Permainan luar untuk syarikat yang menyeronokkan. Rekreasi luar

Olga Kartoshechkina |

20/04/2015 | 2447


Olga Kartoshechkina 20/04/2015 2447

Masa untuk barbeku wangi bersama orang tersayang di dacha kegemaran anda telah tiba! Untuk melengkapkan gambar, tidak ada permainan dan pertandingan yang mencukupi untuk orang dewasa untuk menjadikan percutian itu menyeronokkan dan riang.

Sejujurnya, saya suka mengumpulkan syarikat besar di rumah desa saya yang kecil. Suami, anak, kakak, ibu bapa, kawan, ibu dan bapa kawan anak lelaki. Secara umum, syarikat paling kerap berubah menjadi agak pelbagai. Kami makan, minum dan pergi ke pelbagai sudut dacha dalam kumpulan kecil kami sendiri, di mana atas sebab tertentu perbualan mengalir lebih baik.

Saya tidak berpuas hati dengan keadaan ini. Selepas "roti" yang mengagumkan dalam bentuk kebab shish, tomato dan timun, herba segar, sandwic dan minuman, kami sentiasa mahukan "cermin mata" - permainan dan pertandingan yang akan menyatukan syarikat kami.

Jadi, sedikit demi sedikit, kami menyusun senarai permainan luar yang menyeronokkan untuk orang dewasa.

Pada masa ini, kanak-kanak boleh menggali dalam kotak pasir atau berayun di buaian.

Orang-orangan sawah

Di dacha, anda mungkin boleh menemui perkara yang tidak perlu dihantar ke "buangan", selendang, serta bekas plastik pelbagai saiz dan lautan kertas sisa. Kami akan menggunakan peralatan ini untuk pertandingan. Syarat permainan:

Peserta mesti memecah masuk pasukan dan dalam masa 20 minit membina orang-orangan sawah impian yang tidak malu untuk menakutkan burung tempatan.

Percayalah, pertandingan ini menarik dan serta-merta meningkatkan tahap positif dalam mana-mana syarikat.

Hospital bersalin

Di dacha, anda mungkin boleh menemui perkara yang tidak perlu dihantar ke "buangan", selendang, serta bekas plastik pelbagai saiz dan lautan kertas sisa. Kami akan menggunakan peralatan ini untuk pertandingan. Permainan ini agak serupa dengan "Buaya" yang terkenal, tetapi mempunyai ciri khususnya sendiri. Ini adalah sejenis tiruan situasi apabila seorang ibu muda cuba menyampaikan maklumat tentang bayinya kepada ayahnya melalui kaca.

Peserta perlu berpecah berpasangan dengan lelaki dan perempuan. Hanya di sini segala-galanya akan menjadi sebaliknya: lelaki dalam pasangan itu memainkan peranan ibu, dan wanita memainkan peranan bapa. Anda harus menyediakan kepingan kertas dengan penerangan terlebih dahulu: contohnya, seorang gadis dengan rambut seperti nenek anda, hidung kentang, dsb. "Bapa" menerima helaian kertas kosong dan mesti menulis jawapan mereka. Satu minit diberikan untuk semuanya. Anda boleh menerangkan hanya dengan bantuan ekspresi muka dan gerak isyarat.

Apabila semua pasangan telah mengambil bahagian, penyampai mengumumkan pemenang: pasangan di mana "bapa" paling tepat meneka apa yang ditunjukkan oleh "ibu".

Jika permainan "kanak-kanak" sebelum ini tidak menarik minat anda, saya boleh menawarkan permainan lain. Tetamu dan pencinta fauna pasti menyukainya.

Di dacha, anda mungkin boleh menemui perkara yang tidak perlu dihantar ke "buangan", selendang, serta bekas plastik pelbagai saiz dan lautan kertas sisa. Kami akan menggunakan peralatan ini untuk pertandingan. Sediakan peralatan anda lebih awal: kepingan kertas dengan tulisan pada pasangan haiwan. Sebagai contoh, tulis perkataan "singa" pada satu helaian kertas dan pada satu lagi. Adalah lebih baik untuk memilih pilihan yang lebih kompleks untuk menjadikan permainan lebih menyeronokkan (contohnya, platipus, koala, kuda nil, dll.)

Mengedarkan kertas kerja kepada peserta. Tugas mereka: bergilir-gilir untuk menerangkan haiwan itu tanpa kata-kata. Dan salah seorang pemain mesti meneka bahawa pasangannya yang digambarkan sekarang. Pertemuan semula telah berlaku!

Persatuan

Dan untuk pencuci mulut, terdapat permainan yang agak terkenal yang tidak memerlukan banyak usaha.

Di dacha, anda mungkin boleh menemui perkara yang tidak perlu dihantar ke "buangan", selendang, serta bekas plastik pelbagai saiz dan lautan kertas sisa. Kami akan menggunakan peralatan ini untuk pertandingan. Pada nota melekit, tulis terlebih dahulu watak-watak filem Soviet kegemaran anda atau nama filem itu (tugas yang lebih sukar). Setiap peserta bergilir-gilir bertanya soalan utama untuk meneka apa yang "ditulis" di dahinya.

Bilangan pemain: mana-mana
Pilihan: pisang
Dua pasukan mengambil bahagian. Seorang peserta dari setiap pasukan bergerak jauh pada jarak 5-7 m dari pasukan dan memegang pisang yang telah dikupas di antara lutut mereka. Ahli pasukan bergilir-gilir berlari ke arah peserta dengan "pisang" dan menggigit. Dan seterusnya, satu persatu, sehingga pisang habis.
Pasukan dengan potongan pisang terbanyak menang.

Pertahanan adalah permainan sukan

Bilangan pemain: mana-mana
Selain itu: cokmar, bola
Sebatang cokmar diletakkan di tengah-tengah bulatan kecil yang dilukis di atas tanah atau lantai. Seorang pemain pertahanan berdiri berhampiran bulatan, memegang bola di tangannya. Baki peserta dalam permainan, berpegangan tangan, mengelilingi pemain pertahanan dengan cincin lebar. Kemudian mereka menurunkan tangan mereka, salah seorang pemain menerima bola dari pemain pertahanan. Mereka yang berdiri dalam bulatan membaling bola sesama mereka; Setelah mengambil masa yang sesuai, setiap pemain boleh membaling bola ke arah cokmar untuk menjatuhkannya. Pemain pertahanan menutup cokmar dengan dirinya sendiri dan memukul bola dalam apa cara sekalipun, tanpa, walau bagaimanapun, menendangnya.

Lompat jauh - permainan sukan

Bilangan pemain: genap
Tambahan: tidak
Ahli pasukan pertama berdiri di garisan permulaan dan melakukan lompat jauh berdiri. Selepas mendarat, dia tidak bergerak sehingga lokasi pendaratan direkodkan oleh hakim (menggunakan garisan yang dilukis di sepanjang jari kaki kasut pelompat). Peserta seterusnya meletakkan kakinya terus di hadapan barisan, tanpa melangkah melepasinya, dan juga membuat lompatan. Oleh itu, seluruh pasukan melakukan satu lompat jauh kolektif. Anda mesti melompat dengan berhati-hati dan jangan jatuh semasa mendarat - jika tidak, keputusan lompatan akan dibatalkan.

Latihan balok imbangan - permainan sukan

Bilangan pemain: mana-mana
Selain itu: log tidak lebih daripada 1 meter panjang
Peserta berdiri di atas kayu balak dan, menggerakkan kakinya, menggulungnya bersamanya dari awal hingga akhir dan belakang. Orang yang sampai ke garisan penamat dahulu menang.

Bola tampar kaki - permainan lantai

Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: tali, belon
Bilangan orang bergantung pada saiz bilik.
Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Tali diregangkan melintasi bilik pada ketinggian 0.5-1 m "medan" ditentukan pada kedua-dua belah tali. Pemain duduk (baring) kaki dahulu. Daripada bola, belon digunakan.
Peraturan permainan adalah sama seperti dalam bola tampar biasa.

Coin-2 - permainan untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Selain itu: surat khabar, syiling, air
Permainan ini dimainkan di luar rumah pada musim panas. Satu tiub dilancarkan dari surat khabar dan dimasukkan ke bahagian hadapan seluar pemain, dan duit syiling diletakkan di dahi.
Tuan rumah menerangkan kepada pemain:
- Permainan ini adalah untuk mendapatkan syiling dari dahi anda ke dalam tiub. Dan bergantung pada kaki seluar yang syiling masuk ke dalam, permainan akan berkembang lebih jauh.
Pemain diberi beberapa percubaan latihan (pada masa ini, salah seorang penonton secara senyap-senyap membawa periuk air).
Penyampai mengumumkan:
- Itu sahaja, permainan bermula.

Cymbals - permainan misteri

Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: syiling

Peserta ditutup mata dan duduk di atas kerusi. Pemimpin melekatkan dua syiling pada ibu jari dan jari telunjuk dengan lilin dan mula mengetuk ke kanan dan kiri kepala peserta. Peserta meneka dari mana datangnya bunyi tersebut. Ia mudah, tetapi apabila mereka mengetuk betul-betul di hadapan muka anda, sangat sukar untuk meneka, walaupun anda tahu intipati jenaka itu.

Memanjat di bawah meja - permainan (pertandingan) untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: tidak
Apabila terdapat rumput lembut di bawah kaki anda, ia adalah keseronokan untuk merangkak di atasnya. Semua peserta duduk di meja, letakkan siku dengan ketat dan jangan melihat ke bawah! Seseorang mencapai bawah meja dan menanggalkan kasut peserta, menukarnya, dsb.
Sementara itu, para peserta memerhatikan muka tegas masing-masing. Sesiapa yang ketawa terlebih dahulu memenuhi keinginan yang sebelum ini difikirkan oleh semua orang. Di sini anda mempunyai ruang untuk imaginasi: mendekati orang yang tidak dikenali dan tawarkan mereka untuk membeli kefir pada harga yang lebih rendah (sambil tanpa mementingkan diri bercakap bahawa hari ini adalah Hari Kefir Antarabangsa), naik ke atas meja dan menjerit sekuat hati kepada orang Marikh untuk membawa anda pulang. , berlari sepanjang rehat asas (secara semula jadi, di hadapan pelancong yang tidak dikenali) dan menjerit "Mereka merompak!

Pertandingan adalah hobi terbaik apabila syarikat ceria telah berkumpul. Untuk mengelakkan sebarang cegukan, anda harus bersedia terlebih dahulu. Apabila memilih, pertimbangkan lokasi, ketersediaan alat peraga dan pilihan peserta.

Permainan luar

VIDEO: Pertandingan luar untuk orang dewasa

Cari pin

Penyampai memilih 5 orang dan meletakkan penutup mata pada semua orang. Selepas itu, dia secara rawak memasang pin pada pakaian pemain. Muzik dihidupkan.

Peserta mula mencari pin antara satu sama lain. Pada masa yang sama, anda tidak boleh memberikan sebarang petunjuk. Orang yang mendapati paling banyak daripada mereka menang.

Semua pin mesti mempunyai pengapit. Hanya orang dewasa boleh bersaing.

Pembersihan besar

Untuk permainan ini anda memerlukan bilangan belon dua warna yang sama. Anda perlu melukis bulatan besar di atas tanah dan bahagikannya separuh. Kesemua yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan.

Di setiap tapak, sebiji bola bertaburan dalam susunan rawak. Warna mereka sepadan dengan pasukan tertentu. Pemenang adalah peserta yang membaling semua bola mereka ke dalam wilayah lawan mereka.

tukang masak

Pertandingan ini sesuai untuk memulakan berkelah. Dua pasukan bersenjatakan mancis, kawah, pisau dan kentang yang sama.

Selepas isyarat, setiap pasukan mula menyalakan api, mengupas kentang dan memasang dandang. Pemenang adalah mereka yang kentangnya paling cepat masak. Persaingan boleh diubah, sebagai contoh, kepada masakan kebab terpantas.

kembar siam

Pemain dibahagikan kepada dua. Setiap pasangan mempunyai dua tangan dan dua kaki diikat bersama. Sekarang mereka tidak boleh digunakan.

Intipati permainan ini adalah untuk "kembar Siam" untuk melaksanakan beberapa tugas. Contohnya, kupas kentang. Pasangan yang menyelesaikan tugas paling banyak menang.

sendawa

Dalam permainan ini, peserta juga dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasukan diberi lima belon. Pasangan perlu memecahkan mereka dalam kedudukan berikut:

  • belakang ke belakang;
  • sisi antara satu sama lain;
  • antara tangan;
  • perut ke perut;
  • duduk pada masa yang sama.

Pertandingan itu kelihatan sangat lucu. Lagipun, tidak masuk akal untuk peserta bergerak dan mencebik apabila belon pecah. Jadi permainan ini akan menarik minat kedua-dua pemain dan peminat.

Kami makan dan minum

Untuk pertandingan yang anda perlukan: sosej, sebotol minuman, pinggan, pisau, garpu dan gelas. Seterusnya, anda perlu memilih dua pasukan yang terdiri daripada tiga orang. Semua orang bergerak meninggalkan meja pada jarak yang sama.

Pertama, peserta ditawarkan sesuatu untuk dimakan. Pemain pertama dalam pasukan berlari untuk memotong sekeping sosej. Yang kedua cucuk pada garpu. Yang ketiga mesti makan.

Sekarang pasukan mesti minum. Kini semua peserta bergilir-gilir membuka botol, menuang ke dalam gelas dan minum. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Binatang Lapar

Untuk bermain anda memerlukan dua sukarelawan dan sedikit makanan. Contohnya, sosej cincang.

Peserta bergilir-gilir memasukkan makanan ke dalam mulut mereka dan menyebut frasa "binatang lapar" kepada lawan mereka. Pada masa yang sama, anda tidak boleh menelan. Pemain yang ketawa dahulu dikira kalah.

Dalam mencari harta karun

Untuk pertandingan sebegini, persediaan perlu. Penyampai perlu menyembunyikan harta karun terlebih dahulu - sekotak bir.

Tangkap bola

Peserta dibahagikan kepada empat pasukan. Dengan membuat undian, dua daripada mereka menjadi ketua, dan selebihnya menjadi pengikut. Pasukan terkemuka adalah bertentangan antara satu sama lain, dan hamba terletak di antara mereka.

Peserta dari pasukan terkemuka bergilir-gilir membaling bola. Tugas wingmen adalah untuk memintas dia. Jika mereka berjaya, maka pasukan bertukar tempat.

Buat saya mabuk

Untuk pertandingan sedemikian, anda memerlukan 6 pemain, 4 gelas dan beberapa botol plastik. Anda perlu membuat satu lubang pada setiap penutupnya menggunakan paku. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan.

Kapten, tanpa membuka botol atau menggunakan tangan mereka, mesti menuang air ke dalam dua gelas. Peserta yang lain cepat-cepat meminumnya. Pasukan yang menyelesaikan ujian lebih cepat daripada lawannya menang.

Beg

Untuk permainan ini anda akan memerlukan banyak beg. Penyampai meninggalkan hadiah pada jarak tertentu dari permulaan. Peserta berdiri dengan kaki di dalam beg dan mula melompat ke atas arahan. Orang yang mendapat hadiah terlebih dahulu akan dapat menyimpannya.

Cari botol

Permainan ini bukan sahaja akan membantu menaikkan semangat anda, tetapi juga menyejukkan minuman anda. Sesuai untuk mereka yang bosan semasa menyediakan barbeku. Penyampai menyembunyikan beg botol di sungai.

Pemain mula berjalan di sekitar kolam dan mencari minuman. Penyampai boleh mencadangkan "panas" atau "sejuk". Pemenang dibenarkan menjadi yang pertama memilih batang kebab.

Berpakaian dan buka baju

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan dan berdiri di atas satu barisan. Topi, kemeja-T dan seluar (sebaik-baiknya saiz besar) ditinggalkan pada jarak tertentu dari mereka.

Selepas isyarat, setiap pemain mesti berlari ke sesuatu, memakainya, menanggalkannya dan menghantar baton ke yang seterusnya. Pasukan yang ahlinya menyelesaikan ujian paling cepat menang.

Telur

Untuk pertandingan ini anda memerlukan sudu, telur mentah dan helaian tugas. Penyampai melukis "koridor" di atas tanah.

Satu demi satu, peserta mengambil sudu di gigi mereka, meletakkan telur di atasnya dan berjalan melalui "koridor." Yang lain cuba mengalih perhatiannya, menjerit "jatuhkannya", "anda tidak akan berjaya." Pemain yang menjatuhkan telur mesti menyelesaikan tugas.

Godaan coklat

Permainan ini sesuai untuk musim panas. Peserta hendaklah memakai pakaian renang dan seluar renang. Penyampai mengikat penutup mata untuk lelaki. Dia memecahkan coklat dan meletakkannya pada gadis-gadis itu.

Lelaki itu perlu mencari gula-gula dengan bibir mereka dan memakannya. Apabila semua orang telah menyelesaikan tugas, lelaki dan perempuan bertukar tempat.

Hanya orang dewasa yang tidak berada dalam hubungan romantis harus mengambil bahagian dalam permainan sedemikian. Jika tidak, konflik mungkin timbul.

Simpan bola

Untuk pertandingan sedemikian, anda memerlukan banyak belon, yang harus ditiup dan diikat pada satu kaki setiap pemain. Satu bulatan besar dilukis di atas tanah. Selepas semuanya siap, penyampai menghidupkan muzik.

Semasa lagu dimainkan, para peserta, tanpa meninggalkan bulatan, mula meletuskan belon masing-masing. Apabila muzik dimatikan, mereka yang tidak dapat mengekalkan bola mereka secara utuh dikeluarkan daripada bulatan. Aksi diteruskan sehingga hanya tinggal seorang pemenang.

Breathalyzer

Permainan ini akan berterusan sepanjang masa syarikat menghabiskan masa di luar rumah. Dekat kenduri dia pilih satu pokok. Skala dilampirkan padanya, dengan 40 darjah ditulis di bahagian bawah dan sifar di bahagian atas.

Sepanjang perayaan, setiap peserta menjalani breathalyzer. Untuk melakukan ini, dia berdiri membelakangi pokok itu, membongkok ke bawah dan melekatkan tangannya dengan pensel di antara kakinya untuk meninggalkan tanda pada sekeping kertas. Setiap kali lulus ujian akan menjadi lebih sukar dan lucu.

Permainan di atas meja

VIDEO: Permainan meja terbaik

5 PERMAINAN TOP

5 PERMAINAN TOP yang menyeronokkan untuk sebuah syarikat di meja

Tiada kemasukan dibenarkan

Keseronokan seperti ini sangat bagus untuk memulakan jamuan. Sebelum setiap tetamu duduk, dia mesti menyelesaikan beberapa tugas. Ia tidak perlu rumit, seperti memberi pujian kepada penyampai.

Pasangan mabuk

Untuk pertandingan anda memerlukan beberapa botol minuman dan gelas. Mereka yang ingin mengambil bahagian terbahagi kepada dua. Salah seorang daripada pasangan itu mengambil botol, dan yang kedua mengambil gelas.

Mengikut tanda itu, semua orang cuba mengisi gelas dengan berhati-hati yang mungkin. Walau bagaimanapun, adalah dilarang untuk mengambil botol dengan tangan anda. Kemenangan menjadi milik pasangan yang menghadapi lebih cepat dan lebih teliti.

Telepath

Beberapa pasukan dengan bilangan peserta yang kecil dipilih di meja. Semua orang mengangkat tangan kanan mereka, menggenggam penumbuk. Selepas arahan "telepath" terkemuka, para pemain membuka sebilangan jari sewenang-wenangnya.

Tujuan permainan adalah untuk salah satu pasukan menunjukkan nombor yang sama. Bercakap adalah dilarang. Tetapi peserta boleh cuba berunding dengan cara yang berbeza, contohnya, dengan batuk atau mengetuk.

Fanta

Salah seorang peserta membelakangkan semua orang. Penyampai menunjuk kepada sesiapa yang hadir dan bertanya soalan "apa yang perlu dilakukan oleh hantu ini?" Tugasan mestilah sangat lucu, contohnya:

  • angkat tangan anda ke langit dan minta makhluk asing membawa anda pulang;
  • mengucapkan tahniah kepada orang yang lewat pada beberapa hari cuti;
  • minum segelas air yang sangat masin;
  • cetak gambar ulat dan tanya semua orang yang anda temui jika mereka telah melihat haiwan peliharaan anda yang melarikan diri;
  • menyanyikan keseluruhan lagu di perhentian bas.

Perkara yang paling menarik ialah orang yang memberi tugasan boleh memilihnya secara rawak untuk dirinya sendiri. Walaupun permainan ini sudah lama, ia menjamin suasana perayaan.

Kami berkongsi sebiji oren

Untuk keseronokan seterusnya, anda memerlukan oren, pisau dan sebarang arahan. Setiap kumpulan mesti memilih seorang kapten. Dialah yang memulakan permainan dan menamatkannya.

Atas isyarat ketua, kumpulan mesti bergilir-gilir mengupas oren, membahagikannya kepada kepingan dan memakannya. Kapten perlu memulakan proses dan makan keping terakhir. Pasukan terpantas menang.

Konduktor

Penyampai memainkan lagu yang semua orang tahu. Apabila dia mengangkat tangannya, semua orang menyanyi apabila dia menurunkannya, semua orang diam. Peserta yang membuat kesilapan meninggalkan permainan.

Kemenangan pergi kepada yang paling penuh perhatian. Untuk menjadikan permainan lebih sengit, penyampai boleh menggerakkan tangannya dengan cepat. Dia boleh mengelirukan semua orang dengan terus menyanyi apabila dia tidak sepatutnya.

Yang terpantas

Untuk keseronokan sedemikian, anda memerlukan minuman beralkohol dan gelas. Yang terakhir harus lebih sedikit daripada peserta. Penyampai menuangkan alkohol dan memberi isyarat, menghidupkan muzik.

Apabila semua orang yang duduk mendengar lagu itu, mereka menari di sekeliling meja. Sebaik sahaja muzik berhenti, para peserta mengambil cermin mata. Mereka yang tiada apa-apa sudah keluar dari permainan.

Selepas pusingan pertama, permainan diteruskan lagi. Untuk variasi, kekuatan minuman boleh ditingkatkan secara beransur-ansur. Pertandingan tamat hanya apabila ada seorang pemenang yang tinggal.

Semasa permainan, keluarkan item yang tidak diperlukan dari meja. Jika tidak, pinggan mangkuk yang berdiri di tepi mungkin pecah.

Apa yang anda akan lakukan jika?

Tuan rumah bertanyakan pelbagai soalan kepada pemain. Sebagai contoh, apakah yang akan anda lakukan jika:

  • anda telah dicuri oleh makhluk asing;
  • anda menghabiskan keseluruhan gaji anda dalam tiga hari;
  • anda tidak akan dapat menggunakan Internet selama sebulan;
  • anda akan dikurung di pejabat.

Semakin tidak masuk akal soalan, semakin kelakar. Pemenang boleh ditentukan dengan undian umum.

Imlak

Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan dua peserta, cerita bercetak dari Internet, jus, kertas dan pen. Pemain pertama memasukkan sedikit jus ke dalam mulutnya, tetapi tidak menelannya. Dia diberi lembaran sejarah dan diminta untuk menentukannya.

Peserta kedua cuba menulis apa yang didengarinya. Selepas pertandingan, semua orang mendengar cerita yang dihasilkan. Biasanya permainan ini ternyata sangat lucu.

Sayang

Salah seorang tetamu yang duduk di meja berdiri di belakang mereka. Selebihnya mengambil gula-gula dan cepat-cepat menyampaikannya kepada satu sama lain. Tugas pemandu adalah untuk menangkap orang yang manis di tangannya.

Vodka

Permainan ini harus dimainkan apabila semua orang sudah cukup minum. Tuan rumah bangun dari meja dan memberi amaran bahawa dalam satu minit dia akan mengenal pasti tetamu yang paling mabuk.

Selepas ini, penyampai menjelaskan bahawa adalah perlu untuk memberikan objek yang dinamakannya naungan yang lebih sayang. Sebagai contoh, sosej - sosej, tangerine - tangerine. Semua tetamu berpendapat bahawa ketenangan ditentukan oleh kelajuan tindak balas.

Pada saat seperti itu, penyampai menyebut perkataan "air". Biasanya pada saat sedemikian jawapannya ialah "vodka." Tetamu yang melakukan kesilapan dianugerahkan diploma "telah mencapai syarat yang diperlukan" di tengah-tengah ketawa umum.

Vodokhleb

Untuk pertandingan, anda memerlukan sudu dan dua mangkuk besar yang diisi dengan air. Kesemua yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan.

Pada isyarat, setiap orang meminum sesudu air dan menyerahkan bekas itu kepada orang seterusnya. Anda tidak boleh menyimbah air semasa bermain. Kumpulan pertama yang mencedok isi dalam mangkuk menang.

Item berguna

Pemimpin memberi orang yang duduk di sebelahnya apa-apa objek. Tetamu mesti memberitahu bagaimana dia boleh menggunakan perkara ini dan menyampaikannya kepada yang seterusnya. Orang yang tidak tahu apa faedah yang dibawa oleh item ini rugi.

Anda tidak perlu meninggalkan meja untuk berseronok

Pada hari musim panas yang hangat, ia bagus untuk berehat di alam semula jadi. Pertandingan akan membantu anda menghabiskan masa lapang anda dengan menyeronokkan dan menarik. Kanak-kanak dan orang dewasa akan seronok mengambil bahagian dalam perlumbaan dan pertandingan lari berganti-ganti. Permainan aktif akan memberi anda peluang untuk memanaskan badan dan membawa emosi positif. Kesibukan setiap hari akan surut ke latar belakang dan memberi laluan kepada keseronokan dan kegembiraan.

    Permainan "Perintis Teruk"

    Semua orang dialu-alukan untuk mengambil bahagian. Untuk bermain permainan, anda memerlukan surat khabar, dari mana pemain mesti membuat topi untuk diri mereka sendiri, dan cawan plastik kecil, dengan saiz sedemikian sehingga mereka boleh diletakkan di atas kepala mereka dan ditutup dengan topi.

    Seorang pemandu dipilih. Dia pergi. Pada masa ini, pemain mengisi satu gelas dengan air, dan seseorang menyembunyikannya di bawah penutup. Pemandu itu kembali dan cuba mencari siapa yang mempunyai kaca di kepalanya. Dia memukul topi pemain yang dipilih dari atas. Jika dia meneka dengan betul, maka peserta dengan kaca mengambil tempat pemandu. Jika dia membuat kesilapan, dia menjauhkan diri sekali lagi dan memberi peluang kepada pemain untuk menyembunyikan kaca itu.

    Permainan "Sardin"

    Semua orang dialu-alukan untuk mengambil bahagian. Prinsip permainan "Sardin" adalah serupa dengan sorok-sorok. Semua peserta tutup mata. Seorang pemain sedang bersembunyi. Anda tidak boleh mengintip, jika tidak, ia tidak akan menarik. Kemudian semua orang mula mencari pemain tersembunyi. Orang yang menjumpainya mesti bersembunyi bersamanya, tanpa disedari oleh peserta lain. Apabila pemain lain menemui mereka, dia juga menyertai mereka di tempat persembunyian. Akibatnya, para peserta berbaring dalam serangan hendap seperti sardin dalam tin. Dua pemain terakhir sedang mencari seluruh syarikat. Orang yang mencari peserta terakhir menjadi pemandu.

    Permainan "Pakcik"

    Semua orang dialu-alukan untuk mengambil bahagian. Untuk bermain permainan, anda memerlukan banyak ruang.

    Seorang pemain diisytiharkan sebagai "pakcik" secara sukarela atau dengan membuat undian. Dia berdiri membelakangi peserta yang lain. Pemain bergerak pergi. Kemudian mereka mula bergerak ke arah pemandu. Dengan setiap langkah, para peserta bergilir-gilir bertanya: "Pakcik, hari apa hari ini?" Pemandu menjawab mereka dengan frasa lucu. Apabila dia memutuskan bahawa peserta cukup dekat, dia berkata bahawa hari ini adalah hari memburu dan bergegas untuk menangkap mereka. Pemain yang ditangkap menjadi pemandu baharu.

    Permainan berganti-ganti aktif untuk syarikat kanak-kanak yang ceria. Untuk melaksanakannya anda memerlukan 2 bola tenis. Anda perlu memilih kawasan rata di mana 2 pokok tumbuh pada garisan yang sama, dan tandakan garisan permulaan di kejauhan.

    Semua lelaki dibahagikan kepada 2 kumpulan. Setiap daripada mereka menerima bola tenis. Pasukan berbaris dalam 2 barisan di hadapan garisan permulaan. Peserta pertama memegang bola di antara lutut mereka. Selepas isyarat "mula", mereka mula melompat seperti arnab ke pokok, kemudian mengelilinginya dan kembali semula untuk menghantar baton kepada pemain seterusnya dalam pasukan mereka. Oleh itu, semua peserta mesti melengkapkan jarak. Jika "kelinci" menjatuhkan bola di sepanjang jalan, dia mesti kembali ke permulaan. Tugas itu boleh menjadi rumit dengan meminta kanak-kanak memegang tangan mereka di atas kepala sambil melompat, meniru telinga arnab.

    Pasukan yang ahlinya menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

    Permainan "Kalistop"

    Semua kanak-kanak yang berhajat boleh mengambil bahagian. Semasa permainan mereka akan menggantikan satu sama lain.

    Dua kanak-kanak memulakan permainan. Semasa salah seorang daripada mereka berkata: "Kalistop, kalistop, satu, dua, tiga, empat, berhenti," yang lain berlari ke hadapan sebaik mungkin. Pada perkataan "berhenti" kanak-kanak berlari berhenti. Pemain yang melafazkan ucapan mesti menentukan dengan mata jarak ke peserta berdiri. Dia menamakan bilangan gergasi (langkah besar) dan cebol (langkah tambahan, apabila tumit ditekan ke hujung kaki) dan mengambil bilangan langkah yang diumumkan. Jika dia tidak mencapai peserta kedua atau melangkah, kanak-kanak lain cuba. Pelari seterusnya ialah kanak-kanak yang paling tepat menentukan jarak ke pemain berdiri.

    Daripada 3 hingga 6 pasangan lelaki-perempuan menyertai pertandingan tersebut. Hos meminta setiap pasangan untuk membuat nama untuk diri mereka sendiri atau memberi mereka nama panggilan komik.

    Tugas setiap pasukan adalah untuk menempuh jarak yang ditetapkan dengan cara yang istimewa, mengisi beg dengan pasir dan membawanya balik. Lelaki itu mengambil posisi berbaring (menghadap ke bawah), bangkit di atas lengannya dan bersandar di tapak tangannya. Wanita itu memegang buku lali pasangannya dan mengangkat kakinya. Oleh itu, pasangan itu sampai ke destinasi mereka, di mana mereka cepat mengumpul pasir. Kemudian lelaki itu meletakkan wanita itu di belakangnya, mengambil beg pasir dan berlari ke belakang. 5 minit diperuntukkan untuk pertandingan.

    Pasangan yang membawa beg terbanyak dalam masa yang diperuntukkan menang.

    Permainan "Putanka"

    Semua kanak-kanak yang ingin bermain boleh bermain. Peserta berdiri dalam bulatan. Pemandu berjalan di tengah. Dia menunjuk kepada mana-mana pemain dan memberikan beberapa arahan (contohnya, "angkat tangan"). Peserta yang ditunjuk oleh pemandu mesti membeku tanpa bergerak, dan jiran di kiri dan kanan harus mengangkat tangan mereka. Ini perlu dilakukan dengan cepat. Kemudian pemandu menunjuk kepada pemain lain, memberikan beberapa arahan lain (contohnya, “duduk”, “melompat”, “menyanyi”, “angkat tangan kanan”, “angkat kaki kiri”, “bersin”, “ketawa”. dengan kuat", " gagak") Jiran mesti menyiapkan tugasan ini.

    Kanak-kanak yang keliru dan menyimpang daripada peraturan dihapuskan. Permainan diteruskan sehingga tiga peserta terakhir.

    Permainan "Boleh"

    Semua orang boleh bermain. Seorang dilantik sebagai ketua. Dia mengambil jam tangan dengan tangan kedua.

    Permainan bermula dengan penyampai memanggil mana-mana surat. Tugas peserta lain adalah bergilir-gilir menamakan objek yang boleh diletakkan dalam tin menggunakan surat ini. Orang yang terkena masalah mempunyai 30 saat untuk menyelamatkan dirinya. Jika dia gagal menghasilkan apa-apa pada masa ini, dia berhenti daripada permainan dan menjadi "doktor." Huruf untuk perkataan berubah dan permainan diteruskan. "Doktor" boleh menyelamatkan pemain yang hampir mati. Tiga peserta yang diselamatkan memberinya hak untuk memasuki semula permainan. Permainan diteruskan sehingga minat hilang.

    Kanak-kanak dibahagikan kepada beberapa pasukan masing-masing 4 orang. Peserta dalam setiap kumpulan berdiri dalam barisan (di belakang kepala masing-masing), memegang pinggang dan mencangkung, membentuk lipan. Penyampai menjemput kanak-kanak untuk menunjukkan bagaimana lipan itu menari, bergerak, tidur, bangun, dan melakukan aksi lain. Pasukan yang bekerja lebih harmoni menang.

Tiada satu percutian yang bising dan ceria lengkap tanpa permainan luar, perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan dan hiburan massa. Mereka mencipta suasana istimewa keseronokan umum, memeriahkan percutian yang semakin pudar dan menyatukan semua tetamu. Pelbagai permainan kompetitif amat bagus di pesta korporat, kerana ia menggalakkan perpaduan pasukan dan, dalam bentuk permainan yang tidak mengganggu, meningkatkan semangat berpasukan dalam pasukan.

banyak permainan luar dan perlumbaan lari berganti-ganti, yang termasuk dalam program hiburan percutian dewasa, datang dari zaman kanak-kanak, tetapi tetamu dewasa yang terhibur pada tahap tertentu memainkannya dengan penuh keseronokan.

Kami menawarkan banyak pilihan permainan luar untuk sebarang percutian, yang mengandungi permainan dan pertandingan untuk majlis yang berbeza: untuk percutian keluarga, untuk pesta belia atau untuk acara korporat - pilihan di tangan anda.

1. Permainan luar untuk sebarang percutian:

"Dua lipan."

Ini adalah aktiviti yang menyeronokkan untuk menaikkan semangat anda. Semua tetamu dibahagikan kepada dua pasukan - ini akan menjadi dua "lipan". Setiap pemain berdiri di belakang yang lain dan mengambil yang di hadapan dengan pinggang.

Kemudian mereka menghidupkan muzik yang ceria dan "lipan" diberi pelbagai arahan: "pergi mengelilingi halangan" (anda boleh meletakkan kerusi dahulu), "bergerak sambil mencangkung," "pisahkan lipan kedua," dsb.

Idea ini boleh dijadikan satu pasukan dengan menghasilkan sistem pemarkahan, tetapi lebih baik untuk mengaturnya hanya untuk keseronokan dan keseronokan, atau semasa rehat tarian.

"Muzik menghubungkan kami."

Bergantung pada bilangan pasangan pemain yang akan dipanggil oleh penyampai, dia perlu menyimpan begitu banyak gulungan reben sempit. Panjang pita sekurang-kurangnya lima meter.

Gadis-gadis membungkus reben ini di pinggang mereka (lebih mudah jika seseorang membantu), dan puan-puan mereka, atas arahan ketua, mendekati pasangan mereka, pasangkan hujung bebas reben ke tali pinggang mereka dan dengan cepat mula berputar di sekitar paksi mereka dengan iringan muzik yang berapi-api. Ini perlu supaya semua lima meter pita dililit di pinggangnya.

Mana-mana pasangan yang menggerakkan reben dari pinggang wanita kepada lelaki yang paling cepat menang.

"Masalah dalam Reban."

Untuk ini permainan luar pasangan dipanggil atau dicipta di tempat, masing-masing dengan satu wakil separuh kuat dan lemah manusia, mereka perlu mengambil bahagian dalam mengejar lucu.

Lelaki ditutup mata, tetapi mula-mula mereka bersetuju dengan wanita mereka yang akan "ketuk" dan bagaimana: co-co-co, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv dan sebagainya. - setakat imaginasi anda, menurut panggilan ini, setiap lelaki yang ditutup matanya mesti menangkap "ayam"nya.

Perlu diberi amaran segera bahawa bilik untuk reban ayam khayalan mestilah kecil. Sekiranya penyampai mempunyai ruang yang terlalu mengagumkan, maka kami menasihati anda untuk memagar "sudut ayam" dengan kerusi biasa. "Kekecohan" paling baik dilakukan dengan muzik - dalam kes ini, tema muzik dari kartun "Nah, Tunggu Saja!", apabila serigala juga berakhir di kandang ayam, adalah sesuai.

"Kaki artis memberinya makan."

Toastmaster dengan sungguh-sungguh mengumumkan bahawa untuk melancarkan filem blockbuster baharu dia memerlukan "tujuh yang berani", tujuh tetamu yang paling berbakat dan cantik. Jika tiada, beliau sendiri yang menjalankan proses pemilihan dan memilih calon untuk jawatan tersebut. Kemudian dia memberi mereka prop kecil atau hanya kad dengan nama peranan: Kolobok, Nenek, Kakek, Bunny, Serigala, Beruang dan, tentu saja, Fox.

Kemudian dia mengatakan bahawa kita salah untuk menganggap bahawa artis mempunyai kehidupan yang mudah. "Kehidupan seorang artis Rusia adalah sukar dan tidak berdaya" - kadang-kadang mereka perlu banyak berlari untuk mendapatkan peranan. Oleh itu, jika anda ingin menjadi bintang, anda perlu berlatih.

Terdapat 7 kerusi, "artis" duduk, tetapi sebaik sahaja nama heronya disebut dalam teks, dia cepat-cepat bangun dan berlari mengelilingi kerusi. Penyampai membaca kisah dongeng "Kolobok", hanya untuk menjadikannya lebih menarik dan tidak dijangka untuk para peserta - dia membuat improvisasi, dan sama ada mematuhi jalan cerita, atau mengarang sendiri - supaya tiada siapa yang tinggal untuk masa yang lama.

Contohnya: “Dahulu ada seorang datuk dan nenek... Kemudian seekor beruang datang melawat nenek dan datuk! Dan dia dengan mengancam bertanya mengapa Atuk dan Nenek tidak mempunyai anak. Dengan ketakutan, Datuk dan Nenek mengambil Bunny pertama yang mereka temui dan menghadiahkannya kepada Beruang. Tetapi Beruang tidak begitu mudah untuk ditipu. Kemudian Atuk dan Nenek mula membakar Kolobok..."

Apabila tetamu berduyun-duyun sepuas hati, anda boleh menghadiahkan semua orang diploma Seniman Kehormat, minta penonton untuk memuji mereka dan sekali lagi mengingatkan anda bahawa "kaki memberi makan kepada artis yang mula-mula."

Pelari sedemikian boleh bertema dan universal, dan mereka tergolong dalam kategori popular

"Pengembaraan di Paya".

Dua peserta dalam pertandingan "paya" ini diberikan sepasang helaian kertas - mereka akan mewakili hummock. Matlamat pemain: untuk bergerak dari satu hujung bilik atau dewan ke hujung yang lain, meletakkan satu helaian kertas di bawah kaki mereka secara bergilir-gilir. Anda hanya boleh memijak benjolan yang ditetapkan.

Pemenangnya ialah orang yang boleh menamatkan laluan berhalangan di sana dan kembali dengan lebih pantas tanpa pernah melangkah keluar.

Dengan cara ini, anda boleh merumitkan tugas dan memerlukan peserta pertandingan membawa sesuatu dari hujung bilik yang bertentangan, iaitu, mereka pergi ke sana dengan ringan, dan membawa kembali di tangan mereka, sebagai contoh, gelas atau kaca pukulan yang diisi ke penuh dengan alkohol. Sesiapa datang terakhir minum kedua-duanya sebagai penalti, dan pemenang mendapat hadiah

"Tarik talinya..."

Untuk permainan ini, dua kerusi diletakkan di tengah-tengah dewan, tali diletakkan di bawah kerusi (panjang harus sepadan dengan lebar kedua-dua kerusi), supaya hujungnya menonjol sedikit dari bawah kerusi. Kemudian dua pemain dipanggil, yang secara artistik berjalan di sekitar tempat duduk untuk mendengar muzik, dan sebaik sahaja muzik berhenti, mereka mesti segera berhenti duduk di atas kerusi dan menarik tali yang terletak di bawahnya. Ini diulang tiga kali.

Pemenang ialah orang yang boleh menarik tali ke arahnya dengan lebih kerap - dan dia mendapat hadiah!

"Berjuang untuk Kelangsungan Hidup".

Belon tiup diikat pada buku lali peserta (nombor boleh jadi mana-mana), dua belon untuk setiap satu. Atas arahan, semua orang bergegas untuk memecahkan belon masing-masing dengan kaki mereka, cuba melindungi belon mereka sendiri.

Permainan diteruskan sehingga bola terakhir. Pemenang adalah pemilik bola terakhir itu.

(Versi permainan luar yang lebih ekstrem dengan bola boleh didapati)

2. Permainan berpasukan dan perlumbaan berganti-ganti untuk sebarang cuti:

"Lepaskan sosej."

2 pasukan dibentuk, dengan jumlah peserta, perkara utama adalah untuk mendapatkan pasukan yang sama. Mereka beratur di belakang kepala masing-masing, setiap pasukan diberi bola panjang - sosej. Tugas: cepat lulus "sosej" yang diapit di antara kaki anda dari awal lajur anda hingga akhir. Yang terakhir dalam lajur, setelah menerima bola, mengapitnya lebih kuat dan berlari ke pemain pertama, mengambil tempatnya. Dan seterusnya sehingga, sekali lagi, pemain pertama mengambil tempatnya. Bagi setiap bola jatuh, satu mata ditolak.

Pasukan yang melakukan segala-galanya dengan lebih pantas dan dengan mata penalti yang lebih sedikit akan menang.

"Sudu lincah."

Penyampai mengumpulkan dua pasukan - lelaki dan wanita. Mereka berdiri menentang satu sama lain. Setiap pasukan diberi satu sudu besar. Atas arahan ketua, setiap pemain mesti "melepasi" sudu, iaitu, memasukkannya melalui beberapa lubang di pakaiannya (melalui lengan baju, kaki seluar, tali pinggang, tali). Kemudian "sudu lincah", setelah mencapai pemain terakhir dalam pasukan, mesti kembali dengan cara yang sama.

Pasukan yang botnya "lebih pantas" menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan "Feri dan orang feri."

Untuk perlumbaan lari berganti-ganti ini anda memerlukan dua luncur ais dan seutas tali panjang, kira-kira sepuluh meter. Daripada setiap pasukan kami memilih peserta yang paling kuat dan menghantarnya ke "pantai bertentangan". Mereka yang kekal di "pantai ini" (mesti ada sekurang-kurangnya sepuluh orang) bergilir-gilir duduk di dalam kereta luncur. Orang kuat di seberang menarik mereka ke arahnya, seolah-olah menyeberangi sungai. Kemudian pembantu penyampai menghantar semula kiub ais, dan kumpulan seterusnya dimuatkan ke atasnya.

Kali kedua, kerja "orang feri" lebih mudah, kerana rakan-rakannya yang telah diangkut dengan mudah dapat membantunya dalam kerjanya. Ngomong-ngomong, perkara yang berbeza berlaku "dalam perjalanan", dan jika ada orang yang jatuh dari kereta luncur, mereka keluar dari permainan dan dianggap "tenggelam". Di garisan penamat, sentiasa ada kiraan pemain yang telah selamat menyeberang ke seberang.

Pemenangnya ialah pasukan yang mengangkut paling ramai orang dan menyelesaikan tugasan ini dengan lebih cepat. Permainan luar sebegini amat menarik di pesta belia atau acara korporat.

"Macam mana kesihatan awak?"

Untuk variasi, jemput tetamu untuk mengambil suhu masing-masing. Kemudian kemukakan termometer palsu yang besar. Penyampai merekrut pasukan lelaki dan perempuan. Sememangnya, termometer besar diletakkan di bawah ketiak kiri pemain lelaki pertama. Dia mesti mengukur suhu wanita yang bertentangan dengannya tanpa menggunakan tangannya, iaitu termometer mesti bergerak dari seorang pesakit yang sepatutnya ke yang lain. Begitulah seterusnya sehingga para pemain mengetahui siapa di antara mereka yang demam. Orang yang "sakit", iaitu, orang yang menjatuhkan termometer, disingkirkan daripada pertandingan.

Pasukan "paling sihat" (mereka yang kehilangan pemain paling sedikit) menang. Jika kedua-dua pasukan mendapati diri mereka berada dalam kedudukan yang sama, pertandingan boleh diulang, merumitkan keadaan, contohnya, mempercepatkan rentak (menjadikan pertandingan bermasa) atau menawarkan untuk melepasi satu, manakala pemain yang berakhir di tengah tidak sepatutnya membantu dalam apa cara sekalipun.

"Berlumba dalam mortar."

Dalam permainan ini, peserta akan berpura-pura menjadi nenek landak, jadi mereka memerlukan "mortar" dan "penyapu" (baldi dan mop). Baldi mesti mempunyai pemegang, kerana anda perlu memegangnya semasa berlari.

Pemimpin mengumpulkan dua pasukan yang sama. Dia meletakkan satu bahagian setiap pasukan di satu hujung dewan, satu lagi di hujung bertentangan. Peserta pertama meletakkan kaki kirinya di dalam baldi, mengambil mop di tangannya dan, memegang baldi dengan pemegangnya, bergegas ke pasukannya yang berdiri di hujung yang lain. Di sana dia memberikan prop "dongeng" kepada rakan sepasukannya, dan dia, pada gilirannya, berlari ke arah yang bertentangan.