Картотека рухливих ігор на відкритому повітрі. Рухливі ігри для дітей на свіжому повітрі влітку

Все, що нам залишається від дитинства, - це кілька стареньких іграшок, пошарпаний щоденник і незліченні скарби у вигляді значків або обгорток від жуйок Turbo та Donald Duck. При погляді на них відчуваєш легкий смуток. Невже все минулося і нічого не повернути?.. Як би не так! Є ще ігри, які ми грали в дитинстві.

Так, правила трохи забулися. Та й нехай! Вирушаючи на шашлики або просто на природу, можна (і навіть потрібно) дозволити собі впасти у дитинство. Для вас і ваших дітлахів - найкращі рухливі ігри для дітей на свіжому повітрі 1980-90-х!

Гумочки

Зараз ця гра не така популярна серед дівчаток. А в наш час усе було інакше. Згадаймо? Отже, головний і єдиний інвентар - звичайна гума білизни довжиною близько 2,5 метра, пов'язана в кільце. Втім, зараз продаються спеціально призначені для стрибання. У грі беруть участь не менше трьох осіб. Двоє натягують гумку, надягаючи собі на ноги, а третій виконує різні комбінації стрибків через неї.

Починають гру із найпростіших і поступово їх ускладнюють. Кожна комбінація відпрацьовується на декількох рівнях: кісточки, кісточки, коліна, сідниці. Якщо учасник помилився, настає черга іншого. Деякі стрибки мають назви – «пішоходики», «бантики», «берізка». Найпростіша вправа полягає в наступному: потрібно перестрибнути двома ногами через одну гумку, потім через іншу.

Вибивали

Для цієї забави потрібен легкий м'який м'ячик, інакше, потрапляючи в дітей, він може збити їх з ніг. Отже, для початку вибирають двох вибиваючих, які стають по краях галявини один проти одного. Інші гравці розташовуються в центрі. Їхнє завдання - ухилитися від м'яча, що летить. Якщо вибивачеві вдається когось зачепити, той виходить з гри. Але навіть якщо так сталося, товариші можуть його врятувати. Для цього потрібно зловити м'яч на льоту і віддати його будь-кому. Гра вважається закінченою, коли «вибиті» усі гравці.

Це дуже корисна гра і для дорослих (вони втрачають ненависні кілограми), і для малюків (поліпшує координацію).

Струмок

Кількість граючих має бути непарною. Усі розбиваються на пари і стають один за одним, взявшись за руки та високо піднявши їх. Ведучий входить до цього живого коридору, вибирає собі когось із граючих і встає в його кінець. А гравець, що звільнився, стає ведучим. Чим швидше «тече» струмок, тим веселіше.

Така проста гра виявляється ще й дуже смішною. Адже дорослим дядькам та тіткам непросто пройти під містком із маленьких дитячих ручок. Ця гра відмінно згуртовує учасників

Квач

Цю гру знають ще як наздоганячі, салочки, чаклунки. Щоби сили учасників були рівними, у неї краще грати або лише дорослим, або виключно дітям. Спочатку обирають ведучого. Він вважає до обумовленого числа (зазвичай до 10), а решта гравців розбігається в різні боки (не надто далеко). Завдання ведучого - наздогнати та торкнутися кожного з них. Ті, кого він торкнувся, завмирають дома. Коли всі гравці «осолені», останній оголошується ведучим.

Є й простіший варіант гри. Але зате він набагато динамічніший. Ведучим стає той, кого першого наздогнав і торкнувся чаклун.

Якщо ти бачиш, що малюк довго не може нікого «осолити», то варто втрутитися та поміняти ведучого. Іноді карапузи порушують правила: бігають, хоч до них доторкнулися; ховаються за дерева, щоб їх не можна було побачити; штовхають товаришів. Дорослі повинні пояснювати своїм синочкам та донькам, що так гра перетворюється на безлад і через якийсь час усім стане нецікаво.

Море хвилюється - раз

Ведучий вимовляє магічне заклинання: "Море хвилюється - раз, море хвилюється - два, море хвилюється - три", а потім називає, яка фігура повинна завмерти на місці. Наприклад, морська. Якщо він розгадав усі фігури, вибирається новий ведучий, а якщо ні – йому доведеться керувати заново.

Рибалки та рибки

Малята граються щосили? Дай дорослим трохи перепочити, а сама запропонуй дітям пограти в рибалки та рибок. Візьми в руку один кінець скакалки, нахилися і починай крутитись на місці так, щоб скакалка проносилася низько над землею. Діти повинні через неї перестрибувати. Кого вона торкнулася, той спійманий. Переможець – остання «рибка».

Їстівне- неїстівне

Усі стають у коло. Ведучий (у центрі) кидає м'яч одному з гравців, вимовляючи якесь слово. Якщо воно означає щось їстівне, м'яч слід упіймати і повернути назад. Якщо ж названий предмет їсти не можна, м'яч, відповідно, не потрібно ловити. Гра можна ускладнювати або спрощувати. Наприклад, називати лише квіти, дерева чи тварин.

На цю гру схожа « Гаряча картопля». Нехай хтось із дорослих почне співати будь-яку дитячу пісеньку. У цей час учасники кидатимуть м'яч один одному. Коли пісенька перерветься, той, у кого виявилася «гаряча картопля», виходить із гри. Якщо малюки сильно засмучуються через те, що вибувають, не виводьте їх із кола. Просто повеселіться всі разом, кидаючи м'ячик. До речі, пісеньку можуть виконувати не лише дорослі.

Фрісбі

Є безліч ігор, в яких використовується пластмасова тарілка, що літає. Нею можна збивати предмети (на зразок містечок), що знаходяться на відстані, або перекидати її між усіма учасниками. Якщо ви візьмете дві тарілки, то зможете повправлятися в спритності, швидко кидаючи їх один одному одну за одною.

Вожатий, вожатий, подай піонера!

Якщо у грі братимуть участь дорослі, то їм доведеться піддаватися малечі. Адже сили нерівні. Правила такі: гравці діляться на дві команди і вишиковуються в шеренги один проти одного. Відстань між ними має бути не меншою за 4-5 м. Члени команд беруться за руки. Краще, якщо хоч одну ручку дитини триматиме хтось із дорослих. Для безпеки!

Перша команда кричить: «Вожатий, вожатий, подай піонера!» Друга у відповідь: "Кого?" Перша: "Васю!"

Хлопчик виходить зі своєї шеренги і біжить на ворогів, маючи намір розбити ланцюг. Якщо вийшло, то він забирає будь-якого із двох гравців, чиї руки він розбив. Якщо спроба виявилася марною, він залишається в чужій команді, подовжуючи ряд. Гра завершується тоді, коли в одній із команд більше не залишається гравців. Діти можуть поцікавитися, хто такі піонери і чому вожаті мають їх подавати. Приготуйся відповісти!

Повітряний змій

Ваша компанія розташувалася на відкритому просторі? Ви зможете порадувати дітлахів, запустивши повітряного змія. Робіть це краще вдвох. Розмістіться так, щоб вітер дмухав у спину тому, хто тримає мотузку, і відповідно в обличчя помічнику. Розмотуючи мотузку, відійди від товариша на 20-25 метрів. Зайнявши позиції, натягніть її. Потягни за неї, коли відчуєш порив вітру, а помічник у цей час повинен відпустити повітряного змія, трохи підкинувши його носом угору.

Якщо запуск пройшов вдало, то іграшка підніметься в небо і там літатиме. Вітер слабшає і повітряний змій починає падати? Потягни мотузку на себе. Для того, щоб опустити змія, необхідно просто змотати її на котушку.

Перетягування каната

Знову потрібно розділитись на дві команди. Бажано, щоби сили в них були приблизно рівними. Гравці обох груп хапаються руками за протилежні кінці довгого каната чи мотузки. Виграють ті, кому вдається перетягнути супротивника за межу, що проходить у районі середини каната. У цій грі є й заборони. Так, не дозволяється обертати мотузку навколо тіла або полегшувати собі завдання, сідаючи навпочіпки. Зовсім крихти в цій забаві краще не брати участь - є ризик отримати травму. Раптом на дитину хтось упаде чи настане?

Перетягувати канат люблять дорослі. Зіграйте в цю гру "на бажання". Яке? Наприклад, команда, що програла, дружно зображує курочок. Ось діти повеселяться!

отже, діти та дорослі більше часу проводять на вулиці. Настав час для цікавих рухливих ігор на повітрі.

Грати можна в маленькій та великій компанії разом із дорослими.

Рухливі ігри на повітрі

Такі ігри навчають дітей:

Керувати своєю поведінкою (це знадобиться для школи),

Дотримуватись правил гри,

— бути винахідливими, знаходити вихід із ситуації, що склалася,

Навчаються взаємини з людьми.

Також рухливі ігри розвивають швидкість, координацію рухів, спритність, вправність та інші корисні якості. Щоб діти могли грати, їм потрібен дорослий, щоб він міг організувати гру, пояснити правила гри, а потім контролювати гру, щоб не було якихось непорозумінь.

Рухливі ігри бажано проводити у дворі, на дачі чи на прогулянці. Сьогодні я запропоную вам деякі ігри, які передаються з покоління в покоління-плями та жмурки.

Салки чи цятки

Ця гра дуже поширена у всьому світі. Вона має різні назви, але зміст залишається незмінним: один або кілька ведучих ловлять інших гравців і, якщо зловлять, змінюються з ними ролями.

Гра проводиться на вулиці, в приміщенні, з дітьми різного віку та дорослими. Кількість учасників від 3 до 40. Гра не потребує керівників та суддів.

За жеребом або лічилкою (можна вибрати) вибирають ведучого-«салку». Умовно встановлюють межу площі гри. всі розбігаються не більше межі площі гри. Ведучий каже: "Я-салка!"-і починає ловити граючих. Кого наздожене і осолить (доторкнеться), той стає "салкою" і каже, піднявши руку вгору: "Я-салка!" Він починає ловити граючих, а колишній "салка" тікає з усіма.

Правила:

1. Ловити граючих означає доторкнутися до когось рукою або певним предметом (хусткою, паличкою), але не хапатися за гравця і не тягнути його.

2. Гравці можуть бігати лише у межах встановлених меж.

3. Той, хто вибіг за кордон, вважається спійманим і змінюється ролями з «салкою».

4. Кожен новий ведучий повинен оголошувати про це, щоб діти знали, від кого рятуватися.

Ця гра може мати багато різновидів.

Жмурки

Ця старовинна гра теж має багато видів. У неї грають діти різного віку. Кількість учасників від 4 до 20. Суть одна: ведучий із заплющеними очима – «жмурка» – повинен ловити інших гравців і вгадувати, кого спіймав.

Жмурки з голосом.

Усі гравці, взявшись за руки, утворюють коло. Ведучий стає в середину кола. Йому зав'язують очі. До рук можна дати паличку.

Всі граючі рухаються по колу в будь-який бік доти, доки водій не скаже: "Стоп!" Всі зупиняються, а ведучий простягає руку вперед. За неї має взятися той граючий, на кого вона спрямована. Ведучий просить подати голос. Гравець називає ведучого на ім'я, може змінювати свій голос, так буде смішніше. Якщо ведучий вгадав, хто його покликав, то вони міняються місцями. Якщо не вгадав, продовжує водити.

Правила:

2. Якщо ведучий і з трьох разів не вгадав, його змінює інший гравець.

Плутанина

Ця цікава стара гра. Корисно проводити її, коли хочуть згуртувати дітей, подружити, зняти різні бар'єри, внести радісний настрій. У цю гру можна грати на вулиці, у альтанці, у приміщення, на дні народження, з гостями. можна грати дітям разом із дорослими, буде цікавіше.

Як грати в плутанину

Вибирають маму та доньку. Мама йде. усі гравці беруться за руки у колі. Дочка заплутує цей хоровод-можна підняти руки, переступити через них. схрестити. Головне – не відпускати рук. Коли гравці заплуталися. Вони звати маму.

Мама розплутує нитки і має всіх повернути назад у коло. на своє місце. правило те саме: гравці не повинні відпускати руки. Якщо мама розплутала нитки. вибирається інший ведучий.

Стоп

Гравці вишиковуються в шеренгу на одному кінці майданчика. на іншому кінці, спиною до них. стає провідним. Він заплющує руками очі і каже: "Швидко крокуй, дивись, не позіхай!"

Завдання гравців-підібратися до ведучого якомога ближче. Через короткий час ведучий каже: Стоп! Гравці повинні завмерти та зупинитися. Ведучий швидко обертається. Якщо він помітить, що хтось не встиг зупинитись, посилає гравця назад і потім усе повторюється наново.

Гра триває доти, доки один із гравців не наблизиться до ведучого і не торкнеться його рукою раніше, ніж він встигне озирнутися. Тоді всі тікають, а ведучий їх наздоганяє. Кого наздогнали, стає ведучим.

Горобці-стрибунці

На підлозі або на майданчику креслять коло такої величини, щоб усі граючі могли розміститися по колу. Один із гравців-"кіт". Він стає центром кола.

Інші граючі-»воробки. вони стають за колом біля самої риси. За сигналом керівника "горобчики" починають стрибати всередину кола і вистрибувати з нього. а кіт намагається зловити когось з них у момент, коли той знаходиться всередині кола. Той, кого спіймали, стає кітом. а "кіт"-"горобцем". Далі гра повторюється.

Два барани

У цю гру можна грати парами по черзі. Двоє дітей, широко розставивши ноги, нахиляють тулуб уперед, упираються лобами одне в одного. Руки зчеплені за спиною. Завдання-протистояти один одному, не зрушуючи з місця, якнайдовше. Можна видавати звуки-"Бе-бе-бе."

Ось деякі рухливі ігри, які можуть грати діти на свіжому повітрі.

Потім я вам ще запропоную ігри для дітей.

А поки що напишіть, у які рухливі ігри люблять грати ваші діти. Ви граєте разом з ними? Чи вміють діти дотримуватись правил гри? У які рухливі ігри ви грали в дитинстві, пам'ятаєте?

Чекаю на ваші коментарі.

Якщо вам не складно, натисніть на кнопочки соц. мереж. Нехай ваші друзі також прочитають.

Літо - час невпинних веселощів. Головна перевага цієї пори року: для того, щоб добре розважитися, досить просто вийти на вулицю. У всіх нас є двір чи дача, а більшого й не треба. Тут теж можна відмінно провести час і влаштувати для своїх і сусідських дітей справжнісіньке свято. Потрібно лише розташовувати парою щодо прямих рук і запасом ентузіазму.

1. Вуличний твістер

Круто ж, правда? Ви самі визначаєте розмір ігрового поля та розмір кольорових кіл залежно від віку учасників. Щоб дітям було зручніше, кола можна зробити менше. Готується це все елементарно: на асфальті найпростіше малювати кольоровими крейдами (щоб не забруднити руки, просто намітте контури кіл, а не зафарбовуйте їх повністю). Якщо готові ризикнути газоном, у продажу є фарби на водяній основі, які змиються дощем. Намалювати круги однакового розміру допоможе картонна коробка, у дні якої вирізаний відповідний отвір.

2. Спритність рук

Зрозумілий без перекладу покроковий майстер-клас допоможе загалом підготувати все необхідне. Правила прості: гравці по черзі витягують палички, намагаючись зробити це так, щоб усі м'ячики залишились на місці. Перемагає той, у кого зрештою набереться менше м'ячів, що впали. Інвентар ви знайдете вдома або в будівельному магазині, благо коштує все це дешево. Палички можна взяти бамбукові, їх часто використовують як опору для квітів.

3. Падаюча башта

Friedamischke/Depositphotos.com

Тут все теж зрозуміло: по черзі прибираємо брусочки, у кого башта звалиться, той і програв. Власне, для гри лише брусочки і потрібні. Орієнтовна довжина - 25 см, загальна кількість - 48 штук. У будівельному магазині купуєте досить товсті дошки, пиляєте та ошкурюєте, а далі є варіанти: можна залишити їх у первозданному вигляді, а можна пофарбувати (тільки торці, повністю або взагалі розписати візерунками).

4. Брезентові вишибали

Гра вимагає твердої руки і незвичайної влучності, а для її підготовки потрібні лише шматок брезента і кольоровий скотч. У брезенті прорізаєте отвори різної форми та величини (чим менше, тим цікавіше), їх краї обклеюєте кольоровим скотчем і кожному отвору надаєте свою вартість в окулярах. Перемагає той, хто за десять кидків набере максимальну кількість очок.

5. Накинь кільце


Funkenschlag/Depositphotos.com

Зробіть стійку для кілець самі або просто використовуйте те, що є довкола, хоча б навіть гілки дерева. Пам'ятайте: що далі від мети стоїть гравець, то цікавіше.

6. Перегони по похилій

Для цієї гри знадобляться нудлс – палиці для плавання та аквааеробіки. Продаються вони у магазинах спорттоварів. Купуєте такий ціпок і акуратно розрізаєте вздовж. Повністю відокремлювати половинки один від одного не потрібно, достатньо, щоб вони розкривалися на кшталт книги. Потім ще акуратніше прорізаєте на кожній половині поздовжні жолобки. Відзначаєте прапорцями лінії старту та фінішу – траса готова! Кататися по ній можуть іграшкові машинки відповідного розміру, так і просто скляні кульки.

7. Полювання за скарбами


tobkatrina/Depositphotos.com

На жаль сьогодні діти проводять мало часу на свіжому повітрі, але ця гра виправить справу. Складаємо список скарбів, які потрібно буде зібрати гравцям. Шишки, різні види квітів, листя, гілочки незвичайної форми, щось кругле, трикутне чи квадратне, предмети червоного, зеленого чи жовтого кольору. Роздруковуємо ці списки та наклеюємо на паперові пакети, а пакети вручаємо слідопитам. Перемагає той, хто першим зібрав усі предмети зі списку.

8. Влучний кидок

За допомогою дриля та шурупів прикріплюємо пару-трійку відер різного розміру до довгої дошки, а її ставимо вертикально (можна просто притулити до стіни). За влучення м'ячем у кожне з відер нараховується певна кількість очок. Чим менше цебро, тим більше очок.

9. Смуга перешкод


pavsie/Depositphotos.com

Ось де можна дати волю фантазії! Використовувати для створення повноцінної смуги перешкод можна все, що підвернеться під руку: старі покришки, сходи, мотузки, відра… Дітям весело, а ви відпочиваєте, поки чекаєте на фініші з секундоміром.

10. Пляшковий боулінг

Чудова гра і для дітей, і для дорослих. З необхідного: 10 пластикових пляшок, фарба та тенісний м'яч. Пофарбуйте пляшки та м'яч (щоб усе виглядало зовсім як справжнє), дайте їм добре просохнути. Потім наповніть пляшки водою – кеглі готові.

11. Палиці у справу

Тут знову знадобляться нудлс. З їх допомогою діти повинні закинути якнайбільше повітряних куль у пластмасовий кошик. Просто, але досить весело.

12. Хрестики-нуліки


Damocless/Depositphotos.com

На відміну від звичної паперової версії, вуличний варіант надає значно більшу свободу у виборі інвентарю. Можна взяти велику гальку або дерев'яні плашки та розфарбувати їх, а можна обійтися будь-якими предметами.

13. Палична Олімпіада

І знову нудлс. Головна перевага цих штук – з ними можна робити все, що завгодно. Хоч згинайте, хоч у кільце згортайте – вони витримають будь-яке звернення. Для будівництва імпровізованих спортивних об'єктів краще матеріалу не знайти.

14. Влучний кидок 2.0

Вдосконалена версія гри. Кидаємо м'ячики в бляшанки, які за допомогою ланцюжка закріплені на гілці. Правила ті самі: за влучення в кожну банку дається певна кількість очок, хто більше набере – той молодець. Банки розгойдуються, так що потрапити в ціль не так просто.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Звична гра стає набагато цікавішою, якщо учасники стоять не на землі, а на перевернутих молочних ящиках чи пеньках. Тут треба виявити не тільки силу, а й неабияку спритність.

16. Крижані багатства

У спеку це викличе у дітей цілковите захоплення. Заморозьте у великій ємності воду з іграшками та всякими дрібницями. Робити це потрібно пошарово, щоби скарби не опустилися на дно. Дайте дітям молоток і викрутку - у найближчі півгодини їм чим буде зайнятися.

17. Дартс з повітряними кулями


stevebonk/Depositphotos.com

Назва говорить сама за себе. Надуйте кульки і скотчем або степлером прикріпіть їх до дошки. Шуму багато, а веселощів ще більше.

18. Підлогові ігри

Правила ті ж, що й у традиційних натовпах, тільки замість іграшкових фігурок тут люди, та й більший кубик. Його, до речі, можна зробити із звичайної коробки, обклеєної кольоровим папером. Розкресліть крейдою шлях, який потрібно пройти, і поставте всі необхідні позначки: крок назад, два кроки вперед, повернення до старту.

19. Влучний кидок 3.0

Ще складніше, ще цікавіше. На зміну відрам і банкам приходить драбинка. Інші умови ті ж: кожній сходинці надається вартість в окулярах, набрати потрібно якомога більше. М'ячик тут не підійде, тому зшийте невеликий мішечок і наповніть його квасолею, рисом чи гречкою. Для економії часу пригодиться навіть стара шкарпетка.

20. Ігри зі світлом


bluesnote/Depositphotos.com

Якщо стає темно, це не привід збиратися додому. Неонові палички, що продаються у відділах святкових товарів, допоможуть продовжити веселощі. Прикріпіть їх на краю цеберок або банок, так ви з дітьми зможете пограти навіть пізно ввечері.

А у що ви влітку граєте з дітьми? Чекаємо на ваші оповідання в коментарях.

Схованки

Грають 3-10 осіб. Вибраний ведучий стає в обумовленому місці із заплющеними очима, притулившись до дерева або іншого предмета. Це місце називають "коном". Ведучий голосно вважає до 20-30 (за умовою) або вимовляє лічилку. Тим часом решта ховається у різні місця.

Закінчивши рахунок, ведучий розплющує очі і починає шукати хлопців. Побачивши когось, називає його на ім'я і біжить на кін. Знайдений біжить туди, намагаючись обігнати ведучого і доторкнутися до предмета, біля якого той стояв. Якщо він зробить це раніше ведучого, то не вважається спійманим і залишається у кона, поки ведучий шукає інших. Коли всі знайдені, ведучим стає перший гравець, який не зумів прибігти на кінець раніше.

Дванадцять паличок

Це ускладнений вид хованок. На камінь або сук кладеться дошка довжиною 60-70 см, на один її кінець укладають 12 паличок довжиною 12-14 см. Хто-небудь з гравців або ведучий ударяють ногою по піднятому вільному кінцю дошки. Палички розлітаються в різні боки, і ведучий починає їх збирати. За цей час усі ховаються. Уклавши всі 12 паличок на кінець дошки, ведучий оговтується на пошуки. Кожен знайдений вибуває із гри. Якщо хтось із тих, хто сховався, зумів добігти до дошки і зі словами «Дванадцять паличок летять» ударити по ній ногою, то ведучий знову збирає їх, а решта учасників гри (піймані та непоймані) ховаються. Гравець, знайдений останнім, стає ведучим.

Ведучий стоїть спиною до дітей і каже такі слова:

Раз, два, три. Стоп!

І різко обертається назад. У той час, коли він вимовляє ці слова, всі хлопці біжать до нього. Як тільки він сказав «Стоп!», вони мають завмерти у нерухомому стані. Якщо ведучий помітив, що дитина рухається, він відсилає її знову за межу. Знову відвертається і вимовляє ці ж слова, хлопці на той час продовжують біг. Це триває доти, доки один із дітей не підбіжить до ведучого і не торкнеться його спини. Тоді всі тікають за межу. А ведучий повинен осолити одну дитину. Той стає ведучим.

Бомбардири

Учасники гри перекидають волейбольний м'яч один одному пасом повітрям (двома руками зверху або знизу). У грі діють основні правила волейболу, тобто гравець не повинен двічі поспіль торкатися м'яча в повітрі, кидати його на землю. Той, хто припустився помилки при прийомі м'яча або м'яч, що послав, неточно виходить з числа граючих і присідає в центрі кола. Гравці, які розігрують м'яч по колу, можуть сильним ударом послати м'яч у тих, що присіли. М'яч, що відскочив від гравців, знову вводиться у гру. Якщо м'яч не зачепив когось із сидячих гравців, той, хто послав цей невдалий м'яч, займає місце поряд із сидячими.

«Обстріл» триває доти, доки один із тих, хто сидить, не спіймає м'яч у руки. Тоді всі встають і займають місця по колу, а в середину йде гравець, з подачі якого м'яч був спійманий.

Тарілочка по колу

Чотири-п'ятеро людей встають по колу на відстані 5-6 метрів один від одного. У першого і третього гравців у руках пластмасова тарілочка, що літає. За сигналом гравці метають свої тарілочки сусідові за годинниковою стрілкою. Впіймавши тарілочку від сусіда праворуч, гравець посилає її далі, а сам повинен зловити нову тарілочку з правого боку. Якщо гравець не встиг звільнитися від однієї тарілочки, а до нього прилетіла друга (виявився з двома тарілочками), то гра зупиняється і неквапливий гравець отримує штрафне очко. Воно присуджується і тому гравцю, хто неточно (більш ніж крок від гравця) кинув тарілочку або остання пролетіла вище за голову.

Грають 8-10 хвилин. Переможцем вважається той, хто отримав менше штрафних очок.

Можна збільшити кількість гравців у колі, залишивши дві тарілочки. Тоді грати буде легше. Якщо бажаючих грати більше 8-10 осіб, слід ввести в гру три тарілочки.

Лапта-стукалка

Грають на майданчику розміром із баскетбольну. Розмічають бічні межі. Одна лицьова лінія є містом. Тут розташовуються учасники гри - 8-10 осіб. За 15 метрів від «міста» в землю (всередині майданчика) встромляють прапорець на держаку заввишки 50 сантиметрів. Потрібен м'яч та лапта — кругла палиця довжиною 1—1,2 метра, діаметром 4 сантиметри. Ручка трохи тонша, щоб було зручніше тримати в руці.

Один гравець встає на лінію подачі, решта стоять один за одним позаду нього. Інший гравець (ловець) виходить у поле і стає за прапорцем.

Перший гравець бере м'яч та лапту. Підкинувши м'яч, вибиває його лаптою в поле, а потім біжить до прапорця і тричі стукає лаптою по ньому. Після цього біжить назад у «місто». Гравець, що знаходиться в полі, ловить м'яч у повітрі або підбирає з землі і намагається заплямувати біжить. Якщо це вдалося, то сам біжить за лінію «міста», а бешений гравець, піднявши м'яч, кидає його навздогін тікає, щоб у разі влучення виручити себе і повернутися в «місто». Якщо він не зможе осолити тікає, то залишається в полі водити. Якщо ведучий, кидаючи м'яч у перебігає, промахнеться, то останній повертається в «місто» і встає в кінець колони, чекаючи своєї черги на новий удар.

Правилами встановлюється, що якщо ведучий відразу впіймав м'яч з подачі, то гравець, що біжить, змінюється з ним місцем. Б'ючий лаптою по м'ячу має право на другий удар, якщо схибив. При вторинному промаху він встає в кінець колони, поступаючись місцем для удару гравцю, що стоїть за ним.

Салка та м'яч

Гравці бігають майданчиком, рятуючись від переслідування ведучого, і передають один одному м'яч (волейбольний або баскетбольний). Завдання полягає в тому, щоб передати м'яч гравцеві, якого наздоганяє ведучий, тому що гравця з м'ячем солити не можна. В цьому випадку ведучий повинен переслідувати нового гравця. Ведучий, якщо надасться момент, може осолити м'яч у руках гравця, останній тоді стає ведучим.

Правила дозволяють ведучому в ході гри солити м'яч на льоту, перехоплюючи його. Якщо м'яч опинився у ведучого в руках, його змінює гравець, винний у втраті м'яча (який неточно кинув м'яч або не зумів утримати його в руках).

Кома останнього

Дві команди по 5—7 осіб стають одна за одною та беруться за пояс. Одна колона стоїть навпроти іншої.

За сигналом перший гравець кожної колони прагне заплямувати гравця, що замикає, іншої команди. Дотик зараховується, якщо гравці його команди не розчепили руки. Для цього вони повинні бути дуже рухливими і уважно стежити за пересуванням команди-гусениці, яка намагається завдати укол у відповідь. За кожен правильний дотик команді нараховується очко.

Гра триває 3-4 хвилини, після чого визначається переможець - команда, яка набрала більше балів.

Збий містечко

Проводять дві риси з відривом 20 кроків. Це лінії «міст», за якими розташовуються команди. Учасники розраховуються по порядку номерів. Посередині майданчика кладуть м'яч чи містечко.

Ведучий голосно називає номер. Гравці обох команд, які мають цей номер, прямують у поле, біжать до риси протилежного «міста». Наступивши на неї ногою, вони швидко розвертаються і на зворотному шляху кожен із них намагається першим ударити ногою по м'ячу (або збити містечко). Хто зможе це зробити, приносить своїй команді очко.

Коли всі гравці викликані по одному разу, підбивайте підсумки. Виграє команда, яка набрала більше балів.

Зумій наздогнати

На майданчику окреслюють або розмічують предметами (камінцями, містечками, прапорцями тощо) коло діаметром 9-12 метрів. 6-8 чоловік розташовуються по зовнішній стороні кола обличчям проти годинникової стрілки на однаковій відстані один від одного та розраховуються на перший-другий. Перші номери – одна команда, другі – інша.

По сигналу всі біжать в один бік, дотримуючись дистанції. За другим сигналом розпочинається змагання. Завдання кожного гравця - посолити біжить попереду і не дати заплямувати себе супернику, що знаходиться позаду. Осалені покидають коло, інші продовжують біг по колу. Коли останній гравець загальний, гра припиняється. Якою програє вважається команда, у якої більше заплямованих гравців.

Можна не розбивати учасників по парах. Тоді кожен, хто біжить, заплямувавши гравця, що знаходиться попереду, продовжує біг по колу, намагаючись осолити наступного, а осаленные залишають коло (йдуть у його середину). Виявляються 2—3 найкращі бігуни, які залишаються останніми.

Наступ

Дві команди стають у шеренги обличчям одна до одної на протилежних сторонах майданчика та обирають собі назву (наприклад, «Космос» та «Земля»).

Гравці однієї з команд беруться за руки і за сигналом починають марширувати у бік іншої команди. Коли гравці підходять на відстань 3-4 кроки, керівник дає свисток. Гравці команди, що наступає, повертаються і стрімко тікають за межу свого будинку, а гравці протилежної команди намагаються наздогнати і осолити якомога більше хлопців. Спійманих підраховують і вони продовжують грати за свою команду.

Потім за вказівкою ведучого наступають гравці іншої команди, а ті, що стоять навпроти, ловлять їх. Гра повторюється 4-8 разів. Виграє команда, на рахунку якої більше оссалених гравців.

Важливо дотримуватись головного правила: без свистка не припиняти рух і не вибігати в поле. Якщо це сталося, то команді порушника нараховується 3 штрафні очки (спійманих гравців). Один гравець може наздогнати і осолити до біса кілька людей.

Можна давати гравцям різні вихідні положення: наступні кладуть руки один одному на плечі, беруть під руки, за руки, скресно і т. д. Очікуючі могли стояти спиною, боком, сидіти, прийняти становище низького старту.

Скакуни та бігуни

Окреслюється майданчик 9к 9 метрів. Беруть участь команди по 7-8 осіб у кожній. На одному боці майданчика «будинок скакунів». Гравці іншої команди - "бігуни" - вільно розташовуються всередині квадрата. Один із «скакунів» на виклик свого капітана на одній нозі встрибує у межі майданчика і, переміщаючись таким чином, намагається солити гравців іншої команди. Через 15 секунд сигналом «Додому!» капітан повертає «скакуна» за майданчик та посилає нового гравця.

Коли всі гравці в полі переловлені, оголошується час, за який «скакуни» одурили всіх «бігунів». Після цього команди змінюються ролями і гра повторюється. Знову відзначається час, що знадобився для лову «бігунів». Перемагає команда, у якої цей час виявився меншим.

У ході гри команди дотримуються таких правил: два «скакуни» в полі перебувати не можуть, наступний «скакун» виходить у поле після того, як попередній повернеться додому. Будь-який гравець, який опинився в ході гри за межами майданчика, виходить із гри. Виходить із гри і той «скакун», який оступився на другу ногу. За 15 секунд «скакун» може осолити будь-яке число «бігунів», не порушуючи правил. Капітан також бере участь у лові «бігунів». Поки всі гравці не побували у ролі «скакунів», не можна повторно висилати гравців у поле.

У горизонтальну мету

Такою мішенню може бути накреслене на землі коло діаметром 30 сантиметрів. Граючий стає за 5 кроків від кола і намагається закинути в нього шайбу (попадання на межу не зараховується). Кожному представляється 3-5 кидків.

Влучний футболіст

У накреслене на землі коло ставлять м'яч, за шість кроків від нього за межею стає гравець. Йому зав'язують очі або надягають на голову паперовий ковпак, що має форму відра без дна. Гравець повертається кругом на 360°, намагаючись знову опинитися обличчям до м'яча, підходить до м'яча і вдаряє ногою. Рідко кому вдається виконати вправу з першого разу.

Точний розрахунок

На землі креслять коло діаметром 40-60 сантиметрів. У нього із зав'язаними очима стає граючий. Його завдання - вийшовши з кола, зробити 8 кроків і знову повернутися до кола. Якщо нога на межі, то вправа не вважається виконаною.

Плясни по кулі

До вбитої в землі палиці або до табурету прив'язують добре надуту кульку. За 8—10 кроків від нього стає граючий із заплющеними очима. У руках у нього гімнастична (чи будь-яка інша) палиця. Гравець без чиєїсь допомоги робить поворот навколо на 360 °, потім йде вперед. Його завдання - зупинитися перед кулею і ляснути по ньому ціпком.

Циркачі

Нелегко пересуватися, перебираючи ногам по великій кулі, що обертається, або круглому без сучків поліну. Якщо видобути кулю практично неможливо, то відпиляти 2 кругляки від поліна або добути 2 шматки (довжиною 50-60 см) труби діаметром 20-30 сантиметрів в умовах двору цілком можливо. Застосувати їх можна у змаганні на швидкість та рівновагу. .

Якщо в бігу, переступаючи по предмету, що обертається, обидва учасники оступилися, їм дається друга спроба, після якої (у разі невдачі) вони вибувають із змагання.

Вибий шайбу

На землі креслять два кола діаметром 80 сантиметрів. Відстань між колами 1 метр. У центрі кожного кола лежить шайба чи містечко. Два суперники з ключками (гімнастичними ціпками) в руках намагаються вибити шайбу з гуртка противника і захистити свою, не заходячи при цьому ні в те, ні в інше коло. На двобій дається 2 хвилини. Якщо гравці не досягли успіху, додається ще 1 хвилина.

Пастка

Хлопці утворюють три великі кола. Всім, хто стоїть у внутрішньому колі, роздають паперові шапочки (козирки, кокошники). Взявшись за руки, хлопці з піснею рухаються по колу: зовнішні кола в один бік, а внутрішній — в інший. Несподівано лунає свисток, яким гравці двох зовнішніх кіл попарно беруться за руки, намагаючись взяти в кільце когось із гравців внутрішнього кола. Якщо гравець із внутрішнього кола встиг сісти, його не чіпають. У тих, хто потрапив у пастку, відбирають шапочку. Так гра проводиться кілька разів. Усі хлопці, яким удалося зберегти свої шапочки, вважаються переможцями.

Капкани

Гравці утворюють коло і стають за два кроки один від одного обличчям до центру. Кожен 6-й чи 8-й гравець (на розсуд керівника, залежно від кількості граючих) береться за руки зі своїм сусідом праворуч. Вони піднімають руки вгору, утворюючи комірці, і повертаються так, щоб коміри опинилися над лінією кола. По команді керівника граючі повертаються праворуч і починають біг по колу При цьому вони повинні пробігати через усі капкани, що попадаються по дорозі. По свистку (або іншому умовному сигналу) капкани захлопуються (пари, що трималися за руки, опускають їх вниз), і гравці, які виявилися спійманими (застрягли в капканах), виходять у середину кола. З них утворюються нові пари, які, взявшись за руки, стають у різних місцях кола, збільшуючи кількість капканів. Гра триває доти, доки не спійманими залишаться 5 гравців. Вони вважаються переможцями.

Нарешті до нас прийшло тепло, а отже, прийшла пора ігор на відкритому повітрі .

У цій статті я опишу кохані літні ігри наших доньок та сусідських дітей на свіжому повітрі.

Літні ігри на свіжому повітрі для дітей від 1 до 3 років.

Піщані ігри

Якщо Вашому малюку виповнився рік, настав час запустити його в пісочницю. І дівчатка та хлопчики із задоволенням чіпатимуть пісочок, насипатимуть його у цеберки та «їтимуть» пиріжки, які зробить мама.

Малята із задоволенням грають у пісочні формочки у вигляді тварин. Люблять маленькі дітки грати у пісочку з іграшковим посудом, готуючи чай та суп, як мама.

Коли діткам виповнюється три роки, настає період соціалізації, діткам вже потрібне спілкування не лише з мамою, а й з іншими дітками.

Найпоширеніші літні ігри дітей на свіжому повітрі:

  • хованки
  • наздоганялки
  • жмурки
  • класики
  • скакалки

Я пропоную до Вашої уваги ще кілька :

Літні ігри на свіжому повітрі для дітей від 3 до 5 років.

Гра «Їстівне-їстівне»

Вік дітей: віком від 3 років.

Одна людина вибирається ведучим. Він називає якесь слово і кидає м'яч по черзі всім гравцям. Якщо названий продукт, м'яч потрібно зловити. Якщо слово означає неїстівний предмет, то м'яч ловити не можна. Гра можна ускладнити, плутаючи дитину: «пісочна шоколадка», «кам'яний апельсин», «варений комарик» та ін.

Гра «Гуси та вовки»

Рахунком визначається 1 вовк або більше, залежно від кількості гравців. Один гравець – господар, інші гравці – гуси.

У середині майданчика малюються дві лінії на відстані 1 м - це гора, під якою живе вовк.

Господар стоїть з одного боку рову, гуси — з іншого. Хазяїн каже: «Гусі-гуси».

Гуси відповідають: Га-га-га.

Хазяїн запитує: «Є хочете?»

Гуси відповідають: «Так-так-так»

Хазяїн: «Хліба з олією?»

Гуси: «Ні-ні-ні»

Хазяїн: «А чого ж вам?»

Гуси: «Цукерок»

Хазяїн: «Ну летіть»

Гусі: "Нам не можна: сірий вовк під горою не пускає нас додому".

Хазяїн: «Ну летіть як хочете, тільки крила бережіть».

І гуси летять через гору, а вовк їх ловить. Кого вовк упіймає, той сам стає вовком.

Гра «Діти та ведмідь»

Ця гра схожа на попередню.

Кількість гравців: 5 та більше.

Лічилкою визначається ведмідь. У кутку майданчика для нього малюється барліг. Бажано, щоб вхід у барліг був загороджений лавкою або колодою.

Ведмідь залазить у барліг, а решта гравців стають на іншому боці майданчика. Діти йдуть у ліс, до барлогу ведмедя за грибами та ягодами. При цьому вони співають дразнилку: «У ведмедя в лісі гриби, ягоди беру. Ведмідь постиг, на печі застиг».

Після дражнилки, «ведмідь» прокидається, вилазить із барлоги і біжить за дітьми. Той, кого ведмідь упіймає, сам стає ведмедем. Гра триває доти, доки всі діти не стануть ведмедями.

Гра «Кішки-мишки»

Кількість гравців: 5 та більше.

Лічилкою визначаються кішка та мишка. Інші гравці беруться за руки, утворюючи коло. "Кішка" стоїть за колом, а "мишка" знаходиться всередині кола. Кішка намагається увійти в коло, щоб упіймати «мишку», але гравці не пускають її, закриваючи перед нею вхід. Якщо кішка забігає в коло, то гравці піднімають руки вгору, випускаючи мишку.

Гра триває доти, доки «кішка» не зловить «мишку». При цьому кішка стає в коло, мишка стає кішкою, а мишкою вибирається новий гравець і гра триває.

Гра «Тихіше їдеш, далі будеш»

Кількість гравців: 2 та більше.

Рахунком визначаться ведучий, після цього необхідно намалювати дві риси на відстані 5-7 м.

Ведучий стає в однієї межі, другий гравець в інший. Ведучий, стоячи спиною до другого гравця, каже: «Тихіше їдеш, далі будеш. Стоп». І різко обертається. Якщо ведучий помітив, як рухався другий гравець, гравець повертається на місце. І гра починається знову.

Гра триває доти, доки другий гравець непомітно дістанеться до ведучого. Гравці змінюються ролями і гра продовжується.

Гра «Леви та зебри»

Лічилкою визначаться ведучий - лев, решта - зебри.

Лев стає на піднесення і каже: «Раз, два, три, гру почни».

Усі зебри стоять у «табуні», як тільки лев сказав слова, табун тікає, а лев намагається когось упіймати. Зебри можуть чинити опір і рятувати свого побратима, легенько відштовхуючи лева.

Щойно лев захопить зебру, він тягне її у своє лігво — на височину і намагається лоскотати до сміху. Якщо зебра засміється, вона стає левом, і якщо зебра залишиться серйозної, то лев змушений її відпустити.

Гра триває доти, доки всі зебри не стануть левами.

Літні ігри на свіжому повітрі для дітей від 5 до 8 років

Гра «Летела корова»

Діти стають у широке коло, руки не стуляють. Ліву руку кожен гравець вільно кладе поверх правої руки сусіда.

Гра починається. По черзі гравці говорять по одному слову з гри та лівою рукою ляскають правою рукою сусіда.

Слова у грі такі:

Летіла корова синім небом. Читала газету №…

Гравець називає будь-який номер (наприклад, 10) і по черзі починається рахунок цього номера: 1, 2, 3, …10. Кожну цифру називає новий гравець, коли підходить остання цифра, гравець, що йде за розмовляючим, повинен відсмикнути руку. Якщо гравець не встиг відсмикнути руку, то він програв. І гра починається знову.

Гра дуже подобається дітям та дозволяє швидко освоїти рахунок.

Гра «Король кохає»

Кількість гравців: 4 та більше.

За лічилкою, чи за бажанням один гравець вибирається ведучим — він Король. Король стоїть спиною до інших гравців і вимовляє одну з двох можливих фраз: "Король любить" або "Король не любить" і називається якийсь колір.

Наприклад, ведучий каже: "Король любить жовтий колір". Ті гравці, які мають жовтий колір на одязі чи взутті, спокійно проходять. Король ловить гравців, які не мають жовтого кольору.

Якщо ж вимовлена ​​фраза "Король не любить жовтий колір", то, навпаки, спокійно проходять гравці, у яких немає жовтого кольору. А король ловить гравців, які мають на собі жовтий колір.

Якщо гравець має невеликий малюнок жовтого кольору, то можна його прикрити долонькою і спокійно пройти.

Як тільки король торкнеться якогось гравця, новий гравець стає королем і гра починається заново.

Гра «Третій зайвий»

Кількість гравців: 8 та більше.

Лічилкою визначаються ведучий і тікає. Інші діти стають парами, утворюючи коло.

Той, хто тікає, вважає до трьох і тікає, а ведучий намагається його наздогнати. Той, хто тікає, може забігти в коло, стати попереду якоїсь пари і крикнути «Третій зайвий». При цьому третя людина стає тікаючим і тікає від ведучого. Якщо ведучий осолить тікача, то вони змінюються ролями.

Гра «Вище ніжки від землі»

Кількість гравців: 4 та більше.

Рахункою визначається ведучий, він бігає за іншими гравцями, намагаючись їх осолити. Якщо гравець, застрибнув на лаву, колода, тобто. його ноги не торкаються землі, його не можна солити.

Якщо ж ведучий посолить гравця, то вони змінюються ролями.

Гра «Собачка»

Кількість гравців: три та більше.

Рахунком визначається людина, яка буде «собачкою». Інші діти діти стають на відстані 7-10 м один від одного і кидають м'яч один одному. Дитина, якій випала роль собачки, намагається торкнутися м'яча. Як тільки він торкнеться м'яча, то ведучим стає той, хто останній кинув м'яч.

Гра «Передай м'яч»

Кількість гравців: 4 та більше.

Ця гра схожа на гру в "Собачку", але в неї грає більше дітей. Також лічилкою визначаться ведучий. А решта гравців стають у коло і передають м'яч від однієї людини іншій. Ведучий знаходиться за межами кола і намагається торкнутися м'яча. Як тільки йому вдається доторкнутися до м'яча, він стає в коло, а ведучим стає той, у кого в руках торкнулися м'яча.

Правила гри:

  1. М'яч не дозволяється кидати. Той, хто впустить м'яч стає ведучим.
  2. М'яч треба передавати сусідові, а не перекидати через гравців.
  3. Коло може бути маленьким, тоді м'яч передають один одному, а можна стати одне від одного подалі і перекидати м'яч.

Гра «Павучок»

Кількість гравців: 3 та більше.

Ця гра суміш «Жмурок» та «Стоп, земля».

Рахунком визначається ведучий - павучок. Він заплющує очі і рахує до 10. Всі інші (мушки) розбігаються.

Як тільки павучок дорахував до 10, він із заплющеними очима йде шукати мух. Впіймавши муху, він на дотик повинен визначити, як її звуть. Якщо павучок вгадав, то муха сама стає павучком.

Під час гри, павучок може сказати дві чарівні фрази "Стоп, земля" або "Стоп, повітря".

Якщо павук сказав «Стоп, земля», то з мух, що стоять на землі, лічилкою вибирається новий павучок.

Якщо ж павучок сказав «Стоп, повітря», то новий павучок вибирається з мух, що стоять на височині.

Ось у такі цікаві літні ігри на відкритому повітрі ми граємо з усіма дітьми нашого дружнього двору.

А тут Ви можете подивитися, як дівчата грають у «Гузіночку» — ця гра цікава і дівчаткам і хлопчикам різного віку: