다트 게임의 규칙: 목표물까지의 거리. 정확한 계산 없이는 경쟁이 의미가 없습니다! 다트 게임 규칙: 포인트 계산 방법. 다트 - 던지기 규칙


초보자와 전문가에게 이상적인 기본 다트 게임이 있습니다. 다양한 종류 중에서 가장 인기 있는 것이 "501"입니다.

주의하세요!팀과 개인이 경쟁하는 게임이 있습니다. 특정 수의 참가자에게 포인트를 정확하게 분배하는 것이 중요합니다.

대부분의 경우 비전문 대회에서는 이러한 유형의 가장 간단한 게임 유형 중 몇 가지만 사용됩니다. 그리고 훨씬 더 자주 경쟁에서 최고는 황소의 눈에 가능한 한 가깝게 맞는 진부한 정확성에 의해 결정됩니다. 다음 해석이 특히 인기가 있습니다.

게임 이름 규칙 특징
"501" 각 참가자는 세 번 던지며 각 던지면 점수가 차감됩니다.

승자는 상각에서 처음으로 0점을 얻은 사람입니다.

일대일 또는 그룹으로 플레이할 수 있습니다. 플레이어 수에 따라 초기 포인트 수가 결정됩니다.
황소 워밍업 게임으로 간주됩니다. 플레이어는 교대로 대상을 향해 다트를 던집니다.

처음에는 특정 최대 포인트 수가 설정됩니다. 중앙이나 녹색 구역의 적중 횟수가 계산됩니다.

일반적으로 1센트를 치는 것은 50점의 가치가 있고, 녹색 링을 치는 것은 25점의 가치가 있습니다. 던지기 횟수에는 제한이 없습니다.
미국 크리켓 하나씩 15에서 20까지 섹터를 닫고 상승해야 합니다. 세 번 연속으로 타격을 받으면 해당 섹터는 닫힌 것으로 간주됩니다. 함께 플레이하거나 전체 팀 간의 경쟁을 주선할 수 있습니다.
큰 라운드 1구역부터 20구역까지 3번 던집니다. 당연히 중앙을 쳐야 합니다. 이 게임은 독립적으로 플레이할 수 있으며 정확도 훈련에 사용됩니다. 상대와 플레이하는 데 사용됩니다.
생명 7개 게임의 원리는 "501"과 유사합니다. 플레이어 수는 무한할 수 있습니다.
크리켓 폐쇄가 필요한 특정 업종과 센터를 선정합니다. 하나의 셀을 세 번 타격하면 닫기가 발생합니다. 플레이어 수는 쌍으로 이루어져야 합니다. 게임은 쌍으로 진행됩니다.

포인트를 계산하는 방법은 무엇입니까?

다트 게임의 다양성이 크기 때문에 채점도 다르게 이루어집니다. 위의 각 게임에서 점수를 계산하는 방법은 무엇입니까? 각각의 경우에 "토너먼트"에 참가하는 사람들의 수를 고려하는 것이 중요합니다.

중요한!플레이어 수 외에도 대상까지의 거리, 대상 자체가 표시되는 방식 등 다른 기능을 고려하는 것이 중요합니다.

대회에 참여하지 않는 사람이 점수를 합산하거나 게임을 심판하는 것이 산만하지 않도록하는 것이 더 좋습니다.

규칙에 따라 다음 규칙에 따라 계산이 수행됩니다.

  • « 501 "—포인트는 모든 부문의 히트에 따라 계산됩니다. 포인트를 두 배나 세 배로 늘리는 방법으로 사용되는 특별한 세그먼트가 있습니다. 3번의 히트 후에는 점수가 합산되어 초기 결과에서 차감됩니다.
  • 황소- 계산은 매우 간단합니다. 황소는 50점, 그린 부문은 25점입니다. 던진 후 누적된 점수를 합산하여 승자가 결정됩니다.
  • 미국 크리켓– 상대가 아직 폐쇄하지 않은 구간에 진입하면 운이 좋은 분께 포인트가 주어집니다. 플레이어 자신이 이 구역을 성공적으로 닫은 경우에도 마찬가지입니다. 때때로 이 규칙은 두 플레이어의 합의에 따라 사용되지 않습니다.
  • 큰 라운드– 특정 부문에 진입할 때 이 금액에 해당 부문의 숫자를 곱합니다. 각 랩이 끝나면 포인트가 합산되어 전체 결과가 표시됩니다.
  • 생명 7개– 동일한 포인트를 획득하거나 부족할 경우 1개의 “라이프”가 차감됩니다. 한 번의 접근으로 얻은 최대 점수의 경우 "생명"이 절약됩니다.
  • 크리켓– 먼저 자신에게 번호를 할당해야 하며, 이는 한 섹터를 세 번 누르면 완료됩니다. 번호 할당이 성공하면 결과를 두 배 또는 세 배로 늘리는 부문이 될 수 있습니다.

    상대 구역에 진입하면 동일한 원칙, 동일한 금액으로 포인트가 부여됩니다. 플레이어 부문도 마찬가지다.

계산 내용을 놓치지 않으려면 메모해 두는 것이 좋습니다. 게임이 그룹 챔피언십으로 진행되거나 플레이어가 많은 경우 특히 그렇습니다. 재미있게 즐기려면 Bull을 플레이하는 것이 좋습니다. 여기서 계산은 최대한 간단합니다.

게임 역사

이 흥미진진한 게임의 역사에는 다양한 해석이 있습니다. 이 게임은 대략 2~3세기 전에 영국에서 시작되었다고 믿어집니다.

처음에 게임은 거꾸로 된 통 바닥에 화살을 던지는 것이었습니다. 술집은 그러한 토너먼트의 장소가 되었습니다.

시간이 지남에 따라 게임이 개선되었습니다.

  • 처음에는 대상의 표시가 형성되었으며 이에 따라 받은 점수를 계산할 수 있습니다.
  • 수년에 걸쳐 전체 게임의 결과를 쉽게 계산하고 규칙을 제한할 수 있는 심사 시스템이 개발되었습니다.
  • 한 게임에 대한 여러 가지 해석이 개발되었으며 이에 따라 평가 체계가 개발되었습니다.
  • 완전히 모바일화되고 간편해진 재고 개선. 화살 대신 다트가 사용되며, 사이잘 표적이 배럴을 대체했습니다.

현대 사회에서는 술집, 사무실, 집 어디에서나 목표물에 다트를 던지는 것이 가능합니다. 장치의 이동성 덕분에 장치를 지속적으로 이동할 수 있으며 심지어 이동 중에도 가져갈 수 있습니다.

중요한!전문 장비 비용은 일반적으로 전체 세트에 대해 $100-120를 초과하지 않습니다. 이러한 접근성 덕분에 이 스포츠는 전 세계 여러 나라에서 인기를 얻고 있습니다.

이 게임의 장점은 모든 연령대에서 다트 게임 방법을 배울 수 있다는 것입니다. 1~2년 안에 정확성 게임을 완전히 마스터하고 심지어 성공할 수도 있습니다. 높은 수준의 토너먼트 참가도 가능합니다. 큰 어려움 없이 신청하고 참가할 수 있습니다.

유용한 영상

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다트(Darts)는 플레이어가 특정한 둥근 목표물에 다트를 던져야 하는 스포츠 게임입니다. 다트는 몇 세기 전에 영국 제도에 처음 등장한 후 전 세계 여러 나라에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 요즘에는 이 엔터테인먼트의 종류가 50가지가 넘습니다.

표준 다트보드는 1부터 20까지 번호가 매겨진 20개의 공간으로 나누어져 있습니다.

일반적으로 점수는 플레이어가 다트 3개를 던진 후에 계산됩니다. 그 후 차례는 다른 플레이어에게 넘어갑니다.

3번 던질 때 얻을 수 있는 최대 결과는 180점입니다(플레이어가 섹터 20의 안쪽 좁은 링에 있는 다트 3개를 모두 친 경우).

대부분 다트는 2팀 또는 2명이 플레이합니다. 경기가 시작되기 전에 각 참가자는 워밍업을 위해 9번의 연습 던지기를 할 수 있습니다. 그런 다음 각 팀의 대표가 순서를 결정하는 또 다른 던지기 작업을 수행합니다. 플레이어가 대상의 과녁에 가장 가까운 다트를 던진 팀이 먼저 시작합니다.

한 가지 접근 방식에서는 모든 사람이 3번의 던지기 작업을 수행해야 합니다. 대부분의 경우 다트 2세트(팀당 1개)가 사용된 후 대상에서 제거됩니다. 플레이어가 지정된 라인을 넘어서면 던지는 횟수는 계산되지 않습니다. 다트가 마지막 던진 후 최소 5초 동안 대상에 남아 있는 경우에만 점수가 계산됩니다. 다트가 다른 다트에 걸리거나 목표물에서 떨어지면 플레이어는 점수를 얻지 못합니다.

다양한 다트 게임

501/301

다양한 종류의 공식 토너먼트와 챔피언십이 있는 다트 게임의 가장 일반적인 버전입니다. 각 팀은 시작 점수 501점(다른 팀은 301점)으로 시작합니다. 던지기 위해 플레이어가 받은 점수는 나머지 점수에서 차감됩니다. 게임은 참가자 중 한 명이 0이 될 때까지 계속됩니다. 마지막 던지기는 불스아이 또는 더블에서 이루어져야 하며, 받은 점수(1번 던지기)가 점수를 0으로 줄입니다.

안타가 0을 달성하는 데 필요한 것보다 더 많은 점수를 얻은 경우 "오버슈트"를 ​​초래한 전체 던지기 시리즈는 계산되지 않으며 점수는 이 시리즈가 시작되기 전과 동일하게 됩니다.

501(301)의 한 게임을 '레그'라고 합니다. 이러한 "다리" 5개가 "세트"를 구성합니다(3원의 "다리"가 "세트"를 완성함). 특정 수의 "세트"를 승리하는 팀이 승리합니다.

스물일곱

각 참가자는 게임 시작 전에 27점을 받습니다. 처음 3개의 다트는 섹터 1의 "더블"을 쳐야 합니다. 각각의 다트는 플레이어에게 2점(2x1)을 가져옵니다. 다트가 하나도 맞지 않으면 2점이 감점됩니다. 다음 3개의 다트는 섹터 2의 "2배"에 던져야 하며, 적중하면 최대 4점(2x2)을 얻게 됩니다. 실패하면 같은 금액을 빼앗아갑니다.

게임은 목표의 섹터 20까지 계속되며, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 게임 중 점수가 1점 미만으로 떨어진 참가자는 제외됩니다.

둥근

이 게임의 핵심은 다트로 1부터 20까지의 섹터를 번갈아 가며 마지막 섹터를 "2배", "3배"로 만드는 것입니다. 과녁 중앙에 마지막 안타를 쳐야 경기가 종료된 것으로 간주하며, 이를 친 사람이 승자가 된다. 일련의 던지기에서 한 플레이어가 3개의 다트(예: 섹터 1, 2, 3 또는 5, 6, 7)로 목표물을 맞추면 해당 플레이어는 차례대로 게임을 계속합니다.

이 게임에서는 황소의 눈과 녹색 링에 대한 히트만 계산됩니다. 참가자는 점수 없이 게임을 시작하고 획득한 50점 또는 25점만을 고려하여 3번의 연속 던지기에서 점수를 얻습니다. 1000점을 먼저 획득한 참가자가 승리합니다. '버스트'의 경우 포인트는 0으로 떨어집니다.

  1. 1. 투척 위치

던지는 위치를 선택할 때 다트는 무게가 가볍고, 표적까지의 거리가 짧고, 표적의 크기가 매우 작다는 점을 기억해야 합니다. 던질 때 몸이 약간 앞으로 기울어 진 상태로 움직이지 않고 팔의 팔꿈치와 손목 부분을 사용하여 던지면 성공합니다.

따라서 오른발의 작은 발가락이 던지는 라인에 닿은 상태에서 목표물을 향해 반쯤 서 있어야 합니다. 이 선을 넘지 않도록 엄격하게 보장해야 하며 앞으로는 항상 상대와 올바르게 싸워야 합니다.

그런 다음 조금 앞으로 몸을 기울여 가장 편안하고 안정적인 자세를 선택하십시오. 던질 때 안정성을 더욱 높이려면 왼손을 배쪽으로 눌러야 합니다. 앞으로 몸을 기울이면 던지는 팔에 필요한 공간이 확보되고 목표물까지의 거리도 줄어듭니다.

오른손은 앞으로 움직여 팔꿈치가 곧게 아래로 향하고 다트의 깃털이 눈에서 목표물까지 일직선이 되도록 해야 합니다.

*왼손잡이 연주자는 스스로 적절하게 조정해야 합니다.

2. 던지기

다트의 끝이 의도한 목표를 정확히 가리키도록 다트를 손에 쥐어야 합니다. 동시에 다트의 무게중심을 미묘하게 느끼기 위해서는 다트를 쥐는 방법을 찾으려고 노력해야 합니다. 엄지손가락은 무게 중심보다 약간 뒤에 위치해야 합니다. 다트와 브러시는 하나의 전체를 형성해야 합니다. 다트 팁을 약간 위쪽으로 잡고 손을 앞뒤로 움직여야 합니다. 추가적인 움직임은 다트가 똑바로 날아가지 않는다는 것을 의미합니다.

과녁의 위쪽 및 아래쪽 부분에 던지는 연습을 할 때는 이미 습득한 기본 기술을 바탕으로 해야 합니다. 이렇게 하려면:
- 상부 섹터를 노릴 때는 팔뚝을 살짝 올리고 몸을 약간 곧게 펴야 합니다.
- 하부 섹터를 겨냥하여 팔뚝을 낮추고 그에 따라 몸의 앞쪽 기울기를 약간 늘립니다.

표적이 표적의 측면 구역인 경우 대각선으로 던지려고 해서는 안 됩니다. 경계선을 따라 이동하는 것이 더 효과적입니다. 이렇게 하면 의도한 목표에 더 가까워질 수 있습니다.

목표물에 다트를 던질 때 부드러움과 우아함을 얻을 필요가 있습니다. 움직임의 의미와 달성된 결과는 귀하의 능력에 기쁨과 자신감을 가져다 줄 것입니다.

작은 그룹의 젊은이들이 약간의 자유 시간을 갖는다면 무엇을 할 수 있습니까? 뭔가를 플레이해 보는 건 어떨까요? 이번 글에서는 다트 게임의 규칙이 무엇인지 알아보겠습니다.

그것은 무엇입니까?

우선, 이 재미가 무엇인지부터 알아내야 합니다. 따라서 이것은 다트(끝이 뾰족한 소위 작은 화살)로 목표물을 맞추는 것이 주요 목표인 게임입니다. 이름 자체에 관해서는 아마도 번역에서 이 단어는 "나무의 단면"을 의미할 것입니다. 그리고 아마도 나무 통의 바닥이 목표로 사용 되었기 때문입니다 (당시 게임은 약간 다르게 호출되었습니다-Dartboard).

게임의 주요 구성요소

다트 게임의 규칙을 배우기 전에 다트의 구성 요소가 무엇인지에 대해 몇 마디 말씀드리는 것이 좋습니다.

  1. 목표. 이것은 섹터로 구분된 원형 보드입니다(1부터 20까지의 숫자가 표시되어야 함). 각 섹터에는 고유한 크기가 설정되어 있다고 말하는 것이 중요합니다. 타겟을 만드는 재료도 중요합니다. 대부분 사이잘(압축된 용설란 섬유로 만들어짐)입니다.
  2. 다트. 그들의 형태는 항상 표준이 될 것입니다. 그러나 무게, 크기, 깃털 등의 특성이 다를 수 있습니다. 니켈, 텅스텐, 플라스틱, 강철 등 다양한 재료로 만들 수도 있습니다. 다트 자체는 날카로운 팁의 세 부분으로 구성됩니다. , 꼬리 및 깃털 (이 모든 것은 다양한 재료로 만들 수 있음).

중요한 전화번호

다트는 숫자로 규칙을 정합니다.

  1. 기본적으로 타겟(즉, 원의 중심)은 바닥에서 1.73m 떨어진 곳에 위치해야 합니다.
  2. 다트의 무게는 50g이 적당합니다. 비전문가가 플레이할 경우 무게는 조금 더 나갈 수 있습니다. 그러나 대회에서 이는 심각한 규칙 위반으로 간주되어 플레이어의 실격으로 이어질 수 있습니다.
  3. 다트(게임 규칙). 목표물에서 선수가 넘어선 안 되는 라인까지의 거리는 2.37m여야 합니다. 그다지 복잡하지는 않습니다.

던지기 기술

  1. 조준(눈과 손 작업).
  2. 스윙(다트를 든 손).
  3. 던지기 전에 손으로 속도를 얻으세요.
  4. 게임기 출시 - 다트.
  5. 암 확장(다트를 놓은 후 자동 동작).

게임 도구에는 다양한 "그립"이 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 따라서 다트는 세 가지 방법으로 촬영할 수 있습니다.

  1. "표준 그립"
  2. "연필 그립"
  3. 이전 두 가지 옵션을 결합한 "혼합 그립".

귀하는 귀하에게 편리한 방식으로 다트를 가져갈 수 있으며 이는 게임 결과에 대한 평결에 어떤 영향도 미치지 않습니다.

게임의 종류

"다트 게임 규칙, 표적까지의 거리"라는 주제를 연구할 때 이 게임이 다양한 형태로 제공된다는 점은 주목할 만합니다. 가장 일반적인 것은 darts-301, 501의 두 가지입니다. 그러나 이 외에도 몇 가지 다른 유형이 있습니다.

  1. "둥근".
  2. "그랜드 라운드"
  3. "모두 A입니다."
  4. "다섯 개의 생명"
  5. "천".
  6. "스물일곱".
  7. "섹터 20".
  8. "지름".
  9. "살인자".

기본 규칙

다트 룰이 어렵나요? 다양한 토너먼트(프로 및 아마추어 모두)의 플레이어 사진을 보면 이 게임에 복잡한 것이 없음을 알 수 있습니다. 무엇을 기억해야 합니까?

  1. 표준 게임의 목표는 여러 구역(흑백으로 표시됨)으로 구분됩니다. 과녁 중앙에는 소위 "과녁"이 있습니다. 이를 맞추면 50점을 얻습니다.
  2. 황소의 눈 주위에 그려진 녹색 고리를 맞추는 것은 25점의 가치가 있습니다.
  3. 또한 대상에는 외부 및 내부 고리(주로 빨간색과 녹색)가 있습니다. 플레이어가 바깥쪽 링을 치면 섹터 포인트가 두 배가 됩니다. 플레이어가 내부 링을 치면 세 배가됩니다.
  4. 다음 두 가지 상황에서는 점수가 계산되지 않습니다.
  • 플레이어가 바깥쪽 좁은 링 바깥쪽으로 치는 경우;
  • 다트가 과녁에 맞고 튕겨나가는 경우.

요약

플레이어가 다트를 세 번 던진 후에 득점이 이루어집니다. 결과가 발표되면 차례는 다른 플레이어에게 넘어갑니다. 참가자 한 명이 얻을 수 있는 최대 점수는 180점입니다. 이는 20번 구역의 좁은 내부 고리 내에서 다트를 세 번 연속으로 친 후에 발생합니다.

다트-301 (501)

다트 게임 규칙 -301(501)에 대해 몇 마디 말해야 합니다. 이 게임은 어떻게 다른가요? 이 게임의 하위 유형이 시작될 때 각 플레이어는 301점(또는 501점)을 가지고 있다고 말하는 것이 중요합니다. 참가자가 다트를 세 번 던진 후, 그가 얻은 점수는 이 점수에서 계산됩니다. 게임은 플레이어 중 한 명의 점수가 0이 될 때까지 계속됩니다. 다트-501(301) 플레이 시 특별한 규칙은 무엇인가요?

  1. 황소의 눈을 치거나 두 배로 늘려 게임을 완료해야 합니다.
  2. 플레이어는 결과 점수를 0으로 줄여야 합니다.
  3. 마지막 던지기에서 점수가 1 이상인 경우 받은 점수는 계산되지 않으며(동일한 레벨로 유지됨) 게임이 계속됩니다.

특징

darts-301 게임의 이름이 "Leg"라는 점은 흥미로울 것입니다. 5개의 "다리"는 "세트"입니다. 게임은 플레이어가 승리한 최대 3개의 "다리"까지 진행되는 경우가 가장 많습니다. 이것이 프로 토너먼트라면 대부분 다트 501(301 아님)이 될 것입니다. 이러한 유형의 게임은 복식 토너먼트 중에도 더 관련성이 높습니다. 이 경우, 한 참가자가 게임 중에 사용해야 하는 최소 다트 개수는 9개입니다.

다른 유형의 게임에 대한 몇 마디

  1. "둥근". 여기서 플레이어는 차례로 모든 부문에 들어가야 합니다. 마지막 섹터의 경우 참가자는 먼저 외부 링에 진입한 다음 섹터 20의 내부 링에 진입해야 합니다. 승자는 타겟 중앙에 먼저 도달한 사람입니다.
  2. "그랜드 라운드" 이 변형에서는 플레이어가 자신의 구역을 세 번 쳐야 합니다(점진적으로 구역 20까지 이동). 여기서 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
  3. "모두 A입니다." 이 게임의 핵심은 세 번의 던지기 완료에 대해 플레이어가 5에 해당하는 점수를 획득해야 한다는 것입니다. 숫자가 5의 배수가 아닌 경우 점수는 계산되지 않습니다. 5 자체는 1포인트와 같습니다. 51점을 먼저 획득한 사람이 승리하게 됩니다.
  4. "다섯 개의 생명" 각 게임에는 5번의 오류에 대한 권리가 있습니다(플레이어는 다트를 5번 던질 수 있습니다).
  5. "천". 플레이어는 링의 녹색 필드를 쳐야 합니다. 승자는 1000점을 가장 먼저 획득한 사람입니다(이 점수는 플레이어에게 일괄적으로 제공됩니다).
  6. "스물일곱". 게임이 시작되면 모두가 27점을 얻습니다. 요점은 각 부문의 두 배를 달성해야한다는 것입니다. 플레이어가 놓치면 점수에서 점수가 차감됩니다. 참가자가 섹터 20에 도달할 때까지 게임이 진행됩니다.
  7. "섹터 20". 가능한 한 자주 섹터 20에 들어가 최대 점수를 획득해야 합니다.
  8. "지름". 이 유형의 게임은 참가자가 통과해야 할 섹터 라인을 직접 선택한다는 점에서 다릅니다. 더블링이나 트리플링을 치는 것이 가장 좋습니다. 승자는 모든 구간을 먼저 통과하는 사람입니다.
  9. "살인자". 대기업을 위한 게임. 최적의 인원수는 10~20명입니다. 각 참가자는 1부터 20까지 자신의 섹터를 선택해야 합니다. 플레이어가 다른 사람의 섹터에 들어가면 "생명"은 해당 소유자에게 부여됩니다(플레이어에게서 공제됨). 요점은 죽이는 것, 즉 모든 플레이어의 "생명"을 빼앗는 것입니다.

다트는 이기기를 좋아하는 도박꾼을 위한 훌륭한 스포츠 게임입니다. 기술은 경험을 통해 발전합니다.

개인의 운동 훈련에 따라 많은 것이 달라집니다. 게임에는 신체의 여러 부분의 근육이 관련됩니다. 던지기는 손으로만 이루어지는 것이 아니기 때문에 다양한 근육이 과정에 참여합니다.

중요한 것은 사람의 자세, 신체 제어력, 다트의 무게를 계산하는 능력, 목표물까지의 거리 및 타격의 힘입니다.

사람의 시력과 전정기관의 발달 수준이 중요합니다. 규칙은 다릅니다. 초보자를 위한 옵션이 있고 전문가를 위한 무자비한 게임이 있습니다.

다트 옵션:

이름 본질 추가 정보
501 각 사람에게는 501포인트가 부여됩니다. 참가자가 획득한 포인트는 총 포인트에서 차감됩니다. 승자는 501점을 받아 점수를 0으로 만든 첫 번째 사람입니다. 모든 레벨의 플레이어에게 일반적인 유형입니다. 초보자에게는 기술 부족으로 인해 너무 길어 보일 것입니다.
황소 앞서 플레이하며 중앙 또는 그린 섹터 카운트에서만 안타를 칩니다. 본격 전투 전 워밍업 경쟁
미국 크리켓 트리플 히트로 각 섹터를 닫아야합니다. 불필요한 히트는 허용되지 않습니다. 기술 개발: 참가자는 특정 장소를 치는 방법을 배우고 임의로 던지는 것을 제거합니다.
크리켓 원리는 이전 설명과 유사하지만 여기서는 플레이어가 임의로 닫을 섹터를 결정합니다. 지속 시간은 선택한 섹터와 던지기의 정확도에 따라 다릅니다. 더블스
생명 7개 플레이어는 상대방을 물리치기 위해 던질 수 있는 횟수를 결정합니다. 각 플레이어는 7개의 생명을 가집니다. 501규칙이 생각나네요

모든 유형의 대회는 참가자 수에 따라 짝을 이루거나 팀으로 구성될 수 있습니다. 많은 사람들이 특정 베팅을 합니다.

토너먼트 시작 전에 플레이어가 미리 결정하여 승자에게 돌아갑니다.

내기는 무엇이든 될 수 있습니다:

  • 패자를 희생하여 저녁 식사.
  • 돈.
  • 소망.
  • 파티.
  • 사물, 주제.
  • 특정 조치를 취하기로 합의한 것입니다.
  • 섹스.

베팅은 참가자의 관심을 높이고 흥분을 불러일으킵니다. 재산을 지키기 위해서는 큰 돈이나 비싼 물건을 가지고 도박을 하지 않도록 미리미리 다짐해야 합니다.

술에 취해 익숙하지 않은 사람들과 큰 베팅을 하는 경쟁에 참여하지 마십시오. 이것은 좋은 결과로 이어지지 않을 것입니다.

대개 다트는 사람들이 서로 소통하고, 다양한 주제에 대해 이야기하고, 경쟁하는 우호적인 경쟁입니다.

이는 말과 단어에 대한 반응으로 인해 사람이 덜 산만해지기 때문에 차분하고 분리된 대화를 수행하는 데 도움이 됩니다.

포인트를 계산하는 방법은 무엇입니까?

다트에는 특정한 채점 시스템이 있습니다.

그들은 모든 유형의 대회에서 그것에 중점을 둡니다.

  • 센터는 50점입니다.
  • 주변의 좁은 녹색 영역은 25입니다.
  • 다음 링은 포인트 수에 3을 곱합니다. 포인트는 테이블 자체에 숫자로 표시됩니다.
  • 마지막 링은 받은 포인트에 2를 곱하는 것을 의미합니다.

이 시스템은 복잡하지 않으며 처음으로 기억되고 이후의 모든 대회에서 사용됩니다.

각 게임의 채점은 이러한 값을 기반으로 하지만 각 경쟁 유형의 개별 규칙도 고려됩니다.

그들의 다양성은 모두가 자신만의 경쟁 방식을 선택하므로 다트를 흥미롭게 만듭니다.

계산 규칙:

  1. 황소 게임중앙 및 녹색 부문의 히트 계산이 포함되며 다른 부문은 포함되지 않습니다.
  2. 501은 고려합니다목표물에 대한 모든 명중. 참가자는 세 번 던지고 결과를 더한 다음 초기 포인트에서 뺍니다. 이 숫자에 따라 게임 이름이 결정됩니다.
  3. 게임이 있습니다이는 일반적인 것과 다릅니다. 그 본질은 부문이 아닌 특정 숫자를 달성하는 것입니다. 포인트 수에 숫자를 곱합니다.
  4. 크리켓 게임플레이어에게 섹터를 할당하는 것을 의미합니다. 이 작업을 수행한 경우 추가 히트는 결과에 특정 숫자를 곱합니다.
  5. 아메리칸 크리켓플레이어가 자신의 구역에 들어가면 상대방의 포인트를 빼앗을 수 있습니다. 플레이어의 요청에 따라 규칙이 수정됩니다.

게임 역사

이 게임은 전쟁 중에 시작된 것으로 알려져 있습니다. 영국 섬은 역사적인 고향으로 간주됩니다. 첫 번째 대회는 150~200년 전에 술집에서 열렸습니다.

처음에는 뒤집힌 맥주통 바닥이 표적이었고, 화살은 다트 역할을 했다. 그 후 그들은 보다 편리한 다트와 표적을 디자인하기 시작했습니다.

첫 번째 공식 대회는 1927년 영국에서 열렸습니다. 1945년에 국가는 전국 다트 협회(National Darts Association)라는 특별 다트 위원회를 구성했습니다.

오늘날에는 여러 종류의 다트가 있으며 재료 유형, 모양, 테두리 및 무게로 구분됩니다. 게임 세트를 구매할 때 이러한 모든 매개변수가 고려됩니다.

오늘날 다트는 다른 게임보다 더 인기를 얻었으며 그 장점은 다음과 같은 몇 가지 요소에 있습니다.

  • 특정 경험이 필요하지 않습니다. 처음 플레이하는 경우 누구나 목표를 달성할 수 있습니다.
  • 장비의 가용성으로 인해 다트는 바에서 가장 좋아하는 오락이 되었습니다.
  • 어떤 종류의 옷을 입고 경쟁해도 문제가 되지 않습니다.
  • 게임은 스포츠이지만 배구나 축구만큼 힘들지는 않습니다.
  • 최소한의 공간이 필요합니다.

중요한!안전수칙을 지키지 않으면 게임은 위험합니다.

참가자는 상대가 던질 때 다트가 자신에게 맞지 않도록 대상과 거리를 유지해야 합니다.

다트가 참가자의 눈을 쳤을 때 알려진 사례가 있습니다. 상황이 치명적이지는 않지만 시력을 잃는 것은 끔찍한 일입니다. 목 동맥에 들어가면 출혈로 인해 치명적일 수 있다.

이러한 이유로 술에 취한 상태에서 목표물에 다트를 맞추는 능력을 두고 경쟁해서는 안 됩니다.

한 선수가 자신을 통제한다고 확신하더라도 실수로 부상을 입을 수 있는 두 번째 선수가 항상 있습니다.

안전 규칙을 준수하면 게임이 즐거움을 선사할 것입니다. 초보자도 1년만 연습하면 기술을 습득할 수 있습니다. 기술을 연마하고 승리하세요!

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플레이어는 교대로 3개의 다트를 던집니다. 순서를 결정하기 위해 각 플레이어 또는 팀 중 한 명이 다트를 던집니다. 중앙에 가장 가까운 사람이 게임을 시작합니다. 카운트는 세 번 던진 후 대상에 남아 있는 다트를 기준으로 합니다. 각 측면은 301점으로 시작합니다. 채점 방법은 남은 점수에서 결과 점수를 빼는 것입니다. 과녁은 50점, 주변의 녹색 고리는 25점, 표적의 안쪽 고리는 3배입니다. 해당 섹터의 값("트리플링" 링)은 해당 섹터의 값을 두 배로 늘립니다("더블링" 링). 먼저 점수를 0으로 줄이는 사람이 승리합니다. 결과 점수가 0이 되도록 대상(Bull-eye)의 "Doubling" 또는 "Bull-eye"를 던져 완료합니다. (불스아이는 더블 25로 계산됩니다.) 다트 던지기가 게임을 완료하는 데 필요한 점수보다 더 많은 점수를 얻은 경우(또는 결과가 1점인 경우) 마지막 3번의 던지기는 모두 계산되지 않으며 점수는 이전과 동일하게 유지됩니다. 301의 각 게임을 "레그(Leg)"라고 합니다. 5개의 "다리"가 "세트"를 구성합니다(게임은 "다리"에서 3승을 거둘 때까지 진행됩니다). 최종 승자는 주어진 수의 "세트"를 승리한 사람입니다. 301의 게임은 주로 두 명의 상대가 대결합니다. 팀 플레이의 경우 점수는 501(2인조) 또는 1001(3인조 및 4인조)로 증가합니다.

다트를 잘 치는 법을 배우는 방법은 무엇입니까?

다트를 할 때, 던지는 힘을 주기 위해 팔을 멀리 뒤로 움직이고 몸을 앞으로 기울이면서 공을 던지는 것처럼 던지는 실수를 저지르는 경우가 많습니다. 자신이 던지는 위치를 선택할 때 다트의 무게가 가볍고, 표적까지의 거리가 짧으며, 표적의 크기가 매우 작다는 점을 기억해야 합니다. 몸통을 약간 앞으로 기울여 움직이지 않고 던지는 경우, 팔꿈치와 손목을 사용하여 던지는 경우 성공할 것입니다. 따라서 스스로 적절하게 조정하려면 오른발의 작은 발가락이 던지는 선에 닿은 상태에서 목표물을 향해 반쯤 서십시오. 이 선을 넘지 않도록 엄격하게 확인하고 앞으로도 항상 상대방과 올바르게 싸우십시오. 이렇게 하려면 가능하다면 이 선에 나무 블록을 고정하십시오. 그런 다음 약간 앞으로 몸을 기울여 가장 편안하고 안정적인 스탠드를 선택하십시오. 던질 때 안정성이 전투의 절반임을 잊지 마십시오. 던질 때 왼손을 배에 대십시오. 앞으로 몸을 기울이면 던지는 팔에 필요한 공간이 확보될 뿐만 아니라 목표물까지의 거리가 짧아집니다. 이제 오른쪽 팔을 앞으로 움직여 팔꿈치가 아래를 향하고 다트의 던지기가 눈에서 일직선이 되도록 하세요. 의도한 목표에.