Număr maxim de cadre pe secundă. Încă o dată despre frame rate. Pentru ce este asta?

Imaginea de pe un tub de imagine TV nu este afișată o clipă, ca într-un film, ci este desenată de sus în jos de un fascicul de electroni în timpul unui cadru - puțin sub 0,02 secunde la o frecvență „europeană” de 50 Hz. Mai mult decât atât, este desenată prima jumătate a cadrului și apoi, fiecare linie, cealaltă. Acest lucru reduce vizibilitatea pâlpâirii. 50 Hz este frecvența câmpurilor, legată de frecvența rețelei, altfel la televizoarele vechi ar exista interferențe sub forma unei dungi orizontale (uneori se vede ceva asemănător la televizoare în filmele vechi). Standardul SUA este de 60 Hz, de unde provine această frecvență din monitoare. Dar totuși, într-adevăr, pe televizoarele mari, precum și pe monitoarele care sunt mult mai aproape de ochi, pâlpâirea zonelor luminoase este vizibilă, prin urmare, înainte de trecerea la LCD și plasmă, la televizoarele CRT mari frecvența a fost crescută artificial la 100 Hz, și nu chiar În monitoarele CRT mai vechi, frecvența ar putea fi selectată.
Pe un LCD nu există un punct anume în creșterea frecvenței - acolo, fiecare punct își păstrează starea până când sosește un semnal de schimbat. Deși jucătorii cool de computere ar putea să nu fie de acord cu acest lucru. În general, scanarea (pentru a spune simplu, este desenarea unui cadru pe ecranul televizorului) nu este doar întrețesată, ci și progresivă, adică cadrul nu este desenat peste o linie în câmpuri, ci totul odată. Această imagine este mai bună pentru ochi, dar există probleme cu transmisia semnalului, deoarece anterior aceasta necesita o lățime de bandă mai largă a semnalului, iar acum necesită o rată de biți mai mare. Prin urmare, frecvența nu poate fi crescută mult. Apropo, creșterea frecvenței la 100 Hz la televizor a cauzat uneori noi probleme: de exemplu, linia târâtoare s-a dublat.
În plus, există încă probleme cu netezimea mișcării. La o frecvență mai mică de 20-25 Hz, puteți uita de netezimea mișcărilor: acest lucru poate fi observat uneori la camerele de supraveghere video care funcționează la o frecvență de 15 Hz (adesea mai puțin) - acest lucru este de dragul economisirii spațiului pe hard disk-uri. Dar chiar și cu o creștere a frecvenței, destul de ciudat, apar și probleme cu mișcările obiectelor, dar acum datorită faptului că semnalul video este acum codificat în formă digitală, iar aici este dificil pentru dezvoltatorii de codecuri - programe de codare. video în format digital. În plus, creșterea frecvenței necesită creșterea performanței procesoarelor dispozitivelor, atât de codare, cât și de decodare. Având în vedere că nu există probleme cu pâlpâirea pe televizoarele moderne, acestea nu experimentează prea mult cu frecvența video: 25(30) Hz pentru scanarea intercalată și 50(60) pentru scanarea progresivă. Adevărat, utilizarea cuvântului „scanare” pentru o cale complet digitală (de la o cameră video la un ecran TV) nu este în întregime corectă, deoarece nu a fost încă posibilă eliminarea formatelor digitale de moștenirea analogică; - trebuie asigurată compatibilitatea cu dispozitivele mai vechi.

Filmarea video cu o cameră este una dintre principalele tendințe din ultimii ani în industria foto. Acest fenomen și-a primit chiar numele - videografie. Brandurile de fotografie concurează între ele, saturându-și camerele cu noi funcții video. Producătorii de telefoane mobile s-au alăturat și ei acestei curse, iar acum videoclipuri de înaltă calitate pot fi filmate chiar și cu un smartphone. Dar fotografierea cu o cameră are propriile caracteristici și specificități.

Noua serie de tutoriale video „Elementele de bază ale filmării video cu o cameră” autorul nostru Ilya Khaprichkov va încerca să vorbesc despre această direcție interesantă.

Primul număr este dedicat subiectului setările camerei când filmați pentru a obține cea mai înaltă calitate și imagine artistică.


Frecvența cadrelor (FPS)
Primul lucru la care trebuie să acordați atenție atunci când vă configurați camera este rata de cadre (fps) la care intenționați să filmați (24, 25, 30, 50, 60 fps...). Merită să ținem cont că în multe camere, cu 24, 30 și 60 fps indicate, frecvența reală poate fi 23.976, 29.97, 59.94.

  • 23.976 (24×1000÷1001) - frecvența de proiecție telecine în raportul standard american 525/60 (480i) (720X480), i.e. NTSC utilizat pentru interpolare fără pierderi;
  • 24 este standardul global pentru frecvența de filmare;
  • 25 - frecvența de filmare utilizată în producția de filme de televiziune și reportaje de televiziune pentru conversia la standardul european raport 625/50 (576i) (720x576). PAL.
  • 29.97002616 (30×1000÷1001) - frame rate exact al standardului de televiziune color NTSC;
  • 30 - frecvența filmării și proiecției unei versiuni timpurii a sistemului de film în format larg;
  • 50 - frecvența semi-cadru a standardului european de descompunere PAL;
  • 59,94 (60×1000÷1001) - frecvența exactă de jumătate de cadru a standardului de televiziune color NTSC;
  • 60 este frecvența de filmare în standardul american HDTV.

Selectarea unui standard TV
Al doilea lucru pe care trebuie să-l selectați pe cameră este standardul TV. Din cele de mai sus, probabil ați ghicit deja la ce se aplică NTSC, și ce să Amicul. Primul este un standard american, al doilea este un standard european. Amintiți-vă, dacă ați selectat PAL și 30 fps, camera o va schimba automat la 25.

Personal, aș recomanda Pal, deoarece NTSC are o latură slabă asociată cu distorsiunea culorii din cauza modului în care este codificată componenta de culoare a semnalului. Uneori, descifrez în batjocură NTSC ca Never Twice The Same Color (o culoare diferită de fiecare dată), sugerând o distorsiune. În ciuda faptului că transcrierea originală este National Television Standards Committee.

Totuși, să nu uităm că trăim în Europa și standardul nostru este PAL. Apropo, înseamnă: PAL, Phase Alternating Line - schimbare de fază linie cu linie.

Stilul imaginii sau profilul de culoare.
Cele mai multe camere moderne au un stil de imagine special care vă permite să păstrați cea mai mare cantitate de informații în zonele luminoase și întunecate prin extinderea intervalului dinamic al imaginii pentru o post-procesare mai flexibilă (S-Log 2, S-Log3, CineStyle, Cinelike D, plat etc.).

Dar dacă camera nu are una, va trebui să configurați totul manual. Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți un stil de imagine neutru, numit și natural și să reduceți pe cât posibil contrastul și claritatea, saturația poate fi, de asemenea, redusă la sau, în funcție de situație. Astfel obținem o imagine gri fără pierderi de informații, potrivită pentru prelucrarea ulterioară.

Viteza obturatorului, diafragma, ISO
Extras pe cameră depinde direct de rata de cadre pe care ați ales să înregistrați videoclipuri. Este egal cu unul împărțit la dublul valorii fps (cadre pe secundă). Adică, dacă ați selectat 25 fps, atunci viteza obturatorului ar trebui să fie 1/50, dacă ați selectat 50 fps atunci 1/100. Aceste valori vor ajuta la evitarea pâlpâirii de la lumina artificială. Dacă camera de fotografiere este întunecată, atunci în loc să măriți ISO, puteți reduce viteza obturatorului de la 1/50 la 1/30.

Diafragmă set bazat pe ideea ta creativă și cantitatea de lumină din jur. Dacă fotografiați într-o cameră bine luminată sau în timpul zilei și doriți să aveți un bokeh dramatic, atunci valoarea diafragmei digitale ar trebui să fie cât mai mică posibil, de exemplu de la 1,2 la 2,8. Dacă aveți o supraexpunere puternică, atunci utilizați gri neutru (ND).

Pentru a oferi o zonă de focalizare mai mare în condiții identice, valoarea diafragmei digitale trebuie mărită.

Referitor la ISO Cu cât este mai mic, cu atât mai bine. Cu toate acestea, în condiții de lumină scăzută, vă recomandăm să setați o valoare care este un multiplu de 160. Principalul avantaj al căruia este mai puțin zgomot.

Cu toate acestea, atunci când fotografiați în condiții luminoase, utilizați setări ISO solide, deoarece acestea oferă o mai mare moliciune în lumini.

Amintiți-vă că crearea unui videoclip bun este limitată de imaginația dvs., nu de caracteristicile tehnice ale camerei :).
Fii creativ și original, restul este secundar.

Dacă aveți întrebări suplimentare cu privire la setările camerei și videoclipul în general, adresați-le în comentarii.

Notă:
Standard TV PAL: 25 sau 50 fps,
Standard TV NTSC: 30 sau 60 fps,
stilul imaginii - „natural”,
viteza obturatorului = ½ x fps,
ISO: 160, 320, 640, 1250...

Această întrebare, destul de ciudat, este pusă nu numai de începători, ci și de videografi destul de experimentați. În primul rând, puteți citi postarea mea despre motivul pentru care nu recomand să utilizați modul cinematografic 24p în filmările de zi cu zi.

Să ne uităm la ce opțiuni de rată a cadrelor avem în prezent pe majoritatea camerelor video, DSLR-urilor și camerelor fără oglindă.

Acestea sunt 24p, 25p, 50p, 100p, 30p, 60p, 120p. Mulți oameni cred în mod eronat că vremurile PAL și NTSC sunt irevocabil un lucru din trecut și filmează videoclipuri în 30p. Pentru început, trebuie să știți că frecvența cadrelor în diferite regiuni ale planetei nu a fost aleasă din senin, ci este un multiplu al frecvenței rețelei electrice dintr-o anumită regiune. Și, după cum înțelegeți, frecvența producției de electricitate industrială s-a format cu mult înainte de apariția televiziunii.

Drept urmare, dacă fotografiați în interior folosind iluminare de 50 Hz în moduri 30p sau 60p, veți experimenta pâlpâirea. Puteți vedea cum să o faceți (dacă s-a întâmplat) în videoclipul meu.

O altă dificultate constă uneori în faptul că în aceeași cameră pot exista surse de lumină cu frecvențe diferite. De exemplu, unele lămpi cu economie de energie și LED au un convertor de frecvență instalat în circuitul de gestionare a energiei. Și lămpile funcționează la 60 Hz, deși sunt incluse în sursa noastră de alimentare de 50 Hz.

Am dat de asta când filmam un videoclip de prezentare într-unul din birouri, unde lampa de birou funcționa la o singură frecvență, lămpile fluorescente de pe tavan străluceau cu propria frecvență de pulsație, iar lumina noastră cu halogen cu difuzoare a fost instalată.

Deci, la ce frecvență de cadre ar trebui să filmați?

Dacă filmați în aer liber, nu contează. Filmați la 60p, acest lucru vă va oferi posibilitatea de a încetini de mai mult de două ori atunci când convertiți ulterior la 24p sau 25p. În Adobe Premiere, acest lucru se face făcând clic dreapta pe sursa video - Interpret Footage - Presupuneți acest framerate. Și setați rata de cadre la orice aveți nevoie.

Desigur, modificarea ratei de cadre în postare este potrivită numai pentru videoclipuri artistice (nu reportaje), de exemplu atunci când filmați portrete video sau videoclipuri muzicale. Dacă înregistrați sunet împreună cu video (de exemplu, în timpul unui interviu), atunci întregul proiect ar trebui să aibă aceeași frecvență de cadre (sau, de exemplu, de 2 ori mai mult).

Pentru fotografierea în interior, setați-l întotdeauna la 25p sau 50p, iar dacă în cadru apare pâlpâire de la, de exemplu, luminile LED de scenă, încercați să schimbați viteza obturatorului. Aceste. uneori trebuie să filmați cu un frame rate de 25p, dar cu o viteză de expunere de 1/60 (asemenea moduri sunt disponibile pe camere, dar unele camere video nu permit modificarea vitezei de expunere într-un multiplu al ratei cadrelor).

Personal, filmez întotdeauna în 25p sau 50p dacă este posibil. Uneori, dacă camera nu acceptă 50p, voi filma câteva scene în 50i doar de dragul de a putea încetini lucrurile de 2x. Desigur, acest lucru duce la o scădere a rezoluției verticale cu un factor de 2 și la apariția unui pieptene, care se observă pe liniile drepte. Dar, în general, formatul 1080 50i și 60i este foarte răspândit la televizor, iar majoritatea canalelor HDTV prin satelit difuzează conținut în aceste formate, deoarece scanarea intercalată comprimă spectrul și permite transmiterea mai multor canale pe fiecare transponder.

Prin urmare, dacă înregistrați conținut care poate fi folosit ulterior la televizor (nu străin), atunci ar trebui să filmați doar în 25p, 50i, 50p.

Puteți vizualiza lista completă a echipamentelor pe care le folosim pentru a filma videoclipuri legătură.

Există o opinie printre mulți jucători că cu cât sunt mai multe FPS (cadre pe secundă), cu atât mai bine. Pe vremuri a existat o dezbatere despre introducerea 60 FPS, dar acum progresul a progresat și aparatele de jocuri moderne pot produce toate cele 120, sau chiar 400. Dar vedem cu adevărat toți cei 120 FPS?

Răspunsul la această întrebare este destul de controversat. Unii oameni cred că 60 FPS este suficient, alții spun că diferența dintre 120 și 60 este evidentă. Fanii Counter-Strike ridică nasul dacă computerul produce mai puțin de 300 FPS. Este asta cu adevărat adevărat?

Un factor important în prezentarea imaginii este, desigur, monitorul. Puterea plăcii video poate fi suficientă pentru 120 FPS, 240 sau chiar 400 FPS. Dar poate monitorul tău să facă asta?

Numărul de cadre pe secundă este dat de placa video - este sursa imaginii. Este posibil ca numărul de cadre pe care le produce placa video să nu se potrivească cu rata de reîmprospătare a cadrelor de pe monitor. Majoritatea monitoarelor acceptă doar 60 Hz.

Astfel, dacă placa video vă permite să scoateți 120 FPS, iar frecvența monitorului este de 60 Hz, atunci aceste 60 de cadre devin redundante și nu veți vedea diferența. De asemenea, poate deteriora monitorul.

Să verificăm asta cu un exemplu.

Site-ul web frames-per-second.appspot.com vă permite să testați imagini la diferite FPS.

Ni se dau două mingi care sări în mod constant. Puteți seta un anumit FPS pentru fiecare animație.

Să punem 120 FPS pe prima minge și, respectiv, 60 FPS pe a doua. Dacă rata maximă de reîmprospătare a monitorului este de 60 Hz, atunci nu veți vedea nicio diferență.

Încercați să verificați singur.

Mai întâi ar trebui să vă asigurați ce frecvență acceptă monitorul dvs. În acest scop în Windows 7 Faceți clic dreapta pe desktop și faceți clic pe „Rezoluție ecran”. În continuare - butonul „Parametri avansați” și acolo faceți clic pe fila „Monitor”.

Dacă sunteți fericitul proprietar al unui monitor de 120 Hz și al unui hardware puternic, atunci vă pot felicita. La urma urmei, 120 și 60 FPS sunt cu adevărat diferite atunci când ai un monitor de 120 Hz.

De acord, este mai bine atunci când răspunsul la acțiune are loc de 120 de ori pe secundă, și nu de 60. FPS ridicat vă va permite să reacționați mai rapid la ceea ce se întâmplă în joc și să faceți jocul mai confortabil.

Anul trecut, portalul hardware.info a realizat un experiment interesant, al cărui scop a fost să demonstreze că diferența dintre 60 și 120 FPS este vizibilă cu ochiul liber. Pentru a face acest lucru, au invitat 50 de oameni care au jucat Call of Duty pe un PC cu hardware puternic. A fost efectuată așa-numita testare oarbă - pentru fiecare sesiune de joc, a fost setată o anumită rată de reîmprospătare a ecranului monitorului - 60 sau 120 Hz, iar jucătorul trebuia să distingă unul de celălalt.

Rezultatul este acesta - 86% dintre jucători au finalizat această sarcină, iar cei care au văzut diferența de fiecare dată când au schimbat rata de reîmprospătare a ecranului au primit cadou un monitor.

Pentru proprietarii de monitoare cu o frecvență de 60 Hz și o placă video puternică, le pot sfătui să se stabilească o limită de 60 FPS în jocuri.

Rezultat: Există o diferență între 60 și 120 FPS, dar poate fi văzută doar pe un monitor de 120 Hz.

Pentru fanii Counter-Strike cărora le place să atingă rate de actualizare a cadrelor de 300 și 400 pe secundă, le putem recomanda doar să se așeze din nou la manualele de fizică. Antrenează-ți reacția și nu atribui defecțiunile echipamentului!

Cu siguranță mulți dintre voi ați dat peste o părere populară: ei spun că toate formatele video oferă 24 de cadre pe secundă, ceea ce corespunde proprietăților perceptuale ale ochiului uman. De fapt, această teză generalizată este rezultatul unui număr de concepții greșite și mituri. În jurul acestei caracteristici a imaginii transmise, în ultimii doi-trei ani a avut loc o mică revoluție a standardelor, care afectează multe domenii - de la piața TV de acasă până la producția de filme.

⇡ Ochii noștri

În primul rând, capacitățile organelor noastre vizuale nu se limitează în niciun caz la notoriile 24 de cadre/s. În general, este dificil să exprimați ochii „analogici” ai oamenilor cu un număr exact, dar limita aproximativă, în funcție de proprietățile indivizilor, variază de la 60 la 200 de cadre/s. Desigur, percepem informațiile vizuale cu o oarecare „inerție”, dar este totuși posibil să te antrenezi pentru a observa detalii extrem de rapide - de exemplu, piloții de avioane au excelat în mod tradițional în această chestiune. Există, de asemenea, o diferență între vederea normală și vederea periferică - atunci când priviți „din colțul ochiului” la un monitor cu un tub catodic, se observă o pâlpâire, care nu este vizibilă atunci când este în contact direct cu ecranul.

Un alt exemplu pe care mulți oameni îl înțeleg sunt jocurile video. Încercați să jucați un nou shooter la persoana întâi pe un computer cu o configurație medie - veți vedea „frânele” în toată gloria. Folosind un program special (Fraps), puteți măsura rata actuală a cadrelor pe afișaj. Un FPS minim confortabil, la care controlul este necesar să fie neted și utilizatorul nu mai observă în cele din urmă bâlbâiala imaginii, este la nivelul de 45-50 de cadre pe secundă. Ei bine, dacă videoclipul este transmis la o viteză sub 25-30 FPS, atunci redarea, de regulă, devine aproape imposibilă. Iar diferența dintre 24 fps și valoarea ideală de 60 fps este vizibilă pentru orice persoană văzătoare.

Poate că cineva își va aminti acum faimosul al 25-lea cadru, o veche poveste de groază și un instrument presupus universal pe care companiile fără scrupule îl folosesc pentru a crește vânzările. În 1957, ideea unui cadru ascuns, care afectează direct subconștientul, a fost propusă de americanul James Vickery. Dar cinci ani mai târziu, însuși autorul proiectului dubios a recunoscut că toate acestea nu erau altceva decât ficțiune și nu au afectat valoarea vânzărilor. De fapt, chiar acest al 25-lea cadru, dacă vă uitați cu atenție la ecran, va fi destul de vizibil pentru ochi, puteți chiar să aveți timp să citiți cuvinte scurte sau să vă amintiți imagini și modele. Și, desigur, nu se vorbește despre vreun impact special asupra subconștientului.

Cu toate acestea, după prăbușirea Uniunii Sovietice, presa internă, cu o persistență de neînțeles, s-a apucat de promovarea mitului cadrului al 25-lea și a muncit atât de mult încât și acum mulți dintre cetățenii noștri cred sincer în această metodă de manipulare a conștiinței. Și chiar și autoritățile guvernamentale din Rusia și Ucraina au adoptat proiecte de lege speciale care limitează utilizarea tehnologiilor publicitare ascunse (de exemplu, articolul 10 nr. 108-FZ „Cu privire la publicitate”).

⇡ În sălile de cinema

Totul a început cu cinematografia mut, care folosea film cu 16 cadre pe secundă. Când afișați fragmente din filme de dinainte de război, probabil ați observat o viteză nefiresc de mare a ceea ce se întâmpla pe ecran - aceasta este o consecință a ratei de cadre corespunzătoare. Apoi, când sunetul a apărut în filme, numărul de cadre a fost crescut la 24 pentru a găzdui piesa audio. (altfel sunetul a fost prea distorsionat), acest sens rămâne relevant până în ziua de azi.

Cu toate acestea, pentru a fi mai precis, cinematografele arată filme nu cu 24, ci cu 48 de cadre pe secundă. Acest lucru se datorează funcționării uneia dintre părțile proiectorului, obturatorul - un dispozitiv mecanic pentru blocarea periodică a fluxului de lumină pe măsură ce filmul se mișcă în fereastra cadru. Adică, aproximativ vorbind, fiecare al doilea cadru este pur și simplu „gol”, iar pâlpâirea este aproape imperceptibilă. Dar chiar și cu același conținut de informații de 24 și 48 de cadre/s, acest din urmă format este mult mai confortabil pentru percepția umană. Datorită „inerției” percepției informațiilor vizuale de către ochii noștri, obturatorul elimină „smuciturile” la trecerea de la un cadru la altul.

Cu toate acestea, se vorbește în cinema de zeci de ani despre necesitatea trecerii de la standardul obișnuit de 24 de cadre pe secundă. Dar acest lucru a fost îngreunat de o serie de probleme, legate în principal de dificultăți tehnologice. Cu toate acestea, în ultimii ani, când filmele au fost din ce în ce mai filmate și prezentate în cinematografe folosind echipamente digitale, sarcina în acest sens a devenit semnificativ mai ușoară.

Mai există însă un aspect referitor la cinematografia secvenței video. De exemplu, la 60 fps ochii noștri primesc mai multe informații, ceea ce schimbă percepția asupra a ceea ce se întâmplă pe ecran. Artificialitatea decorului și a efectelor vizuale devine remarcabilă, dând impresia că ești prezent la o producție teatrală sau chiar în studioul în care se filmează filmul. Acest lucru afectează negativ autenticitatea filmului, deseori anulând unele tehnici regizorale și de cameră. Dar toate acestea nu anulează deloc toate proprietățile pozitive pe care le are videoclipul cu o rată de cadre ridicată. Aceasta este netezimea uimitoare a imaginii și naturalețea imaginii - la fel ca în viața reală, care creează un efect excelent de prezență și credință în ceea ce se întâmplă. Și, în sfârșit, un număr mai mare de cadre elimină pâlpâirea (mai ales vizibilă la marginile ecranului), reducând oboseala ochilor.

James Cameron, principalul inovator de film de pe planeta noastră, care a făcut ca întreaga lume să se îndrăgostească de 3D, a promis serios că va face o altă revoluție în industrie. Următoarele sale proiecte" Avatar-2" Și " avatar-3 „va fi filmat în 60 de cadre pe secundă și va demonstra în mod clar omenirii toate avantajele unei astfel de tehnologii. Cu toate acestea, Peter Jackson cu " Hobbit"avea să treacă înaintea directorului" Titanic„- la sfârșitul acestui an vom putea viziona un film bazat pe romanul lui Tolkien cu 48 de cadre pe secundă.

⇡ La tine acasă

Cu televizorul, lucrurile stau puțin diferit. Există trei formate comune de transmisie de televiziune în lume: NTSC, PAL și SECAM. Fiecare are propriile frecvențe, proprietăți de transmisie video și se găsește în regiuni strict definite. NTSC este un standard american care oferă 30 fps. PAL și SECAM similare din punct de vedere tehnologic sunt folosite în alte părți ale lumii și oferă 25 de cadre/s.

Ca și în cazul obturatorului în film, numărul de cadre din emisiunile de televiziune ar trebui înmulțit cu două. Acest lucru se datorează utilizării scanării întrețesute (interlaced), când un cadru este împărțit în două jumătăți de cadre, fiecare dintre ele constând fie din linii pare, fie din linii impare. Drept urmare, imaginea în direct pare destul de netedă, ceea ce nu este surprinzător la 60 sau 50 fps pentru NTSC și, respectiv, PAL/SECAM.

Dacă vizionați același film pe un televizor mare de pe un DVD și la televizor, veți observa cu ușurință o diferență fundamentală în imagine. În timpul difuzării de televiziune, imaginea va fi mai naturală și chiar oarecum asemănătoare cu o producție de teatru. Un experiment invers: încercați să cumpărați un DVD cu un joc de fotbal sau de hochei. Sportivii se vor mișca oarecum mai ascuțit, iar difuzarea vă va surprinde cu o „zdrențuire” neobișnuită, care se observă mai ales când camera se mișcă orizontal de-a lungul stadionului. Formatele digitale precum DVD sau Blu-Ray folosesc tradiționale 24 de cadre pe secundă fără obturatoare sau cadre întrețesute, astfel încât pe televizoarele mari în scene panoramice este ușor de observat smucituri enervante ale imaginii, în special la marginile ecranului, datorită caracteristicilor perifericelor. viziune.

Din păcate, mediile digitale cu 48, 60 sau 100 de cadre pe secundă nu se grăbesc încă să intre în casele noastre. Chiar și ediția Blu-Ray a viitorului „Hobbit” a fost deja anunțată în standardul obișnuit de 24 de cadre/s, ceea ce, în general, este logic - playerele video pur și simplu nu pot reda alte formate. Dar vă puteți bucura de frumusețea ratelor de cadre ridicate cu ajutorul televizoarelor moderne care acceptă tehnologia de uniformizare a imaginii.

Compania a devenit un pionier în acest domeniu Philips cu sistemul său patentat Mișcare naturală digitală, care vă permite să afișați 100 de cadre pe secundă. Apoi alți producători au ajuns din urmă, fiecare dând aceluiași concept propriul nume: Motion Plus la Samsung, Fluxul de mișcare la Sony, Trumotion la LGŞi Motion Picture Pro la Panasonic. Principiul de funcționare în termeni generali este destul de simplu: între cadrele informative originale, procesorul video TV inserează cadre intermediare care oferă o claritate ridicată și o tranziție lină. Potrivit producătorilor, unele dispozitive au acum frecvențe de până la 400 și chiar 800 Hz, adică se calculează câteva sute de cadre artificiale pe secundă. Astfel de valori ridicate, de fapt, sunt utile doar atunci când transmiteți 3D de înaltă calitate pentru videoclipuri obișnuite, 120 de cadre/s este mai mult decât suficient; Cu toate acestea, dacă îl folosiți acasă pentru o lungă perioadă de timp, veți observa o serie de inconveniente asociate cu funcționarea „capcanelor flash” de pe televizor.

În primul rând, o problemă cu conectarea la un computer este destul de comună. De exemplu, panourile LED Samsung preferă ca frecvența semnalului de intrare să se potrivească exact cu numărul de cadre pe secundă din fișierul video redat. Adică placa video, de regulă, produce 60 Hz, iar BD-RIP-ul pe care l-ați descărcat conține tradiționalele 24 de cadre/s. Când se afișează o imagine pe un televizor, zvâcniri și artefacte vor apărea la fiecare câteva secunde - sistemul Motion Plus va încerca să calculeze cadre suplimentare pe baza celor 60 de cadre disponibile, în timp ce sunt doar 24 dintre ele în filmul în sine.

Puteți forța placa video în modul 24 Hz, dar apoi veți fi forțat să faceți față funcționării lente a interfeței sistemului de operare, iar zvâcnirile din motive necunoscute (în cazul panourilor LED de la Samsung) nu vor dispărea niciodată complet. Prin urmare, veți obține rezultate mai bune utilizând un player Blu-Ray/DVD (Sony PlayStation 3- o opțiune excelentă) sau un player media HD - nu ar trebui să existe probleme cu astfel de dispozitive.

În al doilea rând, chiar și noile tehnologii pentru calcularea cadrelor suplimentare în cele mai sofisticate panouri LED fac uneori greșeli. În unele scene veți observa artefacte și penaj. Acest lucru se întâmplă mai ales în scenele în care un obiect apropiat se mișcă rapid de-a lungul ecranului.

Și în al treilea rând, nu tot conținutul beneficiază de un plus de fluiditate. Desigur, acest lucru este util pentru filme și desene animate în 3D - atunci volumul apare mai saturat. Sistemele bune pentru calcularea cadrelor noi sunt bune și pentru filmele în care predomină fotografiile panoramice și nivelul de detaliu este ridicat, ca același „Avatar”, „ Trona: Moștenire" sau " Labirintul lui Pan" Și toate acestea sunt perfecte pentru documentare, seriale TV sau emisiuni sportive. Dimpotrivă, cu un efect neted este aproape imposibil să vizionezi unele categorii de filme cu o cameră în mod deliberat „tremurată”, cum ar fi „ Ultimatumul Bourne», « Monstru„și o serie de filme de acțiune – cu filmări suplimentare, ceea ce se întâmplă pe ecran pare o mizerie cu artefacte.

În sfârșit, în al patrulea rând, așa cum am spus mai sus, uneori adăugarea de realism și teatralitate prin sisteme de netezire transformă anumite filme în spectacole de râs. Puteți vedea imediat fundalurile prost desenate, efectele speciale mediocre adăugate în timpul post-producției, precum și alte bucurii. Dacă vrei să vezi singur, pornește cea mai recentă „ Resident Evil„pe un panou LED avansat,” Omul Păianjen„Sam Raimi sau așa ceva” Hulk" Ei bine, nu este nimic de spus despre filmele vechi - când vizionați clasice " Războiul Stelelor„Veți vedea cu ochii tăi că toate navele spațiale sunt într-adevăr modele din plastic, filmate într-o cameră cu tapet negru.

Apropo, dacă cineva a venit brusc cu ideea că sistemele de calculare a cadrelor suplimentare ar ajuta să scapi de încetinirile din jocuri, acesta, desigur, nu este cazul. Controalele vor deveni oarecum „clintite” - imaginea va reacționa cu o oarecare întârziere la acțiunile jucătorului. În general, este imposibil să te joci cu plutitorul pornit.

Prin urmare, sistemele de adăugare a fineței au destul de mulți oponenți ideologici care se plâng de pierderea calității cinematografice în unele filme. Și astfel de oameni sunt destul de înțeleși. Acest lucru duce la o concluzie simplă: trebuie să folosiți „floaters” foarte selectiv, în funcție de conținutul redat. Cu toate acestea, în general, existența unor astfel de tehnologii este complet justificată - în cazurile în care este cu adevărat aplicabilă, imaginea de pe ecranul televizorului vă va face pur și simplu plăcere.

⇡ Total

Toate cuvintele scrise mai sus și exemplele menționate nu sunt nimic în comparație cu impresiile tale personale. Dacă sunteți un vizitator frecvent la cinematografe, atunci în viitorul apropiat veți vedea singur avantajele 48 sau 60 fps - Peter Jackson și James Cameron vor găsi modalități de a demonstra avantajele tehnologiei în toată gloria ei.

Dacă vă gândiți să cumpărați un televizor nou (sau dintr-o dată panoul dvs. de acasă are deja capacități similare), atunci ar trebui să acordați atenție disponibilității sistemelor pentru a adăuga netezime. Puteți cere vânzătorilor dintr-un hipermarket să activeze modul demo pe modelul care vă interesează, de preferință un trailer dinamic pentru un film sau o imagine 3D. Pe baza rezultatelor vizionării, puteți trage propriile concluzii.