성인 그룹을 위한 재미있는 게임. 재미있는 회사를 위한 대회

많은 손님이 모이는 시끄러운 파티를 계획하고 계시나요? 아니면 가장 친한 친구, 대모, 젊은 친척들이 들러서 잔치나 다과회 후에 그들을 어떻게 해야 할지 모르시나요? 그렇다면 이 글을 읽어보세요! 여기에서는 즐거운 시간을 위한 아이디어, 재미있는 게임, 엔터테인먼트 및 대회에 대한 아이디어를 찾을 수 있습니다.

기사의 주요 내용

모두를 위한 최고의 게임: 모든 회사를 위한 재미있는 게임


성인 그룹을 위한 게임: 어떤 게임이어야 할까요?

어린이 파티를 위한 게임을 찾는 것은 매우 쉽지만 성인 파티는 어떻게 해야 할까요? 먹고 마시는 것도 좋지만 즐겁다고요? 결국 우리 어른들은 마음 속으로 여전히 같은 아이들이고 다른 "농담"에 웃을뿐입니다.

게임의 모습은 모인 회사에 직접적으로 달려 있습니다. 따라서 동료들과의 기업 파티에서는 적당히 무례하지만 재미있는 게임이면 충분합니다. 잘 알려진 친구들이 모여서 좀 더 노골적인 게임을 할 수 있습니다. 훌륭한 솔루션은 노년층을 위한 지적 오락이 될 것입니다. 그리고 남자팀은 보드카드 게임을 하며 즐거운 시간을 보낼 예정이다.

멋진 테이블 대회

모든 손님들이 이미 식사를 했지만 여전히 떠나고 싶지 않고 춤을 추거나 야외 게임을 할 공간이 없다면 손님들에게 흥미로운 테이블 대회를 제공할 수 있습니다.

  • 이야기를 만들어 보세요.알파벳 문자를 선택하고 원 안에 앉아 있는 모든 사람은 모든 단어가 선택한 문자로 시작하는 이야기를 생각해 내야 합니다. 예를 들어 선택한 문자가 "D"인 경우 다음과 같은 이야기를 구성할 수 있습니다. "Denis(첫 번째 참가자라고 말함)는 낮 동안 (두 번째) 오랫동안 생각했습니다..." 등 서클은 끝났지만 이야기는 끝나지 않았습니다. 서클을 다시 시작하세요.
  • "바지에..."그들은 이 대회를 미리 준비하고 신문에서 텍스트를 잘라냅니다. 의미와 길이가 다를 수 있습니다. 이 잘라낸 부분은 상자나 가방에 넣습니다. 호스트는 각 손님에게 이 패키지를 들고 다가가서 종이 한 장을 꺼내겠다고 제안합니다. 손님은 "내 바지 속에…"라고 말한 다음 종이에 적힌 글을 읽어야 합니다. 그것은 재미 있고 재미있을 것입니다.
  • 당신의 접시에는 무엇이 있나요?대회는 접시가 가득 찬 잔치 기간 동안 개최되어야 합니다. 진행자는 모든 사람에게 접시를 채우도록 요청하고 대회를 시작합니다. 그가 글자에 이름을 붙이면 손님은 포크에 그 글자로 시작하는 음식을 집어 들고 차례대로 그 이름을 말해야 합니다. 그러한 음식이 없으면 게임에서 제외됩니다. 다음으로, 또 다른 글자가 호출되는 식으로, 접시에 "알파벳 전체"를 가지고 있는 사람이 남을 때까지 계속됩니다.
  • 놀라다.친구를 호스팅하는 호스트는 이 대회를 미리 준비해야 합니다. 큰 상자가 필요하고 그 안에 재미있는 물건을 넣어야 합니다. 예를 들어, 어린이용 모자, 귀가 달린 머리띠, 브래지어, 가족용 팬티 등 여러분이 상상할 수 있는 모든 것이 있습니다. 대회가 진행되는 동안(테이블에서나 춤을 추는 동안 모두 열릴 수 있음) 이 깜짝 상자는 참가자들이 손에서 손으로 전달합니다. 발표자가 "중지"라고 말하거나 음악이 멈추면 손에 쥐고있는 사람이 그 안에있는 물건을 꺼내서 직접 입습니다. 상자는 손에서 손으로 이어집니다.

친구들과 함께 즐길 수 있는 신나는 보드 게임

보드게임은 어린이들에게만 인기가 있는 것이 아닙니다. 어른들도 그들과 함께 노는 것을 좋아합니다. 일주일에 한 번씩 모여 보드게임을 하는 회사도 있다. 오늘날 가장 인기 있는 보드 게임은 다음과 같습니다.

카드 놀이는 재미있지만 때로는 "과도하게 사용하는" 바보는 지루해집니다. 카드게임 애호가들의 모임을 다양화할 흥미로운 카드게임을 제공합니다.

스코틀랜드 휘스트.


조커. 최대 500 또는 1000포인트를 플레이하세요.


마카오.


러미.


추크니.

친구들을 위한 재미있는 게임


친구들이 모이면 늘 즐겁고 즐겁습니다. 피자와 함께 TV를 시청하는 것뿐만 아니라 흥미로운 저녁을 보낼 수 있습니다. 친구를 초대하여 플레이하세요.

  • 곡구.젊은이들 사이에서 훌륭하고 매우 인기있는 게임입니다. 규칙에 따라 각 플레이어는 특수 시계에 그려진 특정 색상의 원 위에 손을 얹거나 밟습니다. 포즈도 재미있고, 동시에 젊은이들의 신체 접촉도 있다.
  • 조각가.게임을 위해서는 별도의 공간이 필요합니다. 그 안에는 게임의 의미를 아는 주인과 세 명의 손님이 남아 있다. 두 사람은 성별(남성과 여성)이 달라야 합니다. 세 번째 사람은 두 사람 중에서 에로틱한 인물을 만들어 보라고 요청받습니다. 피규어가 완성된 후 진행자는 조각가가 남성이나 여성 대신에 에로틱한 인물로 등장해야 한다고 발표합니다(조각가의 성별에 따라 다름). 해방된 사람이 자리에 앉고, 호스트 호스트는 다음 손님을 뒤쫓아 그의 에로틱한 모습을 개선하도록 초대합니다. 손님이 작업을 마친 후 조각가는 다시 그림의 일부를 교체합니다. 이는 모든 손님이 조각가가 될 때까지 계속됩니다.
  • 무의미한 말.이렇게 하려면 질문과 답변이 담긴 카드를 준비하고 여러 더미로 배열해야 합니다. 참가자 중 한 명은 질문이 적힌 카드를 가져와 누가 대답할지 선택해야 합니다. 대답하는 사람은 다른 더미에서 대답을 가져옵니다. 질문과 답변이 읽혀집니다. 결과는 매우 재미있습니다. 아래에 샘플 질문이 제공됩니다.

  • 내가 누구인지 맞춰보세요?각 손님에게는 이마에 문구가 적힌 스티커가 제공됩니다. 일반적으로 비문은 살아있는 생물, 동물 또는 잘 알려진 인물, 영화 및 만화 캐릭터입니다. 차례로 각 플레이어는 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 주요 질문을 합니다. 자신이 누구인지 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

자연 속에서 함께 즐길 수 있는 재미있는 게임

술 취한 회사를 위한 게임 및 엔터테인먼트


회사가 이미 술에 취해 있으면 재미있는 게임과 경쟁을 할 시간입니다. 사람들은 점점 더 자유로워지고 있으며 주머니에 들어가려고 하지 않습니다. 술에 취한 회사의 경우 다음 게임을 제공할 수 있습니다.

  • 협회.이 게임은 워밍업을 위한 게임입니다. 참석한 모든 남성 또는 여성이 연주합니다. 참가자들은 일렬로 서고 리더는 명명된 단어와 연관시켜 달라고 요청합니다. 예를 들면: “a 여자는...” 참가자들은 “under the Weather”라는 매우 흥미로운 말을 합니다. 5초 이상 생각하거나 무슨 대답을 해야 할지 모르는 사람은 탈락한다.
  • 인형.플레이어는 원 안에 서 있습니다. 그들에게는 인형이 주어지는데, 그 인형은 원을 그리며 돌아다니며 어떤 곳에 키스하고 정확히 어디에 있는지 논평합니다. 인형이 원을 그리면 발표자는 이제 플레이어가 인형에 키스했던 곳에서 차례대로 이웃에게 키스한다고 발표합니다.
  • 스티커.이렇게하려면 미리 스티커-편지를 준비해야합니다. 여성과 남성은 동일한 수로 대회에 초대됩니다. 모든 남성에게는 스티커 편지가 제공됩니다. 이제 남자들은 이 편지로 불리는 여성의 신체 부위에 이 편지를 붙여야 합니다. "n"(코) 또는 "r"(손)으로 모든 것이 명확하다면 문자 "zh"와 "x"를 사용하여 뭔가를 생각해 내야합니다.
  • 성관계를 제안하지 마십시오.신체 부위의 이름이 적힌 종이를 미리 준비하세요. 반복될 수 있습니다. 각 참가자는 두 장의 종이를 꺼냅니다. 종이 조각이 모든 사람에게 배포되면 발표자는 사람들의 사슬을 만들 것을 제안하고 종이에 표시된 부분에 의해 서로 연결될 것입니다.

대기업에 적합한 게임은 무엇입니까?

대규모 그룹에서는 축구, 보드 게임, 카드 놀이를 할 수 있습니다. 다음 게임도 시도해 보시기 바랍니다.

  • 누가 더 정확합니까?다양한 액면가의 지폐를 1리터 또는 3리터 병에 넣고 닫습니다. 각 손님은 항아리를 들고 그 안에 돈이 얼마나 있는지 추측하려고합니다. 모든 답변이 기록되고 마지막에 돈이 계산됩니다. 실제 금액에 가장 가까운 금액을 말한 사람이 승리했습니다.
  • 맥박.호스트가 선택되고 게스트는 같은 수의 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 서로 마주보고 줄을 서 있습니다. 팀 간 거리는 1~1.5m이며 한쪽 끝에 의자를 놓고 그 위에 물건(돈, 사과, 펜)을 놓습니다. 리더는 반대편에 서서 두 팀의 극단 인물들의 손을 잡는다. 다음으로, 그는 두 외부 플레이어의 손을 동시에 쥐어짜고, 그들은 쥐어짜기를 다음 플레이어에게 전달하고, 다음 플레이어는 더 멀리 전달합니다. 그래서 충동은 끝까지 전달됩니다. 충동을 받은 마지막 사람은 상대방보다 더 빨리 의자에서 물건을 가져와야 합니다.
  • 극화.우리는 종이에 흥미롭고 잘 알려진 문자 쌍을 씁니다. 예: 곰돌이 푸와 피글렛, 오델로와 데스데모나, 프로스트 신부와 스노우 메이든 등. 한밤중에 결혼한 부부나 독신자들에게 짝으로 나누어 종이를 나눠줍니다. 그들은 잠시 준비한 후 발표자가 누구를 대표하는지 추측해야 하는 참석자 앞에서 공연합니다.

손님 그룹을 위한 팀 게임

누구나 대회에 참가하고 싶어하지만 일반적으로 군중 중에서 소수의 사람이 선택됩니다. 방문하는 동안 아무도 지루하지 않도록 팀 대회를 제공합니다.

  • 성을 건설하세요.모든 손님은 팀으로 나뉘어야 하며 각 팀에는 사탕 "가방"이 제공되어야 합니다. 다음으로 팀은 공동 노력을 통해 일정 시간 안에 이 사탕으로 성을 건설합니다. 가장 높은 성을 가진 팀이 승리합니다.
  • 소함대.손님은 두 팀으로 나뉩니다. 각 사람에게 휴지 팩이 제공됩니다. 참가자들은 5분 안에 최대한 많은 보트를 만들려고 노력합니다. 더 많은 팀이 승리합니다.
  • 꾸며낸 이야기. 손님은 여자팀과 남자팀으로 나누어진다. 모든 사람에게 종이와 펜이 주어집니다. 여자는 남자에 대해 어떻게 생각하는지 간략하게 쓰고, 남자는 여자에 대해 씁니다. 나뭇잎은 별도의 상자에 배치됩니다. 이제 각 팀은 스토리를 작성해야 합니다. 첫 번째 참가자는 종이를 꺼내 그 위에 적힌 단어를 사용하여 문장을 만듭니다. 다음 참가자는 다음 종이를 가져와 종이에 적힌 단어를 사용하여 첫 번째 종이에 대한 생각을 계속합니다. 이것은 흥미롭고 재미있는 이야기를 만듭니다.

모든 사람은 친구들과 흥미로운 시간을 보내고 싶어하지만 때로는 이 여가 시간을 무언가로 다양화하고 싶을 때도 있습니다. 게임과 퀴즈가 이를 수행하는 데 도움이 될 것입니다. 덕분에 함께한 시간이 더욱 즐거웠고 모두들 기분이 좋아질 것입니다.

친구 그룹을 위해 대회와 게임을 조직하는 방법 - 아이디어

재미를 느끼려면 몇 가지 세부 사항을 고려해야 합니다. 파티나 기업 행사가 열리는 장소(집, 시골, 레스토랑)를 고려해야 합니다. 회사에 어린이, 술 취한 사람, 낯선 사람이 있는지 고려하는 것이 중요합니다. 위의 각 형식에 대해 뛰어난 게임 옵션이 있습니다.

테이블에 앉은 손님을 위한 만화 작업

실내에서 재미있는 테이블 게임을 하도록 친구를 초대하세요.

  1. "아는 사람". 낯선 사람들이 모인 잔치 게임. 손님 수에 맞춰 성냥을 준비해야 해요. 모두가 하나를 그리며, 짧은 것을 얻은 사람은 자신에 대해 한 가지 사실을 말해줍니다.
  2. "나는 누구입니까?" 회사의 각 구성원은 스티커에 단어를 씁니다. 그런 다음 종이를 혼합하고 무작위로 분류합니다. 각 플레이어는 쓰여진 내용을 읽지 않고 이마에 스티커를 붙입니다. “나는 동물인가요?”, “나는 큰가요?”와 같은 주요 질문을 통해 단어를 추측해야 합니다. 기타 나머지는 "예", "아니오"로만 대답합니다. 대답이 '예'이면 그 사람은 더 묻습니다. 올바르게 추측하지 못했다면 차례입니다.
  3. "악어". 재미있는 회사를 위한 가장 인기 있는 대회입니다. 플레이어가 약간 취하면 특히 재미있습니다. 참가자 중 한 명이 리더에게 속삭임으로 단어나 문구를 묻습니다. 후자는 암호화된 내용을 보여주기 위해 제스처를 사용해야 합니다. 표시되는 내용을 추측하는 사람이 발표자의 역할을 맡습니다. 그 말은 그의 전임자가 그에게 준 것입니다.

재미있는 회사를 위한 자연 속에서의 흥미로운 대회

성인과 청소년은 다음 게임을 통해 야외 활동을 즐길 수 있습니다.

  1. "탐구". 당신이 쉬고 있는 공간에 작은 상품이 담긴 "보물"을 숨겨보세요. 힌트 노트나 지도 조각을 다른 장소에 배치하여 찾아야 할 수도 있도록 하세요. 지능을 사용하여 이러한 코드를 해결함으로써 플레이어는 점차 보물에 가까워질 것입니다. 퀘스트는 자연 속에서 즐거운 회사를 위한 최고의 대회입니다.
  2. "스톰퍼스." 참가자들을 빨간색과 파란색의 두 팀으로 나눕니다. 각 회사의 선수들의 발에 해당 색상의 풍선을 묶습니다. 참가자는 상대방의 풍선을 발로 터뜨려야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
  3. "오리지널 풋볼" 짝수의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나눕니다. 들판을 표시하고 문을 표시하십시오. 각 팀에서 플레이어를 쌍으로 나누고 어깨를 맞대고 서십시오. 플레이어의 오른쪽 다리를 파트너의 왼쪽 다리에 묶습니다. 이렇게 축구를 하는 것은 매우 어렵지만 재미있을 것입니다.

음악 경연대회

음악 애호가를 위한 재미있고 시끄러운 게임:

  1. "계주". 첫 번째 연주자는 노래의 절이나 합창을 부릅니다. 두 번째 사람은 노래에서 한 단어를 선택하고 그것으로 작곡을 수행합니다. 일시 중지하지 않는 것이 좋습니다. 이전 사람이 노래를 마치면 즉시 다음 사람이 노래를 시작합니다.
  2. "뮤지컬 햇" 다양한 단어로 나뭇잎을 많이 써서 모자나 가방에 넣어보세요. 차례로 각 플레이어는 종이 한 장을 가져옵니다. 카드에 표시된 단어가 포함된 노래를 기억하고 불러야 합니다.
  3. "질문 답변". 플레이하려면 공이 필요합니다. 모든 플레이어는 리더 앞에 위치합니다. 그는 공을 집어 참가자 중 한 명에게 던지고 연기자의 이름을지었습니다. 그는 자신의 작곡을 불러야 합니다. 플레이어가 노래를 내놓지 않으면 그가 리더가 됩니다. 후자가 반복적으로 수행자를 지명하는 경우 오류를 처음 발견한 참가자로 교체됩니다.

재미있는 회사에 대한 몰수

모두가 고전 게임에 익숙하므로 그것에 대해 깊이 생각할 필요가 없습니다. 남성, 여성 및 혼합 회사를 위한 이 대회에는 더 많은 재미있는 종류가 있습니다.

  1. "메모로 몰수." 각 플레이어는 과제를 제시하고 이를 종이에 적습니다. 그것들은 혼합되어 함께 추가됩니다. 참가자들은 교대로 카드를 꺼내고 카드에 표시된 대로 수행합니다. 서로 잘 아는 젊은이들이 플레이하면 작업이 저속해질 수 있습니다. 지시 이행을 거부하는 사람은 술 한 잔 마시는 등 벌금을 내야 합니다.
  2. "많은 몰수." 미리 플레이어는 작업 목록과 순서를 작성합니다. 순서대로 발표됩니다. 출연자는 추첨을 통해 결정됩니다. 여러 개의 긴 성냥과 하나의 짧은 성냥을 준비하면 됩니다. 후자의 소유자가 작업을 완료합니다. 준수를 거부하면 벌금을 부과하는 것이 좋습니다.
  3. "은행에서 몰수당했습니다." 당신이 잘 아는 사람들에게 적합하며, 그들의 행동과 상상력은 누구에게도 놀라운 일이 아닐 것입니다. 참가자 대기열을 분배하는 프로세스(가급적이면 추첨)를 구성해야 하지만 플레이어 순서는 비밀로 유지하는 것이 좋습니다. 첫 번째 사람은 작업을 수행하고 두 번째 사람은 작업을 완료하거나 거부합니다. 거절을 위해 그는 이전에 합의한 금액을 일반 재무부에 지불합니다. 이 작업을 완료할 준비가 된 자원봉사자가 은행을 받습니다(작업을 제안한 사람 제외). 첫 번째 라운드 이후에는 참가자의 일련번호를 변경하는 것이 좋습니다.

생일을 위한 재미있는 게임과 대회

이것은 생일 사람에게 모든 관심을 기울이는 특별한 휴일입니다. 그러나 재미있는 회사를위한 몇 가지 경쟁은 결코 불필요하지 않습니다. 행사의 주인공으로부터 주의를 산만하게 하지 않으면서 재미있게 즐길 수 있는 언어적이고 활동적인 게임에 대한 좋은 옵션이 많이 있습니다. 어린이 생일 파티에 특히 적합할 것입니다. 왜냐하면 어린 손님들이 무언가에 몰두하도록 하는 것이 그렇게 쉽지 않기 때문입니다.

성인을 위한 재미있는 게임과 대회

옵션:

  1. “새로운 변형이 적용된 병.” 메모에는 참가자가 생일 소년과 관련하여 완료해야 할 작업(“입술에 키스”, “느린 춤을 추기” 등)을 작성합니다. 잎은 그릇이나 상자에 담습니다. 플레이어는 교대로 병을 회전시킵니다. 목이 가리키는 사람은 무작위로 작업을 수행하고 완료합니다.
  2. "기념일을 위해." 떼어낸 화장지 두루마리가 원을 그리며 테이블에 앉아 있는 사람들에게 매우 빠르게 전달됩니다. 그들 각각은 그가 적합하다고 생각하는만큼 찢어집니다. 차례로 플레이어는 손에 종이 조각이 있는 만큼 생일 사람에 대한 흥미로운 사실을 많이 언급합니다. 오늘의 영웅 삶의 흥미로운 특징 대신 소원, 재미있는 이야기, 비밀이 있을 수 있습니다.
  3. "알파벳". 테이블에 앉아있는 사람들은 차례로 생일 소년에게 무언가를 기원해야합니다. 한 번에 한 단어씩 알파벳 순서로 발음합니다(복잡한 문자는 제외). 떨어진 글자에 대해 한마디도 나오지 않는 사람은 탈락한다. 마지막에 남은 사람이 승리합니다.

어린이들을위한

작은 생일 소년은 재미있는 회사를 위해 다음 대회를 즐길 것입니다.

  1. "동화". 생일 소년은 홀 중앙에 앉습니다. 남자들은 번갈아 가며 그에게 다가와 자신이 좋아하는 것이 무엇인지 보여줍니다. 아이가 임무를 완수하지 못한 플레이어는 사탕을 받습니다.
  2. "그림 물감". 생일 소년은 아이들에게 등을 대고 서서 어떤 색깔이든 이름을 붙입니다. 옷에 이 색깔이 있는 사람은 해당 물건을 붙잡고 서 있는다. 맞는 색이 없는 사람은 도망가죠. 생일 소년에게 잡힌 사람이 호스트가 됩니다.
  3. "카밀레". 종이에서 꽃을 자르고 각 꽃잎에 재미있고 쉬운 작업(“까마귀”, “춤”)을 적으세요. 각 어린이가 무작위로 꽃잎을 선택하고 과제를 완료하게 하세요.

성인 그룹을 위한 게임 및 대회: 손님이 축제 테이블에 앉아 있는 일상을 방해할 수 있는 훌륭한 오락입니다. 또한, 그룹으로 플레이하는 데는 특별한 기술, 신체 훈련 또는 훈련이 필요하지 않습니다.

다음과 같이 알려져 있습니다. 성인 회사를 위한 게임 및 대회: 이것은 생각의 비행, 좋은 기분, 웃음, 농담 및 추억입니다.

성인을 위한 게임: 모두가 즐길 수 있는 게임

젠가

예를 들어 Jenga와 같은 성인을 위한 많은 게임과 대회는 영국에서 유래되었습니다. 오락의 본질은 매끄러운 나무 블록으로 만들어진 높은 탑을 세우는 것입니다.

장비를 직접 만들 수도 있지만 키트를 구입하는 것이 좋습니다.

먼저 탑을 쌓은 다음, 각 참가자가 차례로 아래에서 블록을 꺼내서 맨 위에 놓습니다. 흔들리는 구조물이 무너지지 않도록 천천히 움직인다. 어색한 팀원이 패하고 그룹의 게임이 다시 시작됩니다.

모자

친숙한 엔터테인먼트 "The Hat": 유머 감각, 무언극 제작 및 그림 그리기 기술을 갖춘 회사를 위한 게임입니다.

각 참가자는 더 흥미로운 단어를 생각해 내고 그것을 10장의 종이 중 하나에 쓰고 모자에 넣고 잘 섞습니다.

그런 다음 그들은 종이 조각을 하나씩 꺼내고 종이에 적힌 내용을 친구들에게 전달하기 위해 다양한 방법으로 노력합니다. 여기서 그룹 게임은 매우 재미있어지고 참가자들은 친구들이 단어를 추측할 수 있도록 무언극, 그림 그리기, 춤을 추려고 합니다. 가장 예술적인 참가자는 사전에 준비해야 하는 상을 받게 됩니다.

협회

때로는 성인 회사를 위한 게임과 대회가 축제 테이블에서 바로 열릴 수도 있습니다.

예를 들어 "협회": 손님 중 한 명이 시작하여 옆에 앉은 손님의 귀에 "자동차"와 같은 단어를 속삭입니다.

그는 "자동차", "택시" 등 다양한 옵션이 있다고 속삭였습니다.

그룹을 위한 재미있는 게임에는 승자가 없습니다. 결국 원래의 연결과는 거리가 먼 마지막 연결이 첫 번째 참가자에게 돌아오면 재미있어집니다.

친구를 알아가세요

때로는 성인 회사를 위한 야외 게임 및 대회를 준비하고 싶은 경우가 있는데, 여기에는 "나를 알아가세요" 또는 "친구를 알아가세요" 엔터테인먼트가 포함됩니다.

발표자는 스카프로 눈을 가리고 차례로 앉아있는 지인에게 데려갑니다. 접촉을 통해 그는 자신 앞에 누가 있는지 알아냅니다.

더욱이, 참가자의 신체 모든 부분을 느낄 때 그룹의 경우 게임이 특히 재미있어집니다.

악어

Crocodile 회사의 흥미로운 게임입니다.

발표자는 자신이들은 내용을 모든 사람에게 묘사해야하는 플레이어 중 한 명에게 비밀리에 단어를 전합니다. 이 경우 유사한 물체를 가리키거나 종이에 무언가를 그릴 수 없습니다.

그룹을 위한 이 게임에는 몸짓과 표정 기술이 포함됩니다.

오이

성인 그룹을 위한 게임과 대회에는 특별한 장비가 필요하지 않은 경우가 많습니다.

오이나 손에 있는 어떤 야채라도 좋습니다.

참가자들은 등 뒤로 손을 얹고 원을 형성합니다. 그들은 조용히 야채를 서로에게 전달하기 시작하여 천천히 조각을 물었습니다.

발표자의 목표는 누가 야채를 가지고 있는지 결정하는 것입니다. 회사를 위한 이 게임은 항상 웃음을 유발합니다. 잡힌 사람이 운전합니다.

다네트카

회사를 위한 게임에는 발표자가 퍼즐을 묻는 것이 포함됩니다.

그는 자세한 내용 없이 "예", "아니요" 또는 "상관없어"라고 답할 수 있는 질문을 받습니다.

때로는 퍼즐을 푸는 것이 쉽지 않습니다. 각 질문을 통해 플레이어는 이 행동에 점점 더 관심을 갖게 됩니다.

연락이 왔습니다!

단체로 설명하기 어려운 게임이 실제로는 쉬운 것으로 드러납니다.

발표자는 단어를 제시하고 첫 글자를 보고합니다.

손님 중 한 명은 같은 글자로 시작하는 단어를 생각해 다른 사람들에게 설명하려고 노력합니다. 누군가 자신이 말하는 내용을 추측하면 “접촉이 있습니다!”라고 외칩니다.

발표자와 플레이어의 말이 동일하면 회사를 위해 게임이 계속됩니다. 플레이어는 단어의 다음 두 글자를 공개하고 재미는 계속됩니다.

더러운 춤

때로는 성인 회사를 위한 게임과 대회가 매우 매콤하면서도 재미있을 수 있습니다.손님들은 짝을 이루어 바닥에 깔린 신문이나 종이 위에서 춤을 춥니다.

부부 중 한 명이 바닥을 밟으면 옷을 벗습니다. 파티 게임이 끝나면 옷을 완전히 입은 참가자가 승자로 선언됩니다.

환타

성인 회사를 위한 고대 게임과 대회는 여전히 유행하고 있습니다.호스트는 각 게스트로부터 개인 물품과 소원이 적힌 종이를 가져옵니다. 모든 것이 모자에 담겨 있습니다. 발표자는 눈을 가린 채 소원이 담긴 물건과 종이 한 장을 꺼냅니다.

몰수물을 소유한 사람은 종이에 적힌 소원을 성취해야 합니다. 이 게임은 회사에게 매우 흥미로운 일입니다.

재미있는 동화

일부 게임과 대회는 모두가 직업을 갖고 있는 성인 그룹에게 특히 좋습니다.

참가자들은 자신만의 전문적인 방식으로 어린이 동화를 다시 이야기하도록 초대됩니다.

이 게임은 그룹을 위해 재미있습니다. 가장 많은 웃음을 선사한 동화의 작가가 우승자로 선언됩니다.

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1. 예리한 눈

플레이어 수: 2명 이상.
소품:접시(병, 그릇, 팬 등), 종이, 가위.
준비: 게임을 시작하기 전, 참가자는 선택한 용기를 주의 깊게 살펴보고 정신적으로 상상해 보아야 합니다.

게임의 규칙:신호에 따라 플레이어는 선택한 용기의 뚜껑을 잘라야 합니다. 우승자는 선택한 항목의 구멍과 최대한 정확하게 캡이 일치하는 사람입니다.

2. 뽑은 닭고기

플레이어 수: 4명 이상.
소품:빨래집게.
준비:"닭"과 "포수"의 두 팀으로 나눕니다.

게임의 규칙:"포수"는 옷에 빨래 집게를 부착합니다 (모든 것이 공평하도록 동일한 번호). 그들의 목표는 "닭"을 따라잡는 것입니다. "포수"가 "닭"을 잡았다면 그는 그녀에게 빨래 집게를 붙입니다. 그건 그렇고, "뜯겨지는" 것은 "포수"입니다. 게다가 "포수"를 많이 뽑을수록 좋습니다! 빨래집게를 가장 빨리 없애는 사람이 승리할 것입니다. 그런 다음 팀은 장소를 바꾸고 게임은 계속됩니다.

3. 누구의 신발인가요?

플레이어 수: 3명 이상.
소품:선수들의 신발, 각 선수의 눈가리개.
준비:신발을 벗고 더미에 넣으십시오.

게임의 규칙: 플레이어는 중앙에 신발 산을 두고 원을 그리며 서 있습니다. 눈을 가린 채. 발표자는 신발을 섞고 신호를 보냅니다. 모두가 자신의 신발을 찾기 시작합니다(신어볼 수 있습니다). 자신의 신발을 찾았다고 생각하는 사람은 누구나 신발을 신고 게임이 끝날 때까지 신발을 신고 있어야 합니다. 모두가 붕대를 풀고 결과를 살펴봅니다.

4. 리빙 노드

플레이어 수: 4명 이상.
소품:아니요.
준비:원 안에 서십시오.

게임의 규칙:리더의 명령에 따라 플레이어는 오른손을 원의 중앙으로 뻗어 누군가의 손을 잡습니다 (이웃은 잡을 수 없습니다). 그런 다음 선수들은 왼손을 펴고 똑같이 합니다. 하지만! 이미 잡고 있는 사람의 손을 한 손으로 잡을 수는 없습니다. 결과는 살아있는 노드입니다. 리더의 임무는 손이 부러지지 않고 매듭을 푸는 것입니다. 그의 요청에 따라 플레이어는 서로를 밟고 손 사이로 올라갈 수 있습니다.

5. 훌륭한 요리사

플레이어 수: 2명 이상.
소품:숟가락(포크) 2개와 과일(야채), 눈가리개.
준비:과일(야채)을 씻으세요.

게임의 규칙:자원봉사자는 숟가락(포크)을 집어 들고 발표자가 자신에게 건네준 과일(야채)을 만져서 알아보려고 합니다. 감자, 당근, 양파, 배, 토마토, 오이 등을 사용할 수 있습니다.

6. 지휘자

플레이어 수: 5명 이상.
소품:아니요.
준비:플레이어들은 원을 그리며 서 있고 한 사람이 문 밖으로 나갑니다.

게임의 규칙:"지휘자"는 방에 남아 있는 플레이어 중에서 선택됩니다. 그는 악기 연주 방법을 보여주고 다른 사람들은 그의 뒤를 이어 모든 동작을 반복합니다. 추측하는 사람은 "콘서트" 중에 방에 들어가 "지휘자"가 누구인지 결정해야 합니다. 세 번 이내에 이 작업을 수행하면 그는 원 안에 서고 전 "지휘자"가 문 밖으로 나갑니다.

7. 샐러드

플레이어 수: 6명 이상.
소품:야채/과일 이름이 적힌 카드(플레이어 수에 따라), 의자(플레이어 수보다 하나 적음). 예를 들어 사과 2개, 배 3개 등 카드에 적힌 이름이 반복될 수 있습니다.
준비:플레이어에게 카드를 나눠줍니다.

게임의 규칙:모두가 의자에 앉아 있고 한 명은 원 안에 남아 있습니다 (그는 카드도 가지고 있습니다). 발표자(서 있는 사람)가 “배!”라고 외칩니다. 이 이름의 카드를 가지고 있는 사람은 자리를 바꿔야 합니다. 운전자가 의자에 앉고 선수 중 한 명이 자리 없이 남겨져 원의 중앙에 서서 게임이 계속됩니다. 한 번에 두세 개의 이름을 외칠 수 있습니다. “샐러드!”라는 단어에 모든 플레이어가 장소를 바꿉니다.

8. 누가 더 빠르나요?

플레이어 수: 10명 이상.
소품:상품 (사과, 돌 등), 동전 등의 물건.
준비:모두는 두 팀으로 나뉘어 서로 마주보거나 앉고, 이웃의 등 뒤로 손을 숨깁니다. 리더는 체인의 한쪽 끝에 서 있고, 상품은 다른 쪽 끝에 놓입니다.

게임의 규칙:발표자는 동전을 던집니다. 동전이 앞면이 나오면 아무 일도 일어나지 않습니다. 앞면이 나오면 각 팀의 마지막 플레이어가 이웃과 악수해야 합니다. 따라서 체인을 따라 신호가 다른 쪽 끝으로 전송됩니다. 마지막 사람이 상을 받아야합니다. 이 작업을 먼저 수행한 플레이어가 자신의 팀에 포인트를 가져오고 체인 끝으로 돌아가 게임이 계속됩니다. 가장 빨리 선수를 바꾸는 팀이 승리합니다.

9. 메커니즘이 생생하게 살아납니다.

플레이어 수: 8명 이상.
소품:아니요.
준비:플레이어는 둘 이상의 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 상대방으로부터 비밀리에 어떤 메커니즘(진공청소기, 세탁기, 헤어드라이어 등)을 묘사할지 결정합니다.

게임의 규칙:모두가 드라마화에 참여해야 합니다. 메커니즘의 소리를 흉내낼 수 있고 손으로 치수를 묘사할 수 있지만 말을 할 수는 없습니다. 팀은 상대방의 메커니즘을 추측하면 점수를 얻습니다. 더 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

10. 우리는 야옹거리는 것에 지쳤습니다!

플레이어 수: 8명 이상.
소품:플레이어 수에 따라 눈가리개를 하고, 공간을 제한하기 위한 의자를 제공합니다.
준비:플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 하나는 새끼 돼지이고 두 번째는 새끼 고양이입니다.

게임의 규칙:새끼 고양이는 야옹야옹해야 하고, 새끼 돼지는 투덜대야 합니다. 모두가 눈을 가린 채 원형 의자에 둘러앉아 있습니다. 서클을 떠나지 않고 가능한 한 빨리 팀을 모아야 합니다.

이 게임 그룹은 본질적으로 창의적이고 지적입니다. 여기에 참여하려면 플레이어는 힘과 손재주뿐만 아니라 지식과 독창성도 필요합니다. 물론, 힘든 정신적 작업이 필요한 게임은 결국 모두가 휴식을 취하기 위해 모였기 때문에 휴가에 적합하지 않습니다. 따라서 우리는 본질적으로 단순한 게임을 제시하며, 그 게임에서 가장 중요한 것은 혼란스럽지 않고 창의력을 보여주는 것입니다.

“그림을 완성해 보세요”

플레이하려면 가로 시트와 연필이 필요합니다. 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 팀은 동물을 묘사해야 하지만(동물은 발표자가 결정하고 첫 번째 플레이어에게 전달), 집합적으로는 아니고 차례로 설명합니다. 첫 번째 팀원은 머리를 그린 다음 자신이 그린 부분을 덮고 묘사된 조각 중 작은 조각만 남깁니다. 다음 참가자는 그것이 누구인지에 대한 추측에 따라 계속해서 동물을 그립니다. 그리고 이는 각 팀원이 이 걸작에 손을 댈 때까지 계속됩니다. 발표자가 구상한 동물을 가장 근접하게 묘사한 팀이 승자가 됩니다.

"거꾸로 읽어요"

게임은 3명에서 8명까지 플레이할 수 있습니다. 시의 발췌문이 주어지며, 그 시를 큰 소리로 표현력 있게 거꾸로 읽어야 합니다. 가장 잘하는 사람이 승리합니다.

"의미론적 유추"

이 게임은 기억력이 좋고 재치가 빠른 참가자를 위해 설계되었습니다. 플레이어는 발표자가 제안한 것과 의미가 유사한 속담을 기억하거나 농담을 해야 합니다. 예를 들어 "문제는 혼자 가지 않습니다."라고 대답하고 그 대가로 "얇은 곳에서는 부서집니다"라고 말할 수 있습니다. 승자는 다른 답변을 가장 많이 제공한 참가자입니다.

“제대로 해!”

이 게임의 포인트는 다음과 같습니다. 팀에는 유명한 10가지 속담의 단어가 적힌 종이가 제공됩니다. 그들은 이 속담을 모두 모아야 합니다. 게임은 시간과의 싸움입니다. 가장 정확한 속담을 모은 팀이 승리합니다.

"엽서"

이 게임에서는 친구에게 엽서를 써야 하지만 특정 규칙에 따라 이 작업을 수행해야 합니다. 참가자가 단어(예: "Hello!")로 카드에 서명하기 시작한 경우 다음 단어는 "R", 그 다음 "I" 등으로 작성해야 합니다. 첫 번째 단어, 그 다음 두 번째 등. 엽서에 실수 없이 가장 빨리 서명하는 사람이 승리합니다.

"운율"

이 게임은 리더와 함께 진행됩니다. 그는 단어의 이름을 지정하고 참가자는 해당 단어에 대한 운율을 생각해 내야 합니다. 예를 들어 "스포츠" - "케이크", "차고" - "짐" 등과 같이 단수형의 단어만 계산됩니다. 세 번 틀리게 대답하는 사람은 게임에서 제거됩니다.

"단어"

각 참가자는 8x8 셀의 테이블이 그려진 종이를 받습니다. 발표자는 자신의 재량에 따라 문자의 이름을 하나씩 지정합니다. 이 게임은 다소 로또를 연상시키며 여기서는 숫자 대신 문자만 사용합니다. 각 참가자는 가로 및 세로로 단어를 읽을 수 있는 방식으로 테이블을 채우려고 합니다. 사각형을 완전히 채우는 참가자가 승리합니다.

"옷을 찾아보세요"

발표자는 청중을 향한 6명의 참가자를 정렬하고 손님 중에서 다른 플레이어를 초대하여 물건을 배포합니다. 앞에는 Frost 신부, Snow Maiden, Pinocchio, Little Red Riding Hood, Leshy 및 Hottabych와 같은 동화 속 캐릭터 의상이 담긴 상자가 있습니다. 그는 물건을 하나씩 꺼내며 이렇게 묻습니다.

- 어떤 옷에서요?

뒤에 서 있는 플레이어들은 차례로 다음과 같이 대답합니다.

- 내 것에서요.

올바르게 옷을 입는 사람이 승리합니다.

“더 똑똑해졌어요!”

이 게임은 두 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 이를 위해서는 닭고기 달걀과 작은 수건이 필요합니다. 플레이어는 교대로 계란을 수건에 넣어야 하지만 계란이 서로 닿지 않도록 해야 합니다. 승자는 다른 사람을 건드리지 않고 마지막 알을 낳은 참가자입니다. 언뜻 보면 게임이 단순해 보이지만, 당신은 크게 착각하고 있습니다. 승자가 되려면 특정 전략을 개발해야 합니다.

"경이로운 기억"

게임은 2~6명이 플레이합니다. 테이블 위에 있는 항목을 최대한 많이 기억할 시간이 주어집니다. 그런 다음 이러한 항목을 냅킨으로 덮습니다. 플레이어는 기억하는 항목을 종이에 적습니다. 가장 많은 항목을 기억하는 참가자가 이 게임의 승자가 됩니다.

"사진을 모아보세요"

게임을 위해서는 조각으로 자른 그림이 미리 준비되어 있습니다. 이 부분은 봉투에 넣어 참가자에게 배포됩니다. 참가자들의 임무는 다른 사람들보다 먼저 사진을 수집하는 것입니다.

"시인"

이 게임은 참가자의 시적 능력을 보여줍니다. 플레이어 앞에 단어가 걸려있어시를 작성해야합니다. 시를 먼저 쓰는 사람이 승자가 됩니다.

"설명하다!"

이 게임에는 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 팀이 참여합니다. 다양한 품목이 담긴 가방이 팀 앞 테이블 위에 놓입니다. 한 팀 또는 다른 팀의 플레이어가 하나씩 테이블에옵니다. 그들은 가방에 있는 물건을 가져가지만 꺼내지는 않고 다른 플레이어에게 설명하려고 합니다. 이 경우 객체는 무언가와 비교될 수 ​​있습니다. 라이벌 팀의 임무는 아이템의 이름을 추측하는 것입니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.

"쌍"

이 게임은 잘 알려진 부부의 지식을 위해 설계되었습니다. 이 게임에는 2명 이상의 플레이어가 참여합니다. 예를 들어 로미오와 줄리엣, 나폴레옹과 조세핀, 키르코로프와 푸가체바 및 기타 커플과 같은 가족(또는 사랑) 커플을 추측해야 합니다. 한 쌍의 운동선수, 가수 등을 사용할 수 있습니다. 이 게임에서는 참가자 중 한 명이 답변을 할 수 없는 경우 차례가 변경됩니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 사람이 승자가 됩니다.

"새로운 방식으로 리메이크"

플레이어는 다양한 동화를 기억해야 하며, 각 팀은 특정 동화를 새로운 방식으로 리메이크해야 합니다. 동화는 장르를 바꿔 소설, 추리소설, 코미디 등 다양한 형태로 등장할 수도 있다. 관객의 박수에 힘입어 승자가 결정된다.

"작은 연극 공연"

플레이어는 둘 이상의 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 임무는 러시아 민담을 무대에 올리는 것입니다. 팀은 동화를 스스로 선택합니다.

그녀는 경쟁자들 앞에서 플레이해야 합니다. 즉흥 연주를 환영합니다! 상대방은 동화의 이름을 추측해야합니다.

"작가"

이것은 어느 정도 손님의 남성 절반이 시를 쓰는 능력을 테스트하는 것입니다. 게임에 참여하는 각 사람에게는 시를 짓는 데 필요한 단어 세트가 제공됩니다. 단어는 의미로 연결되어야 합니다.

"당신에 대해 말해주세요"

누구나 게임에 참여할 수 있습니다. 각 플레이어에게는 빈 종이가 주어지며 이를 네 부분으로 나누어야 합니다. 그런 다음 시트의 첫 번째 부분에 제안된 문자(P, R, L, S) 중 하나를 입력하고 다음 부분에는 원하는 숫자(1, 2, 3, 4) 중 하나를 입력해야 합니다. ). 세 번째 부분에서는 속담을 써야 합니다. 그리고 네 번째 부분에는 당신이 가장 좋아하는 동물이 적혀 있어요. 모든 것이 작성된 후 발표자는 설명을 제공합니다. 문자의 의미-침대, 직장, 가족, 사랑; 숫자는 첫 번째 부분에 쓴 내용이 어디에 있는지를 의미합니다. 기록된 잠언은 첫 부분에 기록된 내용의 표어를 의미합니다. 동물의 이름은 또한 첫 번째 부분, 즉 참가자가 자신을 상상하는 사람과 직접적으로 관련됩니다.

"제스처를 이용한 커뮤니케이션"

이 게임은 남자와 여자 두 명의 참가자를 위해 설계되었습니다. 그들은 서로 마주보고 서 있습니다. 남자 뒤에 발표자는 큰 글자로 작은 문구가 적힌 포스터를 펼칩니다. 그러면 여자는 남자가 추측할 수 있도록 이 문구를 보여주어야 합니다.

"대화"

커플이 게임에 참여합니다. 예를 들어 서로 다른 직업을 가진 사람들 사이에서 역할별로 대화를 연기하도록 요청 받지만 대화의 내용은 스스로 생각해냅니다. 또한 검사(피의자의 유죄를 지적하는)와 순진한 여성(유혹을 시도하는) 간의 대화 및 기타 여러 대화를 제안할 수도 있습니다.

"기억하다!"

모든 손님이 게임에 참여합니다. 한 참가자가 물건을 가져다가 방에 들어가서 손님 앞에 몇 초 동안 들고 있다가 재빨리 치워버립니다. 손님의 임무는 항목을 아주 세세하게 기억하는 것입니다. 물건을 보여준 참가자가 손님들에게 물건에 대해 질문합니다. 가장 정답을 맞추는 사람이 승자가 됩니다.

"믿을 수 없지만 사실이에요!"

게임 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 허구의 이야기를 제시하고 이 이야기가 실제로 일어났음을 증명해야 합니다. 증명은 상대방의 질문에 대한 답변을 제공함으로써 수행됩니다.

“이야기를 만들어 보자!”

게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어는 종이에 두 문장을 쓰고 마지막 단어만 보이도록 시트를 접습니다. 다음 플레이어도 똑같이합니다. 이야기 쓰기는 마지막 참가자로 끝납니다. 그런 다음 모두가 결과 작품을 함께 읽습니다.

"퍼즐"

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 교대로 서로에게 수수께끼를 던집니다. 답을 생각해 볼 시간이 주어집니다. 가장 정확하고 재미있는 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.

"알파벳을 기억하자!"

참가자들은 원을 그리며 앉아 차례로 알파벳 순서로 축하의 말을 전합니다. 예를 들어, 알파벳 A의 첫 글자부터 시작해 보겠습니다. "황새가 아기의 탄생을 축하합니다!" 등등. 축하 인사를 할 수 없는 참가자는 게임에서 제외됩니다.