 곳부터 상대를 따라 다시 시도해야 합니다. 이런 식으로 모든 숫자를 먼저 완성하는 사람이 승리합니다.

전통적인 돌차기 경기장은 10개의 번호가 매겨진 직사각형이 기둥으로 배열되어 있으며, 3-4쌍과 6-7쌍은 2피트가 될 수 있도록 나란히 그려져 있으며, 반대쪽으로 회전하기 위해 출구에 9-10이 있는 반원이 있습니다. 방향. 이것은 아마도 가장 유명한 옵션이지만 다른 옵션도 있습니다.

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누구에게나 잘 알려지지 않은 고전의 한 종류가 바로 '명작고전'이다.

필드가 그려집니다. 첫 번째 플레이어는 한쪽 다리로 앞뒤로 점프하며 각 직사각형으로 들어갑니다. 만약 그가 오류 없이 이 일을 한다면 그는 어느 직사각형에나 자신의 이름을 쓸 수 있을 것입니다. 만약 그가 실수를 했다면, 그것은 다른 플레이어의 차례입니다. 다른 플레이어의 이름을 딴 직사각형을 뛰어넘어야 하지만 두 발로 스스로 (이름이 적힌 곳) 설 수 있다는 아이디어입니다. 모든 직사각형이 채워지면 게임은 계속되지만 이제 누군가 실수를 하면 게임을 떠나게 됩니다. 한 명의 플레이어, 즉 승자가 남으면 게임이 종료됩니다.

12. 5개를 알아요...

이 게임은 동시에 여러 작업을 수행하고 주의를 집중하는 방법을 가르쳐줍니다. "나는 5개를 알아요..."라는 말과 함께 땅바닥에 공을 쳐야 합니다. 그런 다음 남자아이, 여자아이, 도시 이름, 색상, 국가, 행성의 이름 5개를 말하세요. 플레이어가 단어를 생각하지 못하면 다음 플레이어에게 공을 넘깁니다.

13. 조용히 운전하면 더 멀리 갈 수 있다

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시작선과 결승선을 그립니다. 모든 참가자는 출발점에 서 있고 운전자는 결승선에서 등을 돌립니다. 운전자는 "더 천천히 운전하면 더 멀리 갈 것입니다. 멈춰라! "라고 말합니다. 어떤 속도로든 할 수 있습니다. 그가 말하는 동안 참가자들은 그에게 달려가려고 합니다. '그만'이라는 말 뒤에는 모두가 얼어붙어 움직이지 않는다. 움직이면 아웃이에요. 참가자들의 임무는 운전자에게 달려가서 그가 "멈추세요"라고 말하기 전에 그를 만지는 것입니다.

14. 키티 키스 야옹

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두 사람이 앞으로 나와 서로 등을 대고 서 있고 나머지 플레이어는 한 줄에 앉습니다. 모든 사람을 마주한 사람(운전자)은 참가자 중 한 명을 가리키며 "키스?"라고 묻습니다. 등을 돌린 플레이어가 "Race!"라고 대답하면 운전자는 계속해서 선택합니다. 플레이어가 "야옹!"이라고 말하면 선택된 사람은 완료해야 할 작업인 "평결"을 기다립니다. 운전자는 자신을 등지고 있는 사람에게 “무슨 색깔이요?”라고 묻습니다. 플레이어는 색상의 이름을 지정하고 자신이 선택한 참가자와 함께 작업을 완료하기 위해 다른 색상을 향하게 됩니다.

각 색상에는 특정 작업(미리 합의된 작업) 수행이 포함됩니다. 예를 들어 흰색은 두 사람이 함께 입구로 들어가서 5분 동안 머물러야 합니다. 그들이 거기서 하는 일 - 역사는 항상 침묵합니다. 녹색 - "예"로만 대답할 수 있는 세 가지 질문입니다. 일반적으로 질문은 "그 사람을 사랑합니까?"와 같이 까다롭습니다. 빨간색-입술에 키스, 분홍색-똑같은 것이지만 뺨에 파란색-손에 키스합니다. 노란색 - 비공개 질문 3개. 주황색 - 손을 잡고 걷는 것이 좋습니다. 어른을 지나서 걷는 것이 좋습니다. 보라색 - 발을 밟는 등

사실, 이 게임은 이성과 관계를 맺는 방법을 배우는 것이 중요한 청소년기에 매우 훌륭하고 인기가 있습니다.

15. 나는 정원사로 태어났다

플레이어는 꽃의 이름을 선택하고 큰 소리로 말합니다. '정원사'이기도 한 운전자는 다음과 같은 운율로 다음과 같이 말합니다. '저는 정원사로 태어났는데 정말 화가 납니다. 꽃은 다 지겹지만…” 그리고 그는 선수 중 한 사람의 꽃 이름을 지었습니다. 꽃 이름이 지정된 참가자가 응답해야 합니다. 누군가가 머뭇거리고 반응하지 않거나 색깔의 이름을 혼동하면 그는 몰수당해야 합니다.

게임이 끝나면 몰수패가 처리됩니다. "정원사"는 돌아 서서 물건을 꺼내고 "이 플레이어는 무엇을해야합니까? "라고 묻습니다. "정원사"는 한쪽 다리로 뛰기, 노래하기, 쪼그리고 앉기, 시 낭송 등의 작업을 할당합니다. 플레이어는 "정원사" 작업을 완료한 후에만 아이템을 집습니다.

16. 신호등

"신호등"(운전자)은 계수기를 사용하여 선택됩니다. 도로에는 서로 약 30m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려져 있습니다. 선수들은 한 줄 뒤에 일렬로 서 있고, "신호등"은 도로 중앙에 있고 다른 선수들을 등지고 서 있습니다. "신호등"은 모든 색상의 이름을 지정하고 다른 색상을 향하도록 방향을 바꿉니다. 아이들은 옷, 신발, 모자에서 이름이 지정된 색상을 스스로 찾아야 합니다. 찾으면 손으로 잡고 안전하게 길을 건널 수 있습니다. 자신에게 그런 색이 없다면 "신호등"이 "위반자"에 닿지 않도록 다른 색으로 빠르게 달려야합니다. 도로 경계를 넘어 달릴 수는 없습니다. 잡힌 사람은 스스로 '신호등'이 됐다.

이 게임의 또 다른 변형은 "Song Traffic Light"입니다. 차이점은 "신호등"은 색상의 이름이 아니라 문자의 이름을 지정한다는 것입니다. 플레이어는 이름이 지정된 문자로 시작하는 노래의 대사를 기억하고 불러야 합니다.

17. 도로표지판, 멈춰라!

아마도 몇몇 어른들은 이 게임을 “가자, 가자”, “카멜”로 기억할 것입니다.

규칙은 간단합니다. 선수들은 한 줄로 서 있고, 리더는 등을 돌리고 약간 앞쪽에 서 있습니다. 신호를 받으면 모두가 도망칩니다. 발표자가 "도로 표지판, 중지하세요!"라고 외치면 모두가 얼어 붙습니다. 운전자는 한 플레이어에게 소리를 지르지만 돌아서지 않습니다. 그는 이 선수가 그와 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알지 못합니다. 그런 다음 그는 이 플레이어에게 다가가려면 특정 유형의 단계가 몇 단계나 필요한지 알려줍니다.

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운전자는 방향을 돌려 발표된 단계 조합을 사용하여 지정된 플레이어에게 다가가려고 합니다. 직선으로만 이동할 수 있습니다. 모든 단계를 수행한 후 그는 플레이어를 터치하려고 합니다. 성공하면 드라이버와 플레이어의 역할이 바뀐다. 그렇지 않은 경우 전체 절차가 처음부터 반복됩니다.

18. 고무줄

모든 시대의 소녀들이 가장 좋아하는 게임. 어, 모든 소녀가 주머니에 몇 미터의 고무줄을 가지고 다니는 경우가 있었는데, 그것이 아버지의 가족 팬티에서 꺼낸 것은 중요하지 않았습니다.)

약 2-2.5m의 린넨 고무줄을 매듭으로 고리로 묶었습니다. 두 명은 신축성있는 밴드를 늘려 다리에 걸었고 세 번째는 점프하여 다양한 조합을 수행했습니다. 내가 실수하면 자리를 바꿨어요. 그렇게 하면 레벨이 더 복잡해지고 전체 조합이 반복됩니다. 그리고 "목까지"라고 불리는 가장 어려운 수준까지 계속됩니다. 탄성 밴드가 목에 고정되었습니다. "귀에 닿는" 레벨도 있었지만 도달한 사람은 거의 없었습니다.)

점프에는 다양한 조합이 있습니다. "넓은"- 두 다리가 신축성있는 밴드로 고정되어있을 때; "좁은" - 한쪽 다리에만 고정하는 고무 밴드입니다. 3-2-1 점프.

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마당놀이는 세대를 거쳐 전해져야 할 게임이다. 우리는 동료들의 나쁜 영향으로부터 안전과 고립을 위해 우리 아이들을 법정에서 빼앗아 아이들을 우리 자신에게 묶어서는 안됩니다. 이러한 "나쁜 영향"이 발생하지 않도록하려면 아이들에게 자신이 좋아하는 "슈터"의 채팅이 아닌 실제 생활에서 의사 소통하도록 가르쳐야합니다. 지난 세대는 재미있고 좋은 게임을 너무 많이 기억할 수 있으므로 우리 아이들에게도 그 게임에 대해 배우게 해주세요! 즐거운 여름 보내세요, 우리 피젯 여러분!

친애하는 독자 여러분! 자녀가 어떤 마당 게임을 했는지, 어렸을 때 어떤 게임을 했는지 댓글로 알려주세요. 우리 아이들의 여가 시간이 유용하고 교육적이며 다양할 수 있도록 사이트에 게임 컬렉션을 보충합시다. 우리는 의견을 기다리고 있으며 어린 시절의 게임에 대한 향수를 기꺼이 공유할 것입니다.

나데즈다 페르미야코바
자연 속 가족 게임의 카드 인덱스

사랑하는 동료 여러분, 자녀의 삶에서 가족의 역할에 대해 이야기하고 가족 교육의 중요성을 정의하면서 자연 속에서 가족 휴가를 보내는 동안 부모와 자녀 간의 소통을 위한 몇 가지 게임을 제시하고 싶습니다. 아이들과 놀면서 일요일 휴가는 단순히 바비큐를 먹는 것이 아니라 그 이상, 부모와 자녀 간의 진정한 의사 소통의 휴가가 될 것이며 확실히 기억될 것입니다. 그리고 당신은 그러한 휴가를 반복하고 싶을 것입니다.

1. “누가 더 빠른가”

참가자들- '아버지-아들', '어머니-딸' 등

재료- 양쪽에 막대기가 달린 로프.

참가자들은 리더의 신호에 따라 막대에 로프를 함께 감아야 합니다. 승자는 다른 사람보다 빨리 전체 로프를 감는 커플입니다.

2. “엄마, 아빠, 나 그리고 공”

참가자들- 부모와 자식

재료- 공.

가장 흥미롭고 친숙하며 다양한 게임은 공을 사용하여 구성할 수 있습니다. 여기서 모든 것은 모든 가족 구성원의 상상력에 달려 있습니다. 축구; 경비원; 원형으로 공 잡기(크고 작은 모든 플레이어가 원형으로 서서 공을 던지기 시작합니다. 속도가 점차 증가하고 공을 떨어뜨리는 사람이 게임에서 제외됩니다. 마지막 남은 사람이 승리합니다).

3. “칭찬 한 마디 또는 좋은 말 3개”

참가자들– 어린이와 부모

재료- 사탕이 많아요.

참가자들은 원하는 만큼 사탕 몇 개를 선택하여 가져갈 수 있습니다. 그 후 발표자는 게임 규칙을 발표합니다. 사탕을 가져온 모든 사람은 옆에 앉아있는 플레이어에게 칭찬을 주어야하며 각 사탕은 세 가지 즐거운 단어의 가치가 있습니다. 참가자가 반복하면 다른 과자를 가져갑니다.

4. “가장 재미있고 활동적이에요!”

참가자들- 부모와 자식

재료- Whatman 종이 또는 A-4 시트에 "우리는 가장 재미 있고 활동적입니다!"라는 주요 문구가 적혀 있습니다. 참가자는 단어를 사용하지 않고 이 텍스트를 작성해야 합니다. 어떻게? 모음의 경우 박수를 치고, 자음의 경우에는 구르며 구두점, 따옴표, 숫자 및 공백을 표시해야 합니다. 앉았다가 다시 똑바로 일어서면 졸업생이 손뼉을 칩니다.

5. "비버"

참가자들– 어린이와 부모

재료- A-4 시트, 펠트펜

참가자들은 자신을 가장 정확하게 특징짓는, 바람직하게는 재미있는 약어 이름을 스스로 생각해냅니다. BEAVER가 반항적이고, 사교적이며, 크고, 말이 많다고 가정해 보겠습니다. 이름은 하나씩 공개되며, 다른 모든 사람들은 자신만의 디코딩 옵션을 제공해야 합니다. 가장 재미있고, 가장 독창적이고, 유쾌한 옵션을 생각해낸 사람들이 승자가 됩니다.

6. "친구의 이름을 지정하세요"(누가 더 많은지)

참가자들– 어린이와 부모

1분 안에 반복하지 않고 친구에게 전화하세요.

반복하지 않고 모든 학용품 나열

반복하지 않고 학교 수업 이름을 지정하십시오.

7. “재미있는 정의를 선택하세요”

참가자들– 어린이와 부모

발표자가 시작하면 참가자가 전화를 받습니다.

* 담임선생님 - 담임선생님, 호랑이 조련사, 산 사노브나 등

* 수업을 듣는 학생들은 죽은 영혼이고,

* 학생의 대답은 눈물을 흘리며 웃으며,

* 패자는 우리 시대의 영웅이다.

* 우수한 학생 - 외로운 돛이 안개 속에서 하얗게 변하고,

* 힌트에 대한 듀스-마음의 비애,

* 치트시트가 없는 학생은 머리가 없는 기병이다.

* 학생일기 - 불만사항 및 건의사항을 담은 책,

* 학년은 고통입니다.

8. “날짜와 숫자”

참가자들– 어린이와 부모

발표자는 학급과 그룹의 삶에서 가장 중요한 사건을 기억하겠다고 제안합니다. 아마도 게임이 진행되는 동안 기억에서 지워졌을 것입니다... 특히 날짜 및 기타 숫자.

몇 학년에 1학년에 입학하셨나요?

초등학교를 몇 년도에 졸업하셨나요?

2층과 3층 사이 계단은 몇단인가요?

우리 학교는 몇 살이에요?

학교에는 몇 개의 교실이 있나요?

2층 복도에는 창문이 몇 개 있나요?

원장실의 문은 당신을 향해 열려 있나요, 아니면 당신을 향해 열려 있나요?

학교에서 지리학을 몇 년 동안 공부했습니까?

교장실 전화번호는 몇 번입니까?

학교 1층에서 마지막 층까지 계단은 몇 걸음인가요?

식당의 커튼은 무슨 색인가요?

학교 복도에는 몇 개의 시계가 걸려 있나요?

가장 가까운 버스 정류장에서 학교까지 평균 몇 걸음 정도 됩니까?

가장 가까운 정류장에는 몇 개의 버스 노선이 정차하나요?

학교 테이블의 크기는 얼마입니까? 무대? 창문?

분필 전체의 무게는 얼마입니까?

수학선생님의 눈은 무슨색인가요? (성명?

9. “이름으로 알기”

참가자들– 어린이와 부모

재료-개별 음절이 포함된 봉투

각 참가자에게는 교사, 교장 또는 학교장의 성, 이름 및 후원 이름을 작성하는 데 필요한 별도의 음절이 포함된 봉투가 제공되었습니다. 그들은 모두 성격이 다르지만 총 음절 수는 동일합니다. 학생들은 누가 암호화되었는지 알 수 없습니다. 승자는 가장 빨리 추측하고 작업을 완료한 사람입니다.

10. "우리 시대의 영웅"

참가자들– 어린이와 부모

참가자들은 반 친구 중 설명에 가장 적합한 사람을 결정해야 합니다. (그리고 그 과정에서 이 설명이 문학 작품의 등장 인물 중 누구에게 속해 있는지 기억해야 합니다.)

느리고, 수줍어하고, 소심합니다. 뻔뻔스러운 표정과 성공한 척하지 않고. 나는 내 영웅에게 편지를 쓰는 것이 두렵지 않았습니다. (A. Pushkin의시 "Eugene Onegin"의 Tatyana Larina).

11. "이 숫자가 존재하는 학교 및 교육 주제에 관한 협회."

참가자들– 어린이와 부모

예를 들어 2번: Kaverin의 책 "Two Captains", 노래 "Two Cheerful Geese", Reshetnikov의 그림 "Two Again" 등

숫자 0과의 연관성. 예를 들어, 누군가는 "막대기 없이는 0"이라는 말을 기억할 것이고, 누군가의 상상이나 기억은 전혀 예상치 못한 것을 암시할 것입니다.

비유적으로 우리는 숫자 1과 6과 관련된 모든 것을 기억합니다. 어린이와 어른 모두 환상을 갖게하십시오!

12. "크로싱"

참가자들– 어린이와 부모

참가자들은 같은 줄에 줄을 섭니다.

일:리더의 질문에 정확하게 답하고 한발 더 나아가 반대편 해안으로 가십시오.

정답을 맞힌 참가자는 한발 더 나아갑니다. 시간이 없었던 사람들(나중에 대답했거나 잘못 대답한 사람들)은 그 자리에 남아 있습니다. 횡단보도를 먼저 건너는 사람이 승리합니다.

화학 원소 표를 작성한 사람은 누구입니까? (멘델레예프).

사과가 머리 위로 떨어졌을 때 누가 발견했습니까? (아르키메데스).

모든 방향에서 동일한 바지는 무엇입니까? (피타고라스).

위대한 고전 중 운문으로 소설을 쓴 사람은 누구입니까? (푸쉬킨, "유진 오네긴").

산문시를 쓴 작가는 누구일까요? (고골, "죽은 영혼").

지구상에서 가장 큰 포유류는 무엇입니까? (고래).

13. "수학"

참가자들– 어린이와 부모

모든 참가자는 리더부터 시작하여 1부터 100까지 차례로 전화를 겁니다.

상태:숫자 2가 나타나는 모든 숫자는 "엄마, 미안해요!"라는 문구로 바꾸고, 숫자 6은 "와우!"라는 느낌표로 바꿔야 합니다.

따라서 이름은 다음과 같습니다: 1 - 엄마, 죄송합니다 - 3 - 4 - 5 - 와우 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 엄마, 죄송합니다 등. 가장 중요한 것은 처음부터 좋은 속도를 설정하는 것입니다. , 그리고 참가자들이 16, 22, 26, 32, 36이라는 숫자에 도달하게 되면, 선수들을 따라가며 대회에 참가하는 재미가 있을 것입니다.

실수를 한 사람은 나가고 나머지는 계속해서 더 세어갑니다. 승자는 가장 세심하고 끈기 있습니다.

14. “뭐? 어디? 언제?"

참가자들– 어린이와 부모

샘플 질문:

없이 빵을 구울 수 없는 것은 무엇입니까? (껍질이 없습니다.)

땅 한가운데에는 무엇이 있습니까? (문자 "m".)

양배추, 사탕무, 순무에는 없지만 토마토와 오이에는 있는 것은 무엇입니까? (문자 "o".)

어떻게 체에 물을 담을 수 있나요? (겨울 왕국.)

수탉이 노래를 부를 때 왜 눈을 감나요? (그는 자신이 기억에서 노래하고 있다는 것을 보여주고 싶어합니다.)

낮과 밤은 어떻게 끝나나요? (소프트 사인.)

1시간 이상, 1분 미만? (두번째)

조용히 말하는 언어는 무엇입니까? (수화)

남자의 이름과 방위가 숨겨져 있는 도시는 어디일까요? (블라디보스토크)

왜 걷기는 자주하고 운전은 거의 하지 않는 걸까요? (계단에서)

다리가 없는 테이블은 무엇입니까? (식이)

15. "행운의 숫자"

참가자들– 어린이와 부모

재료- 공 10~15개, 종이 13x18cm, 상품.

각 종이에는 소원이 적혀 있습니다. 한 장의 종이에 숫자 9는 행운의 숫자가 될 것입니다. 번호가 매겨진 시트가 공 안에 배치됩니다. 풍선을 받은 사람들은 무도회를 기념하여 불꽃놀이를 준비합니다(풍선을 터뜨린 다음 차례로 소원을 큰 소리로 읽어줍니다. 9번이 상품의 승자가 됩니다.

16. “예측국”

참가자들– 어린이와 부모

재료-플라스틱 병, 나뭇잎, 펜 또는 연필

그들이 말했듯이 이것은 미래를 위한 과제입니다. 우리는 참가자들에게 종이와 펜을 나눠주고, 모든 사람이 15~20년 후 자신의 모습을 어떻게 생각하는지 적도록 합니다(뛰어난 성과를 달성하기에는 충분하지 않음).

부모 중 한 명이 이 편지를 기념품으로 남겨두면 몇 년 후 누구의 예측이 진실에 가장 가까운지 읽고 평가하는 것이 매우 흥미로울 것입니다.

다운로드:


시사:

"아이들과 함께하는 야외 게임

여름에는 야외에서"


여름에는 자연 속에서 아이들과 함께하는 야외 게임

여름은 하루 종일 신선한 공기 속에서 걸을 수 있는 놀라운 시간입니다. 많은 가족들은 주말에 도시를 떠나 숲, 공원, 연못으로 나가는 전통을 가지고 있습니다. 이러한 여행은 매우 유용하고 교육적입니다. 성인의 경우 엔터테인먼트, 흥미로운 활동으로 채우고 어린이를 위해 최대한 다양하게 만드는 것이 중요합니다.

다양한 게임과 연습이 이 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 나는 당신이 그들 중 일부에 익숙해지는 것을 제안합니다.

공터에서는 달리기, 점프, 오르기 등의 요소를 활용하여 놀이와 운동을 할 수 있습니다.예를 들어:

  • 뱀처럼 나무 사이를 서로 뒤쫓아 가세요.
  • 발 밑에서 가지가 부서지는 소리가 들리지 않도록 길을 따라 빠르고 조용히 달리십시오.
  • 저지대 나뭇가지 아래로 달리거나 기어가며, 만지지 않으려고 노력합니다.
  • 나무 사이를 다른 방향으로 달리십시오.
  • 슬라이드를 달리거나 위아래로 점프하세요.

균형잡힌 운동– 쓰러진 나무의 줄기를 따라 걷고, 좁은 다리, 판자 위의 얕고 좁은 도랑을 건너갑니다. 바위와 큰 돌이 있는 곳에서는 돌에서 돌로 밟아가는 연습을 하는 것이 흥미롭다.

게임 "바위에 태그(따라잡기)"

지역에 따라 규칙이 조정될 수 있습니다. 예를 들어 서로 멀리 떨어져 있는 돌 사이를 달리고 있다면 그 위에 서서 탈출할 수 있습니다. 게임의 변형 - 한쪽 다리로 돌 위에 서 있는 사람을 더럽힐 수 없습니다...

이 게임은 직경이 다른 그루터기가 많이 있는 곳에서도 진행됩니다. 한 발이나 두 발로 그루터기 위에 뛰어오르면 태그에서 벗어날 수 있습니다.

걷는 동안 멀리서 던지는 연습과 목표물에 던지는 연습을 할 수 있습니다.

이를 위한 가장 좋은 재료는 가문비나무와 솔방울, 강이나 호수 기슭의 작은 자갈입니다. 원거리 던지기 훈련은 '누가 가장 멀리 던질 수 있는가' 대결 형태로 편리하게 실시할 수 있다. 워터 랩은 승자를 결정하는 데 도움이 됩니다.

나뭇가지 사이의 일정한 공간, 빈 빈 공간, 양동이나 바구니에 원뿔을 던져 과녁을 향해 던지는 연습을 하는 것은 흥미롭습니다. 연못에는 종이나 소나무 껍질로 만든 "함대"를 배치할 수 있으며, 1-2m 거리에서 원뿔과 자갈로 공격할 수 있습니다. 경기가 끝난 후에는 저수지를 오염시키지 않도록 모든 선박과 콘을 제거해야 합니다.

"돌기를 쓰러뜨려라." 6~9개의 원뿔(도토리)이 그루터기에 쌓여 있습니다. 게임 참가자는 원뿔로 이러한 물체를 쓰러뜨려야 합니다. 승자는 더 적은 수의 던지기를 사용하여 이를 수행하는 사람입니다.

“구멍을 채워라.” 구멍이 채워질 때까지 원뿔을 작은 구멍에 던집니다.

"지팡이는 생명의 은인입니다."작은 숲 개간 한가운데 땅에 막대기가 꽂혀 있습니다. 운전자는 눈을 감고 손에 짧은 막대기를 들고 그녀 근처에 서 있습니다. 그는 큰 소리로 천천히 10까지 세고 이때 나머지 사람들은 도망쳐 숨습니다. 계산을 마친 운전자는 눈을 뜨고 마술 지팡이를 두드리며 이렇게 말합니다.

  • 지팡이가 왔는데 아무도 찾지 못했어요!

아이들을 찾고 있습니다. 누군가를 발견한 그는 큰 소리로 이렇게 말합니다.

  • 막대기는 생명의 은인입니다... (이름)이 그것을 발견하고 땅에 박힌 막대기로 달려갑니다.

발견된 아이도 막대기로 달려가는데,운전자를 추월하려고 할 때 가장 먼저 막대기를 만지고 다음과 같이 소리치십시오.

  • 지팡이는 생명의 은인입니다. 도와주세요!

먼저 성공하면 게임에 남습니다. 시간이 없으면 게임에서 나가요. 그리고 마지막 플레이어는 조용히 마술 지팡이로 달려가서 다음과 같이 말할 수 있습니다.

  • 지팡이는 생명의 은인입니다. 모두를 도와주세요!

그러면 게임에서 탈락한 모든 사람들이 게임에 복귀하여 획득한 것으로 간주됩니다.

“누가 더 빨리 달릴 수 있나요?”아이들은 신호를 받으면 지정된 장소(나무, 그루터기, 덤불)로 달려갑니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다. 게임은 2~3회 반복됩니다.

"솔방울, 도토리, 견과류."아이들은 셋으로 나누어 손을 잡고 원을 이룬다. 세 가지 각각에는 "콘", "도토리", "견과"라는 이름이 있습니다. 리더는 원 밖에 있습니다. 그는 "nuts"(또는 "cones", "acorns")라는 단어를 발음하고이 이름을 가진 모든 플레이어가 자리를 바꾸고 리더는 다른 사람의 자리를 차지하려고합니다. 그가 성공하면 그는 호두("도토리", "원뿔")가 되고 자리 없이 남겨진 사람이 리더의 자리를 차지하게 됩니다....

"땅에서 떨어진 발보다 높습니다."게임 리더가 선택됩니다. 사이트는 합의되어 있으며 넘어갈 수 없는 경계입니다. 호스트는 플레이어가 이동해야 할 장소를 지정합니다. 예: "철" - 아이들은 철로 만든 물체(울타리, 기어오르는 틀...) 위에 발을 올려야 합니다. "잔디" - 잔디가 있는 곳으로 달려가 거기 멈춰서고, "나무" - 아이들은 다음을 찾습니다. 목조 구조물... 리더는 자신을 둘러싼 것과 올라갈 수 있는 것을 직접 살펴봅니다. 아이들은 한 곳에서 다른 곳으로 달리는 것을 좋아합니다.

자갈을 가지고 놀다
아이들은 돌을 모으는 것을 좋아합니다. 다양한 색상과 크기의 돌을 양동이에 모아 물 한 그릇에 붓고 씻습니다. 자갈을 씻은 후에는 가지고 놀 수 있습니다. 개념 강화(하나-다, 큰-소) 돌을 양동이에 담아 다른 곳으로 옮길 수도 있고, 주걱이나 컵을 사용하여 할 수도 있습니다. 막대기로 땅에 그림을 그리고 윤곽선을 따라 돌을 깔아 놓을 수 있습니다....

점프를 이용한 게임 연습

쓰러진 나무에서 뛰어내리세요.

하나 또는 두 개의 다리로 점프하고, 나무에서 나무로, 덤불 주위로 앞으로 이동하고, 원뿔 더미 위로 점프합니다.

쓰러진 나무는 기어가기에 적합하고, 낮게 자라는 나뭇가지는 오르기에 적합하다.

"편물". 긴 밧줄이나 튼튼한 실을 가지고 소풍을 가세요. 그러면 지루할 틈이 없을 것입니다.

나무 사이에 밧줄을 늘려 거대한 거미줄처럼 엮습니다. 모든 플레이어는 로프를 건드리지 않고 이 거미줄을 통과해야 합니다. 터치할 때마다 팀은 페널티 포인트를 얻습니다. 페널티 포인트가 가장 적은 팀이 승리합니다.

"줄다리기."강하고 능숙한 사람들을 위해 줄다리기를 준비하십시오. 중앙에 리미터를 배치합니다(예: 부러진 가지). 두 팀 모두 가지 양쪽에 서서 밧줄을 당기려고 합니다. 리미터를 넘은 팀이 패배합니다. 이 작업에서는 아이들이 흥미를 느낄 수 있도록 힘을 대략 균등하게 분배하는 것이 필요합니다.

"손에 덩어리가 있어요." 팀은 주장 뒤에 기둥으로 서 있습니다. 선장은 원뿔을 손에 들고 먼저 달립니다. 각 선장은 자신의 나무 주위를 뛰어다니며 자신의 팀으로 돌아가 솔방울을 다음 플레이어에게 전달합니다.

자연 속에서 볼 게임.공을 가져오시면 어른들도 게임에 참여할 수 있습니다. 자연 속에서의 이러한 게임은 여름에만 할 수 있는 것이 아니라 봄과 가을에도 자연 속에서 고정된 게임을 할 수 있습니다. 달리기와 점프는 보온에 좋습니다.

"뜨거운 감자".모든 플레이어는 서로 몇 걸음 떨어진 원 안에 서서 원 주위로 공을 빠르게 던지기 시작합니다. 잡지 못한 플레이어는 원의 중앙에 앉습니다. 그를 도우려면 공으로 등을 치거나 (공이 무겁지 않은 경우) 공이 작을 경우 앉아있는 플레이어가 잡을 수 있도록 공을 던져야합니다.

자연 속에서 배구, 파이오니아볼, 배드민턴, 트위스터 등 전통놀이를 하는 것도 좋습니다.

산책할 땐 아이들과 함께 노는 것도 잊지 마세요!

게임에서 아이는 개성으로 성장합니다!

그리고 어른들이 아이들에게 자연을 세심하게 다루는 예를 보여줬으면 좋겠습니다.

어린이들에게 숲에서는 조용해야 한다는 점을 상기시켜 주십시오. 나뭇가지를 부러뜨리거나 새 둥지를 파괴하거나 어린 병아리를 집어 올려서는 안 됩니다. 화재현장은 5~7년이 지나도 나무가 자라지 않기 때문에 새로운 곳에서 땅을 태우는 것보다 오래된 화덕에 불을 피우는 것이 바람직하다고 알려주세요. 숲에 버려진 종이는 완전히 분해될 때까지 최대 2년, 깡통은 약 100년, 플라스틱 병은 100년 이상, 유리한 조건의 비닐봉지는 200년 이상 동안 숲에 그대로 있을 것입니다.

생각해 보세요!


어린이 그룹이 다차나 개인 주택, 산림 개간지, 강둑, 카페의 여름 테라스에 모일 때 어른들은 분명히 문제에 직면하게 될 것입니다. 재미란 무엇입니까? 평소의 도구와 단절된 아이들을 사로잡는 흥미로운 방법은 무엇일까요? 특히 친근한 의사 소통뿐만 아니라 생일이나 초등학교 졸업과 같은 어린이 휴가에 대해서도 이야기하고 있다면 더욱 그렇습니다.

오랜 시간에 걸쳐 검증되고 현대화된 야외 놀이의 도움으로 아이들이 함께 시간을 보내는 데 사로잡혀 아이들이 이 휴가를 오랫동안 기억하고 열렬히 반복해 달라고 요청할 것입니다!

우리는 여름이나 봄에 어린이들이 야외에서 축하할 수 있는 야외 게임과 대회에 대해 여러분의 관심을 끌고 있습니다. 어린이 그룹의 다양성, 어린이 손님의 특성 및 관심 사항에 따라 주최측은 다양한 그룹의 대회를 결합할 수 있습니다.

너의 상상력을 사용해라!많은 대회가 휴가 주제에 맞게 조정될 수 있습니다. 예를 들어, 캐치업 게임을 기반으로 한 게임을 반드시 "고양이와 쥐"라고 부를 필요는 없습니다. CATastrophe를 쫓는 강아지 팀, 작은 물고기를 쫓는 상어, 공주를 쫓는 마녀일 수도 있습니다!

많은 게임에는 간단한 소품이 필요하며 대부분은 항상 가까이에 있지만 미리 걱정하는 것이 좋습니다.

  • 끈;
  • 물, 콩 또는 완두콩을 담은 스키틀즈 또는 플라스틱 병;
  • 불알);
  • 풍선;
  • 천 조각, 얇은 명주 그물, 긴 스카프;
  • 조약돌;
  • 밤;
  • 야채와 과일;
  • 물총.

젊은 대회 우승자를 위한 상품과 기념품을 챙기는 것도 잊지 마세요!

전투 게임

이 대회는 특정 경기의 승리를 기반으로 합니다. 그리고 그 싸움이 농담이라 할지라도 승리는 언제나 승리이고 상으로 보상받아야 합니다.

  1. "수탉". 아이들은 쌍으로 나뉩니다. 풍선은 각 어린이의 발목에 묶여 있습니다. 목표는 상대의 풍선을 밟아 터뜨리고, 자신의 풍선이 터지는 것을 막는 것입니다. 게임 중에는 반드시 재미있는 음악을 켜야 합니다.
  2. "언덕의 왕". 이 인기 있는 게임의 다양한 변형이 가능합니다. 긴 풍선이나 베개를 사용하여 통나무에서 "왕"을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 무너뜨리지 않고 거대한 왕관을 떼어 직접 씌워보면 어떨까요? 아니면 공 위에 서 있는 동안 누가 가장 오랫동안 균형을 유지할 수 있는지 경쟁하시겠습니까? 아니면 손가락 끝에 풍선을 쥐고 있나요?
  3. 토너먼트. 이 시끄럽고 재미있는 게임은 아이들에게 매우 재미있습니다. (보통 어른들은 겁을 먹습니다!) 아이들에게 깃털 몇 뭉치가 들어 있는 베갯잇, 부풀린 풍선, 물이 담긴 종이 "폭탄"을 주고 상대 팀을 물리칠 수 있도록 도전하세요! 물 "Cossack Robbers"를 준비할 수 있습니다. 손에 맞으면 더 이상 그 손으로 쏠 수 없으며, 다리에 맞으면 하나로 점프해야 하고, 머리에 맞으면 점프해야 합니다. , 당신은 무엇을 할 수 있습니까? 당신은 아웃입니다! 여기에는 심판이 필요합니다. 하지만 두 군대 간의 놀랍도록 재미있는 전투를 즐길 수 있습니다! 아이들도 재미있게 놀 수 있고 어른들도 즐길 수 있습니다.
  4. "파파라치". 이 게임은 현대 어린이들이 카메라가 내장된 휴대폰을 가지고 다니는 경우가 많다는 사실을 기반으로 합니다. 두 명의 참가자가 "무기"를 집어 들게하십시오. 모든 사람의 등에 "비밀 표시"가 부착되어 있습니다. 예를 들어 꽃, 동물, 무지개와 같은 밝은 그림이 있습니다. 목표는 음악이 재생되는 동안 상대방이 당신의 간판 사진을 찍는 것보다 더 빨리 상대방의 간판 사진을 찍는 것입니다. 다른 사람들이 어떤 재미있는 “춤”을 보게 될지 상상할 수 있나요? 그리고 결과 사진을 바탕으로 승자를 쉽게 결정할 수 있습니다.

게임 – 달리기와 줄넘기

1. 릴레이 경주.

아이들은 교대로 다양한 물건을 뒤쫓고 복잡한 동작을 수행하는 것을 좋아합니다. 휴일의 주제와 소품의 가용성에 따라 다양한 릴레이 경주 시나리오를 제공하여 창의적으로 플레이하고 어린이를 두세 팀으로 나눌 수 있습니다.

  • 경로에 표시된 핀이나 병 주위에 체인을 달고 돌아옵니다.
  • 토끼(고슴도치, 개...)에게 당근(사과, 뼈 등)을 먹이세요. 결승선에는 장난감이 있는데, 이 장난감은 한 번에 하나씩 "치료"를 가지고 다녀야 합니다.
  • 결승선에서 잎사귀를 묶고 돌아와야하는 막대기로 달리면 다음 막대기는 일반적인 "케밥"을 계속할 것입니다.
  • 다양한 흥미로운 변형으로 함께 달리는 것: 앞에 있는 사람의 어깨에 손을 얹거나, 뒤에 서있는 사람의 구부러진 다리를 잡거나, 간단히 "기차처럼" 한 번에 하나씩 합류하는 것입니다.
  • 경로를 따라 다른 팀의 아이들을 배치하면 릴레이 스틱, 공 또는 장난감을 전달하면서 달리기가 시작됩니다. 가장 중요한 것은 스틱을 다른 팀의 상대에게 전달하지 않는 것입니다!

2. 다양한 태그.

캐치 앤 캐치를 기반으로 한 모든 종류의 변형. 특정 색상의 옷을 입지 않은 사람(“색상 태그”)을 잡을 수 있습니다. 잡힌 플레이어를 자신에게 부착하고 계속해서 붙잡아 체인을 늘릴 수 있습니다.

그리고 두 명의 운전자에게 긴 스카프 또는 로프를 주면 나머지를 잡아서 "루프"로 몰아 넣는 것이 흥미로울 것입니다.

“달팽이 꼬리표”는 재미있을 수 있습니다. 골판지 상자를 덮고 기어다니는 참가자들을 따라잡아야 합니다. 또는 "외다리 태그" - 포수와 주자가 모두 한쪽 다리로 점프합니다!

3. "비행기".

둥근 "착륙 지점"은 경로에 분필로 그려지거나 로프가 늘어서 있으며 플레이어 수보다 1개 더 적습니다. 참가자 중 한 명이 디스패처입니다. 그는 일련의 "비행기"를 이끌고 경로를 설정하고 오른쪽 또는 왼쪽 날개를 흔들도록 명령하고 바로 앞에 무엇이 있는지 설명합니다.

"날씨가 날 수 없어!"라는 명령에 빨리 착륙 지점을 점령해야 합니다. 디스패처도 이를 시도하고 있습니다. 시간 내에 도착하지 못한 사람들은 운전기사가 아닌 파견자가 될 것입니다.

4. 현대식 고무줄.

두 사람이 발목이나 무릎에 긴 신축성 밴드를 들고 서 있고 세 번째 사람이 특정 "프로그램"에 따라 점프했던 우리 어머니의 어린 시절 게임을 기억하십니까?

예를 들어 "Louboutins", "robocars" 등과 같은 다양한 점프 방법에 대해 흥미로운 현대 이름이 떠오르면 이 게임을 통해 소규모 그룹, 특히 소녀들의 마음을 사로잡을 수 있습니다. 고무줄을 밟지 않고 가장 멀리 프로그램을 통과한 사람이 상을 받습니다.

5. "올림픽".

이 게임은 이전 대회와 동일한 고무줄을 사용하여 플레이할 수 있습니다. 두 명의 참가자가 활 모양의 구조(끝이 원형으로 묶인 탄성 밴드가 교차함)의 가장자리를 잡고 있습니다.

“올림픽!”을 외치며 그것을 잡고 있는 사람들은 구조물에 특정 위치를 부여하고 나머지 참가자들은 탄성 밴드를 건드리지 않고 구조물을 건너야 합니다. 상단 위로 점프하거나 결과 구멍으로 기어 들어갈 수 있습니다. 고무줄을 만지는 사람이 고무줄을 잡은 사람 중 한 사람을 대신합니다.

"올림피아드"(최다 연속 등반에 성공하여 신기록을 세운 사람)의 우승자는 메달을 받을 자격이 있습니다!

6. "하이 레그".

한 발 또는 두 발로 언덕에 서 있는 사람을 잡을 수 없는 캐치업의 변형입니다. 주자가 가로 막대에 매달려 있으면 그 사람도 게임에서 제외됩니다!

현장에 벤치, 그루터기, 뒤집힌 양동이 등이 있는지 미리 확인해야 합니다.

7. “보물적인 장소”.

휴대폰을 놓치기 싫은 분들을 위한 또 다른 게임입니다. 게임은 일반적인 숨바꼭질처럼 시작됩니다.

"소중한 장소"를 설정하십시오. 예를 들어 라일락 덤불 아래 벤치를 설치하여 플레이어가 숨을 때까지 운전자가 계산합니다. 그런 다음 그는 모든 사람을 찾으러 가고 플레이어는 눈에 띄지 않게 "소중한 장소"에 몰래 들어가 그곳에서 셀카를 찍어야합니다.

운전자가 더 일찍 발견하거나 "소중한 장소"에서 사진을 찍으면 승리합니다! 그리고 그 영상은 추억으로 남을 것이다.

스킬 게임

이러한 경쟁 게임은 다양한 물체를 가지고 어렵고 불편하며 동시에 재미있는 조작을 수행할 수 있는 능력을 기반으로 합니다. 다른 사람보다 더 잘하고 더 빨리 하는 사람이 승리할 것입니다. 이러한 게임은 많은 수의 어린이가 참여하면 더 재미있지만, 일부는 2~3명이 함께 플레이할 수도 있습니다.

1.당신은 그것을 잡았나요? 이웃에게 말하세요.

다양한 방법으로 특정 개체를 나란히 서서 서로 전송할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 턱 아래 공;
  • 겨드랑이의 판지 온도계;
  • 이빨에 달라붙다;
  • 무릎 사이에 부드러운 장난감이 들어 있습니다.
  • 쌍으로 - 등 사이 또는 이마 사이에 끼워진 공을 움직입니다.

2. “손 떼세요!”

작은 품목, 야채, 과일을 준비하고 깨끗한지 확인하세요. 사과, 오렌지, 당근, 오이는 물론 공, 밤, 연필, 작은 장난감, 심지어 나뭇잎도 될 수 있습니다.

테이블 위에 섞어서 배열하세요. 아이들의 임무는 물건을 각각 일정한 거리에 있는 바구니에 옮기는 것입니다. 손가락을 사용하는 것 외에는 어떤 방법으로든 휴대할 수 있습니다! 팔꿈치, 이빨, 턱을 사용하게 됩니다... 떨어뜨리면 바구니에 물건이 1개 줄어듭니다... 게임이 끝날 때 바구니에 물건이 가장 많이 들어 있는 사람이 승리하게 됩니다.

3. “여우를 위한 죽”.

작은 "콜로복" 팬에게는 편리한 시나리오를 사용하여 이 경쟁에서 승리할 수 있습니다. 여우가 콜로복을 먹지 않도록 하려면 여우에게 죽을 먹여야 합니다!

죽 냄비는 이미 그루터기에 있고 시리얼은 어린 "콜로복"이 이빨에 잡을 숟가락으로 그 안에 부어야합니다. 일반 봉지에서 시리얼을 떠서 주전자에 담아보세요! 여우가 가장 잘 먹은 사람에게 상이 주어질 것입니다.

4. "플라밍고".

공터는 수면이 될 것이고 맨발로 잔디 위를 걷는 아이들은 플라밍고가 될 것입니다. 더 흥미롭게 만들기 위해 가짜 부리나 분홍색 망토를 줄 수 있습니다. 밤은 공터 전체에 흩어져 있습니다. 이것은 물고기가 될 것입니다.

플라밍고는 맨발로 자연스럽게 잡아야 합니다. 그리고 나서 그것을 가져다가 "둥지"가 있는 공터 중앙에 놓아야 합니다.

5. 비행 "계측기 사용".

이 게임은 나이가 많은 어린이를 위한 것입니다. "장애물 코스"를 준비하십시오: 넘어갈 밧줄, 돌아다닐 핀, 올라갈 벤치 등.

차례로, 각 연주자는 눈을 가린 채 "악기 위를" 걷습니다. 즉, 다른 연주자의 지시를 따릅니다. 모두가 동시에 조언을 해줄 때 유쾌한 소란을 허용할 수 있습니다. 또는 첫 번째 플레이어에게 자신을 안내한 다음 방금 스트립을 통과한 모든 사람이 파견자가 된다고 선언하여 질서를 도입하십시오.

그리고 조용히 장애물 중 일부를 제거하고 플레이어가 자유 경로를 부지런히 극복한다면 더욱 재미있을 것입니다!

6. "불편한 대접".

실에 매달린 사과를 먹는 것이 얼마나 어려운지 누구나 알고 있습니다. 손을 사용하지 않고 밀가루 한 그릇에서 사탕을 이빨로 꺼내거나 플라스틱 컵의 물을 마셔보세요!

한 곳에서 게임

모두가 달리고 점프하고 있으면 마찬가지로 재미있는 게임을 할 수 있지만 큰 움직임이 필요하지 않습니다. 이러한 게임은 아이들을 조금 진정시키는 동시에 다양성을 더할 것입니다.


어린이 퀘스트

단계별 작업 완료 또는 숨겨진 보물 검색을 기반으로 하는 게임이 점점 인기를 얻고 있습니다. 물론 이러한 대회에는 사전 준비가 필요하지만 아이들을 오랫동안 바쁘게 만들 수 있고 어떤 휴일 주제에도 쉽게 묶을 수 있습니다. 변형은 어린이의 나이와 능력, 주최자로서의 재능에 따라 달라집니다.

  1. "마법의 복권". "복권 공"(Kinder 서프라이즈 상자, 다양한 색상의 공, 나무 달걀, 마커로 숫자가 적힌 밤)을 아이들이 찾을 수 있는 다양한 장소(현관 아래, 라즈베리 덤불 속, 움푹 들어간 곳 또는 사이)에 숨깁니다. 오래된 나무의 뿌리. 검색 결과를 발표하고 결과 숫자를 추첨하여 각각에 대해 흥미로운 상품을 수여합니다.
  2. "보물 사냥꾼". 아이들이 숨겨진 "보물"을 찾을 수 있도록 "해적 지도"를 만드세요. 팀 대회에는 하나 또는 두 개의 서로 다른 맵이 있을 수 있습니다. 계속 진행하기 위해 무언가를 완료해야 하는 중간 지점이 있는 복잡한 경로를 제공하십시오. 예를 들어, "정자에서 북쪽으로 10걸음" - 북쪽이 어디인지 어떻게 알 수 있습니까? 전망대 테이블 위에 나침반을 놓고 사용법을 알아내게 하세요. 아니면 수수께끼를 푼 후 힌트를 주세요. 피날레에서는 "보물"을 파내거나(삽 관리) 은신처에서 상자에 넣어 꺼낼 수 있습니다. "보물"은 모든 손님에게 기념품이나 과자가 될 것입니다.
  3. "패스파인더". 여기에서는 준비가 더욱 철저해집니다. 검색 경로는 지형 자체에서 결정되어야 합니다. 가지로 만든 화살표, 위로 향하고 이동한 자갈, 나무 줄기에 대한 표시... 좀 더 간단하게 할 수 있습니다. 자갈을 흰색 페인트로 칠하고 각 자갈에 화살표를 그립니다. , 경로 전체 길이에 걸쳐 이러한 표시 자갈을 숨깁니다. 아이들이 다음에 이동할 곳을 찾게 해주세요! 기만적인 화살로 경로를 복잡하게 만드는 위험을 감수하십시오.
  4. “해결하고 계속하세요”. 퀘스트 경로는 수수께끼로 표시되며 각 수수께끼는 특정 검색 지점을 암호화합니다. 그것은 모두 당신이 찾거나 생각해 낼 수있는 수수께끼에 달려 있습니다. 답은 그루터기, 그놈이나 버섯의 정원 조각상, 현관, 문, 사과 나무, 개집과 같은 하나 또는 다른 장소 여야합니다. , 등. 고위 회사의 경우 각 지점에서 추가 대회를 제공할 수 있습니다. 다음 수수께끼를 풀려면 예를 들어 수수께끼 풀기, 무언가 만들기, 노래 부르기 등이 필요합니다.
  5. "사진에서". 아이들에게 번호가 매겨진 사진을 줄 수 있으며, 각 사진은 특정 장소를 묘사합니다. 물론 그림은 단편적이어야 하므로 아이들은 예를 들어 다음 단서가 숨겨져 있는 이 가지가 어떤 나무에서 나오는지 생각해야 합니다.
  6. "암호화된 마무리". 다양한 물건에 대한 작업을 완료하면 어린이는 코드 문자를 받습니다. 마지막에는 검색의 마지막 지점인 수신된 문자로 단어가 수집됩니다.
  7. "목록에 따라 수집". 아이들의 임무는 미리 작성한 목록에서 모든 항목을 가져오는 것입니다. 목록은 수수께끼처럼 보일 것입니다. "녹색, K로 시작하는 것, 두 부분으로 구성된 것." 또는 어린이들에게 각각 가방에서 5~7개의 글자를 뽑게 하고 각 글자에 대한 물건을 가져오도록 할 수도 있습니다. 현장, 정원, 생일 테이블에서 물건을 찾을 수 있습니다...

어떤 조합이든 제안된 대회는 확실히 어린이들에게 인기가 있을 것입니다. 그리고 이 모든 화려함의 주최자는 어린이와 부모의 사랑과 감사를 얻을 뿐만 아니라 흥미로운 어린이 휴가를 위해 다시 여러분을 방문하고 싶은 큰 소망을 얻게 될 것입니다. 결국, 아이들에게는 즐거운 시간을 보낼 수 있는 기회가 간식이나 심지어 선물보다 훨씬 더 가치가 있습니다!