Bagaimana untuk membuat senjata yang kuat di Skyrim. Blacksmithing - Mengenai Skyrim - Skyrim - Katalog artikel - TES-World. Apa yang anda perlukan untuk kit tukang besi?

Kami akan bermula dengan alkimia, dan atas sebab ini: dalam permainan, membangunkan kemahiran ini nampaknya paling mahal kerana beberapa faktor.

1. Faktor pertama dan utama - Anda tidak boleh meningkatkan kemahiran anda dengan ramuan mudah.

Dengan ramuan mudah anda boleh meningkatkan kemahiran anda untuk masa yang sangat lama, kerana dalam mekanik permainan, Menaik taraf kemahiran bergantung bukan pada kuantiti, tetapi pada kualiti. Sebagai contoh, keupayaan untuk memakai perisai berat atau ringan bergantung bukan pada berapa kali anda ditendang, tetapi berapa banyak kerosakan yang disebabkan oleh pukulan ini kepada anda.

Ramuan cetek untuk Penjanaan Semula Sihir (Garam + Bawang Putih),

Panduan untuk Mastercraft.

Panduan untuk Mastercraft.

selepas penciptaan, ia akan meningkatkan tahap alkimia sedia ada sebanyak kira-kira 1-3% daripada jalur.

Panduan untuk Mastercraft.


Panduan untuk Mastercraft.

Walaupun ramuan kompleks, yang mempunyai banyak parameter (dengan cara ini, kedua-dua negatif dan positif),

Panduan untuk Mastercraft.


Panduan untuk Mastercraft.

untuk satu boleh ia boleh meningkatkan tahap sedia ada kira-kira 10-15% daripada jalur.

Panduan untuk Mastercraft.


Panduan untuk Mastercraft.

Satu lagi peninggalan dari permainan ialah sebelah- kesan alkimia yang tidak perlu hanya meningkatkan kos ramuan. Walaupun, secara logiknya, racun yang secara serentak menyebabkan kerosakan dan menyembuhkannya adalah karut sepenuhnya, karut ini akan menelan belanja lebih daripada racun yang menyebabkan kerosakan dan menghilangkan sihir, contohnya.

Saya fikir anda akan segera melihat bahawa ramuan kompleks adalah lebih mahal daripada ramuan mudah.

Memandangkan peningkatan alkimia secara langsung bergantung pada kualiti ramuan, saya akan segera menjawab soalan anda:

Ya, jika anda meletakkan sesuatu untuk bonus kepada penciptaan ramuan, kos ramuan yang dicipta akan meningkat dengan banyaknya, tetapi, malangnya, ini hampir tidak akan memberi kesan kepada peningkatan kemahiran.

Berikut adalah kos ramuan yang dicipta tanpa item yang memberi bonus kepada kuasa ramuan yang dicipta.

Panduan untuk Mastercraft.


Panduan untuk Mastercraft.

Tetapi kos ramuan yang dicipta dibancuh dalam perkara yang memberi bonus kepada kuasa ramuan yang dicipta.

Panduan untuk Mastercraft.


Panduan untuk Mastercraft.
2. Faktor kedua, yang mengikuti dari yang pertama, ialah untuk mencipta ramuan yang kompleks, anda perlu mempunyai banyak bahan yang berbeza.

Oleh itu, kami hanya menyimpan semua agarik lalat yang kami kumpulkan, semua jari gergasi, semua telur. Kami menyimpan segala-galanya, semua yang boleh dikumpul, dicuri, dibeli! Ya, beli, jadi anda perlu mendapatkan septim. (Syukurlah ini bukan masalah dalam Skyrim)

3. Faktor ketiga - dengan peningkatan kemahiran dalam Alchemy, pengepaman mula perlahan.

Ini dinyatakan seperti berikut: jika dengan kemahiran alkimia 25 anda membuat ramuan - Penjanaan Semula Ajaib (Garam + Bawang Putih) dan untuk menaikkan dari 25 kepada 26 anda perlu membuat 10 tin, kemudian untuk menaikkan dari 30 kepada 31 anda sudah membuat 13 tin.

Oleh itu, saya menguasai alkimia dalam tiga langkah:

Dari 1 hingga 40 anda boleh naikkan tahap dengan mencipta ramuan mudah.

Dari 40 hingga 70-80 saya belajar kecerdasan dari Arcadia di Whiterun. Pada masa yang sama, dia mengumpul, membeli, dan mencuri banyak bahan.

Saya tidak ingat di mana semua guru alkimia tinggal, dan saya tidak perlu, lihat sahaja di sini.

Dari 80 hingga 100 saya naikkan secara eksklusif dengan mencipta racun dan ramuan yang kompleks.

Petua untuk penghidap munchkin

Jika anda memulakan permainan semula dan mengalami masalah munchkinism, kemudian pergi terus ke tahap kedua atau ketiga dalam Whiterun. Bunuh naga, kumpulkan dan jual semua sampah yang telah menjadi "putih", kerana Jarl telah menjadi pemurah. Kini anda boleh mengambil 90% sampah daripada Whiterun dan menjualnya. Setelah memperoleh septim, setiap AP LVL jangan lupa belajar alkimia, jadi, tanpa meninggalkan daftar tunai, anda boleh meningkatkan kemahiran kepada 70 dan pada masa yang sama mengepam wira ke tahap 20. (sudah tentu, jika anda mempunyai wang, atau jika anda menggunakan lubang, untuk mengembalikan "septims" selepas latihan)

Bagi mereka yang tidak biasa dengan alkimia, saya akan memberikan kelas induk.

Mari lihat semuanya di sini

Saya akan menunjukkan kepada anda apa itu dengan contoh.

Kami melihat apa yang kami ada dalam inventori kami dan memilih bahan, katakan Lidah naga. Pilih harta yang anda suka dari jadual - Kalis api Dan Peningkatan Kemahiran: Senjata Dua Tangan.

Sekarang kami sedang mencari bahan yang mempunyai sifat-sifat ini, ditambah beberapa sifat positif yang lain. (yang negatif pun boleh) Biarlah terbang agaric- ramuan kami akan mempunyai dua sifat. Kini anda perlu menambah bahan untuk "membuka kunci" beberapa lagi sifat ramuan itu. Jom tengok apa terbang agaric adakah ia mempunyai sifat? - Ini Rabies Dan Penjanaan semula stamina.

Ahli Alkimia 5/5(Ramuan dan racun adalah 20% lebih kuat (+20% untuk setiap tahap keupayaan tambahan) - sudah tentu, ramuan yang baik adalah ramuan yang kuat.

Penyembuh(Ramuan anda yang memulihkan kesihatan, sihir atau stamina adalah 25% lebih berkesan) – keupayaan lulus untuk mengambil keupayaan seterusnya.

Ahli farmasi(Anda boleh mencipta ramuan yang akan memberi kesan 25% lebih bermanfaat)

Seperti yang anda lihat, saya hanya mengambil kebolehan yang paling diperlukan untuk meningkatkan ramuan yang saya terima.

Saya tidak menjelaskan secara terperinci, tetapi di sini saya akan memberitahu anda dengan terperinci cara mencipta senjata yang paling berkesan langkah demi langkah. Saya suka berlari dengan pasangan perisai + pedang klasik, dan kami akan mencipta karya agung menggunakan contoh pedang sebelah tangan.

Kami memerlukan elixir yang mempesonakan dan elixir pandai besi. Oleh itu, kita akan mulakan dengan mencipta satu set perkara yang meningkatkan kemahiran ahli alkimia.

Set Item Alchemist

Alkimia akan membantu kita dalam mencipta elixir. Jika dalam perjalanan anda, anda tidak dapat mencari ramuan yang meningkatkan pesona, maka dengan kemahiran pesona sebanyak 100, anda boleh mencipta satu set 4 item yang memberikan anda sejumlah (25 x 4) 100 unit kemahiran alkimia. Menggunakan kit ini anda akan mencipta ramuan yang mempesonakan. Adalah dinasihatkan bahawa anda mempunyai 100% alkimia.

Menggunakan ramuan yang dicipta, anda akan meningkatkan kebolehan mempesonakan buat sementara waktu dan sekali lagi mencipta set "ahli kimia muda". Satu set item baharu akan mempunyai kesan yang lebih hebat, jadi ramuan penyihir yang dibancuh dalam pakaian baharu akan menjadi lebih berkesan. Ini akan membolehkan anda mencipta kit alkimia yang lebih baik.

Hasilnya, kecekapan maksimum yang saya berjaya capai ialah mencipta set alkimia dengan item yang memberikan 29 unit kemahiran alkimia. Keseluruhannya (29 x 4) 116 unit. Set item ini membolehkan anda membancuh ramuan pesona yang meningkatkan kemahiran anda sebanyak 32 unit.

Apa yang diperlukan untuk mencipta kit "ahli kimia muda".

Empat item - cincin, azimat, topi keledar (topeng, tiara, dll.), sarung tangan (bracers, dll.). 4 batu jiwa yang dipenuhi dengan jiwa tidak lebih buruk daripada yang hebat (Grand). Beberapa ramuan pesona untuk meningkatkan kemahiran. Ramuan yang dibancuh tangan biasanya bertahan selama 30 saat. Oleh itu, anda perlu bertindak segera.

Bahan-bahan untuk ramuan jampi.

Jangan lupa untuk melengkapkan kit Young Alchemist jika anda telah menciptanya. Ramuan itu memerlukan dua bahan daripada senarai berikut −

  • Cakar Hagraven
  • Beri salji
  • Sayap Lalat Biru

Dalam permainan, anda boleh mencari ramuan yang memberikan sehingga 25 unit kemahiran.

Set Barang Tukang Besi

Kit alkimia yang ideal (dicipta sebelum ini) membolehkan kita meneruskan ke langkah seterusnya - mencipta satu set item untuk tukang besi, serta mencipta elixir tukang besi.

Apa yang anda perlukan untuk kit tukang besi?

Untuk mencipta, anda sekali lagi memerlukan empat item - cincin, azimat, pelindung dada (cuirass, pakaian, apron tukang besi, dll.), sarung tangan (bracers, dll.). 4 batu jiwa yang dipenuhi dengan jiwa tidak lebih buruk daripada yang hebat (Grand). Beberapa ramuan pesona untuk meningkatkan kemahiran.

Kita harus mendapatkan satu set yang memberikan sejumlah (29 x 4) 116 unit kepada kemahiran pandai besi.

Membuat Senjata

Apabila mencipta pangkalan senjata, anda tidak boleh mempunyai kit tukang besi mahupun elixir tukang besi. Kami akan memerlukan semua item ini apabila mengasah. Oleh itu, tidak kira sama ada anda sendiri mencipta asas yang sesuai untuk artifak hebat kami atau secara tidak sengaja menemui senjata di suatu tempat semasa permainan. Sebelum mengasah, tidak kira kemahiran pandai besi yang anda miliki.

Mengasah dipengaruhi oleh kehadiran faedah tukang besi, yang membolehkan anda mengasah senjata yang diperbuat daripada bahan yang sesuai dua kali juga. Sebelum mengasah, pastikan anda mempunyai bahan pengasah yang mencukupi. Pakai set "tukang besi muda", minum elixir tukang besi, dan teruskan.

Elixir Tukang Besi

Sebelum mencipta, jangan lupa untuk memakai kit "ahli kimia muda". Anda memerlukan dua bahan daripada senarai berikut −

  • Blisterwort (Cendawan sengit)
  • Cendawan Bercahaya
  • Gigi Kucing Saber
  • Spriggan Sap

Elixir yang saya terima meningkatkan kemahiran tukang besi saya sebanyak 130 mata! Pada masa yang sama, saya tidak menemui elixir pandai besi dengan nilai lebih daripada 50 dalam permainan.

Meningkatkan kemahiran senjata

« Bukan pedang yang menjadikan manusia, tetapi manusia adalah pedang.»

Sentuhan terakhir yang sangat penting akan menjadi pesona set item "setiap hari" untuk meningkatkan kemahiran senjata. Sekali lagi anda memerlukan elixir pesona, 4 item dan 4 batu jiwa dengan jiwa tidak lebih buruk daripada Grand. Dalam kes saya, ini ialah kemahiran menggunakan senjata sebelah tangan dan item berikut: cincin, azimat, sarung tangan dan but.

Terima kasih kepada elixir dan kemahiran pesona yang dibangunkan, adalah mungkin untuk meningkatkan kemahiran penguasaan sebanyak (47 x 4) 188 mata.

Kerana pesona kemungkinan besar akan membolehkan anda menggunakan dua kesan pada setiap item, kemudian fikirkan terlebih dahulu apa yang anda perlukan sebagai tambahan kepada kemahiran senjata asas. Gambar menunjukkan contoh sarung tangan yang, sebagai tambahan kepada kemahiran dengan senjata sebelah tangan, meningkatkan kemahiran dengan busur, yang juga sering saya gunakan.

Memikat senjata untuk menangani kerosakan tambahan

Ia akan kelihatan lebih banyak? Tetapi tiada had untuk kesempurnaan. Selain menaik taraf kemahiran mempesonakan itu sendiri, adalah idea yang baik untuk mengambil faedah yang membolehkan anda menggunakan dua kesan pada satu masa. Seterusnya adalah soal selera.

Saya melihat kesan ajaib dari segi kerosakan maksimum. Tiga elemen (api, sejuk, elektrik) memberikan tiga pasang kemungkinan kombinasi. Pada masa yang sama, kerosakan pasangan "Api + Elektrik" adalah kurang daripada dua pasang yang selebihnya. Ini disebabkan oleh keajaiban sekolah kemusnahan, di mana saya mengambil faedah yang meningkatkan kerosakan sejuk. Kebakaran itu sendiri menghasilkan 1.5 kerosakan (kerosakan serta-merta apabila terkena dan separuh daripada membakar musuh). Oleh itu, saya memilih pasangan "api + sejuk".

Kerosakan daripada setiap elemen menambah 36 mata kepada kerosakan senjata. Di samping itu, kami akan menambah 18 mata daripada pembakaran sasaran seterusnya dan 36 mata ketahanan. Ketahanan tidak lagi boleh dikira, kerana "orang mati tidak berpeluh." Jumlah kerosakan kepada kesihatan akibat sihir akan menjadi sehingga 90 mata.

Hasilnya

Saya tidak mengambil faedah tukang besi daripada pokok yang berkaitan dengan logam perisai berat (Ebony, Daedric, dll.). Itu. Bahan terbaik dengan penajaman berganda ternyata Kaca - kaca. Sudah tentu, terdapat mod untuk Skyrim yang menambah banyak item tambahan ke senarai pemalsuan, termasuk senjata yang diperbuat daripada tulang naga, dan saya boleh menggunakan Pedang Dragonbone sebagai asas, tetapi saya tidak akan mempertimbangkan pilihan ini atas alasan etika :) di sini.

kraf tukang besi

kraf tukang besi(asal - "Smithing") - kemahiran daripada permainan The Elder Scrolls V: Skyrim. Blacksmithing ialah kemahiran yang menentukan keupayaan untuk mencipta dan menambah baik senjata dan pakaian, yang merangkumi perisai, pakaian ringkas dan perhiasan. Semakin tinggi tahapnya, semakin baik item tersebut.

Perlumbaan berikut mempunyai bonus kepada kemahiran Blacksmithing:
+5 bonus: Nord, Orc, Redguard

Anda boleh menempa objek hanya di tempat khas - memalsukan. Terdapat beberapa jenis alatan yang terdapat di forge:
Batu kisar: Menajamkan senjata, memberikan lebih banyak kerosakan. Semakin tinggi tahap kemahiran Blacksmithing anda, semakin banyak kerosakan yang akan anda hadapi dengan senjata.
Meja Kraf: Membolehkan anda menaik taraf perisai anda. Semakin tinggi tahap kemahiran Blacksmithing anda, semakin kuat perisai anda.
Menjalin: Membolehkan anda mencipta senjata dan perisai baharu daripada bahan mentah. Perkara yang boleh anda buat ditentukan oleh faedah anda.
Anvil: Sama seperti tukang besi.
Bahan mentah diperoleh menggunakan alat lain yang penggunaannya tidak termasuk dalam konsep Blacksmithing.
Tempat penyamakan kulit: Mencipta jalur kulit dan kulit daripada kulit; Kulit diperoleh daripada haiwan yang ditangkap atau ditemui mati.
Pelebur: Menuangkan jongkong daripada bijih mentah atau serpihan Dwemer; bahan mentah dilombong di lombong menggunakan beliung, serpihan Dwemer ditemui di runtuhan Dwemer. Sebagai peraturan, beliung percuma (berat - 10) sentiasa boleh didapati secara langsung di lombong, jadi tidak perlu membawanya bersama anda (nota: terdapat juga singkapan mineral dan urat bijih lain di Black Reach).

Urat bijih

Urat bijih

Untuk membuat senjata, perisai dan barang kemas, anda memerlukan logam dalam jongkong. Jongkong boleh dibeli daripada peniaga, tetapi anda boleh mendapatkannya sendiri dengan melebur bijih yang sepadan di mana-mana pelebur. Pelebur biasanya terletak di sebelah lombong, di dalamnya, atau di sebelah tempa. Untuk melombong bijih anda memerlukan beliung. Sebagai peraturan, beliung boleh didapati di mana-mana lombong, tetapi saya sentiasa membawanya untuk pemberat. Apabila saya terharu, saya hanya membuang pick. Setiap urat mengandungi tepat tiga keping bijih yang sepadan. Jadi, jika anda ingin menulis di sini berapa banyak urat yang anda jumpa dan di mana, tetapi anda terlalu malas untuk mengira urat itu sendiri, ingat / tulis berapa banyak bijih yang anda ada semasa memasuki lombong. Di pintu keluar dari lombong, bahagikan perbezaan dalam bilangan kepingan selepas dan sebelum dengan 3 - ini akan menjadi bilangan teras yang anda proses. Bersama-sama dengan bijih, batu berharga boleh didapati di dalam urat.
Untuk menghasilkan satu jongkong, anda memerlukan 2 keping bijih yang sepadan, kecuali besi, keluli dan logam Dwemer. Untuk besi anda memerlukan 1 keping bijih besi, untuk pengeluaran keluli - 1 besi dan 1 korundum.

Semua urat terpakai dalam permainan dipulihkan selepas 1 bulan dalam permainan.

Urat bijih besi

Embershard Mine, barat daya Riverwood - 8 urat + 2 keping tergeletak, 1 urat di pintu keluar kedua dari lombong di jalan.
Kilang Half-Moon, Utara Falkreath
Lombong Tangan Kiri, Markarth Tenggara - 5 Urat
Fort Fellhammer - Mines - 10 urat
Tambang Rockwallow, Timur Morthal
Kem Aliran Terhenti, Utara Whiterun - 16 Rumah
Northwind Mine, SE of Mistwotch
Lombong Pemecah Besi, Tenggara Dawnstar - 4-5 Urat
Saarthal.
Whistling Mine, SE Winterhold - 2 Urat
Ladang Sarethi, bahagian barat daya
Dewan Geirmund, Timur Ivarstead. - 1 Urat
Sarang Penipu. - 1 Urat
Graywater Grotto. - 1 Urat
Gua Dayung Patah. - 1 Urat
Red Eagle Redoubt, di kem penyamun, di sebelah kanan pintu masuk. - 1 Urat
Ladang Serethi, di atas bukit, Timur Laut ladang. - 1 Urat
Fort Greymoor - 1 Urat
Pokok Mengantuk Kem - 1 Urat
Laluan Nogolomny - 2 urat
Ciuman Sekejap - 2 Urat
Glenmoril Coven - 1 Urat
Puncak Berangin - 1 Urat
Kem mata air tulen - 15 urat + 4/6 keping terletak di atas meja.
Sarang penyangak - 1 urat, di hujung jalan, laluan ke-2 ke permulaan gua
Ivarstead - di tenggara terdapat 1 urat di pantai, di timur terdapat 1 urat di pulau itu.

Lombong emas

Lombong Kolskeggr, Selatan The Lover Stone, berhampiran Markarth. - dari 13 hingga 20 teras
Lost Prospect Mine, Timur Riften, Utara pergunungan, bersebelahan dengan air terjun.
Greywater Grotto, Tenggara-Tenggara Helgen.
Saarthal.
Menara Valthiem, timur. - 1 Urat di luar, 2 Urat di dalam
Utara dari Fellglow Keep dan Barat dari Shearpoint, di atas tanah - 1 Vena
Fort Nugard, tepat di seberang tasik, bersebelahan dengan khazanah kubu ini.
Bayangan Dalam - 2 urat.

hasil galian

Jangkauan Hitam. Tersedia apabila menyelesaikan pencarian "Beyond the Ordinary." Lebih 10 teras.

Urat korundum

Darkwater Crossing, barat Mistwatch. - 5 teras
Gua Pinepeak, Utara Ivarstead
Tempat Perlindungan Eldergleam, Tembok Utara. - 1 teras
Helm Hollow Patah, Timur Riften, gunakan rantai
Kem Aliran Terhenti, Utara Whiterun -1 urat
Utara Whiterun Stables. Kami pergi ke pintu pagar utama, lihat ke kiri - naik tangga dan ikut dinding
Irkngthand (Di luar tembok batu), berdiri di pintu masuk ke runtuhan dan menghadap ke Utara. Bijih adalah 20-25 langkah ke barat, di sebelah muka batu. - 1 Urat
20-30 meter di utara Battle-Born Farm, Whiterun, terdapat juga urat cepat perak di sana
Laluan ini terletak di timur laut dari utara Menara Valtheim. - 1 Urat
Batu Ular ~ 1 Urat.
Gua Terbiar (Gua Terbiar) ~ 1 Urat.
Robber's Gorge - di sebelah kanan rumah ketua. - 1 teras.
Pisau's Edge Ridge, di lombong
Ustengrev-Depths pada penghujungnya
Honning's Meadery - 1 urat ke barat daya.

Urat Bijih Bulan

Mzulft, Tenggara Windhelm. - 4 Teras
Gua Stony Creek, Tenggara Windhelm. Pintu masuk ke sebuah gua di tasik. - 2 Teras
Soljund's Sinkhole, Barat Rorikstead, Pantai Timur - 4 Urat
3 biji bijih juga terletak di atas meja di Lombong
Setengah jalan ke utara Kuil Pyrite (Kuil ke Peryite)
Timur laut pintu masuk ke Whiterun, di sebelah dinding
Di puncak gunung kecil di barat daya Kem Imperial Winterhold, timur Dawnstar. - 1 Urat

Urat Malachite

Tekak Dunia, puncak gunung. - 3 teras
Tambang Steamscorch. Lombong tidak ditanda pada peta. Pintu masuk ke sana boleh didapati di lokasi Kynesgrove di belakang rumah penginapan. - 7 hidup

Keluaran orichalcum

Tambang Bilegulch, barat daya Fort Sungard. - 8 hidup
Gloombound Mine, di sebelah kiri pintu masuk lombong. - 1 Urat
Lombong di kubu orc Dushnikh Yal.
Pokok Mengantuk - Gua - 1 Urat.
Lake Cliff - 1 urat.
Tambang Hempedu (selatan Rorikstead) - kira-kira 10 urat.
Mor Kazgur - Mine - 7 urat.
Di atas batu di selatan Rumah Api Frost - 2 urat
Berhampiran Froakie's Hut - 1 urat

Urat merkuri

Batu Menara, menuju ke Timur.
Tambang Quicksilver, Barat Laut Dawnstar.
Alftand, Barat Daya Saarthal, di sebelah kanan selepas memasuki tahap pertama.
Gua Echo Hilang, di salah satu gua pertama di sebelah kanan.
20-30 meter ke utara dari Battle-Born Farm, Whiterun, terdapat juga Corundum berdekatan
20 meter barat daya gua Shimermist, Whiterun
Kubu kuat Sheer Cliff. Terletak betul-betul di atas gua Sheer Cliff. 2-3 teras
Frost Abyss (1 urat)
Timur Batu Menara (2 urat)

urat perak

Takhta Berdarah, di belakang bilik takhta.
Markarth, selepas jambatan belok kiri dan naik bukit, cari batu dekat pokok separuh mati.
Berhampiran Stendarr's Beacon, Timur Riften.
Frostmere Crypt, di hadapan Frostmere Depths.
Karthwasten, Timur Laut Markarth, sebuah kampung kecil dengan dua lombong.
Raldbthar ~ 1 Urat
gaung terbahagi - 1 urat.
Tekak Dunia, dalam perjalanan ke puncak (1 teras)

Urat kayu hitam

Mzulft, Tenggara Windhelm.
Batu Shor, bahagian utara, di sepanjang pergunungan.
Batu Shora - Lombong Merah - 3 urat.
Tekak Dunia, di bahagian atas (2 urat)
Tambang Bayangan, terus di kubu orc Narzulbur - 15 urat x 3 keping bijih = 45 keping / 2 keping setiap jongkong = 22 jongkong. Ada 2 biji bijih lagi bergelimpangan.

Lokasi tempaan

1) Markarth, terletak di utara Infusi Penyihir, dan yang satu lagi berada di sudut paling kanan dari takhta Jarl di Understone Keep.
2) Riverwood, bersebelahan dengan Rumah Alvor dan Sigrid.
3) Whiterun, bersebelahan dengan Rumah Pahlawan.
4) Windhelm, bersebelahan pasar, sebelah barat pintu pagar utama.
5) Riften, barat pasar, di pusat bandar.
6) Batu Shor: Di anjung bangunan di barat daya (bangunan pertama di sebelah kiri jika anda masuk dari selatan).
7) Kesendirian, di sebelah barat Istana Suram, dipanggil Solitude - Forge, milik Beirand.
8) Dawnstar: selatan lombong besi.
9) Rift - Kem Imperial: timur Ivarstead, barat Runtuhan Btalft.
10) Falkreath, selepas Grey Pine Goods dan di sebelah kanan rumah Lod.
11) Atronach Forge: di Midden di bawah Kolej Winterhold.
12) Lunar Forge: di Kem Bulan Tenang.
13) Skyforge: Whiterun. Yorlund Graymane, terkenal sebagai tukang besi terbaik di Skyrim, bekerja di Forge. Semua senjata dan baju besi para Sahabat dipalsukan di sana

Nasihat

Setelah meningkatkan kemahiran pandai besi anda kepada 100% dan menerima semua faedah pandai besi, anda sudah menerima peralatan yang cukup berkuasa di bengkel.
Walau bagaimanapun, kualiti senjata dan perisai boleh dipertingkatkan lagi dengan menggunakan ramuan dan barang-barang sihir.
Berikut ialah beberapa petua tentang cara mengatur proses ini dengan berkesan:

Untuk meningkatkan kemahiran pandai besi anda, anda boleh mempesonakan item berikut:
cincin.
Kalung.
Sarung tangan (sarung tangan).
Pakaian (perisai).

Kesan peningkatan kemahiran tukang besi daripada barang-barang ini apabila dilengkapi adalah terkumpul (tidak seperti ramuan, di mana satu atau sepuluh botol diminum tidak memainkan apa-apa peranan - jumlah kesan akan tetap sama seperti dari satu botol).
Sudah tentu, agar sumbangan setiap item yang dilengkapi setinggi mungkin, adalah perlu untuk membangunkan kemahiran pesona kepada 100% dan mendapatkan semua faedah yang sepadan. Tidak ada pakaian yang meningkatkan kemahiran mempesonakan, tetapi anda boleh mencipta ramuan.

Untuk mencipta ramuan yang mempesonakan, anda memerlukan mana-mana dua bahan berikut:
Sayap rama-rama biru
Cakar Ahli Sihir
beri salji
Getah spriggan
Agar ramuan menjadi "kuat" yang mungkin, adalah perlu untuk membangunkan kemahiran alkimia watak kepada 100% dan memperoleh faedah yang sepadan.

Sebaliknya, walaupun dengan 100% kemahiran alkimia, anda boleh meningkatkannya dengan ketara dengan memikat item yang membolehkan anda melakukan ini:
cincin;
rantai leher;
sarung tangan (sarung tangan);
gelung (hud, topi keledar).

Manfaat pesona terakhir, "Kesan Tambahan," membolehkan anda menggunakan 2 kesan pesona pada item sekaligus. Memandangkan tiga item pakaian adalah sama, anda boleh mempesonakan cincin, rantai dan sarung tangan untuk meningkatkan kemahiran anda secara serentak - kedua-dua alkimia dan pandai besi.
Kuasa pesona juga bergantung pada kapasiti batu jiwa. Dia pasti Hebat, dengan jiwa Hebat yang ditangkap. Jadi sebelum memulakan kerja, anda perlu menyimpannya dalam kuantiti yang mencukupi.
Untuk mendapatkan ramuan yang lebih kuat yang meningkatkan kemahiran mempesonakan, anda memerlukan pesona yang lebih kuat pada pakaian yang meningkatkan kemahiran alkimia, yang seterusnya, boleh ditingkatkan dengan ramuan yang sama.
Ia ternyata menjadi lingkaran ganas, sejenis proses berulang yang perlu diulang beberapa kali... Tetapi ia tidak berkesudahan - terdapat had maksimum tertentu apabila meningkatkan kemahiran alkimia sebanyak 1-2 unit tidak lagi membawa kepada peningkatan dalam parameter item terpesona.
Apabila menggunakan ramuan untuk meningkatkan kemahiran pesona anda, perlu diingat bahawa tempohnya ialah 30 saat, jadi pertama sekali anda perlu memilih mantra, kemudian item, dan hanya terakhir Greater Soul Stone.

Untuk mencipta ramuan kemahiran tukang besi, anda memerlukan mana-mana dua daripada bahan berikut:
Cendawan garang
Cendawan bercahaya
Saber Fang
Getah spriggan

Akhirnya, setelah mempesonakan barang-barang yang sesuai dan melengkapkannya, serta mempunyai ramuan berkuasa yang boleh digunakan untuk meningkatkan kemahiran pandai besi anda, anda boleh pergi ke pemalsuan.
Satu botol ramuan juga tahan 30 saat, jadi anda harus mempunyai bekalan yang mencukupi dan bertindak dengan cepat.
Penambahbaikan lanjut dalam kualiti perisai dan senjata boleh diperolehi dengan mempesonakannya dengan sewajarnya. Dan di sini anda sekali lagi memerlukan ramuan dan Batu Jiwa Hebat.

Faedah

Perisai keluli
(Tiada syarat) Anda boleh mencipta perisai keluli dan senjata di semua penempaan dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap.
Ahli Tukang Besi
(Kemahiran=60, Perisai keluli) Anda boleh menaik taraf senjata dan perisai ajaib.
Perisai Dwemer
Anda boleh mencipta perisai dan senjata Dwemer di semua penempaan dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap.
Perisai Orc
(Kemahiran=50, Dwemer Armor) Anda boleh mencipta perisai dan senjata Orc di semua penempaan dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap.
Perisai kayu hitam
(Kemahiran=80, perisai Orc) Anda boleh mencipta perisai dan senjata kayu hitam di semua penempaan dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap.
perisai Daedric
(Kemahiran=90, perisai kayu hitam) Anda boleh mencipta perisai dan senjata Daedric di semua penempaan dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap.
Perisai bunian
(Kemahiran=30, Perisai keluli) Anda boleh mencipta perisai dan senjata elf di semua penempaan dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap.
Jenis perisai kompleks
(Kemahiran=50, Elven Armor) Anda boleh mencipta perisai lamellar dan plat di semua penempaan dan menaik tarafnya kepada dua kali ganda tahap.
Perisai kaca
(Kemahiran=70, Jenis Perisai Lanjutan) Anda boleh membuat perisai kaca dan senjata di semua penempaan dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap.
Perisai naga
(Kemahiran=100, Perisai Kaca atau Perisai Daedric) Anda boleh mencipta perisai naga di semua penempaan dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap.

guru-guru

Pakar Gorza gra-Bagol (Ghorza gra-Bagol) Markarth
pakar Balimund Riften
Cikgu Eorlund Grey-Mane Whiterun, Skyforge

Buku teks

Hati Cherim
Tasik yang hangat. Di atas meja di pulau dengan khemah di tasik yang hangat.
Grotto Patah dayung. Berhampiran relau peleburan.
Aliran bersih. Dalam dada di bawah air.
Dawnstar. Lombong merkuri.
Morvunskar. Di tempa.

Cabaran Perisai
Whiterun. Heavenly Forge, di atas meja.
Menara Mzark. Pintu masuk dari Black Reach untuk pencarian utama. Di bilik pertama di hadapan di sebelah kanan.

Sarung Terakhir Akrash
Batu Gantung. Sahabat, selepas bertukar menjadi Werewolf.
Fort Sungard. Gudang senjata.

Penempaan Perisai Ringan
Flare lombong. Di atas meja berhampiran tempa.
Falkreath. Rumah Laud.
Dushnik-Yal. Di sebelah timur, selatan pintu masuk ke Gua Cliff dalam peti.

Penempaan Perisai Berat
Gua Puncak Pine.
Kem Bulan Tenang.
Tambang Bayangan. Tanpa masuk ke dalam lombong. Di atas meja berhampiran katil.

Ia menggunakan sistem untuk meratakan watak dan kemahirannya, yang boleh dianggap sebagai salah satu yang paling sesuai untuk permainan dalam genre RPG. Tidak seperti S.P.E.S.I.A.L. yang berlaku pada masa itu, yang berdasarkan mendapatkan mata kemahiran dan mengedarkannya, anda tidak akan dapat belajar pandai besi dengan menembak raksasa dengan busur. Sesuatu kemahiran berkembang hanya apabila ia digunakan: jika anda ingin menjadi tukang besi yang mahir, ambil tukul dan tempa. Dalam panduan ini, kami akan melihat cara untuk meningkatkan kemahiran kraf anda dengan cepat dan dalam kes yang anda boleh menipu.

Meratakan pandai besi

Kemahiran ini lebih sesuai untuk seorang pahlawan yang boleh membuat semua peralatan yang diperlukan untuk dirinya sendiri. Memungkinkan untuk mencipta perisai dan senjata bergantung pada pangkat kraf yang dipelajari, serta menambah baik yang siap, meningkatkan ciri-ciri mereka. Peralatan yang sama, setelah mengumpulkan sumber, boleh dibuat dan dijual dengan menguntungkan kepada pedagang - mata wang dalam permainan tidak pernah menyakitkan.

Cara paling mudah untuk naik level ialah dengan membuat keris besi sehingga tahap kemahiran 30. Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah di Whiterun di kedai "House of the Warrior", di mana terdapat dua peniaga dengan komponen yang diperlukan. Anda boleh membeli jongkong besi dan bijih, kulit dan jalur kulit daripadanya.

Pada tahap 30, anda boleh terus membuat keris yang sama ini, tetapi naik level akan menjadi lebih perlahan. Pilihan alternatif ialah mengaktifkan kemahiran "Senjata Dwemer", mengumpul banyak besi buruk dalam runtuhan Dwemer dan membuat Dwemer tunduk sehingga tahap 100 pandai besi.

Kerajinan tukang besi cukup mahir dalam melaraskan perisai dan mengasah senjata, yang harganya lebih murah daripada menempa. Untuk pecutan yang lebih besar, adalah rasional untuk menggunakan perisai dan barang kemas, yang meningkatkan kemahiran Blacksmithing, serta Ramuan Blacksmith.

Meratakan pesona

Kemahiran ini berguna untuk memberi senjata sifat tambahan yang meningkatkan kerosakan. Pada tahap kerajinan yang tinggi, anda boleh menggunakan dua pesona pada satu item sekaligus. Cara paling mudah untuk naik level adalah dengan mempesonakan keris yang disebutkan di atas dan tunduk Dwemer untuk menangkap jiwa.

Anda perlu mempelajari mantera ini, serta semua, tanpa pengecualian, batu jiwa yang boleh anda temui atau beli dalam permainan - dari yang terkecil hingga yang terbesar. Memudahkan untuk mengisi batu-batu "Summoned Sword" dari Sekolah Sihir ini dengan perk grapple atau senjata yang dijampi untuk bergelut seketika. Kemajuan apabila meratakan tidak bergantung pada tahap pesona, tetapi pada bilangan operasi, jadi adalah optimum untuk menggunakan sejumlah besar barang murah dan batu kecil. Mantra yang paling berkesan untuk meningkatkan kemahiran pesona ialah menghalau mayat hidup, menyerap kesihatan, menghalau Daedra, dan melumpuhkan.

Meningkatkan tahap alkimia

Apabila mengamalkan alkimia, anda tidak perlu membelanjakan wang sama sekali - hanya ingat lokasi pembiakan sumber yang paling berharga - contohnya, jantung Daedra dan jari gergasi. Pada tahap kerajinan yang rendah, alkimia mungkin tidak menguntungkan. Apabila anda mengambil faedah "Pedagang", anda akan dapat membeli lebih banyak bahan di kedai.

Perkembangan kemahiran dibantu dengan menambah ciri untuk meningkatkan kualiti ramuan pada pakaian kraf dan barang kemas - sehingga 29%. Dengan cara ini, ramuan bukan sahaja akan lebih berkesan, malah ia juga boleh dijual pada harga yang lebih tinggi.

Pada peringkat awal meratakan alkimia, anda perlu mencampurkan pelbagai komponen, mengkaji sifatnya. Adalah disyorkan untuk mencampurkan bukan dua, tetapi tiga bahan - terdapat peluang yang lebih tinggi bahawa apabila memilih daripada 12 sifat, anda akan mendapat 2 yang sama. Apabila mencampurkan, adalah lebih baik untuk mengambil komponen yang mempunyai lebih banyak sifat yang belum dipelajari - dengan cara ini terdapat peluang yang lebih tinggi untuk menemui yang baru.

Ramuan yang paling berkesan untuk meratakan alkimia adalah yang mempunyai kesan lumpuh, halimunan, kerosakan kepada penjanaan semula sihir, pemulihan sihir dan peningkatan kesihatan, memandangkan watak itu mendapat lebih banyak pengalaman semasa membuat kerajinan.

Menaikkan tahap sihir

Untuk meningkatkan tahap mantra dari sekolah pemulihan, mendedahkan diri anda kepada pukulan dan menyembuhkan diri anda bukanlah cara yang paling berkesan. Pilihan terbaik ialah mempelajari mantera "Repel the Undead" dan lemparkannya dengan kedua-dua tangan ke dalam beberapa kubur. Memandangkan mantera ini melumpuhkan sebahagian rangka, dengan lemparan kanan mayat hidup tidak akan dapat bergerak dari tempat mereka. Yang tinggal hanyalah memanggil musuh untuk mengepam cepat. Mantra "Circle of Protection", yang boleh dilemparkan walaupun tanpa kehadiran lawan, juga meningkatkan kemahiran dengan baik.

Untuk pembangunan cawangan sekolah Ilusi, ejaan terbaik ialah "Meredam Jejak". Ia boleh digunakan pada bila-bila masa watak mempunyai mana, termasuk semasa meneroka dunia permainan dan berjalan di antara lokasi. Gabungan mantera "Tenang" dan "Penerbangan", yang dilemparkan dari tangan yang berbeza, juga berfungsi dengan baik. Cukuplah mencari rusa atau ketam untuk menakutkannya dan memikatnya kembali.

Untuk meningkatkan tahap sekolah Sihir, "Soul Capture" paling sesuai, yang dilemparkan pada mayat dengan kedua-dua tangan pada masa yang sama. Mantra ini juga berfungsi jika dilemparkan pada kuda anda sendiri, termasuk Shadowmane.

Mantra Telekinesis sesuai untuk membangunkan kemahiran Sekolah Perubahan. Kecekapan mengepam bergantung pada jarak ke objek dan jisimnya. "Pengesanan Nyawa" juga berfungsi di tempat yang terdapat banyak makhluk hidup - contohnya, di suatu tempat di bandar di dataran. "Pernafasan Air" berfungsi dengan baik jika anda masuk ke dalam air separas pinggang dan mula menggunakan kemahiran tersebut.

Untuk menaikkan peringkat cawangan School of Destruction, lebih baik menggunakan mantera peringkat tinggi dengan membunuh makhluk hidup. Kerosakan yang ditangani mempunyai sedikit kesan pada meratakan. Iaitu, "Ice Storm" tahap Adept adalah lebih berkesan daripada "Ice Spike". Yang paling berkesan ialah mantera kawasan yang membunuh beberapa musuh pada satu masa.

Jika watak itu tidak mengalami lycanthropy, dalam masa 8 jam permainan selepas berehat di atas katilnya sendiri, semua kemahiran naik sedikit lebih cepat. Jika anda berehat di kedai minuman, watak itu akan menerima peningkatan 5% dalam pengalaman, di rumahnya sendiri - 10%, dan bersama-sama dengan pasangannya - 15%.

Apabila menggunakan Etherium Crown, anda boleh mengekalkan kesan dua tanda pada masa yang sama. Iaitu, jika anda mengaktifkan tanda-tanda yang meningkatkan tahap kemahiran tertentu, ia boleh digabungkan. Perlu diingat bahawa kesan batu Kekasih, yang memberikan peningkatan 15% dalam kemahiran, dan tidur di atas katil bukanlah kumulatif.

Semua pilihan mengepam yang mungkin

Setelah mengumpul wang yang cukup dalam permainan, anda boleh menggunakan bantuan mentor. Lebih tinggi tahap pengepaman, lebih banyak anda perlu membayar untuk pembangunan selanjutnya. Mari pertimbangkan siapa yang boleh anda hubungi untuk meningkatkan kemahiran yang diterangkan dalam panduan ini.

Kraf tukang besi:

  • Gorza Gra-Bagol di Markarth;
  • Balimund di Riften;
  • Yorlund Graymane di Skyforge.

Pesona:

  • Sergius Turrian di Kolej Winterhold;
  • Hamal di Kuil Dibella;
  • Nelot di Menara Tell Mithryn.

Sekolah Ilusi:

  • Atub di Larchagbourg;
  • Drevis Nedoren di Kolej Winterhold.

Sekolah Ilmu Sihir:

  • Runil di Dewan Orang Mati Falkreath;
  • Finis Hethor di Kolej Winterhold;
  • Falion dalam Morthal;
  • Talvas Fathrion di Menara Tell Mithryn.

Sekolah Kemusnahan:

  • Wunfert the Unliving in the Royal Palace;
  • Sibylla Stentor di Istana Biru;
  • Farald di Kolej Winterhold.

Sekolah Pemulihan:

  • Coletta Marens di Kolej Winterhold;
  • Penjaga Carketta di Dewan Pemerhati;
  • Tributary Light of Spring di Kuil Kynareth.

Perubahan Sekolah:

  • Melaran di Istana Biru;
  • Dravinia the Carver di Wooden Lace Tavern;
  • Tolfdir di Kolej Winterhold.

Untuk setiap tahap kemahiran yang diperoleh, anda boleh mengambil tidak lebih daripada lima pelajaran, jadi anda masih perlu meningkatkan semua kemahiran itu sendiri. Selain itu, kemahiran dinaik taraf dengan bantuan buku yang boleh didapati di mana-mana di Skyrim.

Dalam permainan The Elder Scrolls V: Skyrim, kami mempunyai peluang bukan sahaja untuk mencipta senjata dan perisai kami sendiri, tetapi juga untuk mengasah senjata dan menambah baik perisai di tempa. Semakin tinggi kemahiran pandai besi wira, semakin baik peningkatannya.

Faedah Blacksmithing

Perk Penerangan Keperluan Manfaat yang Diperlukan
Perisai keluli Membolehkan anda mencipta perisai keluli dan senjata dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap.
Ahli Tukang Besi Membolehkan anda menambah baik senjata dan perisai ajaib. 60 Perisai keluli
Perisai Dwemer Membolehkan anda mencipta perisai dan senjata Dwemer dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap. 30 Perisai keluli
Perisai Orc Membolehkan anda mencipta perisai dan senjata orc dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap. 50 Perisai Dwemer
Perisai kayu hitam Membolehkan anda mencipta perisai dan senjata kayu hitam dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap. 80 Perisai Orc
perisai Daedric Membolehkan anda mencipta perisai dan senjata Daedric dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap. 90 Perisai kayu hitam
Perisai bunian Membolehkan anda mencipta perisai dan senjata bunian dan menaik tarafnya kepada dua kali ganda tahap. 30 Perisai keluli
Jenis perisai kompleks Membolehkan anda mencipta lamellar dan perisai plat dan menaik tarafnya kepada dua kali ganda paras. 50 Perisai bunian
Perisai kaca Membolehkan anda mencipta perisai kaca dan senjata dan meningkatkannya kepada dua kali ganda tahap. 70 Jenis perisai kompleks
Perisai naga Membolehkan anda mencipta perisai naga dan menaik tarafnya kepada dua kali ganda tahap. 100 Perisai Daedric atau perisai Kaca

Menaik taraf senjata dan perisai

Selain mencipta senjata dan perisai secara langsung, kita boleh menambah baik senjata dan perisai ini. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari tempat istimewa, yang paling kerap terletak berhampiran tempa.

Mengasah batu

Menggunakan batu asah kita boleh mengasah senjata jarak dekat seperti pedang, kapak dan tukul. Selain itu, busur juga boleh diperbaiki. Untuk mengasah, kami akan dikehendaki menyediakan jumlah tertentu satu atau bahan lain (jongkong besi, jongkong perak, dll.). Hasil daripada manipulasi ini, kadar kerosakan meningkat dengan ketara dengan tahap kemahiran pandai besi yang tinggi.

Meja Kraf

Di meja kerja kami menambah baik perisai kami (sarung tangan, but, topi keledar, perisai, dll.) Kami juga memerlukan bahan dan kualiti penambahbaikan bergantung pada tahap kemahiran.

Kadar Penambahbaikan Item

Jadual di bawah menunjukkan penunjuk kemahiran pandai besi yang sepatutnya dan faedah yang perlu diambil untuk menajam dengan lebih cekap.

Konsol

Bonus Pertahanan

Bonus Serangan

Kemahiran

Kemahiran (dengan faedah)

Baik

Kualitatif

Hebat

Tidak boleh dicela

Epik

Lagenda

Di mana untuk mendapatkan sumber yang diperlukan

Kami memerlukan sumber untuk mencipta item dan menambah baik serta menajamkannya. Di mana saya boleh mendapatkannya? Cara paling mudah ialah membeli apa yang kami perlukan dari tukang besi; selalunya, tahap pengepaman pemain sepadan dengan pelbagai jenis penjual, tetapi sebagai tambahan kepada ini, anda juga boleh menemui perkara berikut dalam perjalanan anda:

Perlombongan bijih

Kami selalunya akan diberi tugas yang berkaitan dengan membersihkan lombong tertentu. Di lombong ini anda sering boleh menemui pelbagai urat logam. Di sini kami membunuh 2 burung dengan satu batu - kami mengeluarkan logam yang diperlukan dan, sebagai bonus, selalunya batu berharga. Perlu diingatkan di sini bahawa untuk proses ini anda memerlukan beliung, yang, selalunya, dengan berhati-hati terletak di suatu tempat berdekatan.

Pemprosesan bijih

Nah, selepas itu kita perlu mencari relau peleburan di mana kita akan dibenarkan untuk membakar jongkong yang diperlukan daripada bijih.

Bijih Besi (1) = Jongkong Besi (1)
Bijih Besi (1) + Bijih Korundum (1) = Jongkong Keluli (1)
Bijih Korundum (2) = Corundum Jongkong (1)
Orichalcum Ore (2) = Orichalcum Ingot (1)
Mercury Bijih (2) = Mercury Bijih Jongkong (1)
Bijih Malachite (2) = Malachite Tapis (1)
Bijih Bulan (2) = Batu Bulan Ditapis (1)
Bijih Kayu Hitam (2) = Jongkong Kayu Hitam (1)
Bijih Perak (2) = Jongkong Perak (1)
Bijih Emas (2) = Bar Emas (1)

Jongkong logam Dwemer boleh diperolehi dengan mencairkan serpihan logam Dwemer, yang boleh ditemui di mana-mana runtuhan Dwemer, walaupun bahagian ini sangat berat dan kadangkala menyeretnya ke tempat yang betul adalah bermasalah.
Rasuk Dwemer Hiasan Besar (1) = Jongkong Logam Dwemer (2)
Plat Logam Dwemer Besar (1) = Jongkong Logam Dwemer (3)
Rasuk Dwemer Besar (1) = Jongkong Logam Dwemer (3)
Bengkok Dwemer Scrap Metal (1) = Dwemer Metal Jongkong (3)
Plat Logam Dwemer Kecil (1) = Jongkong Logam Dwemer (3)
Tuangan Logam Dwemer (1) = Jongkong Logam Dwemer (5)

Mesin penyamakan


Mesin penyamakan boleh membuat kulit daripada kulit pelbagai haiwan, selepas itu kulit yang sama ini boleh, seterusnya, dipotong menjadi jalur. Kedua-dua kulit dan jalur digunakan secara meluas untuk membuat perisai dan senjata. Satu keping kulit sentiasa menghasilkan 4 jalur.

Kulit beruang (1) = Kulit (4)
Gua Beruang Pelt (1) = Kulit (4)
Pelt Beruang Salji (1) = Kulit (4)
Sabre Hide (1) = Kulit (4)
Snow Saber Hide (1) = Kulit (4)
Kulit Serigala (1) = Kulit (1)
Salji Wolf Pelt (1) = Kulit (1)
Fox Pelt (1) = Kulit (1)
Snow Fox Pelt (1) = Kulit (1)
Kulit rusa (1) = Kulit (2)
Kulit kuda (1) = Kulit (3)
Kulit lembu (1) = Kulit (3)
Kulit kambing (2) = Kulit (1)