빛의 흐름. 조명 기술량: 광속, 광도, 조명, 광도, 밝기

빛은 인간의 눈으로 인지되는 주파수의 전자기파 형태로 공간을 통해 이동하는 에너지의 한 형태입니다. 측광 –이는 광학 범위에서 빛 에너지를 측정하는 방법입니다. 광속시각 감각에 의해 추정되는 특정 표면 단위 시간을 통해 흐르는 빛 에너지를 호출합니다. 빛의 흐름빛 방사의 힘이다. 시각적 감각은 시각적으로나 질적으로 변화합니다. 광원이라고 합니다. 동작이 평가되는 거리에 비해 크기가 무시할 정도로 작은 경우 점을 지정합니다. 광원에서 여러 방향으로 방출되는 광속을 설명하기 위해 이 개념이 사용됩니다. 입체각, 즉. 원뿔 모양의 공간 영역. Ω=S/R 2 – 입체각. Ω=4П – 구의 입체각. 빛의 힘으로단위 입체각에서 광원에 의해 생성되는 광속입니다. I c = Ф s / Ω – 광도(cd(칸델라)) I c = Ф s / 4П – 점 광원(구) 주위의 광도 Ф s = I c * Ω – 광속. 광원은 거의 항상 빛 표면을 고르지 않게 비춥니다. 조명표면의 특정 영역에 입사되는 광전류와 이 표면의 영역의 비율입니다. E = Ф s / S = I c / R 2 – 조명(LK(럭스)). 조명의 제1법칙: 조명은 광원의 광도에 정비례하고 광원으로부터의 거리의 제곱에 반비례합니다. E 0 = I c / h 2 – 광원 아래의 조명입니다. 조명의 제2법칙: 평행광선에 의해 생성된 표면조도는 빔 입사각의 코사인에 비례합니다. E=E 0* cosα=I c /R 2 * cosα

53. 렌즈. 광전력. 얇은 렌즈 포뮬러.

렌즈두 개의 구형 표면으로 둘러싸인 투명한 몸체입니다. Lisa의 중앙이 가장자리보다 얇으면 산란이라고 하며 그 자체가 오목합니다. 렌즈의 중앙이 가장자리보다 얇으면 수렴이라고 합니다. |O 1 O 2 | - 주요 광축. 렌즈 중심을 통과하는 모든 직선을 보조 축이라고 합니다. 주 광축에 평행하게 입사하는 집광 렌즈에서 굴절 후 모든 광선이 교차하는 지점을 주광선이라고 합니다. 렌즈 초점. 렌즈에는 2개의 주요 초점이 있습니다. Lisa의 트릭이 있는 라인은 다음과 같습니다. 초점면. 수렴 렌즈는 실제 이미지를 생성하는 반면, 발산 렌즈는 가상 이미지를 생성합니다. 역 초점 거리와 동일한 값을 호출합니다. 광학 렌즈 파워. D=1/F – 렌즈의 광 파워(디옵터). F - 집중. 1/F=1/f+1/d – 얇은 렌즈의 공식(수집용) 1/f=1/F+1/d – 얇은 렌즈의 공식(발산용) Г=H/h=f/d – 렌즈 배율.

태양으로부터 우리 행성 지구 표면에 떨어지는 빛은 모든 살아있는 유기체의 생명의 원천입니다. 시속 300,000km의 속도로 퍼지는 태양 광선은 환경에 다음과 같은 영향을 미칩니다.

  • 광합성 참여;
  • 가시 광선;
  • 따뜻한;
  • 소독;
  • 조사.

이를 바탕으로 자연광은 공통 지표인 길이에 따라 다른 특성을 갖는 전자기파 형태의 복사 에너지입니다. 방사선의 길이는 나노미터(0.000000001m) 단위로 측정되며 인간의 눈에 보이는 700~10,000nm의 적외선, 400~750nm, 자외선~10~370nm의 적외선에 따라 다릅니다. 및 X선 0.00001-10 nm.

인간의 눈의 경우 가시 전자기 진동의 가장 최적의 길이는 500 ~ 600 nm로 간주되며 빨간색과 보라색 광선은 더 나쁘게 인식되고 적외선과 자외선은 피부를 가열하고 태닝해야만 느껴집니다.

과학과 기술의 발전으로 인류는 다양한 산업, 농업 및 기타 활동 분야에서 사용되는 모든 유형의 전자기파의 인공 소스를 만드는 방법을 배웠습니다. 광원의 모든 특성을 드러내는 기본 조명 개념을 고려해 보겠습니다.

광속이란 무엇입니까?

빛의 흐름인간의 눈에 의해 감지되는 전자기파 소스의 가시 ​​광선의 힘입니다. 문자 F로 지정되며 루멘(lm) 단위로 측정됩니다.

광원에서 멀어지는 광선의 흐름은 공간에서 고르지 않게 퍼져 밀도를 잃습니다. 광속의 공간 복사 밀도는 광도와 같은 개념이 특징입니다. (칸델라로 측정 - cd.) 이는 광속 Ф와 입체각 Ω의 비율로 결정됩니다.

=Ф/Ω.

이러한 양이 서로 어떻게 상호 연관되어 있는지 이해하기 위해 그림을 살펴보겠습니다.

공간에서 빛나는 점광원 0을 선택하면 조명된 공 내부에 위치하게 됩니다. 이제 광속 Ф가 영역 S를 갖는 구의 선택된 영역으로 확산되어 결과적으로 원뿔이 형성되고 그 측면이 공의 반경이 될 것이라고 상상해보십시오. 원뿔의 꼭지점인 이 공간 각도는 입체형이며 구 반경의 제곱에 대한 면적 S의 비율로 정의됩니다.

입체각의 단위는 스테라디안(sr)으로, 빛나는 공의 표면에 반경의 제곱과 동일한 값을 갖는 영역을 형성합니다.

조명

조명광원의 광속 밀도가 공간에서 정량적으로 어떻게 변하는지를 특성화하며, 그 광선은 복사 장소로부터 서로 다른 거리에 위치한 표면에 떨어집니다. 조명 표면 S에 대한 광속 Ф의 비율에 의해 결정됩니다.

다시 그림을 살펴볼까요?

그럼 점광원 A, 광도도 살펴보겠습니다. 나 α광속은 모든 표면의 영역 S 영역으로 향합니다. 광원 A와 면적 사이의 거리는 l입니다. 결과적으로 빛의 세기 방향 사이의 각도 α를 갖는 경사진 원뿔이 형성됩니다. 나 α원뿔의 측면과 공간각 Ω입니다. 그 다음에:

Ω=S*cosα/l 2 이고 Ф=를 계산합니다. 나 α*S*cosα/l 2 .

다음 표현식을 사용하여 요소의 조명을 결정합니다.

E= 나 α*코사인α/l 2 .

따라서 조명은 조명 표면까지의 거리에 따른 빛의 강도에 의해 결정됩니다. 물체가 가시 방사선원에서 멀어질수록 물체에 떨어지는 빛의 양이 줄어듭니다!

조도의 단위는 lux라고 하며 (lx)로 표시합니다.

명도

빛의 흐름이 물체의 표면에 닿으면 부분적으로 흡수되고 다른 부분은 반사되어 멀리 있는 물체에 대한 시각적 인식을 생성합니다. 어둡고 밝은 색상의 두 개의 조명 물체가 사람의 눈에서 동일한 거리에 배치되면 밝은 물체가 더 잘 보입니다. 즉, 광원의 광속을 더 잘 반사합니다. 비교를 위해 같은 조명에 연한 녹색 또는 짙은 갈색 벽지가 있는 방에서 어디가 더 가벼워질까요? 물론 연한 녹색 벽이 있는 방에서요.

따라서 아래에서는 명도조명된 표면은 관찰자의 눈에 상대적인 반사광 강도의 양으로 이해되며, 이는 이 표면의 색상과 반사 특성에 따라 달라집니다.

밝기는 문자 L로 표시되며 조명 표면의 투영 영역에 대한 광도의 비율과 같습니다.

공식에서 볼 수 있듯이 밝기는 평방미터당 칸델라(cd/m2) 단위로 측정됩니다.

이 공식은 관찰자의 눈이 반사 표면에 대해 90도 각도에 있는 경우 유효합니다. 왜냐하면 입사각과 반사각 사이의 각도는 0도이고 cos0=1이기 때문입니다!

조명된 표면을 특정 각도 a에서 인간의 눈으로 본다면 관찰자를 향해 90° 각도에 위치한 평면에 이 표면이 투영된 영역을 볼 수 있으며 밝기는 다음과 같다:

밝기라는 용어는 다양한 모양의 방출 표면을 가진 광원에도 사용됩니다. 예를 들어, 구형 전구가 달린 백열등을 사용하면 공간에서의 복사 투영은 πD2/4 면적의 원 형태가 됩니다. 원통형 램프(가스 방전)의 경우 투영은 길이와 너비의 곱으로 계산되는 직사각형 세트이며 이 경우 전구 직경에 길이를 곱합니다.

개방된 공간과 실내의 경우 다양한 상황에서의 광속 값도 제시합니다.

촛불과 물레

전기가 널리 보급되기 전에는 광원에는 태양, 달, 불, 촛불이 포함되었습니다. 이미 15세기에 과학자들은 조명을 강화하는 렌즈 시스템을 만들 수 있었지만 대부분의 사람들은 촛불 아래서 일하고 살았습니다.

일부는 왁스 광원에 돈을 쓰는 것을 꺼려했거나 하루를 연장하는 이러한 방법을 사용할 수 없었습니다. 그런 다음 그들은 석유, 동물성 지방, 목재와 같은 대체 연료를 사용했습니다. 예를 들어, 중부 지역의 러시아 농민 여성들은 횃불을 켜서 평생 아마를 엮었습니다. 독자는 이렇게 물을 수 있습니다. “왜 이런 일이 밤에 이루어져야 했나요?” 결국 낮 동안의 자연광 계수는 훨씬 높습니다. 사실 낮 시간 동안 농민 여성들은 다른 많은 걱정거리를 가지고 있었습니다. 또한 직조 과정은 매우 힘들고 차분함이 필요합니다. 여성에게는 아무도 캔버스를 밟지 ​​않고, 아이들이 실을 엉키지 않고, 남성이 주의를 산만하게 하지 않는 것이 중요했습니다.

그러나 그러한 삶에는 한 가지 위험이 있습니다. 파편의 광속 (아래 공식을 제공합니다)이 매우 낮습니다. 눈은 피로해졌고 여성들은 빠르게 시력을 잃었습니다.

조명 및 훈련

9월 1일에 학교에 가는 1학년 학생들은 들뜬 마음으로 기적을 기대합니다. 그들은 자, 꽃, 아름다운 모양에 매료됩니다. 그들은 선생님이 어떤 분인지, 누구와 같은 책상에 앉을 것인지에 관심이 있습니다. 그리고 사람은 남은 생애 동안 이러한 감각을 기억합니다.

그러나 어른들은 자녀를 학교에 보낼 때 기쁨이나 실망보다는 평범한 것들을 생각해야 합니다. 학부모와 교사는 책상의 편안함, 교실의 크기, 분필의 품질 및 방 조명 공식에 대해 우려하고 있습니다. 이 지표에는 모든 연령대의 어린이에 대한 표준이 있습니다. 그러므로 학생들은 사람들이 커리큘럼뿐만 아니라 문제의 물질적 측면도 미리 생각한 것에 감사해야합니다.

조명과 작업

학교가 교실 조명 계산 공식을 사용하여 검사를 수행하는 것은 아무것도 아닙니다. 열 살이나 열한 살짜리 아이들은 읽고 쓰는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다. 그런 다음 그들은 펜, 공책, 교과서를 가지고 헤어지지 않고 저녁에 숙제를 합니다. 그 후 현대의 10대들도 다양한 화면에 갇혀 있다. 결과적으로 학생의 평생은 시각적 스트레스와 연관되어 있습니다. 그러나 학교는 인생 여정의 시작일뿐입니다. 이 모든 사람들의 다음은 대학과 직장입니다.

각 작업 유형에는 고유한 광속이 필요합니다. 계산 공식은 항상 개인이 하루 8시간 동안 수행하는 작업을 고려합니다. 예를 들어, 시계 제작자나 보석상은 가장 작은 디테일과 색상 음영을 고려해야 합니다. 따라서 이 직업에 종사하는 사람들의 작업장에는 크고 밝은 램프가 필요합니다. 반대로 열대림 식물을 연구하는 식물학자는 끊임없이 황혼 속에 머물러야 합니다. 난초와 브로멜리아드는 나무의 상층이 햇빛을 거의 모두 빼앗아간다는 사실에 익숙합니다.

공식

우리는 조명 공식에 직접 접근합니다. 수학적 표현은 다음과 같습니다.

E υ = dΦ υ / dσ.

표현을 자세히 살펴보겠습니다. 분명히 E υ는 조명이고, Φ υ는 광속이고, σ는 광속이 떨어지는 작은 면적 단위입니다. E는 적분량임을 알 수 있다. 이는 매우 작은 세그먼트와 조각이 고려된다는 것을 의미합니다. 즉, 과학자들은 이러한 모든 작은 영역의 조명을 합산하여 최종 결과를 얻습니다. 조명의 단위는 럭스(lux)이다. 1럭스의 물리적 의미는 평방미터당 1루멘의 광속입니다. 루멘은 매우 구체적인 값입니다. 점 등방성 광원에서 방출되는 광속을 나타냅니다. 따라서 이 광원의 광도는 1스테라디안의 입체각당 1칸델라와 같습니다. 조명 단위는 "칸델라" 개념을 포함하는 복소수입니다. 마지막 정의의 물리적 의미는 다음과 같습니다: 주파수 540·10 12Hz(파장은 스펙트럼의 가시 영역에 있음)의 단색 방사선을 방출하는 광원에서 알려진 방향의 광도 및 에너지 빛의 강도는 1/683 W/sr입니다.

조명과 관련된 개념

물론 이러한 모든 개념은 언뜻 보기에 진공 상태의 구형 말처럼 보입니다. 이러한 소스는 자연에 존재하지 않습니다. 그리고 세심한 독자는 분명히 "이것이 왜 필요한가? "라는 질문을 스스로에게 물어볼 것입니다. 그러나 물리학자들은 비교할 필요가 있습니다. 결과적으로 그들은 반드시 따라야 할 특정 규범을 도입해야 합니다. 조명 공식은 간단하지만 많은 것이 명확하지 않을 수 있습니다. 이에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다.

인덱스 "υ"

아래 첨자 υ는 양이 완전히 측광적이지 않음을 의미합니다. 그리고 이것은 인간의 능력이 제한되어 있다는 사실 때문입니다. 예를 들어, 눈은 전자기 방사선의 가시 스펙트럼만 인식합니다. 더욱이 사람들은 주변 영역(빨간색과 보라색)보다 이 척도의 중앙 부분(녹색 참조)을 훨씬 더 잘 봅니다. 즉, 실제로 사람은 노란색이나 파란색의 광자를 100% 인식하지 못합니다. 하지만 이런 오류가 발생하지 않는 기기도 있습니다. 조명 공식(예: 광속)에 사용되며 그리스 문자 "υ"로 표시되는 감소된 양은 인간의 시력에 맞게 수정됩니다.

단색 방사선 발생기

위에서 언급했듯이 기본은 단위 시간당 특정 방향으로 방출되는 특정 파장을 가진 광자의 수입니다. 가장 단색의 레이저라도 어느 정도 파장 분포가 있습니다. 그리고 그는 확실히 뭔가를 붙잡아야합니다. 이는 광자가 모든 방향으로 방출되지 않음을 의미합니다. 그러나 공식에는 "점광원"과 같은 개념이 포함되어 있습니다. 이는 특정 가치를 통일하기 위해 설계된 또 다른 모델입니다. 그리고 우주의 어떤 물체도 그렇게 부를 수 없습니다. 따라서 점 광원은 모든 방향으로 동일한 수의 전자기장 양자를 방출하는 광자 발생기이며 그 크기는 수학적 점과 같습니다. 그러나 한 가지 트릭이 있습니다. 즉, 광자가 날아가는 거리가 생성기의 크기에 비해 매우 큰 경우 실제 물체를 점 소스로 만들 수 있습니다. 따라서 우리의 중심 별인 태양은 원반이지만 먼 별은 점입니다.

전망대, 음, 공원

확실히 세심한 독자는 다음 사항을 알아차렸습니다. 밝고 화창한 날에는 한쪽이 닫힌 공터나 잔디밭보다 열린 공간이 훨씬 더 강하게 조명되는 것 같습니다. 이것이 바로 해변이 매력적인 이유입니다. 그곳은 항상 화창하고 따뜻합니다. 그러나 숲의 넓은 공터조차도 더 어둡고 추워집니다. 그리고 가장 밝은 날에는 얕은 우물의 조명이 약합니다. 사람이 하늘의 일부만 보면 눈에 도달하는 광자가 더 적기 때문입니다. 자연조도계수는 하늘 전체의 광속과 가시영역의 비율로 계산됩니다.

원형, 타원형, 각도

이 모든 개념은 기하학과 관련이 있습니다. 그러나 이제 우리는 조명 공식, 즉 물리학과 직접적으로 관련된 현상에 대해 이야기하겠습니다. 지금까지는 빛이 표면에 수직으로 수직으로 떨어지는 것으로 가정했습니다. 물론 이것도 근사치이다. 이 조건이 충족되면 광원에서 멀어지면 거리의 제곱에 비례하여 조명이 떨어집니다. 따라서 하늘에서 사람이 육안으로 보는 별은 우리로부터 그리 멀지 않은 곳에 있거나 (모두 은하계에 속함) 매우 밝습니다. 그러나 빛이 비스듬히 표면에 닿으면 모든 것이 달라집니다.

손전등을 상상해 보세요. 벽에 정확히 수직으로 향할 때 원형의 빛 점을 생성합니다. 기울이면 점의 모양이 타원형으로 변경됩니다. 기하학에서 알 수 있듯이 타원은 더 넓은 면적을 갖습니다. 그리고 손전등이 여전히 동일하기 때문에 빛의 강도는 동일하지만 말하자면 넓은 영역에 걸쳐 "확산"된다는 의미입니다. 빛의 강도는 코사인 법칙에 따라 달라집니다.

봄, 겨울, 가을

제목이 아름다운 영화 제목 같네요. 그러나 계절의 존재는 빛이 행성 표면의 가장 높은 지점에 떨어지는 각도에 직접적으로 달려 있습니다. 그리고 지금 우리는 지구에 대해서만 이야기하고 있는 것이 아닙니다. 계절은 회전축이 황도에 대해 기울어진 태양계의 모든 물체(예: 화성)에 존재합니다. 독자는 이미 추측했을 것입니다. 경사각이 클수록 초당 표면 제곱킬로미터당 광자가 더 적습니다. 이는 계절이 더욱 추워진다는 것을 의미합니다. 행성의 가장 큰 편차가 발생하는 순간, 겨울은 가장 적은 여름의 순간에 반구를 지배합니다.

수치와 사실

근거가 없는 일이 없도록 몇 가지 데이터를 제시합니다. 경고합니다. 이는 모두 평균이며 특정 문제를 해결하는 데 적합하지 않습니다. 또한 다양한 유형의 광원에 따른 표면 조명 디렉토리가 있습니다. 계산할 때 연락하는 것이 좋습니다.

  1. 태양에서 우주의 어느 지점까지의 거리(지구까지의 거리와 대략 동일)에서 조도는 13만 5천 럭스입니다.
  2. 우리 행성에는 방사선의 일부를 흡수하는 대기가 있습니다. 따라서 지구 표면은 최대 10만 룩스까지 조명됩니다.
  3. 여름에는 중위도의 빛이 정오에 맑은 날씨에 17,000럭스, 흐린 날씨에 15,000럭스 정도 밝아집니다.
  4. 보름달이 뜨는 밤의 조도는 2/10럭스입니다. 달이 없는 밤에 별빛은 1,000분의 1~2,000럭스에 불과합니다.
  5. 책을 읽으려면 최소한 30~50럭스의 조도가 필요하다.
  6. 사람이 영화관에서 영화를 볼 때의 광속은 약 100럭스 정도이다. 가장 어두운 장면은 80럭스이고 밝고 화창한 날의 이미지는 120럭스입니다.
  7. 바다 위의 일몰이나 일출은 약 1,000럭스의 조명을 제공합니다. 동시에 수심 50미터에서 조명은 약 20럭스입니다. 물은 햇빛을 잘 흡수합니다.

모든 광원은 광속의 원천이며, 조명된 물체의 표면에 닿는 광속이 클수록 이 물체가 더 잘 보입니다. 그리고 조명된 표면의 단위 면적당 입사되는 광속과 수치적으로 동일한 물리량을 조명이라고 합니다.

조명은 기호 E로 표시되며 그 값은 E = Ф/S 공식을 사용하여 구합니다. 여기서 Ф는 광속이고 S는 조명 표면의 면적입니다. SI 시스템에서 조도는 럭스(Lx) 단위로 측정되며, 1럭스는 조명 본체 1제곱미터에 입사하는 광속이 1루멘과 같은 조도입니다. 즉, 1 Lux = 1 루멘 / 1 Sq.m입니다.

예를 들어, 다음은 몇 가지 일반적인 조명 값입니다.

    중위도의 화창한 날 - 100,000럭스;

    중위도의 흐린 날 - 1000 Lux;

    태양 광선이 비추는 밝은 방 - 100 Lux;

    거리의 인공 조명 - 최대 4럭스

    보름달이 뜨는 밤의 빛 - 0.2 Lux;

    달이 없는 어두운 밤에 별이 빛나는 하늘의 빛은 0.0003 럭스입니다.

손전등을 들고 어두운 방에 앉아 책을 읽으려고 한다고 상상해 보세요. 읽으려면 최소 30Lux의 조명이 필요합니다. 당신은 무엇을 할 것인가? 먼저 손전등을 책에 더 가까이 가져갑니다. 이는 조명이 광원에서 조명을 받는 물체까지의 거리와 관련이 있음을 의미합니다. 둘째, 손전등을 텍스트에 직각으로 배치합니다. 즉, 조명도 이 표면이 조명되는 각도에 따라 달라집니다. 셋째, 조명이 클수록 광원의 광도가 높아지는 것이 분명하기 때문에 더 강력한 손전등을 얻을 수 있습니다.

광속이 광원으로부터 어느 정도 떨어진 곳에 위치한 일부 화면에 부딪친다고 가정해 보겠습니다. 이 거리를 두 배로 두면 표면에서 조명을 받는 부분의 면적이 4배로 늘어납니다. E = Ф/S이므로 조도는 4배까지 감소합니다. 즉, 조명은 점광원에서 조명을 받는 물체까지의 거리의 제곱에 반비례합니다.

광선이 표면에 직각으로 떨어지면 광속은 가장 작은 영역에 분산됩니다. 각도가 증가하면 영역이 증가하고 그에 따라 조명도 감소합니다.

위에서 언급했듯이 조명은 빛의 강도와 직접적인 관련이 있으며 빛의 강도가 클수록 조명도 커집니다. 조명이 광원의 강도에 정비례한다는 것이 실험적으로 오랫동안 확립되어 왔습니다.

물론, 빛이 안개, 연기, 먼지 입자에 의해 방해를 받으면 조도는 감소하지만, 조명된 표면이 광원과 직각으로 위치하고 빛이 깨끗하고 투명한 공기를 통해 전파되면 조도가 직접적으로 결정됩니다. 공식 E = I / R2로, 여기서 I는 광도이고 R은 광원에서 조명 대상까지의 거리입니다.

미국과 영국에서 사용되는 조명 단위는 1칸델라의 광도를 갖고 조명 표면에서 1피트 거리에 있는 광원의 조명 단위인 평방 피트당 루멘 또는 풋-칸델라입니다.

연구자들은 인간 눈의 망막을 통해 빛이 뇌에서 일어나는 과정에 영향을 미친다는 것을 입증했습니다. 이러한 이유로 불충분한 조명은 졸음을 유발하고 작업 능력을 저해하며, 과도한 조명은 반대로 흥분하여 신체의 추가 자원을 활성화하는 데 도움이 되지만 이것이 부당하게 발생하면 지치게 됩니다.

조명 설치의 일상적인 작동 중에는 조도 감소가 가능하므로 이러한 단점을 보완하기 위해 조명 설치 설계 단계에서 특별한 안전 요소가 도입됩니다. 인공 조명 장치의 반사, 광학 및 기타 요소의 오염, 반사 및 투과 특성 손실로 인해 조명 장치 작동 중 조명 감소를 고려합니다. 표면 오염, 램프 고장 등 이러한 모든 요소가 고려됩니다.

자연 채광의 경우 시간이 지남에 따라 조명 개구부의 반투명 필러가 더러워지고 건물의 반사 표면이 더러워질 수 있으므로 감소 계수 KEO(자연 조도 계수)가 도입됩니다.

유럽 ​​표준은 다양한 조건에 대한 조명 표준을 결정합니다. 예를 들어 사무실에서 작은 세부 사항을 검사할 필요가 없으면 사람들이 컴퓨터에서 작업하는 경우 300 Lux이면 충분합니다. 도면을 만들고 읽는 경우 500 Lux가 권장됩니다. - 750럭스.

조도는 휴대용 장치인 럭스 미터로 측정됩니다. 작동 원리는 광도계와 유사합니다. 빛이 표면에 닿아 반도체의 전류를 자극하고 생성된 전류의 양은 조명에 정확히 비례합니다. 아날로그 및 디지털 조도계가 있습니다.

종종 측정 부분은 유연한 나선형 와이어로 장치에 연결되어 가장 접근하기 어렵지만 중요한 장소에서 측정을 수행할 수 있습니다. 장치에는 계수를 고려하여 측정 한계를 조정하기 위한 조명 필터 세트가 제공됩니다. GOST에 따르면 기기 오류는 10%를 넘지 않아야 합니다.

측정 시 장치를 수평으로 배치해야 한다는 규칙을 따르십시오. GOST R 54944-2012의 계획에 따라 필요한 각 지점에 하나씩 설치됩니다. GOST는 무엇보다도 보안 조명, 비상 조명, 대피 조명 및 반원통형 조명을 고려하고 측정 방법도 설명합니다.

인공 및 자연에 대한 측정은 별도로 수행되며 장치에 임의의 그림자가 떨어지지 않는 것이 중요합니다. 얻은 결과를 바탕으로 특별한 공식을 사용하여 일반적인 평가가 이루어지며 조정이 필요한지 또는 실내 또는 영역의 조명이 충분한 지 여부가 결정됩니다.

안드레이 포브니